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文檔簡介
1、AutoCAD中級證書考試復(fù)習(xí)題理論部分第一套1. 在繪圖區(qū)域_放大繪圖區(qū)域的圖形。 AA. 向前滾動小輪 B. 單擊小輪 C. 雙擊小輪 D. 向后滾動小輪2. AutoCAD用于實心體之間對齊的命令是_。 B A. MOVE B. ALIGNC. 3DARRAY D. MIRROR3DN3. 如果要將坐標(biāo)系圖標(biāo)隱藏起來,用_命令。 DA. HIDE B. FILL中的OFF C. PLAN D. 選UCSICON的OFF項4. 生成三維實心體模型的截面的命令是_。 BA. SLICE B. SECTION C. VIEW D. MVSETUP5. 生成透視模式的命令是_。 CA. MVIE
2、W B. VPORTS C. DVIEW D. MVSETUP6. 下面的四種說法中_是正確的。 BA. MIRROR3D命令和當(dāng)前UCS的XOY平面有關(guān) B. MIRROR3D命令和當(dāng)前的UCS是無關(guān)的C. ROTATE命令可以繞任一根軸旋轉(zhuǎn) D. 3DARRAY命令可以生成螺旋狀7. 用UCS命令中的VIEW選項,可以將當(dāng)前的UCS的XOY平面調(diào)整到和_平行的方向上。 CA. WCS的XOY平面 B. 任一個UCS的XOY平面 C. 屏幕坐標(biāo) D. 當(dāng)前的UCS的XOY平面8. 用布爾的三種運算,可以對_進(jìn)行操作。 CA. 實心體模型 B. 面域 C. A和B D. 曲面模型9. 生成三維
3、平面的命令是_。 BA. SOLID B. 3DFACE C. 3DPOLY D. POLYLINE10. _是不正確。 CA. 3DFACE命令將三點生成一個平面 B. 可以用3DFACE命令將四點生成一個平面C. 四個不在一個平面上的點也可以用3DFACE命令生成一個平面D. 用3DFACE命令生成的平面是網(wǎng)格平面11. 二維點過濾有三種可能的選擇,三維點過濾有_可能的選擇。 DA. 四種 B. 五種 C. 三種 D. 六種12. 用_命令可以將空間的兩條曲線定義曲面。 DA. EDGESURF B. REVSORF C. 3DMESH D. RULESURF13. 形成面域的命令是_。
4、CA. UNION B. REGEN C. REGION D. AREA14. 用3DARRAY命令可以對_進(jìn)行三維陣列。 DA. 線框 B. 曲面 C. 實心體 D. 都可以15. 在DVIEW中打開透視模式的選項是_。 CA. CAMERA B. POINT C. DISTANCE D. TARGET1. 在繪圖區(qū)域,使圖形縮放至繪圖范圍可以_。 +BE+A. 在繪圖區(qū)域單擊鼠標(biāo)的左鍵 B. 在繪圖區(qū)域雙擊鼠標(biāo)的小輪 C. 在繪圖區(qū)域單擊鼠標(biāo)的小輪 D. 在繪圖區(qū)域單擊鼠標(biāo)的右鍵 E. 用ZOOM命令的E選項2. 下面的說法中,_是不正確的。 +ADE+A. 用PLAN命令可以將WCS的X
5、OY面設(shè)置為平面視圖B. 用PLAN命令可以將當(dāng)前的UCS的XOY面設(shè)置為平面視圖C. 用PLAN命令可以將任意一個UCS的XOY面設(shè)置為平面視圖D. 用PLAN命令可以將WCS的YOZ面設(shè)置為平面視圖E. 用PLAN命令可以將WCS的XOZ面設(shè)置為平面視圖3. 用EXTRUDE命令拉伸一個截面成為實心體時,對于拉伸角度,_的說法是不正確的。 +DE+A. 可以是一個正數(shù)B. 可以是一個負(fù)數(shù)C. 可以是一個小數(shù)D. 可以是任意數(shù) E. 可以是小于90的數(shù)4. 不能一次生成面域的是_。 +ADE+A. 用LINE命令繪制的閉合圖形 B. 用樣條曲線命令繪制的閉合圖形C. 用多邊形命令繪制的多邊形
6、D.用用多線命令繪制的封閉的多線E.矩形命令繪制的矩形5. 使用三維點的過濾方法可以方便地過濾出_。 +ABC+A. 點的(X,Y,Z)坐標(biāo)數(shù)值B. 點的兩個坐標(biāo)值 C. 點的一個坐標(biāo)值 D. 直線的起點和方向 E. 多段線的寬度1. 在模型空間中設(shè)置了LIMITS后,在圖紙空間中就不用設(shè)置LIMITS了。 *F*2. UCSICON命令中的OFF選項是將坐標(biāo)系圖標(biāo)和坐標(biāo)點分離。 *F*3. 旋轉(zhuǎn)曲面和旋轉(zhuǎn)建立實心體命令建立的旋轉(zhuǎn)模型,均要求形成曲面模型的母線是一條封閉的線。 *F*4. 用戶坐標(biāo)UCS可以有多個,但當(dāng)前的用戶坐標(biāo)系只有一個。 *T*5. 用MASSPROP命令可以對曲面模型進(jìn)
7、行處理,但該命令不適用線框模型。 *T*6. 拉伸(EXTRUDE)命令可以生成三維實心體,用平移曲面(TABSURF)可以生成三維曲面模型。 *T*7. 用3DFACE命令生成的三維平面和用3DPOLY命令生成的圖形是一樣的。 *?*8. 生成面域的邊界必須自封閉,而且必須是一條PLINE線。 *T*9. REVOLVE命令要求一條軸線和一條旋轉(zhuǎn)母線,母線不一定要封閉。 *T*10. 用四條邊界定義曲面(EDGESURF)命令也可以將同一平面上的四條首尾相連的線生成平面的網(wǎng)格面。*T*11. 用REGION命令生成的面域可以拉伸為實心體,拉伸的方向必須是沿Z軸。 *T*12. 在AutoCA
8、D系統(tǒng)內(nèi)即可以生成圖表文件,又可以生成圖像文件,而且在圖形文件中可以自由地插入圖表和圖形文件。*?*13. 用UCS的VIEW選項可以將WCS的XOY平面轉(zhuǎn)換成屏幕平面。 *?*14. 在AutoCAD的渲染中添加光源,是將光源放置到表示燈的實體上。 *T*15. 在三維幾何造型的三種模型構(gòu)成中,都具有面的信息。 *F*第二套.1. 在繪制三維圖時為了能正確地找到指定的目標(biāo),可使用_輔助工具。 BA. SNAP B. OSNAP C. GRID D. 無需使用輔助工具2. 將對象在X,Y,Z三個方向各移動10個單位應(yīng)輸入_。 DA. 10,10,10 B. 1045,45 C. 104545
9、D. 10,10,103. 用VPOINT命令輸入視點的坐標(biāo)值(1,1,1)后,看到的結(jié)果是_。 CA. 西南等軸測視圖 B. 東南等軸測視圖 C. 東北等軸測視圖 D. 西北等軸測視圖4. AutoCAD中最多只能建立_UCS坐標(biāo)。 DA. 3個 B. 2個 C. 1個 D. 無數(shù)個5. 在模型空間中用_命令可將視區(qū)分為多視口。 CA. UCS B. VPOINT C. VPORTS D. PLAN 6. _命令可以對三維網(wǎng)格面作編輯修改。 CA. CHANGE B. PROPERTIES C. PEDIT D. SPLINEDIT7. LINE命令繪制的直線可以通過_命令變?yōu)槎喽尉€。 CA
10、. CHANGE B. PROPERTIES C. PEDIT D. SPLINEDIT8. 邊界曲面(EDGESURF) 通過指定的_條端點相連的空間曲線作為曲面的邊界線。 DA. 一條 B. 二條 C. 三條 D. 四條9. 對齊(ALIGN)命令可使物體在三維空間中_。 DA. 只能移動 B. 只能轉(zhuǎn)動 C. 只能縮放 D. 可以移動,轉(zhuǎn)動,縮放10. 用EXTRUDE命令拉伸時,必須先建立一個二維圖形,該二維圖形必須是_。 CA. LINE繪制的封閉圖形 B. PLINE繪制的封閉圖形,但自我相交 C. 圓 D. 圓弧11. 輪廓(SOLPROF)命令可使_產(chǎn)生輪廓線。 DA. SUR
11、FACE建立的模型 B. SOLID建立的模型 C. SURFACE建立的模型在圖紙空間中D. SOLID建立的模型在圖紙空間中12. AutoCAD可用_命令檢查兩個或多個實心體是否發(fā)生干涉碰撞。 DA. UNIN B. SUBTRACT C. INTERSECT D. INTERFERENCE13. 用CHAMFER命令可對_物體倒斜角。 CA. 三維曲面建立的立方體 B. 設(shè)置厚度的矩形 C. EXTRUDE拉伸的三維 D. TABSURF拉伸的三維14. _命令可生成實心體的剖面。 CA. TRIM B. SLICE C. SECTION D. HATCH15. 三維實心體面域的編輯命
12、令是_。 CA. PEDIT B. SPLINEDIT C. SOLIDEDIT D. DDEDIT1使用RECTANGLE命令繪制一個矩形,并使該矩形具有厚度為100。正確的方法為_。 +CD+A. 用RECTANGLE命令先繪一個矩形,然后用ELEV命令設(shè)置厚度為100B. 用ELEV命令設(shè)置厚度為100,然后用RECTANGLE命令繪制矩形C. 用RECTANGLE命令先繪一個矩形,然后用CHANGE命令改變厚度為100D. 在RECTANGLE命令中先設(shè)置其厚度為100,然后再繪制矩形E. 用RECTANGLE命令先繪一個矩形,然后再用RECTANGLE命令設(shè)置厚度為1002多段線編輯
13、命令PEDIT可以對多段線_。 +CDE+A. 改變高度 B. 改變厚度 C. 改變寬度 D. 擬合 E. 編輯3平移曲面TABSURF可將一條任意曲線沿著一條方向矢量平移,并構(gòu)造出一個曲面,該條方向矢量線可由_繪出一條折線。 +B+A. 多條LINE B. PLINE C. 多條ARC D. SPLINE E. LINE和ARC4三維編輯命令中的對齊(ALIGN)命令能用于_。 +ABC+A. 二維平面中的對齊 B. 三維空間中的對齊 C. A,B都可以 D. A,B都不可以 E. 以上都不對5REVOLVE命令生成一個旋轉(zhuǎn)實心體時要求先畫一具二維圖形,該二維圖形可以是_。 +DE+A. 一
14、條直線B.一個圓弧C.用LINE生成的二維封閉圖形D. 用POLYLINE生成的二維封閉圖形E. 一個圓1. 在笛卡兒坐標(biāo)系中,當(dāng)X軸的正向向左,Y軸和正向向上,那么Z軸的正向應(yīng)向外。 *F*2. 為了把已畫好的圓變?yōu)橐粋€高為100的圓柱,用CHANGE命令設(shè)置厚度為100。 *F*3. 為了使用RECTANGLE命令繪制的長方形具有厚度,因此在長方形繪好以后再用ELEV命令設(shè)置厚度為100。 *F*4. 為了將看不到的面隱藏起來可使用HIDE命令,然后想返回非消隱模式可使用REDRAW命令。 *F*5. 在繪圖時可以對已建立的UCS坐標(biāo)保存或者刪除,同時也可以改變或刪除WCS坐標(biāo)。 *F*6
15、. PEDIT可以對3D POLY命令繪制的線條進(jìn)行編輯。 *T*7. 用POLYLINE可以在二維空間中任意繪制直線與圓弧。 *T*8. ARC命令只適用于二維空間。 *T*9. 用RULESURF繪制直紋曲面時因線數(shù)不夠密,當(dāng)繪制完直紋網(wǎng)面后再用SURFTAB1設(shè)置線數(shù)為30,直紋曲面線數(shù)即變?yōu)?0。 *F*10. 三維鏡像(MIRROR 3D)命令復(fù)制物體時與當(dāng)前的UCS無關(guān)。 *T*11. ROTATE命令只能在當(dāng)前的UCS下使物體繞某一個點旋轉(zhuǎn)。 *T*12. 布爾運算可以對任意的三維對象作集合運算。 *F*13. 用EXTRUDE命令拉伸的長方體可以用FILLET命令倒圓角。 *T
16、*14. FILLET命令只可以對二維圖形倒圓角。 *F*15. SLICE命令可以將EXTRUDE命令建立的長方體一分為二。 *T*第三套1. 在ELEV命令設(shè)置標(biāo)高為10,厚度為20后,再執(zhí)行畫多邊形命令,該圖元的標(biāo)高和厚度應(yīng)為_。 CA. 標(biāo)高和厚度都為0 B. 標(biāo)高為10,厚度為0 C. 標(biāo)高為10,厚度為20 D. 標(biāo)高為0,厚度為202. 執(zhí)行VPOINT命令時,如輸入視點坐標(biāo)值為(-1,-1,1),其結(jié)果同三維視圖_。 BA. SE Isometric B. SW Isometric C. NE Isometric D. NW Isometric3. 要顯示三維模型的著色效果,可
17、用_命令。 BA. RENDER B. SHADE C. EDGE D. HIDE 4. 給一個具有厚度屬性的長方體上加上頂面可用命令_ 。 CA. SURFACE B. SURFTAB1 C. 3DFACE D. EXTRUDE5. 如想使三維面的邊不可見,應(yīng)該用_命令。 AA. EDGE B. PEDIT C. 3DFACE D. DDMODIFY6. 執(zhí)行_命令繪制實心的二維圖形,再使該對象具有厚度,可顯示出頂面有蓋的效果。 AA. PLINE B. LINE C. CIRCLE D. SPLINE7. 在模型空間中,將視區(qū)設(shè)置成多個視窗的命令是_。 BA. VPOINT B. VPOR
18、TS C. VIEW D. UCS8. 在執(zhí)行RULESURF命令時,如選的一個對象是封閉的,則另一對象可以是_。 DA. 封閉或開口 B. LINE C. ARC D. CIRCLE9. 通過指定一條任意曲線,沿著一條直線方向平移掃描出表面,可執(zhí)行命令_。 AA. TABSURF B. ROTATE C. RULESURF D. REVSURF10. 鍵入ALIGN命令后,選擇一對點對齊,其結(jié)果_。 AA. 物體從源點(1)移動到目標(biāo)點(2) B. 物體從源點(1)移動到目標(biāo)點,并旋轉(zhuǎn) C. 物體從源點(1)移動到目標(biāo)點,有可能放大和旋轉(zhuǎn) D. 物體從源點(1)移動到目標(biāo)點,并放大 11.
19、延伸建立實心體的方法,是將二維圖形拉伸成實心體,這二維圖形一定不能用_生成。 DA. 多義線PLINE B. 圓CIRCLE C. 矩形RECTANGLE D. 直線LINE12. 旋轉(zhuǎn)建立實心體,可將二維圖形繞_旋轉(zhuǎn)形成實心體。 DA. SPLINE B. 圓CIRCLE C. 矩形RECTANGLE D. 直線LINE13. 用定義的剖切面將實心體一分為二,用_命令。 AA. SLICE B. SECTION C. SUBTRACTION D. INTERFERENCE14. 以消隱方式,真實地顯現(xiàn)三維物體,并把顯示效果保存為圖像文件,要用_命令。 AA. RENDER B. HIDE C
20、. VPOINT D. SHADE15. 一個視圖和一組燈光能組成一個場景。用戶可以在AutoCAD的圖形文件中建立_場景。 DA. 3個 B. 5個 C. 不超過20個 D. 無數(shù)個1執(zhí)行ELEV命令后具有厚度屬性的二維圖元有_。 +ABCDE+ A. LINE B. CIRCLE C. ARC D. TEXT E. PLINE2在執(zhí)行REVSURF命令時可選擇_作為旋轉(zhuǎn)軸。 +ABCD+A. 直線 B. 2D或3D多義線 C. 弧 D. 圓 E. 上述答案中B,C是正確的3在執(zhí)行EDGESURF命令時,作為邊界的曲線可以是_。 +ABCE+A. 線(LINE) B. 弧(ARC) C. 樣
21、條(SPLINE) D. 圓(CIRCLE) E. 開放的2D或3D多義線4旋轉(zhuǎn)建立實心體,是將二維圖形旋轉(zhuǎn)成實心體,這二維圖形能用_生成。 +ABCE+A. 封閉多義線(PLINE) B. 圓(CIRCLE) C. 矩形(RECTANGLE) D. 直線(LINE) E. 多邊形(POLYGON)5執(zhí)行剖切處理SLICE命令時,可用_作為剪切面。 +ABDE+A. 圓(CIRCLE) B. Z 軸(Z) C. X軸(X) D. XY 平面(XY) E. 三點(3)1ELEV命令對新生成的圖元和已生成的圖元都起作用。 *F*2SHADEDGE是控制消隱的系統(tǒng)變量。 *F*3用3DFACE命令建
22、立一個表面時,一定要按順時針方向創(chuàng)建三維面。 *F*4使用EDGE命令可以使三維面的邊界可見和不可見。 *T*5用戶坐標(biāo)可設(shè)置多個,并可命名保存。 *T*6在圖紙空間,可用VPORTS命令將繪圖區(qū)劃分成多個視窗。 *F*7SPLINE命令只能繪制二維樣條曲線,不可繪制三維樣條曲線。 *F*8在執(zhí)行REVSURF命令時,若路徑線是多義線,且未被樣條擬合,則SURFTAB2的值不影響網(wǎng)格線在路徑方向的密度。 *T*9在執(zhí)行EDGESURF命令時,作為邊界的四條曲線必須是封閉的,且端點相連。 *T*10在執(zhí)行三維旋轉(zhuǎn)命令ROTATE3D時,能用標(biāo)準(zhǔn)的X、Y、Z軸作為旋轉(zhuǎn)軸的方向。 *T*11三維陣列
23、命令3DARRAY,可以在空間中以一個軸線旋轉(zhuǎn)形成圓形陣列。 *T*12任何二維圖形都可以拉伸或旋轉(zhuǎn)成實心體。 *F*13FILLET命令只能對二維圖形作倒圓角處理。 *F*14布爾操作能對任何實心體和二維面域進(jìn)行操作。 *T*15在AutoCAD中,可根據(jù)日期,地理位置,自動確定太陽光的確切位置。 *T*第四套1. 建立圖素厚度的命令是_。 BA. ELEV B. THICKNESS C. CHANGE D. PROPERTIES2. 在構(gòu)建旋轉(zhuǎn)曲面REVSURF時,沿著旋轉(zhuǎn)方向的網(wǎng)格密度由參數(shù)_ 決定。 AA. SURFTAB1 B. SURFTAB2 C. FACETRES D. VIE
24、WRES3. 控制用戶坐標(biāo)系圖標(biāo)跟隨原點的命令是_。 CA. UCSMAN B. UCSICON/ON/OFF C. UCSICON/OR D. UCSICON/N4. 用EXTRUDE命令生成三維實心體時,可以設(shè)定拉伸斜度,該角度_。 DA. 必須大于零或小于零B.只能大于零C. 在090內(nèi)可以變化 D. 數(shù)值可正可負(fù),拉伸高度越大相應(yīng)的角度越小5. 從模型空間進(jìn)入圖紙空間的命令是_。 CA. MVIEW B. VPORTS C. TILEMODE D. PSPACE6. 要除掉3DFACE生成的平面的邊界,用_命令。 CA. ERASE B. HIDE C. EDGE D. FACETRE
25、S7. 能夠顯示材質(zhì)的渲染是_。 CA. 照片級真實感渲染 B. 一般渲染 C. 照片級光線跟蹤渲染 D. 用FACETRES平滑的渲染8. 在用REVOLVE命令生成旋轉(zhuǎn)實心體時,以下說法_是正確的。 BA. 旋轉(zhuǎn)輪廓線不是由PLINE生成的B. 旋轉(zhuǎn)輪廓線可以是由LINE 畫成的圖形,但經(jīng)過多義化編輯,旋轉(zhuǎn)軸位于輪廓線外C. 旋轉(zhuǎn)輪廓線用CIRCLE生成,旋轉(zhuǎn)軸位于CIRCLE的內(nèi)側(cè)D. 旋轉(zhuǎn)輪廓線用RECTANGLE生成,旋轉(zhuǎn)軸位于RECTANGLE的內(nèi)側(cè)9. SLICE和 SECTION的區(qū)別是_。 BA. 用SLICE 能夠?qū)嶓w截開,看到實體內(nèi)部的結(jié)構(gòu)B. 用SECTION 不僅能
26、夠?qū)嶓w截開,而且能夠?qū)嶓w的截面移出來顯示C. SLICE和 SECTION選取剖切面的方法截然不同D. SECTION 能夠畫上剖面線,而SLICE卻不能畫上剖面線10. 可以進(jìn)行布爾操作的是_。 CA. 實心體模型 B. 面域 C. A和B D. 曲面模型11. 對原先生成的實體上的表面進(jìn)行著色的命令序為_。 BA. SOLIDEDIT B C B. SOLIDEDIT F S C. SOLIDEDIT E C D. SOLIDEDIT E S12. 以下關(guān)于抽殼的說法_是錯誤的。 C A. 一個實體經(jīng)抽殼處理,各處的厚度是相等的B. 抽殼的命令序為SOLIDEDITBSC. 抽殼的厚度
27、數(shù)值為正時,抽殼后物體的外形尺寸比原來的外形增大D. 抽殼的厚度數(shù)值為負(fù)時,物體沿現(xiàn)有的邊界向外抽殼13. AutoCAD可以對已經(jīng)過布爾操作后生成的實體的復(fù)合表面進(jìn)行旋轉(zhuǎn),其命令序為_。 CA. SOLIDEDIT S R B. SOLIDEDIT S T C. SOLIDEDIT F R D. SOLIDEDIT E R14. 以下確定SECTION截面的方法中_是不正確的。 CA. 鍵入ZX,選擇某一點以確定Y坐標(biāo),最終確定剖面 B. 通過3點確定剖面C. 通過P1和P2點確定剖面的Z軸正方向,其中截面過P2 點 D. 選擇某個圖素所在的平面作為剖面15. 在模型空間,用于多個視窗顯示的
28、命令是_ 。 BA. UCS B. VPORTS C. VIEWS D. VPOINT1. 用EXTRUDE 命令對二維圖形拉伸三維實體失敗的原因 _ 。 +AC+A. 二維圖形不是封閉的多義線 B. 拉伸的傾角過小 C. 被拉伸的截面輪廓曲線半徑大于拉伸路徑曲線的半徑 D. 拉伸截面垂直于拉伸路徑PATHE. 以上都不可能2. 要使圓弧線段顯示得光滑些可用 _ 命令。 +ACD+A. REGEN B. REDRAW C. VIEWRES D. FACETRES E. SHADE3. 構(gòu)件RULESURF曲面時,產(chǎn)生扭曲或變形的原因是 _ 。 +ACE+A. 指定曲面邊界時點的位置反了 B.
29、指定曲面邊界時順序反了C. 連接曲面邊界的點的幾何信息相同而拓?fù)湫畔⒉煌?D. 曲面邊界不封閉E. 曲面邊界一個封閉而另一個不封閉4. 光源的種類有 _ 。 +ACD+A. 聚光燈 B. 環(huán)境光源 C. 平行光源 D. 點光源E. AutoCAD還提供了無數(shù)種光源5. 構(gòu)建邊界曲面EDGESURF時失敗,其可能的原因是 _ 。 +ABDE+A. 四個邊界曲線交錯 B. 四個邊界曲線沒有碰到 C. 點選四個邊界曲線的順序出錯D. 某個邊界可能有多個圖素構(gòu)成,沒有用PEDIT編輯連成一體 E. 邊界數(shù)量多于4個1. 用CHANGE 命令修改的標(biāo)高和厚度只有一次有效。 *T*2. ELEV 命令設(shè)置
30、的標(biāo)高和厚度對后面生成的圖元起作用,而對前面生成的圖元不起作用。 *T*3. 用ZOOM可以放大被觀察物體的尺寸。 *F*4. 關(guān)閉的層在REDRAW和REGEN時不費時處理,但被凍結(jié)的層仍參與REDRAW和REGEN的運算。 *F*5. 在標(biāo)注尺寸時發(fā)現(xiàn)文字太小要對后續(xù)的標(biāo)注進(jìn)行一次設(shè)置用MODIFY,而用DDIM只能逐個設(shè)置。 *F*6. 構(gòu)件三維任意位置平面時,須用3DFACE命令,并且必須按順時針方向指定平面點的順序,前一個平面的后兩點是后一個平面的前兩點。 *F*7. 發(fā)現(xiàn)標(biāo)注的內(nèi)容有誤,可以修改內(nèi)容而不必刪除重標(biāo)。 *T* 8. 外部圖形文件相對依賴于當(dāng)前文件,當(dāng)對外部圖形文件修改
31、后就能在引用的當(dāng)前文件中出現(xiàn),而不必像圖塊哪樣需要重新插入更新,因此它適合于團(tuán)隊并行設(shè)計。 *F*9. 在圖紙空間內(nèi)可以設(shè)置多個視口,并顯示一個模型的多個視圖。 *T*10. 點的過濾就是借用某個已知點的坐標(biāo)來畫當(dāng)前的點。 *T*11. 命名和調(diào)用用戶坐標(biāo)系的命令是UCSMAN。 *T* 12. 在構(gòu)建平移曲面TABSURF時,拉伸的長度取決于矢量線的長度,拉伸的方向與點取矢量線端點的順序無關(guān)。 *F* 13. 用三維旋轉(zhuǎn)命令ROTATE3D通過指定一個旋轉(zhuǎn)軸,可直接在三維空間旋轉(zhuǎn)實體。 *T*14. 對實體進(jìn)行抽殼可用SOLIDEDITBS。 *T*15. 實心體生成后或通過布爾操作后還可以
32、通過SOLIDEDIT再改變它的形狀和尺寸。 *T*第五套1用ELEV命令設(shè)置標(biāo)高為10,厚度為20后,再執(zhí)行畫圓命令,該圖元的標(biāo)高和厚度應(yīng)為 _ 。 A A標(biāo)高和厚度都為0 B標(biāo)高為10,厚度為0 C標(biāo)高為10,厚度為20 D標(biāo)高為0,厚度為202用VPOINT命令,輸入視點坐標(biāo)值(-1,-1,1)后,結(jié)果同三維視圖 _ 。 A A東南等軸測視圖 B西南等軸測視圖 C東北等軸測視圖 D西北等軸測視圖3邊界曲面EDGESURF命令是通過指定 _ 作為邊界線構(gòu)造邊界的表面。 C A四條任意曲線 B三條封閉曲線 C任意多條曲線 D四條端點相連的封閉曲線4在三維空間畫多線段用 _ 命令。 B A多線
33、段PLINE B. 三維多線段3DPOLY C. PLINE或3DPOLY D. LINE5用圓角(FILLET)命令對 _ 三維模型可以進(jìn)行倒圓角處理。 C A線框 B曲面 C實心體 D都可以6用 _ 命令繪制實心的二維圖形,再使該對象具有厚度,可顯示出頂面有蓋的效果。 A APLINE BLINE CCIRCLE DSPLINE7在模型空間,將視區(qū)分割成多個視窗的命令是 _ 。 B AVPOINT BVPORTS CVIEW DUCS8改變?nèi)S實心體渲染效果的系統(tǒng)變量是 _ 。 B AISOlines BFACETRES CSURFTAB1 DSURFTAB29對齊命令A(yù)LIGN可以在三維
34、空間中 _ 物體。 D A移動 B旋轉(zhuǎn) C縮放 D三者都行10執(zhí)行ALIGN命令后,選擇一對點對齊,結(jié)果 _ 。 A A物體從源點(1)移動到目標(biāo)點(2) B物體從源點(1)移動到目標(biāo)點,并旋轉(zhuǎn)C物體從源點(1)移動到目標(biāo)點,有可能放大和旋轉(zhuǎn) D物體從源點(1)移動到目標(biāo)點,并放大11運用拉伸的方法建立實心體,是將二維圖形拉伸成實心體,這二維圖形不能用 _ 生成。 D A多義線PLINE B圓CIRCLE C矩形RECTANGLE D直線LINE12旋轉(zhuǎn)建立實心體,是將二維圖形繞 _ 旋轉(zhuǎn)形成實心體。 D ASPLINE B圓CIRCLE C矩形RECTANGLE D直線LINE13在羅盤上設(shè)
35、定視點,如光標(biāo)正好處在外圈上,觀察點在物體的 _ 方。 B A正上方 B正下方 C水平方向 D東南方向14將當(dāng)前UCS的XOY平面轉(zhuǎn)換到屏幕平面的位置上應(yīng)該用 _ 命令。 A APLAN BVPOINT CUCS DVIEW15一個視圖和一組燈光能組成一個場景。用戶可以在圖形文件中建立 _ 場景。 DA3個 B5個 C不超過20個 D無數(shù)個1具有厚度屬性的二維圖元有_。 +ABCD+ A直線(LINE) B圓(CIRCLE) C圓弧(ARC) D文字(TEXT) E樣條曲線(SPLINE)2PEDIT命令可以對下列圖元進(jìn)行編輯 _ 。 +BCD+ A樣條曲線(SPLINE) B多線段(PLIN
36、E) C三維多線段(3DPOLY) D直線(LINE) E. 多線(MLINE)3執(zhí)行MIRROR3D命令時,實體在三維空間中的鏡像平面有 _ 。 +BDE+ A兩點(2) B三點(3) CX軸(X) DZX平面(ZX) E圓4布爾操作可對 _ 進(jìn)行操作。 +CD+ A橢圓 B圓 C實心體 D二維面域 E曲面5執(zhí)行UCS命令后,可用 _ 方法建立用戶坐標(biāo)系。 +ABCD+ A指定新原點 B三點(3) C視圖(V) D對象(OB) EPLAN1任何二維圖元都具有厚度屬性。 *F*2用厚度屬性拉伸的平面只能是垂直于X0Y平面的面。 *T*3直紋面的網(wǎng)格數(shù)是由SURFTAB1和SURFTAB2這兩個
37、系統(tǒng)變量控制的。 *F*4世界坐標(biāo)系在AutoCAD中是唯一不變的,用戶不可刪除它。 *T*5在模型空間,可用VPORTS命令將繪圖區(qū)劃分成多個視窗。 *T*6三維多義線3DPOLY和其他圖線一樣,具有厚度屬性。 *F*73D命令是曲面的預(yù)定義命令。 *T*8在執(zhí)行邊界曲面命令時,作為邊界的四條曲線必須是封閉的,且端點相連,不能超出。 *T*9用MTEXT命令輸入漢字,要求在三維視圖上看到不變形的漢字,要執(zhí)行 UCS命令中的VIEW選項。 *T*10在執(zhí)行三維旋轉(zhuǎn)命令ROTATE3d時,能選圓或圓弧作為軸。 *T*11二維圖形拉伸成實心體時,其路徑不應(yīng)與二維圖形處于同一平面。 *T*12自我相
38、交的多義線不能拉伸成實心體。 *T*13在AutoCAD中,可根據(jù)日期,地理位置,自動確定太陽光的確切位置。 *T*14在渲染實體時,不可對選擇集進(jìn)行渲染。 *F*15表面模型可進(jìn)行倒角處理。 *F*第六套1. 用ELEV命令設(shè)置一定數(shù)值后,繪制 _ 圖形,則該具有厚度屬性的對象,可顯示出頂面有蓋的效果。A A. PLINE B. POLYGON C. LINE D. SPLINE2. VPOINT 將觀察者置于一個位置上觀察三維圖形,就好象從空間中的一個指定點向 _ 方向觀察。AA. 原點 (0,0,0) B. X軸正方向 C. Y軸正方向 D. Z軸正方向3. UCS 圖標(biāo)表示UCS坐標(biāo)的
39、方向和當(dāng)前 UCS 原點的位置,也表示相對于UCS _ 的當(dāng)前視圖方向。 CA. ZX平面 B. YZ平面 C. XY平面 D. VIEW平面4. 要使UCS 圖標(biāo)顯示在當(dāng)前坐標(biāo)系的原點處,可選用UCSICON命令的 _ 選項。 CA. ON B. OFF C. OR D. N5. 用戶若已經(jīng)在AutoCAD中建立了三維實心體模型,便可通過_ _ 命令,快速生成正交投影視圖。 CA. VPOINT B. VPORTS C. MVSETUP D. UCS6. AutoCAD中,可使用 _ 命令,使用相機(jī)和目標(biāo)模擬從空間的任意點觀察模型。 BA. VIEW B. DVIEW C. VPOINT D
40、. PLAN 7. 創(chuàng)建直紋曲面時,可能會出現(xiàn)網(wǎng)格面交叉和不交叉兩種情況,若要使網(wǎng)格面交叉,選定實體時,應(yīng)取 _ 。BA. 相同方向的端點 B. 正反方向的端點 C. 任意取端點 D. 實體的中點8. 構(gòu)造一個由路徑曲線和方向矢量定義的三維網(wǎng)格曲面可用 _ 命令。 AA. TABSURF B. ROTATE C. RULESURF D. REVSURF 9. 執(zhí)行ALIGN命令當(dāng)選擇 _時,選定的對象可在二維或三維空間中移動、轉(zhuǎn)動和按比例縮放以便與其他對象對齊。 BA. 一對點 B. 兩對點 C. 三對點 D. 四對點10. 使用 _ 命令時,用戶可以指定剪切平面將三維實體切開,然后移去指定部
41、分生成新的實體,也可以保留剖切實體的一半或全部。 AA. SLICE B. SECTION C. SUBTRACTION D. INTERFERENCE11. 組合面域是兩個或多個現(xiàn)有面域的全部區(qū)域并合起來形成的;組合實體是兩個或多個現(xiàn)有實體的全部體積合并起來形成的,這種操作稱 _ 。 BA. INTERSECT B. UNION C. SUBTRACTION D. INTERFERENCE 12. REVOLOVED ,SURFACE和REVOLOVE命令的共同之處在于 _ 。 CA. 都能生成三維實心體模型 B. 都能生成三維多邊形網(wǎng)格 C. 都需要以直線LINE作為旋轉(zhuǎn)軸D. 都能以任何
42、開放或封閉對象作為路徑曲線13. AutoCAD中,可用 _ 控制顯示線框彎曲部分的素線數(shù)目。 A A. 變量ISOLINES B. 變量FACETRES C. 變量DISPSILH D. 命令HIDE14. Auto CAD中,可用_ 消隱操作將隱藏被前景對象遮掩的背景對象,從而使圖形的顯示更加簡潔,設(shè)計更加清晰。DA. 變量ISOLINES B. 變量FACETRES C. 變量DISPSILH D. 命令HIDE15. 場景由一個命名視圖和一個或多個光源組成,如果指定了場景,RENDER 將使用場景中的視圖和光源信息,AutoCAD 的圖形文件中可建立 _ 場景。 AA. 無數(shù)個 B.
43、不超過20個 C. 5個 D. 3個1. 三維模型在不同的視點方向上觀察,便能得到不同的投影視圖,用戶可通過_方法改變的視點。+ABCDE+A. Viewpoint工具條 B. VPOINT命令輸入視點坐標(biāo) C. 羅盤 D. DDVPOINT E. VIEW2. 多邊形網(wǎng)格是一種三維曲面,在“曲面”工具條中列出的多線型網(wǎng)格有 _ 。 +ABDE+A. RULESURF B. REVSURF C. CYLINDER D. EDGESURF E. PYRAMID3. 執(zhí)行MIRROR3D命令時,實體在三維空間中的鏡像平面有 _ 。 +ABDE+A. 二維多段線 B. 三點(3) C. X軸 D.
44、ZX平面(ZX) E. 圓弧4. 執(zhí)行剖切處理SLICE命令或SECTION命令時,可用 _ 作為剪切面或剖面。 +ABDE+A. 圓(CIRCLE) B. 視圖(VIEW) C. X軸(X) D. XY平面(XY) E. 三點(3) 5. 創(chuàng)建真實的三維圖像可以幫助設(shè)計者看到最終的設(shè)計,這樣要比用線框表示清楚得多,要顯示三維模型較真實的效果可用 _ 命令。 +ABCE+A. RENDER B. HIDE C. SHADE D. EDGE E. HIDE1. AutoCAD中世界坐標(biāo)系和用戶坐標(biāo)系的圖標(biāo)能放置在屏幕的上任意位置。 *T*2. PLAN命令只提供了將當(dāng)前UCS的XY平面作為視圖方
45、向,便于將相對較為復(fù)雜的三維圖形轉(zhuǎn)換成個二維圖形。*F*3. 定義三維坐標(biāo)系的右手法則是:右手拇指指向X軸正向,中指指向Y軸正方向,Z軸正方向是可以根據(jù)情況自行決定的。*F*4. 計算機(jī)上顯示的三維模型是在不同視點上觀察到的投影圖,其中羅盤法便是一種直觀形象的方法。*T*5. 在模型空間中建立的視口稱為浮動視口,便于觀察好操作。 *F*6. AutoCAD中,VPOINT命令既可以用于生成平行視圖,也可生成透視視圖。 *F*7. 用3DFACE命令建立一個表面時,一定要一個方向進(jìn)行。 *T*8. 用TABSURF命令創(chuàng)建平移曲面時,路徑曲線可以使開放的,也可以使封閉的。 *T*9. ALIGN
46、命令只能用于三維實體的對齊操作。 *F*10. CHAMFER和FILLET命令不但是二維操作的重要編輯命令,也能對所有三維圖形進(jìn)行切角或倒圓角操作。*F*11. 用SLICE命令剖切外形尺寸相同的預(yù)定義長方體表面模型和實體模型的對角面,其結(jié)果是一樣的。 *F*12. 面域是以封閉邊界創(chuàng)建的二維封閉區(qū)域,所以矩形或正多邊形都可視作面域。 *F*13. 凡是三維圖形都可以進(jìn)行布爾運算。 *F*14. 用EXTRUDE命令可將任何二維圖形延伸成三維實心體。 *F*15. 渲染時可根據(jù)日期、地理位置,自動確定太陽光的確切位置。 *T*第七套1. 可以直接拉伸的對象有 _ 。 DA. 圓弧 B. 矩形
47、 C. 多段線 D. 面域2. 可以除去消隱效果的命令有 _ 。 DA. UNDO B. REDRAW C. REGEN D. HIDE3. 如果要將3D對象的某個表面與另一對象的表面對齊,應(yīng)使用命令 _ 。 CA. MOVE B. MIRROR3D C. ALIGN D. ROTATE3D4. 可以創(chuàng)建3D圓角的命令是 _ 。 AA. FILLET B. EXTRUDE C. REVOLVE D. CHAMFER5. 要在 A4圖紙上繪制1:2比例的圖形,應(yīng)設(shè)定的繪圖范圍是 _ 。 CA. 420297 B. 297210 C. 594420 D. 8405946. 使用MIRROR3D命令
48、,要求在三維空間中指定兩個點,鏡像平面將垂直于這兩點的連線并且通過第一個選取點,該命令的子命令為 _ 。 BA. OBJECT B. ZAXIS C. VIEW D. 3POINT7. 將對象沿Z軸反向移動30個單位,在輸入確定位移的第二點時,用柱坐標(biāo)格式表示應(yīng)該鍵入 _ 。 BA. 0,0,-30 B. 00,-30 C. 300-90 D. 0,0-308. 用ELEV命令設(shè)置標(biāo)高為20,厚度為50后,在執(zhí)行畫多段線命令,該多段線的標(biāo)高和厚度為 _ 。 BA. 標(biāo)高和厚度均為0 B. 標(biāo)高為20,厚度為50 C. 標(biāo)高為0,厚度為50 D. 標(biāo)高為20,厚度為09. 用命令EDGESURF
49、來構(gòu)建表面,而選擇的表面邊界線的只能是 _ 。 DA. 四條任意曲線 B. 任意多條曲線 C. 不在一個平面上的四條曲線 D. 四條端點首尾相連的封閉曲線10. 下列圖形對象能被壓印的是 _ 。 CA. 面域 B. 圓 C. 實心體 D. 網(wǎng)格表面11. 使用ROTATE3D命令時,若通過選擇原來指定旋轉(zhuǎn)軸,則旋轉(zhuǎn)軸為 _ 。 CA. 圓的直徑 B. 過圓心切與Z軸平行的直線 C. 過圓心且與圓所在平面垂直的直線 D. 選取點與圓心的連線12. 使用以下哪種方法可以改變實心體的尺寸 _ 。 DA. 利用STRETCH命令 B. 通過LENGTHEN命令 C. 拉伸實心體表面 D. 用關(guān)鍵點方式
50、編輯實心體13. 調(diào)整三維面的頂點的位置,采用命令為 _ 。 CA. 3DMESH B. EDGE C. PEDIT D. 3DPOLY14. 要將當(dāng)前視圖變?yōu)橥敢暷J?應(yīng)該采用命令 _ 。 CA. VIEWRES B. MVIEW C. DVIEW D. VIEW15. 用MVSETUP或MVIEW命令生成的視窗中的圖形,要產(chǎn)生二維輪廓線,采用的命令為 _ 。 DA. SOLDRAW B. SECTION C. SOLVIEW D. SOLPROF1. 不能拉伸的對象有 _ 。 +ABCE+A. 含塊的對象 B. 有剖面線的多段線 C. 交叉多段線 D. 面域 E. 矩形2. 利用SOLVI
51、EW命令可以生成其他視圖,包括 _ 。 +BCD+A. 軸測圖 B. 正交視圖 C. 斜視圖 D. 剖視圖 E. 透視圖3. 具有厚度屬性的圖元是 _ 。 +ABD+A. LINE B. RECTANG C. SPLINE D. SOLID E. MLINE4. UCS命令中,選項OB為基于所選擇的對象來確定新的坐標(biāo)系,能作為對象的有 _ 。 +ACE+A. 圓弧 B. 三維多段線 C. 線 D. 樣條曲線 E. 二維多段線5. 作為直紋曲面(RULESURF)命令,可以作為被選的對象有 _ 。 +ABCDE+A. POINT B. LINE C. SPLINE D. CIRCLE E. AR
52、C1. 用拉伸(EXTRUDE)命令只能生成端面與棱線垂直的柱體。 *F*2. 用剖切命令(SLICE)畫剖視圖,用取截面命令(ESCTION)畫剖面圖。 *T*3. 回轉(zhuǎn)面是截面為圓的曲面。 *F*4. 創(chuàng)建3D陣列時,行間距、列間距基層間距不能是負(fù)值。 *F*5. 用戶可以在透視投影模式下編輯3D對象。 *F*6. 平移曲面是指將一條任意曲線,沿著一條方向矢量平移構(gòu)造出一個多邊形網(wǎng)格。 *T*7. 生成的任意視圖均可以用VIEW命令命名保存。 *T*8. 一旦用ELEV命令設(shè)置標(biāo)高和厚度后,隨后所畫的任何二維圖元都具有厚度屬性。 *F*9. 鼠標(biāo)在羅盤中的位置就定義了視點的位置,鼠標(biāo)在小圓
53、以內(nèi)表示觀察點在物體的下方。 *F*10. CHANGE命令可同時修改多個圖形對象的標(biāo)高和厚度。 *T*11. PLAN命令只對當(dāng)前的視口起作用,在圖紙空間無效。 *T*12. 用3DFACE這樣的命令所繪制的平面均不屬于面域,因為在這些平面上不能開孔。 *T*13. 用拉伸(EXTRUDE)命令能夠拉伸成給于任意角度值對象的三維實體。 *F*14. 用TABSURF命令和EXTRUDE命令生成的是一樣的柱對象。 *F*15. SOLIDEDIT命令能夠旋轉(zhuǎn)或傾斜三維實體的面。 *T*第八套1. 用VPOINT命令,輸入視點坐標(biāo)值(0,0,1)后,結(jié)果與平面視圖_相同。 CA. Left B.
54、 Right C. Top D. Front2. 顯示三維模型的著色圖形,用_命令。 BA. RENDER B. SHADE C. EDGE D. HIDE3. 需要輸入兩個角度值的三維坐標(biāo)系是_。 CA. 直角坐標(biāo) B. 柱坐標(biāo) C. 球坐標(biāo) D. 極坐標(biāo)4. 關(guān)于3DFACE命令的不正確說法是_。 BA. 可按順時針順序輸入各頂點 B. 只能按順時針順序輸入各頂點 C. 可按逆時針順序輸入各頂點 D. 平面的正向用右手定則確定5. 修改三維面的頂點用_命令。 DA. EDGE B. PEDIT C. 3DFACE D. DDMODIFY6. 在模型空間,將視區(qū)分割成多個視窗的命令是_。 B
55、A. VPOINT B. VPORTS C. VIEW D. UCS7. 在執(zhí)行RULESURF命令時,要使網(wǎng)格面直紋不交叉,應(yīng)選定義實體的_。 AA. 同向端點 B. 反向端點 C. 任意取端點 D. 用選擇框選實體8. 要使直紋表面顯得光滑些,應(yīng)設(shè)置變量_。 DA. SURFTAB2值大 B. SURFTAB2值小 C. SURFTAB1值小 D. SURFTAB1值大9. _命令的功能是通過指定一條任意曲線,沿著一條直線方向平移所掃描出的表面。 AA. TABSURF B. ROTATE C. RULESURF D. REVSURF10. 在三維空間中移動、旋轉(zhuǎn)、縮放實體用_命令。 DA
56、. MOVE B. SCALE C. ROTATE D. ALIGN11. 用延伸的方法建立實心體,是將二維圖形拉伸成實心體,這二維圖形不能用_生成。 DA. 多義線PLINE B. 圓CIRCLE C. 矩形RECTANGLE D. 直線LINE12. 用定義的剖切面將實心體一分為二,應(yīng)執(zhí)行_命令。 AA. SLICE B. SECTION C. SUBTRACTION D. INTERFERENCE13. 在AutoCAD的渲染類型中,_類型渲染最簡單,渲染時間最短,但無法對材質(zhì)進(jìn)行處理。 AA. RENDER B. Photo Real C. Photo Raytrace D. Back
57、ground14. _命令為控制用戶坐標(biāo)圖標(biāo)的可見性和放置位置。 CA. UCSFOLLOW B. SPLFRAME C. UCSICON D. UCS15. SOLIDEDIT命令不能對實體表面作_操作。 BA. 刪除 B. 增/刪頂點 C. 移動 D. 著色1. 執(zhí)行UCS命令后,可用_方法建立用戶坐標(biāo)。 +ABCD+A. ORIGIN B. 3POINT C. VIEW D. OBJECT E. PLAN2. 自動演示一個幻燈片需要_。 +BCDE+A. 執(zhí)行VPOINT命令B. 執(zhí)行MSLIDE命令C.執(zhí)行VSLIDE命令D. 執(zhí)行SCRIPT命令E. 制作腳本文件3. 布爾運算可對_
58、進(jìn)行操作。 +ABCD+ A. 用RECTANGLE命令生成的矩形B. 圓 C. 實心體 D. 二維面域 E. 上述答案中只有A,B,C是正確的4. 在執(zhí)行EDGESURF命令時,作為邊界的曲線可以是_。 +ABCE+A. 線 B. 弧 C. 樣條 D. 圓 E. 開放的2D或3D多義線5. 具有厚度屬性的二維圖元有_。 +BCD+A. 橢圓 B. 圓(CIRCLE) C. 圓弧(ARC) D. 文字(TEXT) E. 樣條曲線(SPLINE)1. VPORTS命令劃分的視區(qū)稱為浮動視區(qū)。 *F*2. 在執(zhí)行RULESURF命令時,如選的對象分別是直線和圓弧,則產(chǎn)生直紋表面的直紋互相交叉。 *
59、F*3. 在執(zhí)行REVSURF命令時,選擇旋轉(zhuǎn)軸上任一點的位置都不影響旋轉(zhuǎn)方向。 *F*4. 在執(zhí)行EDGESURF命令時,作為邊界的四條曲線必須是封閉的,切端點相連。 *T*5. 執(zhí)行對齊命令A(yù)LIGN后,實體只能在三維空間中移動。 *F*6. 用3DFACE命令建立一個表面時,一定要按順時針方向創(chuàng)建三維面。 *F*7. 將二維圖形拉伸成實心體時,拉伸后的實心體的頂面可以小于、等于或大于基面。 *T*8. 切角命令CHAMFER可以處理實心體的一條邊或一個面的所有邊。 *T*9. 布爾操作能對二維面域和實心體進(jìn)行操作。 *T*10. 抽殼命令只能使物體向內(nèi)部抽出薄殼。 *F*11. 用ELE
60、V命令設(shè)置標(biāo)高和厚度后,以后所畫的任何二維圖元都具有厚度屬性。 *F*12. 羅盤的內(nèi)圓圓周表示視點在物體的上方。 *T*13. 一個圖形文件中只能建立一個場景。 *F*14. 在AutoCAD中,不管何種光源都將因距離變遠(yuǎn)而光強衰減。 *F*15. 在渲染時使用陰影會使渲染速度變慢。 *T*二、操作部分12345678910111213141516Auto CAD理論復(fù)習(xí)題一、單項選擇題1、Spline(樣條曲線)命令不能使用下面的?命令進(jìn)行編輯。( ) A.Erase B.Move C.Trim D.Explode2、在CAD網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)中,以下說法不正確的是( )A設(shè)計資料可以共享 B硬件可
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