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文檔簡介

1、目錄移動路徑消耗299移動力300航海300特技: 猛攻者,探路者和追獵者301生物直接直接法術(shù)生物法術(shù). 302. 302. 303. 303機(jī)械306城墻,箭塔和護(hù)城河308ATB 值310戰(zhàn)斗開始311戰(zhàn)場上影響 ATB 的. 311的主動性313驅(qū)散有害效果316驅(qū)散有益效果317有幾率發(fā)生的生物特技318士兵的幸運(yùn)319高山堡壘升級價(jià)格319漩渦320勇氣和情緒323er 值323野兵會加入還是逃跑?323魔法防護(hù)325魔法抗性325魔抗326設(shè)置陷阱327阻撓魔法328野外生物大致數(shù)量提示當(dāng)在地圖上隊(duì)中立生物、城鎮(zhèn)或者敵人的時(shí)候,你只會看見一個(gè)這支生物數(shù)量的大致提示。這些大致數(shù)量的

2、圍內(nèi)看到精確的數(shù)量。圍在下表給出。一個(gè)擁有偵察術(shù)技能的(后勤學(xué)子技能)可以在他的視野范范圍1-45-910-1920-4950-99100-249250-499500-9991000+FewSeveral Pack Lots Horde Throng Swarm ZoundsLegion大地圖上的移動移動路徑消耗在地圖上行走時(shí)按照和生物在戰(zhàn)場上移動時(shí)非常類似的一種方式消耗移動力。雖然在地圖上沒有顯示出格子,地圖實(shí)際上是一個(gè)方格網(wǎng),每步移動都需要按照各自的地形和移動方式消耗移動力。標(biāo)準(zhǔn)值是: 100 點(diǎn) 直線移動 141 點(diǎn) 對角線移動進(jìn)階141是依據(jù)勾股定理算出來的。地形對移動力消耗有影響。(

3、見259頁). 另外,在本族地形上移動無額外消耗,與所帶無關(guān)。地形效果(懲罰)移動點(diǎn)數(shù)消耗對角移動消耗對應(yīng)種族泥地消耗增加25%125176亡靈巫師沙地消耗增加50%150211魔針葉林消耗增加25%125176野蠻人矮人地宮標(biāo)準(zhǔn)消耗100141符文進(jìn)階騎士和游俠看起來在這方面不占優(yōu)勢,因?yàn)樗麄儧]有地形的移動加成。這個(gè)劣勢故土之利這個(gè)后勤學(xué)子技能補(bǔ)償,該技能允許他們的上獲得+2速度。在草地道路消耗減少25%75105消耗增加25%125176術(shù)士雪地消耗增加50%150211符文熔巖消耗增加25%125176惡魔領(lǐng)主草地標(biāo)準(zhǔn)消耗100141騎士, 游俠Movement on the Adven

4、ture map Main Game MechanicsHeroes of Might andV (3.1)地形懲罰可以被 探路術(shù) 技能減少50%(后勤學(xué) 子技能)。這會使得泥地懲罰減少到12.5%,移動消耗變?yōu)?12點(diǎn),斜向移動變?yōu)?58點(diǎn)。寶物 引路長靴 可以完全消除地形懲罰。攫取 (后勤學(xué)子技能)使得可以在揀資源、建筑等等行動時(shí)不需要消耗移動力。對于與海有關(guān)的行動,在上船時(shí)不需要消耗移動力,在下船時(shí)只需要消耗標(biāo)準(zhǔn)移動力,和在陸地上一樣(直向100點(diǎn),斜向141點(diǎn))在東方部落里面,攫取對所有種族開放并且是個(gè)值得所有一學(xué)的技能。按照同樣的精神,允許在勝利后獲得250點(diǎn)(3.1修正譯者注)移動

5、力,大約可以走三格。移動力的移動力是在回合開始時(shí)依據(jù)他的技能和寶物決定的。標(biāo)準(zhǔn)值是2500。影響有后勤學(xué)(初級時(shí)增加10%,高級時(shí)增加20%,移動力(俗稱耐克鞋)。級時(shí)增加30%)。寶物 快速旅行長靴 增加25%進(jìn)階和無敵V說明書中說的不一樣,你帶領(lǐng)的生物的速度或者主動不影響你的移動力。在上面你也可能注意到了,生物也不考慮在地形懲罰的里面。在無敵III里面,當(dāng)且僅當(dāng)其帶領(lǐng)的所有部隊(duì)都是該地形原生的時(shí)才會無地形懲罰,而不論是什么種族的。相反的,在無敵V里面僅僅考慮的種族,帶領(lǐng)的在地圖上毫無影響。數(shù)值被近似到整數(shù)的方法有些奇怪,方法為減一后向上取整,這樣一般為忽略小數(shù)部分,但是本身就是整數(shù)時(shí)會減1

6、。因此下表看起來會有些奇怪。一般的,后勤學(xué)的加成先被計(jì)算,然后近似到整數(shù),再算上快速旅行長靴的加成。下表列出了不同情況的移動力。無后勤學(xué)技能初級后勤學(xué)高級后勤學(xué)級后勤學(xué)沒有耐克鞋有耐克鞋3125343637484061注意走一輪。級 后勤學(xué) 和耐克鞋聯(lián)合可以達(dá)到 62.5%的增長。高級 后勤學(xué) 和耐克鞋的聯(lián)合50%也相當(dāng)于每兩輪就可以多在地圖上時(shí)你可以一些地點(diǎn)補(bǔ)充一些移動力。增加的移動力可以超過初始的移動力。 青春之泉: +400 點(diǎn) (+1 士氣) 襤褸的旗幟:點(diǎn) (+1 士氣, +1 幸運(yùn)) 馬廄: +點(diǎn),對該周每天有效 綠洲: +800 點(diǎn) (+1 士氣)馬廄可以使你在本周內(nèi)獲得600點(diǎn)

7、移動力增長,最好在每周第一天。其他的建筑增長則是當(dāng)天戰(zhàn)斗過了,也可以再次的,所加士氣也并且再次獲得移是。在你戰(zhàn)斗過之前它們不會有的效果。不過,即使你是在動力加成??紤]到怪物密度,這種機(jī)會不是很大。之周使得所有移動力增加50%。剩余移動力在你頭像下側(cè)用一條綠條表示。在到達(dá)或超過原始移動力時(shí)綠條是滿的。(很遺憾,沒有無敵III的+的記號了)。如果還有綠條但是無法行動,表示剩余行動力無法再動一格。航海在海上移動遵循和陸上同樣的規(guī)則。同樣基礎(chǔ)為2500點(diǎn)移動力,橫向消耗100點(diǎn)對角消耗141點(diǎn)。但是沒有地形影響(沒有“淺水“或者”順風(fēng)“)。后勤學(xué), 探路術(shù) 和兩種靴子沒有影響,馬廄也可能沒有影響。30

8、0Ubisoft:2500274929993249Heroes of Might andV (3.1)Main Game Mechanics Combat Damage其他地點(diǎn)加成明顯沒有影響,因?yàn)樯舷麓紩囊徽斓囊苿恿Γǔ怯芯鹑〖寄埽┳⒁馍舷麓枰线m的海岸。在海上,領(lǐng)航術(shù)( 后勤學(xué) 子技能)可以增加50%移動力,寶物 精靈的六分儀 可以再增加25%。聯(lián)合作用時(shí)有 87.5% 的, 移動力高達(dá) 4687 點(diǎn)!在海上最快和最慢的差距將更明顯。無領(lǐng)航術(shù)有領(lǐng)航術(shù)無六分儀有六分儀31254687岸上的燈塔可以增加海上的移動力。燈塔可以增加所有在海上的多個(gè)燈塔的效果是累加的。500點(diǎn)移動力(在

9、回合開始時(shí)計(jì)算)。乘風(fēng)之周可以增加所有海上移動力50%。特技: 猛攻者,探路者和追獵者有些的特技可以增加移動力。騎士格具有特技探路者,惡魔領(lǐng)主克具有特技猛攻者,東方部落新增厄具有特技追獵者。注意,這些特技對海上有效。探路者每2級可以增加1%移動力。1級時(shí)已經(jīng)有1%,3級2%,以此類推。19級有10%。精確式子為等級/2,向上取整。注意他自帶初級 后勤學(xué),因此開局就有2776點(diǎn)移動力。而且學(xué)習(xí)高級和級也很快。他也自帶探路術(shù),對地形懲罰有削減。猛攻者在開局時(shí)有5%,每4 級增加1%。這意味著1 級時(shí)有6 %的,5 級7%, 以此類推。在17 級時(shí)有10%。在1 級時(shí),配合初級 后勤學(xué),有2 13點(diǎn)

10、移動力。注意猛攻者還附加一個(gè)效果就是開局自帶移形換位魔法,只需一半也就是4點(diǎn)魔法來。追獵者每級可以增加1%移動力,減免2%地形懲罰(和探路術(shù)技能疊乘)。厄起始有探路術(shù)技能,因此地形懲罰減免是60%。盡管在草地和無用,但是在其他地形上非常強(qiáng)大。在指定的地形上時(shí),綜合為 移動力+地形懲罰*探路術(shù)。 例如,在10級時(shí),綜合提升在沙地或者雪地上( 50% 懲罰) 是 10%+50%*10%=15% , 在 25% 懲罰地形上是10%+25%*10%=12.5%。考慮地形懲罰每級的在1%-1.5%之間。進(jìn)階注意這里計(jì)算的是特級本身的,和后勤學(xué)是疊乘的,與快速旅行長靴可能同理。 ( 領(lǐng)航術(shù)技能和六分儀在海

11、上同理)。 例級后勤學(xué)和10%的特技,移動力是3573,比標(biāo)準(zhǔn)2500多了近43%。同樣拿了耐克鞋的同一個(gè)是 78.5%,大大超過原來的 62.5%.比較三者,期有明顯優(yōu)勢,正如“猛攻者”這個(gè)名字的含義一樣。不過格的成長更好,在19級持平(10%),23級超出(12%) 。當(dāng)然,一個(gè)是騎士一個(gè)是惡魔領(lǐng)主,因此對他倆的選擇往往不是由于移動力明顯最強(qiáng),在7級后就占據(jù)移動力優(yōu)勢,甚至連地形懲罰減免都不需要考慮。地形越糟糕,優(yōu)勢越大。厄戰(zhàn)斗中的盡管遠(yuǎn)不是唯一,但是戰(zhàn) 確實(shí)是中你最需要注意的東西打野怪搶資源或者對手。有很多種方法造成,生物和,直接物理和法術(shù),普通戰(zhàn)斗和機(jī)械,等等。25003750Comb

12、at Damage Main Game MechanicsHeroes of Might andV (3.1)生物直接大部分情況下是由生物進(jìn)行近戰(zhàn)或者造成的。最終和進(jìn)攻方的力、防御方的防御力有關(guān)。當(dāng)然還有一大堆其他(例如射擊懲罰)。分兩種情況: 進(jìn)攻方A高于防御方D (AD):=數(shù)量隨機(jī)取值(介于最小和最大)1+0.05(A-D) 進(jìn)攻方A低于防御方D (AD):=數(shù)量隨機(jī)取值(介于最小和最大)/1+0.05(D-A)含義:數(shù)量是方該隊(duì)兵的數(shù)量。隨機(jī)取值(介于最小和最大)是個(gè)隨機(jī)值,不一定是整數(shù)(參見下面范例)??梢员环欠采窳Ψㄐg(shù)加強(qiáng),被虛弱法術(shù)減弱(p.185).-防御12345678910

13、2030-防御修正-10.952-20.909-30.87-40.833-50.8-60.769-70.741-80.714-90.69-100.667-200.5-300.4注意基于AD的修正可以被的AD大幅影響,因此對的戰(zhàn)斗能力有大幅影響。力量,缺乏直接法術(shù)傷害,就依賴于加上了他們的高AD的。當(dāng)然,寶物和法術(shù)也可以產(chǎn)生很大的影響。舉例:考慮一隊(duì)10只獅鷲 隊(duì)30只長角惡魔。獅鷲屬性為A7,D5,同時(shí)長角惡魔的屬性是A1,D3。首先獅鷲,計(jì)算其:假設(shè)隨機(jī)值為7.8則然后長角惡魔反擊:為93.6,向下取整為93。本次殺死7 長角惡魔,剩余 23并且最后一只剩11HP。假設(shè)隨機(jī)值為1.6則造成3

14、0.66,向下取整到30,正好殺死1只獅鷲。一些修正: 有一些技能有疊乘的修正。 射擊懲罰: 除非說明,一般射手在射擊遠(yuǎn)距離時(shí)減半(鼠標(biāo)顯示為折斷的箭)。 近戰(zhàn)懲罰: 除非說明,一般射手在近減半。20%,也就是在上面的式子上1.2 箭術(shù) (術(shù)子技能): 閃避 (防御術(shù)子技能):減少20%,也就是在上面的式子上0.8直接 在場邊可以敵人部造成。這個(gè)不需要消耗魔法或者需要技能。是基于等級的,而且可以戰(zhàn)場上任何目標(biāo),像或者類法術(shù)等等其他方式。依據(jù)等級和生物等級,殺死確定數(shù)量的生物。這表明對不同生物造成不同,產(chǎn)生的則是殺死生物的間接效果,可以從殺 生物的HP殺死個(gè)數(shù)推出。對于同等級生物,殺死數(shù)量和31

15、級的殺死數(shù)量。等級為線性關(guān)系。下表給出了1-這種算法保證了對高等級生物更有效,而對低級生物不會過強(qiáng)。注意21級才能正好殺死1個(gè)7級生物。302Ubisoft:= 23 隨機(jī)于(1, 2) / 1 + 0.05*(5-1) = 23 * 隨機(jī)于(1, 2) / 1.2= 10 隨機(jī)于(5, 10) 1 + 0.05*(7-3) = 10 * 隨機(jī)于(5, 10) 1.2修正1.051.11.151.21.251.31.351.41.451.522.5Heroes of Might andV (3.1)Main Game Mechanics Combat Damage1級2級3級4級5級6級7級8

16、級Level 22.3331.2670.9900.6330.3900.2600.1470.015Level 43.0001.8001.3700.9000.5700.3800.2400.024Level 63.6672.3331.7501.1670.7500.5000.3330.033Level 84.3332.8672.1301.4330.9300.6200.4270.043Level 105.0003.4002.5101.7001.1100.7400.5200.052Level 125.6673.9332.8901.9671.2900.8600.6130.061Level.3334.4673

17、.2702.2331.4700.9800.7070.071Level7.0005.0003.6502.5001.6501.1000.8000.080Level.6675.5334.0302.7671.8301.2200.8930.089Level8.3336.0674.4103.0332.0101.3400.9870.099Level 229.0006.6004.7903.3002.1901.4601.0800.108Level 249.6677.1335.1703.5672.3701.5801.1730.117Level 2610.3337.6675.5503.8332.5501.7001.

18、2670.127Level 2811.0008.2005.9304.1002.7301.8201.3600.136Level 30Level 3111.66712.0008.7339.0006.3106.5004.3674.5002.9103.0001.9402.0001.4531.5000.1450.150法術(shù)自然,可以施展法術(shù),例如霹靂閃電。精確依賴于的P和對應(yīng)的魔法等級。例如,1個(gè)P 10的,沒有破壞魔法技能,施展霹靂閃電可以造成121點(diǎn)。但是,同樣P的,如果有級破壞魔法,則造成為220。公式參見法術(shù)部分 (p.182)。生物法術(shù)所有種族至少有一種施法生物。生物施展的法術(shù)和高是一樣的,使

19、用的公式也是一樣的。其魔法等級依賴于生物本身(參見下表),SP則依賴于數(shù)量。SP = 21 LOG10 10 + 10數(shù)量/量 22含義:數(shù)量表示該隊(duì)的數(shù)量。量是該隊(duì)的基礎(chǔ)量 ( p.160). LOG10是以10為底的對數(shù)。 SP被向下取整,至少為1。 10 + 10*數(shù)量/量 這個(gè)因子也被向下取整。由于對數(shù)函數(shù)的性質(zhì),在有一定數(shù)量時(shí)基本沒什么影響,但是對于很少的會有影響。Level 2911.3338.4676.1204.2332.8201.8801.4070.141Level 2710.6677.9335.7403.9672.6401.7601.3130.131Level 2510.00

20、07.4005.3603.7002.4601.6401.2200.122Level 239.3336.8674.9803.4332.2801.5201.1270.113Level 218.6676.3334.6003.1672.1001.4001.0330.103Level.0005.8004.2202.9001.9201.2800.9400.094Level.3335.2673.8402.6331.7401.1600.8470.085Level.6674.7333.4602.3671.5601.0400.7530.075Level.0004.2003.0802.1001.3800.9200.

21、6600.066Level 115.3333.6672.7001.8331.2000.8000.5670.057Level 94.6673.1332.3201.5671.0200.6800.4730.047Level 74.0002.6001.9401.3000.8400.5600.3800.038Level 53.3332.0671.5601.0330.6600.4400.2870.029Level 32.6671.5331.1800.7670.4800.3200.1930.019Level 12.0001.0000.8000.5000.3000.2000.1000.010Combat Da

22、mage Main Game MechanicsHeroes of Might andV (3.1)進(jìn)階忽略取整問題,該公式可以用自然對數(shù)表示為:SP = 9.12018 ln 1 +數(shù)量/量 1上式算出的SP用于計(jì)算法術(shù)的效果。持續(xù)時(shí)間一般等于SP,注意對同一同一效果多次不會疊加效果或者時(shí)間,時(shí)差,持續(xù)時(shí)間可能會變短,效果會下降。間會在每次的時(shí)候被更新為新效果的持續(xù)時(shí)間,因此如果新效果的你可以用右鍵點(diǎn)擊生物幾次以觀察其目前擁有的效果。 Academy: Mage (10 MP -量: 5)F Academy: Arage (25 MP -量: 5)F Academy: Battle Mage

23、 (10 MP -量: 5)F Dungeon: Shadow Witch (11 MP -量: 2)S Dungeon: Shadow Matriarch (14 MP -量: 2)C Dungeon: Shadow Mistress (14 MP -量: 2)C Fortress: Rune Priest (15 MP -量: 3)D Fortress: Rune Patriarch (25 MP -量: 3)D Fortress: Rune Keeper (25 MP -量: 3)D Haven: Inquisitor (12 MP -量: 3)H Haven: Zealot (15 M

24、P -量: 3)C Haven: Seraph (14 MP -量: 1)D Inferno: Pit Fiend (10 MP -量: 2)F304Ubisoft:ireball10,Vulnerability5ivine Vengeance14,Righteous Might6leansing10,Righteous Might6aste4,Divine Strength4,Endurance6eflect Missile6,Fireball10eflect Missile6,Firewall16eflect Missile6onfu9,Slow4,Vulnerability5,Right

25、eous Might6onfu9,Slow4,Vulnerability5,Righteous Might6low4,Vulnerability5,Righteous Might6ist of Wrath5,Cleansing10ireball10,Fist of Wrath5,Righteous Might6,Cleansing10ist of Wrath5,Cleansing10Heroes of Might andV (3.1)Main Game Mechanics Combat Damage Inferno: Pit Lord (20 MP -量: 2)F Necropolis: Ar

26、chlich (16 MP -量: 3)D Necropolis: Liaster (19 MP -量: 3)R Stronghold: Shaman (8 MP -量: 5)S Stronghold: Sky Daughter (12 MP -量: 5)C Stronghold: Earth Daughter (8 MP -量: 5)S Sylvan: Druid (12 MP -量: 4)L Sylvan: Druid Elder (15 MP -量: 4)S Sylvan: High Druid (15 MP -量: 4)E Sylvan: Sprite (10 MP -量: 10) N

27、eutral: Water Elemental (12 MP -量: 4)I Neutral: Mummy (20 MP -量: 3)C中立施法生物 (水元素,伊) 在施展性法術(shù)的時(shí)候有懲罰:實(shí)際會被減少到理論值的30%。例如1隊(duì)10個(gè)水元素的會造成57點(diǎn),而不是192(1920.3=57.6)下表包括了已經(jīng)計(jì)算出來 不同量和不同數(shù)量的的SP值。對數(shù)函數(shù)的特性使得分隊(duì)施法更加有效,尤其是施展傷害性法術(shù)。不過,最多只能帶7隊(duì)上場。同時(shí),配置空間也有限,大群給予了對方使用范圍破壞法術(shù)的便利性(例如連珠火球)或者生物特技(龍息或者尸巫的陰云)量: 1量: 2量: 3量: 4量: 5量: 10量: 1

28、5數(shù)量: 1數(shù)量: 29532211數(shù)量: 3117533115211111onfu9,Raise Dead9ce Bolt6,Circle of Wer9Wasp Swarm5,Cleansing10ndurance6tonees5,Lightning Bolt5,Endurance6ightning Bolt5,Endurance6low4,Haste4hain Lightning16,Slow4,Haste4low4,Haste4aise Dead9,Suffering5ecay6,Suffering5,Weakness4ireball10,Meteor Shower19,Vulnera

29、bility5Combat Damage Main Game MechanicsHeroes of Might andV (3.1)量: 1量: 2量: 3量: 4周產(chǎn)量: 5量: 10量:15107652數(shù)量: 517129863數(shù)量: 7191411984數(shù)量: 92116121095數(shù)量: 1231714121064數(shù)量: 1241815131175數(shù)量: 1251916141285數(shù)量: 1262017141386數(shù)量: 12822191715107數(shù)量: 234282522201512數(shù)量: 541343128262017數(shù)量: 1047413734322623數(shù)量: 2051444

30、138363026數(shù)量: 3055494543413431數(shù)量: 5062555249474137數(shù)量: 1000鬼龍的能力在和反擊時(shí)對目標(biāo)施放虛弱。虛弱為高級級別,SP基于數(shù)量,依照上表顯示。效果為目標(biāo)最大下降 (最大-最)65%,持續(xù)時(shí)間為SP (參見 p.185).燈神和燈神蘇丹擁有隨機(jī)祝福和隨機(jī)技能。每次戰(zhàn)斗它們有3次機(jī)會,可以向敵方施放隨機(jī)有害魔法或者向己方施放隨機(jī)有益光明 法(燈神蘇丹也可以對對方施放魔法凈化)。施放魔法為高級級別,SP基于數(shù)量,依照上表顯示。注意燈神和燈神蘇丹量 為3。燈神元老 (周產(chǎn)量也是3) 可以使用運(yùn)勢能力來改變己方或地方的幸運(yùn)值。持續(xù)時(shí)間同SP。角魔督軍的

31、能力,可以對周圍造成9+9SP的。SP基于數(shù)量。機(jī)械機(jī)械是對的有效支持。一個(gè)只能有每種機(jī)械一臺,而且總是有一臺投石車。機(jī)器使用特殊的。位置(不屬于那7個(gè)格子),放置在戰(zhàn)場最后面。它們可以被或者法術(shù)306Ubisoft:數(shù)量: 7 059534946443834數(shù)量: 4 053474341393229數(shù)量: 2 049433936342825數(shù)量: 1 044383432302420數(shù)量: 738322826241815數(shù)量: 33024201816119數(shù)量: 2262017151396數(shù)量: 1251916141286數(shù)量: 1241915131275數(shù)量: 1231714121164數(shù)量

32、: 122161311106數(shù)量: 12015121095數(shù)量: 8191310974數(shù)量: 616119763數(shù)量: 41396542Heroes of Might andV (3.1)Main Game Mechanics Combat Damage除了投石車以外,你可以再城鎮(zhèn)的鐵匠鋪或者野外的機(jī)械工廠中機(jī)械。(參見 p.263)。在工廠所有機(jī)器價(jià)格都是標(biāo)準(zhǔn)價(jià)格,但是在城鎮(zhèn)里面只有一臺機(jī)器價(jià)格是標(biāo)準(zhǔn)價(jià)格,其他的兩個(gè)是三倍于標(biāo)準(zhǔn)價(jià)格。每個(gè)城鎮(zhèn)的便宜機(jī)器是不一樣的,參見下表。(城鎮(zhèn)特長有時(shí)會作用于這一點(diǎn),參見 p.243).學(xué)院車地牢車森林急救帳篷亡靈急救帳篷堡壘車如果投石車被摧毀了,戰(zhàn)斗結(jié)束

33、后你會自動免費(fèi)獲得一臺新的。學(xué)習(xí)對應(yīng)技能可以讓你修復(fù)其他的機(jī)器。 (參見 p.133) 車車向敵人進(jìn)行射擊。如果沒有 車技能 ( 參見 p.133)則 車自動選擇目標(biāo)。標(biāo)準(zhǔn)價(jià)格是取決于10 ,巨大的數(shù)量100 發(fā). 它的HP、防御、1500 金。 車的主動性是的機(jī)械學(xué)技能。HP還被彈射學(xué)技能加倍。無技能初級機(jī)械學(xué)高級機(jī)械學(xué)級機(jī)械學(xué)HP5101215防御(2-3)*M(2-4)*M(2-5)*M(5-5)*MM等于:M=+知識例如,一個(gè)7,知識4,高級機(jī)械學(xué)的帶領(lǐng)的車為22-55。這個(gè)公式有效的利用了各種??梢钥闯鰜?,由于成長不同,(p.293),惡魔領(lǐng)主的最快(75%),次之是野蠻人和魔(55

34、%),而亡靈巫師的最無效(25%),其他的種族則為40%-45%。 急救帳篷急救帳篷可以治療。擁有急救帳篷技能的 (參見 p.133)可以選擇目標(biāo),而且能夠,并且治療加倍。標(biāo)準(zhǔn)價(jià)格是500 金。急救帳篷主動性是10 ,可以治療3次。如果沒有可以治療它就會等待。生命值和治療能力取決于技能等級。無技能初級機(jī)械學(xué)高級機(jī)械學(xué)級機(jī)械學(xué)HP一次治療HP102050100另外,高級機(jī)械學(xué)s技能時(shí),急救帳篷可以驅(qū)散1級有害魔法(例如虛弱還有刺客的毒),級時(shí)可以驅(qū)散最高3級的魔法。車車為射手提供無限最大。對于很少的射手顯得非常有用。車摧毀前,剩余數(shù)量會始終維另外,車會提高射手的力,機(jī)械學(xué)技能等級為初級+1,高級

35、+2,級+3。.1002003004005101215250350450550據(jù)點(diǎn)車車圣堂車Combat Damage Main Game MechanicsHeroes of Might andV (3.1)標(biāo)準(zhǔn)價(jià)格是750 金。車的主動為10,防 為5。HP受機(jī)械學(xué)影響,有彈射學(xué)技能則加倍。無技能初級機(jī)械學(xué)高級機(jī)械學(xué)級機(jī)械學(xué)投石車向城堡和塔投擲大石頭,在攻城的時(shí)候可以摧毀它們。必須有彈射學(xué)技能才能手動選擇打擊目標(biāo)。隨著機(jī)械學(xué)技能提高也會(30%,40%,50%)。主箭塔必須在兩座副箭塔被毀后才能命中。投石車的主動防御 10 并且無限。它的HP和受機(jī)械學(xué)s技能等級和Catapult10,技能

36、影響。HP被Catapult技能加倍。無技能初級機(jī)械學(xué)高級機(jī)械學(xué)級機(jī)械學(xué)HP150-200200-300250-400300-50打破城防也可以使用地動山搖法術(shù) (召喚魔法 參見 p.192).對象是隨機(jī)選擇的(有4城墻,2副塔, 主塔),是魔法技能等級50。戰(zhàn)斗會總,城墻,箭塔和護(hù)城河建造城墻你的城池是你經(jīng)濟(jì)和軍事強(qiáng)大的首要支柱。你應(yīng)該發(fā)展并且防護(hù)他。城鎮(zhèn)里面可以建造城墻、箭塔和護(hù)城河來抵御者,加強(qiáng)你的。堡壘、大本營和城堡這幾個(gè)建筑是用來提供防御的,同時(shí)可以增加城墻的HP。無堡壘大本營城堡城墻 大門 護(hù)城河主箭塔-2003000-4000副箭塔城墻有4段,門兩側(cè)各2段。只有墻和門可以被摧毀并

37、通過。墻可以給予射手50%射擊懲罰(和原有的射程懲罰50%疊乘,實(shí)際為25%)。如果建造了城墻,則攻城 的戰(zhàn)場是1414而不是平常的1012。這意味著即使不受城墻阻撓的的高速度的飛行也比較難以靠近敵人。另外,它們也不能很快得到地面的支援,使得它們更容易變成對方的大餐。進(jìn)階某些城鎮(zhèn)有城鎮(zhèn)特長可以增加每個(gè)防御建筑50點(diǎn)HP。(參見 p.243).堡壘有兩個(gè)特殊建筑可以加強(qiáng)防御:石墻和守衛(wèi)點(diǎn),石墻可以加強(qiáng)所有建筑HP%,守衛(wèi)點(diǎn)在守城時(shí)可以提供一隊(duì)守衛(wèi)者。數(shù)量為308Ubisoft:-0-有-20020001000110012001300投石車HP100200300400Heroes of Might

38、 andV (3.1)Main G me Mechanics Initiative攻城戰(zhàn)中箭塔和護(hù)城河的的箭塔和護(hù)城河的隨著城鎮(zhèn)等級線性。建筑造的越多,防御建筑的越大這是建造城鎮(zhèn)的一個(gè)有趣的副產(chǎn)品。另外,它們的不受任何其他影響。完全建設(shè)好的城鎮(zhèn)主箭塔可以造成70點(diǎn)。對于部分建設(shè)的城鎮(zhèn):主箭塔:= 70 城鎮(zhèn)等級 / 城鎮(zhèn)最大等級副箭塔可以造副箭護(hù)城河的護(hù)城其中: 城鎮(zhèn)等級是城鎮(zhèn)里面建造的建筑數(shù)量。 城鎮(zhèn)最高等級是城鎮(zhèn)最多能達(dá)到的等級,包括所有升級建筑。可以被護(hù)城河因子提高。例如,學(xué)院的最高等有雙倍。城鎮(zhèn)護(hù)城河因子護(hù)城河效果箭塔級圣堂361.2無學(xué)院362.0為,只能起效一次。施展1.25回合的

39、失明一次。森林381.050%幾率纏繞5回合。地牢371.0,受到每次28點(diǎn),持續(xù)3回合361.2無亡靈361.0施放P=5的高級 Weakn ss和Vulneralibity進(jìn)攻者被一個(gè)效果,防守機(jī)獲得一個(gè)符文,有堡壘391.06種組合 (參見 p.326).守衛(wèi)者數(shù)量 = 5 城鎮(zhèn)數(shù)量 月數(shù)成50點(diǎn):塔:= 50 城鎮(zhèn)等級 / 城鎮(zhèn)最大等級還有一個(gè)因子::河:= 170 護(hù)城河因子 城鎮(zhèn)等級 / 城鎮(zhèn)最大等級Initiative Main Game MechanicsHeroes of Might andV (3.1)主動性生物的行會在戰(zhàn)場上是可以變化的,這個(gè)由主動性決定。主動性越高,則生

40、物動的越多。比例是線性的:主動16的生物,例如一個(gè)夢魘獸,動的次數(shù)總是主動8的,例如深淵領(lǐng)主的兩倍。原始主動的范圍可以從5(土元素)到19(鳳凰)??偸?0主動,不過還有一些其他影響。注意主動顯示為整數(shù),但實(shí)際上可以是小數(shù)。例如+20%主動后12主動變成14.4,但是顯示為14(顯示四舍五入)。有很多方法可以生物的主動,例如寶物,疾速行動魔法,學(xué)院的迷你寶物,王的“沖撞”技能。這些是疊乘的。注意帶的寶物是全部加起來以后,再和別的項(xiàng)目疊乘。舉例:一隊(duì)王(主動8)使用沖撞能力(2),再加上疾速行動魔法(1.4),帶有龍鱗護(hù)盾(大體積+5%主動),配有速度指環(huán)(+20%主動),一個(gè)迷你寶物+20%主

41、動,那么最終結(jié)果: 寶物加成總和 +25% (1.25) 總主動 8*2*1.4*1.25*1.2 = 33.6注意對方的減主動寶物是獨(dú)立疊乘的,和我方個(gè)10主動的生物,結(jié)果是101.20.8=9.6主動。寶物無關(guān):冥界手杖(-20%主動)和速度指環(huán)(+20%)同時(shí)作用于一生物的行動順序在行動條上顯示(屏幕底部有生物頭像的一個(gè)條)。很多事件可以改變行動次序。不過如果不受影響,你可以用這個(gè)次序來規(guī)劃行動。ATB是 Active Time Battle 的縮寫,是經(jīng)典RPG的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在如Final Fantasy系列中被使用。ATB值任何戰(zhàn)場上的生物和都有一個(gè)ATB值,在0-1之間,并且像一個(gè)水

42、槽一樣不斷增加。當(dāng)增 到1時(shí)行動。如果沒有任何特殊事件發(fā)生,行動后的ATB降到0,并且重新開始增加。ATB增加的速度和主動性成正比。因此一個(gè)高主動生物的ATB槽增加的更快。附注一下,生物可以被效果影響,效果有持續(xù)回合數(shù)。這個(gè)回合數(shù)顯示在生物信息面板里面。這個(gè)回合數(shù)相當(dāng)于一個(gè)10主動生物行動1次的時(shí)間,并非該生物實(shí)際的行動次數(shù)。例如,一個(gè)群體堅(jiān)韌不屈效果在花妖身上(主動14)和樹精身上(主動7),持續(xù)10回合,則對于兩支持續(xù)時(shí)間是一樣的,但是持續(xù)期間花妖可以動14次樹精只能動7次。(沒有士氣等情況)沒有辦法看到戰(zhàn)斗中的ATB值。但是觀察兩次行動時(shí)一個(gè)效果的持續(xù)時(shí)間的變化可以知道間隔的時(shí)間。當(dāng)你行

43、動的時(shí)候,你有充分的時(shí)間來觀察有多少時(shí)間流逝了,并且少量計(jì)算可以估計(jì)出ATB的變化。經(jīng)過時(shí)間t后,一支的ATB變化值是t主動/10。310Ubisoft:進(jìn)階進(jìn)階據(jù)點(diǎn)341.2無Heroes of Might andV (3.1)Main G me Mechanics Initiative戰(zhàn)斗開始當(dāng)開始戰(zhàn)斗的時(shí)候,開局每支達(dá)1的將第一個(gè)行動。會得到一個(gè)隨機(jī)的ATB值,在0-0.25之間。ATB之后依據(jù)生物的主動性增長。第一個(gè)到這個(gè)系統(tǒng)允許一些戰(zhàn)斗中的隨機(jī)性,可能帶來一些驚喜,強(qiáng)迫玩家依據(jù)形勢調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。不過,高主動性的總是更可能比低主動的先動。例如,一個(gè)夢魘獸(16主動),即使在情況分到開局0A

44、TB,也比一個(gè)深淵領(lǐng)主(8主動),開局最好情況分到0.25ATB的時(shí)候ATB增長到1要快。這說明夢魘獸總是能夠比深淵領(lǐng)主先動。有很多方法可以影響主動性(參見上文),但是影響開局ATB的數(shù)幾個(gè)。閃電思維技能(后勤學(xué)子技能),給予在開局ATB上0.25的加成,使得其開局ATB范圍為0.25-0.5。不受影響。森林韋擁有特技敏捷打擊者。他帶領(lǐng)的所有在開局ATB上會獲得每等級0.01的加成。所以其開局ATB是0.25+等級0.01。例如15級時(shí)開局ATB是0.15-0.40。面前二連動。你可以預(yù)期他帶領(lǐng)的翡翠龍是非這幾乎能保證先手打擊,并且可能在對方常致命的。野蠻人哈擁有特技半人馬指揮官:三種半人馬在

45、她帶領(lǐng)下在開局ATB上會獲得每等級0.01的加成。這幾乎能保證先手削減對方等待會導(dǎo)致怒值的下降。數(shù)量,保證近戰(zhàn)的沖鋒注意,戰(zhàn)場上影響ATB的除去“實(shí)際行動”外(例如,移動,施法,特殊能力),生物還可以等待或者防御。等待時(shí)ATB會被降為0.5而不是0,允許生物延緩行動選擇時(shí)機(jī)。防御時(shí)ATB降為0,防御增加30%,直至下一次行動。有時(shí),生物可以有高漲的或者低落的士氣, (參見 p.314)。士氣高漲可以在生物進(jìn)行“實(shí)際行動”后將ATB只降到0.5而不是0,士氣低落時(shí),生物的ATB會在行動之前被降到0.5,其行動。有很多技能,能力,法術(shù)和寶物可以影響戰(zhàn)斗中的士氣,有直接的也有間接的。在其對應(yīng)頁面分別

46、進(jìn)行了探討。但是直接影響ATB值值得在這里進(jìn)行進(jìn)一步探討。神圣指引 (術(shù) 子技能) 增加作用目標(biāo) 0.33 ATB,最大到1。如果作用前ATB已經(jīng)超過0.67,那么你會損失一些增加,但是此時(shí)你也可以保證其立刻行動而不是行動增加。傳送突襲(后勤學(xué) 子技能) 增加傳送魔法的作用目標(biāo) 0.5 A B,最大到1。明顯這個(gè)比神圣指引強(qiáng),因?yàn)樵黾?,順便還能傳送。不過需要消耗8點(diǎn)MP,而神圣指引不需要消耗MP。對于術(shù)士來說是一個(gè)大問題。Initiative Main Game MechanicsHeroes of Might andV (3.1)當(dāng)具有 大地顫栗 (機(jī)械學(xué) 子技能)時(shí), 地動山搖法術(shù)可以并且

47、擊暈全部10+5*P ,城墻內(nèi)的生物(包括本方)。擊暈效果是減少0.1ATB,等于并且地血大師對該效果有加成(也是該技能對地動山搖魔法的唯一加成)擁有 眩暈打擊 (術(shù) 子技能)時(shí), 野蠻人直接可以降低ATB 0.1,以延緩其行動。這是野蠻人特有技能。擁有 風(fēng)暴大師 (破壞魔法 子技能), 霹靂閃電 和 連鎖閃電 有擊暈效果:第一目標(biāo)的ATB值被乘以0.7。例如0.80的ATB值被減少到0.56,0.10的ATB值被減少到 0.07。目標(biāo)ATB越高則效果越好。擊退值從0-0.3,因此總是比冰凍效果差,不過擊暈效果是瞬時(shí)的,而冰凍效果可以被驅(qū)散(圣療,魔法凈化,高級帳篷,等等)召喚鳳凰 和 召喚元

48、召喚的鳳凰和元素的開局有一個(gè)隨機(jī)ATB,范圍0-0.25,以0.05為變動。野蠻人的戰(zhàn)嚎 酋長之令(參見 p.184) 使得野蠻人可以命令其加速戰(zhàn)斗:本方目標(biāo),造成正常技能,一隊(duì)酋長但是0.1+0.02等級的ATB。酋長有一個(gè)類似數(shù)量0.01的ATB,最多0.6,并造成害沒有上限。數(shù)量的,傷守衛(wèi)之箭 是獵手頭領(lǐng) 的能力,它的射擊有幾率延緩敵人的下一回合到來,每箭有幾率減少對方0.2的ATB。312Ubisoft:劈砸 是步兵的能力,、民兵、骷髏勇士和戰(zhàn)狂者也有這個(gè)能力。在對方單位是有幾率將其擊暈。擊暈的不會反擊并且ATB清零。特技使得戰(zhàn)馬, 夢魘獸和牡馬有機(jī)會 (參見 p.318) 擊退對方

49、ATB為0。野蠻人的戰(zhàn)嚎 恐懼怒嚎 (參見 p.184) 有完全一樣的效果。用幻象軍團(tuán)法術(shù)時(shí),鏡像出場時(shí)的ATB是取決于等級(和P無關(guān)): ATB=0.4+0.02*等級。擁有大師 (破壞魔法 子技能), 嚴(yán)冬冰環(huán) and深度凍結(jié)有冰凍效果: 被或者 深度凍結(jié)的目標(biāo)被凍結(jié)0.3回合(標(biāo)準(zhǔn)回合,也即按主動 10的計(jì)算),期間其ATB不會增長(實(shí)際擊退效果為0.3主動/10)嚴(yán)冬冰環(huán)的效果一樣,但是效果被命中目標(biāo)均分。例如2個(gè)目標(biāo)則各冰凍0.15回合,3個(gè)則各0.1,以此類推。冰凍效果和是否立刻要行動或者剛剛行動過沒有關(guān)系。技能 干擾 (巫術(shù) 子技能) 減少對方 施法后的ATB 0.15??紤]到

50、行動后通常的ATB,實(shí)際作用結(jié)果可以是負(fù)的,例如,具有初級 巫術(shù)技能的 施法后 ATB變成-0.05(0.10-0.15=-0.05),而施放群體魔法的變成0.35(通常情況是5)Heroes of Might andV (3.1)Main Game Mechanics Luck阿爾的特技迅捷光環(huán), 可以每等級增加1%主動性。10級就可以增加10%主動性。這可以保證高主動夢魘獸和三頭犬的首輪打擊甚至是二連動。相反的,隊(duì)時(shí),的特技 威嚇 可以減少敵方主動每級1%。在Agrael更偏好于加強(qiáng)自己部格使得他面人高速更加強(qiáng)悍,因?yàn)閮粜Ч鼜?qiáng)。在命運(yùn)之錘里面,技變成上述兩個(gè)特技的疊加, 主動大師 使得每

51、等級他的主動+1%,對方-1%。最后,特殊周 渙散之周 和 平靜之周 可以降低生物主動20%,前一個(gè)影響圣堂,森林,學(xué)院和堡壘,后一個(gè)影響亡靈,地獄,地牢和野蠻人。的主動性可以等待或防御(雖 防御基本沒用),直接們可以減少施法后下一回合到來的時(shí)間。,使用特殊能力或施法。他們的主動是10。不過,在巫術(shù)技能下他沒有巫術(shù) 技能時(shí),的ATB在施法后為0。不過初級 巫術(shù)下為0.1,高級為0.2,級為0.3。注意只有施法時(shí)才有效,使用特 能力無效(例如佑福儀式,食尸者)。戰(zhàn)嚎, 是對于野蠻人替代巫術(shù)的技能,效果完全一樣。但是有一些消耗更少的特技。印記 (制寶術(shù) 魔),復(fù)仇打擊 (反擊學(xué) 騎士),印記 (傳

52、送學(xué) 惡魔領(lǐng)主), 亡靈巫師印記 (招魂術(shù) 亡靈巫師)和強(qiáng)力打擊(血怒 野蠻人)。這些技能使用后ATB為0.5。注魔之箭(復(fù)仇者 游俠)更短,不需要消耗ATB,使用后可以 刻設(shè)ATB為0。當(dāng)然,仍然魔法 和 光明魔法 的子技能 XX大師 增加了一些魔法的群體形態(tài)。群體形態(tài)使用后ATB被設(shè)為0.5。單體魔法不受影響。的 風(fēng)語者 特技使得她自身的主動性每級+0.05。例如,在1級時(shí)主動為10.05,20級為11.另外,她自帶巫術(shù),也就不必費(fèi)力氣去憋這個(gè)技能了。這個(gè)特技有多強(qiáng)?看起來不強(qiáng),但是至少讓她能系統(tǒng)地排在敵人面前并先手進(jìn)行性的打擊。幸運(yùn)依據(jù)幸運(yùn),生物有幾率打 好運(yùn)或者厄運(yùn),好運(yùn)可以造成雙倍,

53、厄運(yùn)只能造成一半。這個(gè)因子是全局的,在考慮所有以后再獨(dú)立乘上去。(除去復(fù)仇者技能,參見 p.287).每點(diǎn)幸運(yùn)絕對值增加10%幸運(yùn)幾率(正的)或者厄運(yùn)幾率(負(fù)的)。幾率不會高于50%。例如+2幸運(yùn)下有20%幾率打出幸運(yùn)。只有生物的普通會發(fā)生幸運(yùn) 另外還有術(shù)士的幸運(yùn)技能)。在3.0版本以后,幸運(yùn)值本身可以超過5(或者低于-5)。例如,7幸運(yùn)有50%幾率打出幸運(yùn)。但是如果對方有-2幸運(yùn),那么仍然有5幸運(yùn),仍然有50%幾率打出幸運(yùn)。一個(gè)簡單的幸運(yùn)的方法是學(xué)習(xí)幸運(yùn)術(shù)技能 (p.122). 每級技能+1幸運(yùn)(初級 +1,高級+2,級+3)。另外地圖上也有一些可以加幸運(yùn)的地方(p.259)。另外一些寶物

54、(p.194) 也可以提高幸運(yùn)或者降低對手幸運(yùn)。進(jìn)階Morale Main Game MechanicsHeroes of Might andV (3.1)一些城鎮(zhèn)建筑也增加運(yùn)氣 (森林的閃光噴泉 p.241) 或者降低運(yùn)氣 (的烈獄幻境 p.228)。圣堂和森林的建筑(之淚建造的)可以增加該玩家所有英雄的幸運(yùn)2點(diǎn)。士氣士氣的效果在主動性一章已經(jīng)講過:士氣高漲允許行動,反之則相反。詳情參見 p.311 。每點(diǎn)士氣絕對值增加發(fā)生士氣高漲的幾率10%(正士氣)或者士氣低落的幾率10%(負(fù)士氣)。幾率不能高于50%。例 ,+4士氣時(shí)有40%幾率在生物行動后士氣高漲,-3 氣時(shí)有30%幾率在生物行動前

55、士氣低落。注意不受士氣影響,機(jī)械也不受士氣影響(除非有Artifil技能 參見 p.116). 進(jìn)階在3.0版本以后,士氣值本身可以超過5(或者低于-5)。例如,7士氣有50%幾率發(fā)生士氣高漲。但是如果對方有-2士氣,那么仍然有5士氣,仍然有50%幾率士氣高漲。士氣和幸運(yùn)一樣有對應(yīng)的技能支持:術(shù)(見p.116),每級+1 士氣。地圖上也有很多建筑可以增加士氣。 生物士氣還和組成有關(guān)系。生物在和同一陣營的伙伴時(shí)會覺得更加舒適,和數(shù)個(gè)世紀(jì)以來的仇敵一起就會不舒服。關(guān)系可以用正義-邪惡來概括。“正義”(學(xué)院、圣堂、森林、堡壘)互為同一陣營,并且是“邪惡”陣營(地牢、亡靈、據(jù)點(diǎn))的敵人。中立生物則和所

56、有視為同一陣營。見表:學(xué)院圣堂森林堡壘中立地牢亡靈學(xué)院-對圣堂-對森林-對堡壘-對中立-地牢對-亡靈對-計(jì)算士氣值有如下4個(gè)規(guī)則:1.2.士氣:士氣受術(shù),寶物,過的地點(diǎn)等等的影響之間的關(guān)系 修正:如果有兩支以上,加上或者減去3.加上或者減去與的關(guān)系 修正:4.特殊情況: 牛頭怪由于其勇猛特技,至少有+1士氣。亡靈生物不受士氣影響。有些城鎮(zhèn)建筑會影響士氣(例如酒館令守城方士氣+1)注意: 只有3和4規(guī)則對于同一方的不同可能有不同影響,規(guī)則1和2對于一方所有的影響始終是一樣的。組成是按照在開局上場的計(jì)算的。戰(zhàn)斗中的傷亡導(dǎo)致的組成改變不參與計(jì)算。進(jìn)階如果只有一支舉例: 一個(gè)圣堂,根據(jù)規(guī)則2沒有加成;

57、但是如果把一支分成兩支即使是把100個(gè)生物分成99個(gè)和1個(gè)也會有+1的加成。,有+3士氣(例如,級術(shù)),帶領(lǐng)一支:314Ubisoft:與同種族+1 與種族同陣營,無修正 與種族-2 單一種族: +1 士氣, 2 個(gè)種族:無影響 多個(gè)種族:-1 士氣, 2 個(gè)種族: -1 士氣, 其他: -2 士氣。.對-Heroes of Might andV (3.1)Main Game Mechanics Morale 規(guī)則 1 ( 規(guī)則 2 ( 規(guī)則 3 (士氣) 每支+3士氣之間關(guān)系) 每支-2士氣(有3個(gè)種族且有,屬于“其他”)與關(guān)系) 取決于單支 規(guī)則 4 沒有(假設(shè)沒有)每支:獨(dú)角獸大天使與關(guān)

58、系:同陣營,+0士氣與關(guān)系:同族,+1士氣最終士氣:3-2+0 = +1.最終士氣:3-2+1 = +2.夢魘獸與關(guān)系:,-2士氣最終士氣:3-2-2 = -1.大天使 ( 圣堂)夢魘獸()獨(dú)角獸(森林)Dispelling Spell Effects Advanced Game MechanicsHeroes of Might andV (3.1)驅(qū)散法術(shù)效果最常用的驅(qū)散法術(shù)效果的方式是施放魔法凈化法術(shù) (光明魔法 參見 p.189)。不過,魔法凈化不一定會成功,取決于法術(shù)等級和施放魔法凈化的施法者和待驅(qū)散法術(shù)的施法者的等級。第二個(gè)方法是相克法術(shù)。光明魔法祝福類的 疾速行動 (+主動 ),非

59、凡神力 (+) 和 正當(dāng)之力 (+力) 與魔法類的 遲緩(- 主動性), 虛弱(-) 和 痛苦折磨 (-力)是分別相克的。施放某一種法術(shù)會先驅(qū)散其相克法術(shù)再產(chǎn)生 身的效果。即使施放的法術(shù)等級比其已存在的相克法術(shù)效果弱也是如此。例如,假設(shè)一個(gè)高級級別的痛苦折磨效果作用于(24),將其下降9而降到15.之后再一個(gè)初級級別的正當(dāng)之力,則原來的痛苦折磨效果被驅(qū)散并且獲得+6的效果,最終為30。注意 堅(jiān)韌不屈 (光明魔法) 和 破甲弱化 (魔法) 不是相克法術(shù),也不能互相驅(qū)散。在級級別時(shí),al Immunity 在施放的時(shí)候驅(qū)散所有法術(shù)效果(包括破甲弱化),無論有害效果還是有益效果,當(dāng)然,技能等級降低時(shí)

60、只能驅(qū)散2/3/4級魔法。注意,作為一個(gè)2級魔法,魔法凈化疫無效。對魔法免不過,死神的觸摸可以驅(qū)散魔法免疫和所有的光明有益魔法(注意神秘護(hù)甲是召喚系的)。相反,圣騎士的圣療可以驅(qū)散全部魔法效果并恢復(fù)生命值。曾經(jīng)在講述機(jī)械學(xué)時(shí)提到,(參見 p.306),如果有至少高級機(jī)械學(xué),急救帳篷也可以驅(qū)散有害效果,有的效果需要級才能驅(qū)散。魔法鬼化,允許獲得亡靈,迷,但是性,自然就免疫了亡靈免疫的精神類魔法,并且可以在施放時(shí)驅(qū)散這些效果,包括有害魔法(腐爛魔法(蜂群滋擾,冥府些難以獲得光明驅(qū)散魔法的心智,癲狂,失明傀儡大師),有益魔法(再生),受光明圣言影響),還有一些生物技能例如魅惑,等等。對于一,鬼化可以

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