Scratch興趣班期末考試復(fù)習(xí)題及答案_第1頁
Scratch興趣班期末考試復(fù)習(xí)題及答案_第2頁
Scratch興趣班期末考試復(fù)習(xí)題及答案_第3頁
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文檔簡介

1、Scratch興趣班期末考試復(fù)習(xí)題及答案一、單選題1. Scratch 是一款( ),它與所有的編程語言一樣,可以用來編應(yīng)用程序。 程序設(shè)計(jì)軟件(正確答案)畫圖軟件游戲軟件文本編輯軟件2. 為了讓小丑表演不同的動(dòng)作,必須要在()中導(dǎo)入其他幾個(gè)造型。 造型(正確答案)角色背景3. 以下不屬于角色旋轉(zhuǎn)模式的是() 任意旋轉(zhuǎn)左右旋轉(zhuǎn)上下旋轉(zhuǎn)(正確答案)4. 要使Scratch中的角色切換造型,可選用下列哪一條指令? 將角色的大小增加10當(dāng)作為克隆體啟動(dòng)時(shí)碰到邊緣就反彈下一個(gè)造型(正確答案)5. 開始運(yùn)行Scratch程序,應(yīng)采用下列哪一條指令? 當(dāng)紅旗被點(diǎn)擊時(shí)當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí)(正確答案)當(dāng)黃旗被點(diǎn)擊時(shí)

2、當(dāng)藍(lán)旗被點(diǎn)擊時(shí)6. 在Scratch中,舞臺是創(chuàng)作和演示程序的場地,其坐標(biāo)原點(diǎn)位于舞臺的( )。 左上角左下角右下角中心(正確答案)7. Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、指令控件區(qū)、角色列表區(qū)、( )及等幾部分組成。 腳本區(qū)、舞臺(正確答案)編輯區(qū)、控制區(qū)放大、縮小積木區(qū)8. 在Scratch中,增加角色有多種方法,其中( )從計(jì)算機(jī)本地中導(dǎo)入角色。 繪制新角色從文件夾中選擇新的角色(正確答案)來個(gè)令人驚喜的角色吧再來一個(gè)角色9. 舞臺是創(chuàng)作、演示程序的場地。舞臺寬( )個(gè)單位,高360個(gè)單位。舞臺的中間位置為坐標(biāo)原點(diǎn)(X=0,Y=0)。 480(正確答案)24050040010

3、. 角色的腳本編寫在哪個(gè)區(qū)域? 角色區(qū)腳本區(qū)(正確答案)積木盒子舞臺11. 在未經(jīng)設(shè)置的默認(rèn)方向下,執(zhí)行“移動(dòng)10步”的積木,角色將在舞臺上向哪個(gè)方向運(yùn)動(dòng)? 向上向下向左向右(正確答案)12. Scratch的文件在保存時(shí),一般建議擴(kuò)展名為下列哪一項(xiàng)? TXTEXEHTMLSB2(正確答案)13. 以下哪種廣播消息的命名最為合適() 123456#%前進(jìn)(正確答案)14. 下列哪一種方式不是Scratch角色造型的設(shè)計(jì)方式? 對著麥克風(fēng)錄入聲音(正確答案)從角色庫中選取角色在造型區(qū)繪制新角色從本地文件中上傳角色15. 想使用繪制好的圖畫作為Scratch的背景,應(yīng)選擇下列哪一項(xiàng)操作? 從背景庫

4、中選擇背景在造型區(qū)繪制新背景從本地文件中上傳背景(正確答案)拍攝照片當(dāng)作背景16. 下面哪些積木可以組合() AB(正確答案)C17. 屬于“動(dòng)作”模塊中的是()。 等待 1 秒鼠標(biāo)的X 坐標(biāo)碰到邊緣就反彈(正確答案)18. Scratch中角色的旋轉(zhuǎn)模式有幾種? 1種2種3種(正確答案)4種19. 要使Scratch中的角色在舞臺上繪圖,應(yīng)選用下列哪一條命令? 清空并抬筆落筆并移動(dòng)10步(正確答案)將畫筆顏色設(shè)定為0將畫筆粗細(xì)增加120. 控制畫筆移動(dòng)時(shí),下列哪一條語句是向左移動(dòng)? 面向90方向面向-90方向(正確答案)面向0方向面向180方向21. 想讓小貓一直在舞臺上移動(dòng),應(yīng)采用下列哪種

5、程序結(jié)構(gòu)? 重復(fù)執(zhí)行100次重復(fù)執(zhí)行(正確答案)如果那么如果那么否則22. 小明用Scratch程序設(shè)計(jì)了一輛小汽車,可是汽車的兩個(gè)輪子在轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)高低不平。最有可能的原因是下列哪一項(xiàng)? 路面不平兩個(gè)車輪沒有選用同一種顏色車輪沒有對準(zhǔn)圓心(正確答案)輪子超出屏幕顯示的范圍23. 以下哪一個(gè)不會是以下指令的結(jié)果?( ) 26201712(正確答案)24. 運(yùn)行以下程序,哪個(gè)說法是正確的?( ) 如果沒有按下鼠標(biāo)左鍵,角色會向下移動(dòng)只有按下鼠標(biāo)左鍵,角色才會向上移動(dòng)如果按下鼠標(biāo)左鍵,角色會向右上方移動(dòng)(正確答案)25. 克隆可以用來制作發(fā)射子彈、生成金幣等游戲功能。克隆常用方法中,母體和克隆體的用法是

6、怎么樣的? 母體隱藏,克隆體顯示(正確答案)母體和克隆體都顯示出來母體顯示,克隆體隱藏二、判斷題26. Scratch是一種積木式編程軟件,他通過鼠標(biāo)拖曳部件,來實(shí)現(xiàn)對角色的編程。 對(正確答案)錯(cuò)27. 在Scratch中,可以對角色進(jìn)行造型的切換。 對(正確答案)錯(cuò)28. Scratch 不可以對角色設(shè)置顏色的變化,也不能設(shè)置舞臺背景。 對錯(cuò)(正確答案)29. Scratch中的默認(rèn)角色是一只可愛的小貓,我們也可以通過角色區(qū)新增和刪除角色來實(shí)現(xiàn)角色的更換。 對(正確答案)錯(cuò)30. 在Scratch中,畫筆部件中的“落筆”將角色像一個(gè)個(gè)圖章一樣印在舞臺上。 對錯(cuò)(正確答案)31. Scrat

7、ch 不能編寫演奏音樂的程序。 對錯(cuò)(正確答案)32. 制作提問時(shí),會用到scratch中的“詢問并等待”控件。 對(正確答案)錯(cuò)33. Scratch 中的默認(rèn)角色是一只可愛的小貓,我們也可以通過右下區(qū)域的新增和刪除角色來實(shí)現(xiàn)角色的更換。 對(正確答案)錯(cuò)34. 隨機(jī)數(shù),就是隨機(jī)產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用隨機(jī)選擇部件便可產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。 對(正確答案)錯(cuò)35. 接收消息時(shí),只能接收同一個(gè)角色廣播發(fā)出的消息。 對錯(cuò)(正確答案)36. 變量是指在程序運(yùn)行過程中其值會變化的量,變量可以直接使用,不必預(yù)先建立。 對錯(cuò)(正確答案)37. 變量是指在程序運(yùn)行過程中其值會變化的量,變量可以直接使用,不必預(yù)先定義。 對錯(cuò)(正確答案)38. 在背景中不可以編寫代碼。 對錯(cuò)(正確答案)39. “克隆”就是“圖章”,二者沒有區(qū)別。 對錯(cuò)(正確答案)40. “畫筆”模塊中“落筆”將角色像一個(gè)個(gè)圖章

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