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1、 PAGE PAGE 24大班角色區(qū)教案20篇正文(1)大班角色游戲教案麥當(dāng)勞活動目標(biāo):1、能正確反映角色的社會職責(zé)和角色相互間的社會關(guān)系。2、學(xué)會大膽、有創(chuàng)造性的選用替代物與游戲材料,學(xué)會根據(jù)幼兒的需要自制簡單的玩具,培養(yǎng)想象力、創(chuàng)造力和動手操作能力。3、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出。5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣?;顒訙?zhǔn)備:麥當(dāng)勞設(shè)施和用品;工作人員的服裝、標(biāo)記;供幼兒自制或替代的物品材料。活動過程:一、談話,回憶上次活動情。1、在上周我們的角色游戲新介紹了什么工作?2、你扮演了什么角色?3、在活動中遇到了什么問題?發(fā)現(xiàn)了什么問題?你覺

2、得可以怎樣解決?二、幼兒按意愿選擇角色分組進(jìn)行游戲。1、幼兒自主游戲。2、教師鼓勵幼兒根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行游戲,注意工作人員應(yīng)熱情禮貌的為顧客服務(wù),顧客應(yīng)文明用餐,不浪費(fèi)食品。3、指導(dǎo)幼兒根據(jù)顧客的需要自制各種食品。4、啟發(fā)工作人員及時收拾和整理餐廳各類物品,保持清潔。三、講評。探討本次游戲的情況及其中出現(xiàn)的問題,提出下次游戲的要求。四、結(jié)束。提醒幼兒收拾、整理、歸類,擺放好各類物品進(jìn)行場地整理。(2)大班角色游戲教案旅行社活動目標(biāo):1、加幼兒有關(guān)旅游知識的了解,促進(jìn)幼兒對旅游經(jīng)歷的回憶。2、培養(yǎng)幼兒快速整理、創(chuàng)設(shè)環(huán)境的能力。3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。4、初步培養(yǎng)

3、幼兒用已有的生活經(jīng)驗(yàn)解決問題的能力。5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣?;顒訙?zhǔn)備:服裝、帽子、票子、紅旗、食品、包等。活動過程:一、引出主題:1、師:你和爸爸媽媽出去旅游過嗎?除了你們一家,還有誰也在旅游?你們和其他人不認(rèn)識怎么會在一起旅游?旅游團(tuán)里除了游客還有誰?導(dǎo)游負(fù)責(zé)干什么?司機(jī)呢?2、師:春天快到了,旅游的好時機(jī)又了。娃娃家、單位里的人都會組織去旅游。今天我們就增加旅游團(tuán)的游戲。二、幫助幼兒增加對旅游知識的了解。1、旅游前要做些什么準(zhǔn)備?(去旅行社報名,買好旅游時所需要的物品,準(zhǔn)備好背包)2、旅行社要為游客安排好司機(jī)、導(dǎo)游以及旅游時的路線等。三、分配角色:旅行社接待員兩名,導(dǎo)游一

4、名,司機(jī)一名。其余游戲組自選負(fù)責(zé)人,自由組合進(jìn)行游戲。四、幼兒游戲:1、重點(diǎn)指導(dǎo):指導(dǎo)旅行社的旅游報名登記工作,啟發(fā)接待員應(yīng)向游客介紹有哪些旅游路線?什么時候報名?要帶哪些東西?2、幫助導(dǎo)游進(jìn)行自身形象的包裝。(如:戴上鴨舌帽、隨身帶紅旗、包等)3、指導(dǎo)娃娃家把家中的環(huán)境整理干凈,要去旅游的一定要帶好物品,做好準(zhǔn)備。五、游戲評價:1、重點(diǎn)評價旅行社的開展情況:接待員的接待情況?導(dǎo)游的介紹?游客的參與情況2、幼兒分組快速整理游戲材料。(3)大班角色游戲教案逛服裝店含反思游戲目標(biāo)1、會用禮貌用語歡送和迎接。2、能按教師的引導(dǎo)去溝通。3、在活動中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。4

5、、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出。5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。游戲準(zhǔn)備場景布置服裝店、衣褲、人民幣。游戲玩法1、教師指導(dǎo)大家分配角色,有店員和顧客玩這個游戲。2、店員負(fù)責(zé)擺放衣褲,給衣褲進(jìn)行搭配和招呼客人??腿诉M(jìn)店時,要主動的歡迎客人的到。3、店員負(fù)責(zé)熱情有禮貌的招待客人,回答客人所提出的問題。4、客人要說出自己的要求,想要什么樣式的衣褲,想要什么顏色的5、店員要詢問客人需要什么?要根據(jù)客人的需要,提供出相應(yīng)的物品。6、客人與店員結(jié)賬的時候,要根據(jù)物品的錢數(shù),付出相對應(yīng)的人民幣。能有禮貌的和客人道別。活動反思:本活動堅(jiān)持以幼兒為主體,教師通過為幼兒創(chuàng)設(shè)寬松自由的探

6、索空間、真實(shí)的情景體境,充分發(fā)揮幼兒的自主性,使幼兒在自由、開放的環(huán)境中建構(gòu)新的知識經(jīng)驗(yàn)。而教師堅(jiān)持做一個熱情而積極的鼓勵者、支持者,有效而審慎的引導(dǎo)者,根據(jù)幼兒的需要在精神上、策略上因勢利導(dǎo)給予啟發(fā)幫助,使幼兒在自由的環(huán)境中沿著正確的方向不斷前進(jìn)。整個活動以情激趣,以情激學(xué),激發(fā)了幼兒的好奇心和求知欲望,充分發(fā)揮了師生互動作用,使幼兒在真實(shí)的情感體驗(yàn)中學(xué)習(xí),變被動為主動,真正體現(xiàn)了以人為本的教育思想。(4)大班游戲教案角色含反思幼兒情況分析:本班孩子都是新生,自于各個幼兒園,各方面的技能都參差不齊,所以對他們的游戲情況我們還是在觀察中,初步發(fā)現(xiàn)他們在游戲中不能大膽的進(jìn)行對話,語言溝通能力還需

7、提高,游戲中還不能較好的使用禮貌用語,但是孩子們的角色意識都比較強(qiáng)烈,有一定的合作意識,對游戲十分興趣,材料整理方面還需加強(qiáng)引導(dǎo)。預(yù)設(shè)游戲主題:理發(fā)店醫(yī)院超市小吃店角色游戲理發(fā)店主題活動的由:之前看小朋友在娃娃家里總喜歡用頭梳在娃娃的頭發(fā)上梳呀梳,女孩子還喜歡給娃娃批辮子等,于是我們想在角色游戲中增設(shè)理發(fā)店的主題。洗發(fā),理發(fā)是每個幼兒都經(jīng)歷的事,因此,理發(fā)店的游戲?qū)τ變赫f并不陌生,它有生活經(jīng)驗(yàn)支持,貼近幼兒。游戲預(yù)期目標(biāo):1.學(xué)習(xí)扮演理發(fā)店的理發(fā)師,初步了解理發(fā)師的工作職責(zé),理發(fā)程序和不同的發(fā)型。2.演戲中能大膽地進(jìn)行顧客與理發(fā)師之間的對話,促進(jìn)語言表達(dá)能力的發(fā)展。3.學(xué)習(xí)用協(xié)商、合作等友好交

8、流的方式分配角色,嘗試解決游戲中出現(xiàn)的問題。4.能在游戲中正確使用禮貌用語,體驗(yàn)角色扮演、交往的興趣。5.能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護(hù)。第一次游戲(第二周)9月10日星期一下午活動目標(biāo):1.了解理發(fā)店的工作人員,初步了解理發(fā)師的工作職責(zé)。2.會簡單地溝通,并使用禮貌用語活動準(zhǔn)備:1.物質(zhì)準(zhǔn)備:提供頭梳、剪刀、電吹風(fēng)、洗發(fā)屋、噴浴頭等及理發(fā)店2.知識經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:在談話中與幼兒討論以下問題。你的頭發(fā)長了怎么辦?你去理發(fā)店理發(fā)嗎?理發(fā)店都有哪些工作人員?引導(dǎo)幼兒祿步了解理發(fā)店在生活中的用途?;顒又笇?dǎo):一:情景導(dǎo)入,激發(fā)幼兒的興趣1、師:小朋友們的頭發(fā)長了怎么辦呢?那么,理發(fā)店里都有哪些工作人員?

9、2、師扮演理發(fā)師給榮藝婷小朋友理發(fā),進(jìn)行情景示范,邊說邊示范,讓幼兒初步了解理發(fā)的程序。二:提出游戲要求1.游戲前要先把游戲材料擺放好。2.游戲時要遵守自己所扮演角色的職責(zé),如理發(fā)師的工作內(nèi)容和工作程序等3.要做文明的顧客,要使用禮貌用語。三:幼兒自由選擇角色開展游戲,師觀察指導(dǎo)。1.觀察幼兒能否主動并適宜地擺放游戲材料。2.重點(diǎn)觀察理發(fā)師的工作情況。3.觀察顧客與理發(fā)師之間的溝通情況,是否使用用語,以及游戲中解決問題的能力四:整理游戲材料和環(huán)境,師和幼兒分享游戲體驗(yàn),評價游戲情況1.引導(dǎo)和觀察幼兒游戲材料整理和環(huán)境的整理2.交流游戲情況師:今天誰去理發(fā)店發(fā)了?你喜歡哪個理發(fā)師?為什么?游戲中

10、出現(xiàn)了什么問題了嗎?解決了嗎?你是怎么解決的?觀察與調(diào)整:在本次活動中幼兒的興趣點(diǎn)較高,他們對理發(fā)店的工作已有了一定的經(jīng)驗(yàn),在理發(fā)的程序上幼兒還有點(diǎn)混亂,弄不清先干嘛后干嘛。建議在下次的活動中讓幼兒的已有經(jīng)驗(yàn)更豐富一點(diǎn),活動起更得心應(yīng)手,在下次的活動中可以對理發(fā)店進(jìn)行更大范圍的服務(wù),增加一些服務(wù)項(xiàng)目。第二次游戲(第四周)9月17日星期一下午活動目標(biāo):1.了解理發(fā)的程序,如:洗發(fā)-剪發(fā)-吹頭發(fā)2.會進(jìn)行禮貌的對話活動準(zhǔn)備:1.物質(zhì)準(zhǔn)備:在理發(fā)店的相應(yīng)地方掛上理發(fā)程序示意圖,2.知識經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:在游戲區(qū)投放理發(fā)智育示意圖以及剪刀、電吹風(fēng)等玩具,讓幼兒學(xué)當(dāng)理發(fā)師,組織情境表演理發(fā)活動指導(dǎo):一:通過談話

11、,示范,幫助幼兒進(jìn)一步了解理發(fā)的程序1.師:理發(fā)師是怎么工作的?師出示理發(fā)程序示意圖。2.請兩價目幼兒上,一個當(dāng)理發(fā)理財,一個當(dāng)顧客。理發(fā)師理發(fā)時,師一邊指著理發(fā)程序示意圖,一邊講解理發(fā)程序。二:提出游戲要求1.游戲前要先把游戲材料擺放好2.游戲時要做到三輕3.理發(fā)師要主動與顧客問好,顧客要做文明的顧客4.理發(fā)師在理發(fā)時要看理發(fā)程序示意圖理發(fā)三:幼兒自由選擇角色開展游戲,師觀察指導(dǎo)1.觀察幼兒能否主動并適宜地擺放游戲材料2.重點(diǎn)觀察理發(fā)店里的工作情況,如理發(fā)智育,是否禮貌接待顧客、顧客與理發(fā)師之前的溝通情況等3.觀察游戲中幼兒解決問題的能力四:整理游戲材料和環(huán)境,師幼兒分享游戲體驗(yàn),評價游戲情

12、況師:今天你們都是怎么玩的呢?在游戲過程中碰到問題了嗎?你們是怎么解決的呢?在理發(fā)店中理發(fā)師是怎么迎接顧客的呢?理發(fā)師是怎么理發(fā)的?觀察與調(diào)整在本次活動,小朋友都表現(xiàn)的很熱情,整個活動室沒有出現(xiàn)很吵的現(xiàn)象,小朋友之間合作的很愉快,在理發(fā)店,有4個小朋友,其中心月是顧客,榮藝婷是理發(fā)師,從他們之間的合作已經(jīng)能很明顯的看出他們已經(jīng)掌握了理發(fā)師是如何剪頭發(fā)的,他們已經(jīng)知道要先問剪什么頭發(fā),然后一步一步的進(jìn)行下,但是在后面,兩個人剪完頭發(fā)以后就沒有事情做,在今后類似的活動,要想的更全面一些,比如可以讓剪完頭發(fā)的顧客介紹另一個顧客。教學(xué)反思:游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積

13、極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機(jī)及時引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。(5)大班角色游戲教案醫(yī)院含反思【游戲主題由】通過一次談話活動,我發(fā)現(xiàn)孩子們最近對藥的種類產(chǎn)生了興趣,還模仿藥劑師學(xué)著包起藥,看著自己包好的藥整齊的放在盒子里特別自豪。有的孩子建議開個醫(yī)院吧。大家一下了興致,所以我們選擇了醫(yī)院這個游戲。【游戲總目標(biāo)】1、了解醫(yī)院工作人員及其職責(zé),模仿和扮演醫(yī)生、護(hù)士及病人等角色,體驗(yàn)角色扮演的樂趣。2、能遷移生活中關(guān)于醫(yī)院的知識經(jīng)驗(yàn),與同伴合作創(chuàng)設(shè)醫(yī)院的環(huán)境。3、學(xué)習(xí)用協(xié)商、輪流等交往策略分配角色,能共同解決游戲中出現(xiàn)的問題,不

14、斷發(fā)展游戲情節(jié)。4、合理擺放、愛護(hù)材料,創(chuàng)造性的使用材料。5、緩解幼兒對醫(yī)院、醫(yī)生、打針等的排斥感和恐懼心理,在生病時從心理、身體上能配合醫(yī)生的工作。6、對醫(yī)生這個職業(yè)充滿敬佩的感情,體驗(yàn)醫(yī)生和護(hù)士工作的辛苦?!居螒蚰繕?biāo)】1、了解醫(yī)院工作人員及其職責(zé),初步扮演醫(yī)院中的各種角色。2、生病時懂得要醫(yī)院看病,了解看病的基本程序:掛號-看病-取藥。3、大膽有創(chuàng)造性地選擇替代物與游戲材料,根據(jù)游戲需要自制簡單玩具。4、發(fā)展幼兒思維和口語表達(dá)能力。5、體驗(yàn)?zāi)7碌臉啡??!居螒驕?zhǔn)備】經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:1、在談話活動中引發(fā)幼兒關(guān)于看病的生活經(jīng)驗(yàn),了解醫(yī)院工作人員的職責(zé)。2、和爸爸媽媽一起收集關(guān)于醫(yī)院的廢舊物如:藥瓶、病

15、例卡等。物質(zhì)準(zhǔn)備:在醫(yī)院投放病歷卡、聽診器、針筒、藥品等環(huán)境創(chuàng)設(shè):創(chuàng)設(shè)醫(yī)院的環(huán)境【游戲過程】一、教師出示聽診器和針筒和病歷卡,引出游戲,激發(fā)幼兒參與游戲的樂趣。師:小朋友,這是什么?你們在什么地方見過聽診器和針筒?醫(yī)院里有誰?他們的工作是什么?二、師幼共同回憶去醫(yī)院看病的流程:掛號-看病-取藥師提問:你們?nèi)ミ^醫(yī)院嗎?為什么去醫(yī)院?去醫(yī)院看病時,先要做什么?接著做什么?最后做什么?師小結(jié):小朋友身體不舒服的時候,要去醫(yī)院看病,看病時,要先到導(dǎo)診臺的護(hù)士那填寫病歷,然后到主治醫(yī)生那去看病,看完病再去藥房取藥。三、提出游戲要求1、要協(xié)商討論,解決醫(yī)院開業(yè)前的各種問題。2、要選擇各種替代物,創(chuàng)設(shè)醫(yī)院環(huán)

16、境。3、按意愿選擇角色,分工扮演醫(yī)生、護(hù)士及病人等角色。四、幼兒游戲,教師以病人的身份介入游戲,觀察指導(dǎo)。1、觀察幼兒能否協(xié)商、分工,形成初步的角色意識。2、觀察幼兒是否能掌握看病的基本程序:掛號-看病-取藥。3、觀察醫(yī)生、護(hù)士能否明確職責(zé)。五、整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗(yàn),評價游戲情況。1、整理游戲材料和環(huán)境。2、交流游戲情況。師提問:1、你今天扮演了什么角色?你是怎么做的?2、你在游戲中遇到什么困難?你是怎么解決的?3、下次的醫(yī)院游戲你認(rèn)為可以增加什么材料?第二次游戲【上次游戲回顧】從上次游戲中,我發(fā)現(xiàn)幼兒對于醫(yī)院游戲是充滿興趣的,特別對于醫(yī)生這個角色充滿向往。但是在游戲中我發(fā)現(xiàn),

17、因?yàn)榈谝淮瓮孢@個游戲,幼兒出現(xiàn)的癥狀與其他主題游戲第一次出現(xiàn)的癥狀都大同小異,即語言交流不夠豐富,情節(jié)斷續(xù),不知該如何往下發(fā)展,并且在游戲過程中很容易笑場。但是醫(yī)生的看病時,不能很好的對癥診斷,不能根據(jù)病人的病狀做出相應(yīng)的策略。且形式單一,對于打針尤其感興趣,不管什么病癥都要求病人打針。因此,針對這些情況,我對游戲方案進(jìn)行了調(diào)整?!居螒蚰繕?biāo)】一、明確所扮演的角色,增強(qiáng)角色意識。二、嘗試根據(jù)不同的病癥,針對性提出治療的方案,能對癥下藥。三、能運(yùn)用禮貌用語進(jìn)行交往,促進(jìn)角色間友好互動。【游戲準(zhǔn)備】經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:在談話中,引導(dǎo)幼兒回顧醫(yī)生看病的方法,初步了解不同的病癥的不同的診斷方法。物質(zhì)準(zhǔn)備:增設(shè)壓舌

18、板、手電筒、體溫計、白大褂、白帽子、護(hù)士帽、藥瓶等。環(huán)境創(chuàng)設(shè):豐富醫(yī)院的環(huán)境布置?!居螒蜻^程】一、回顧上次游戲存在的問題,明確角色意識。師:上次游戲中,老師發(fā)現(xiàn)扮演醫(yī)生的小朋友對不同的病人都用了一樣的看病方法,而且喜歡給病人打針,這樣對不對?為什么?師:要怎么樣才能幫助病人把病看好?師小結(jié):醫(yī)生要仔細(xì)詢問病人哪里不舒服,然后要看看他不舒服的地方,一般的病只要吃藥就好了。二、提出游戲要求。1、與同伴協(xié)商角色分配。2、導(dǎo)診的護(hù)士要主動與病人問好,游戲中要用禮貌用語。三、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導(dǎo)。1、適時以病人的身份參與游戲,制造問題,讓醫(yī)生解決,觀察醫(yī)生對癥診斷的情況。2、觀察醫(yī)院工

19、作人員與病人之間語言交流情況?!净顒臃此肌客ㄟ^這次活動,幼兒初步了解醫(yī)生和護(hù)士的工作情況,認(rèn)識了一些醫(yī)療器械,個別小朋友對醫(yī)院的恐懼感逐漸消除。在活動中,個別幼兒會一直忘記自己手中的儀器是干什么的,教師適當(dāng)?shù)慕o予提醒。還有部分幼兒說到打針就怕即使是假的,通過這次活動,部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。幼兒通過這次活動也加深了預(yù)防疾病的意識,目標(biāo)基本完成。(6)大班角色游戲教案旅游團(tuán)活動目標(biāo):1、加幼兒有關(guān)旅游知識的了解,促進(jìn)幼兒對旅游經(jīng)歷的回憶。2、培養(yǎng)幼兒快速整理、創(chuàng)設(shè)環(huán)境的能力。3、喜歡參與游戲,體驗(yàn)。4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己?;顒訙?zhǔn)備:服裝、帽子、票子、紅旗、食品、包等。活動

20、過程:一、引出主題:1、師:你和爸爸媽媽出去旅游過嗎?除了你們一家,還有誰也在旅游?你們和其他人不認(rèn)識怎么會在一起旅游?旅游團(tuán)里除了游客還有誰?導(dǎo)游負(fù)責(zé)干什么?司機(jī)呢?2、師:春天快到了,旅游的好時機(jī)又了。娃娃家、單位里的人都會組織去旅游。今天我們就增加旅游團(tuán)的游戲。二、幫助幼兒增加對旅游知識的了解。1、旅游前要做些什么準(zhǔn)備?(去旅行社報名,買好旅游時所需要的物品,準(zhǔn)備好背包)2、旅行社要為游客安排好司機(jī)、導(dǎo)游以及旅游時的路線等。三、分配角色:旅行社接待員兩名,導(dǎo)游一名,司機(jī)一名。其余游戲組自選負(fù)責(zé)人,自由組合進(jìn)行游戲。四、幼兒游戲:1、重點(diǎn)指導(dǎo):指導(dǎo)旅行社的旅游報名登記工作,啟發(fā)接待員應(yīng)向游

21、客介紹有哪些旅游路線?什么時候報名?要帶哪些東西?2、幫助導(dǎo)游進(jìn)行自身形象的包裝。(如:戴上鴨舌帽、隨身帶紅旗、包等)3、指導(dǎo)娃娃家把家中的環(huán)境整理干凈,要去旅游的一定要帶好物品,做好準(zhǔn)備。五、游戲評價:1、重點(diǎn)評價旅行社的開展情況:接待員的接待情況?導(dǎo)游的介紹?游客的參與情況2、幼兒分組快速整理游戲材料。(7)大班角色游戲教案娃娃家含反思活動目標(biāo):1、能夠明確自己所扮演角色的職責(zé),并能監(jiān)守崗位;2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲;3、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗(yàn)解決問題的能力。4、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護(hù)?;顒觾?nèi)容:娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場、銀行、公共汽車、超市?;顒舆^程:一、引

22、導(dǎo)語小朋友,今天我們又要玩娃娃家了,你們高不高興???上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本是娃娃家的爺爺,可是后他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因?yàn)獒t(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫(yī)院,幫助病人看病。而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,今天,我要在看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,并且能夠把工作做到下班,還有,我們在做游戲的時候是不是要安靜一點(diǎn)啊,這樣,在醫(yī)院里面看病和休息的人就能很好的休息了;二、幼兒游戲教師指導(dǎo):重點(diǎn)指導(dǎo)娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;普遍指導(dǎo)各個服務(wù)場所能應(yīng)用禮貌用語;教師觀察:1、觀察幼兒是否能夠先搬

23、好椅子和桌子,再去拿玩具;2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;三、教師評價1、讓個別幼兒介紹今天自己的新發(fā)現(xiàn);并給予肯定和鼓勵;2、對今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚(yáng);3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進(jìn)行游戲給予表揚(yáng),并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現(xiàn);活動反思:小班的幼兒好模仿,已經(jīng)具有了初步的主體意識,他們渴望像成人那樣參加各種活動,他們會在假想的情景下反映真實(shí)生活,而娃娃家又比較接近幼兒的實(shí)際生活,所以,小朋友們都很喜歡玩。豐富的玩具材

24、料是發(fā)展幼兒思維和想象的有效途徑。通過玩具材料可啟發(fā)幼兒產(chǎn)生聯(lián)想、引起游戲愿望,并可以使幼兒游戲活動更有目的,增加幼兒對游戲的興趣和積極性。但是由于幼兒模仿多,看見別人玩什么,自己也玩什么,看見別人有什么自己就想要什么,所以在游戲初期投放的玩具種類不宜過多,而相同的玩具數(shù)量要充足。再有,小朋友的能力之間存在一定的差異,要把能力好的和能力差的搭配起,讓他們互相帶動和感染,共同感受游戲的快樂。(8)大班角色游戲教案公共汽車含反思活動目標(biāo):1、初步學(xué)會解決關(guān)于角色、玩具方面的爭端,喜歡對游戲進(jìn)行評價并展開討論。2、學(xué)會大膽、有創(chuàng)造性地選用替代物與游戲材料發(fā)展創(chuàng)造力、想象力。3、培養(yǎng)幼兒熱愛生活、關(guān)心他人、禮貌待人的品德行為。4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出。5、在活動中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲?;顒訙?zhǔn)備:1、公共汽車等環(huán)境及一些替代材料。2、椅子、紅綠燈標(biāo)記。活動過程:1、司機(jī)不遵守規(guī)則,亂行駛,怎么辦?2、提出本次游戲的要求:1

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