
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文檔簡介
1、精選文檔精選文檔新版浙攝版六年級下冊信息技術(shù)教案第 1 課 制作電子小報(bào)教材分析:這一課的任務(wù)是制作有關(guān)“世界之最 ”的作品。 資料收集除了通過網(wǎng)絡(luò)收集外,還有很多渠道,在教學(xué)中應(yīng)讓學(xué)生清楚這一點(diǎn)。對其他資料收集的方式可由教師演示,如數(shù)碼相機(jī)、掃描儀的使用, 也可鼓勵(lì)學(xué)生參與其中,有條件的學(xué)校可以讓學(xué)生親自動(dòng)手。要注意培養(yǎng)學(xué)生有目的地收集資料,在開始制作前,應(yīng)讓學(xué)生確定其介紹的主題。在教學(xué)中, 教師可以根據(jù)學(xué)生的知識結(jié)構(gòu)、興趣愛好等特點(diǎn),采用大主題、 小主題的方式,成立制作小組, 充分發(fā)揮小組的集體智慧。提倡多形式的小報(bào)版式,可用橫向或豎向版式,報(bào)頭也可以位于左上、 右上、 中間等形式, 不要
2、千篇一律, 以體現(xiàn)小學(xué)生的個(gè)性發(fā)展。評價(jià)的內(nèi)容可以包括小報(bào)的內(nèi)容與主題的貼切度、吸引力,小報(bào)版面的合理性、美觀度,內(nèi)容的協(xié)調(diào)度、創(chuàng)新程度等方面??刹捎眯〗M自評、組間評、教師評等形式展開。教學(xué)目標(biāo):知識目標(biāo):學(xué)生能針對主題收集相關(guān)資料,并將資料分類保存。能力目標(biāo):熟練地運(yùn)用Word制作相關(guān)的小報(bào)。情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生獲取信息、分析信息、處理信息的能力。教學(xué)重點(diǎn):相關(guān)主題小報(bào)的制作。教學(xué)難點(diǎn):信息的收集與整理。教學(xué)過程:置疑引入。教師提問: “你知道哪種樹木只剩一株了嗎?”讓學(xué)生自己提出想了解、介紹“世界之最 ”知識的想法。確定主題。小組討論,確定本組的介紹主題,并進(jìn)行相應(yīng)的分工。收集資料。介紹 “
3、順藤摸瓜 ”的收集方法。請學(xué)生介紹一下資料保存應(yīng)該注意哪些方面,回憶一下如何保存。教師提示:除了網(wǎng)絡(luò)外,還有其他的資料來源,如圖書館等。教師演示將圖書中的資料保存下來的方法,如通過掃描儀、數(shù)碼相機(jī)等。小組合作完成資料的收集。動(dòng)手制作。小組討論準(zhǔn)備介紹的內(nèi)容,確定使用哪些資料,并對資料進(jìn)行一定的整理。小組討論并構(gòu)思版面布局,可讓學(xué)生在書上畫一畫。討論:如何讓排版更方便。小組合作完成小報(bào)的制作, 教師巡視, 鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)揮自己的想像力,不限于教師的演示文稿, 并幫助學(xué)生及時(shí)解決問題。典型交流。教師選取有特點(diǎn)的作品(有創(chuàng)意的或有明顯缺陷的作品),請學(xué)生說說自己的設(shè)計(jì)意圖、制作方法、合作情況、遇到的問題
4、等,教師從旁引導(dǎo)、點(diǎn)撥。整理交流評價(jià)。各小組整理自己小組的作品,并回顧制作的過程,體會(huì)其中成功的地方和需要改進(jìn)的地方。把制作好的小報(bào)打印出來,在班中進(jìn)行展覽,互相交流。第 2 課 設(shè)計(jì)“房間”教材分析:房間的布置看似簡單,其實(shí)涉及許多其他學(xué)科的知識,如數(shù)學(xué)、科學(xué)等。由于平時(shí)學(xué)生一般不會(huì)注意房間的大小和家具物品的尺寸,因此這些常識反而成了這節(jié)課的一個(gè)難點(diǎn)。上課前, 可讓學(xué)生先了解一下這方面的知識,或者讓爸爸媽媽帶著到家具市場去看一看,這對拓展學(xué)生的知識面是有幫助的,同時(shí)也便于上課。比例尺的應(yīng)用是本課的一個(gè)重點(diǎn)。平時(shí)數(shù)學(xué)課中很少有機(jī)會(huì)像本課一樣實(shí)際運(yùn)用到比例尺的知識,因此, 在教學(xué)時(shí), 一定要讓學(xué)
5、生先計(jì)算出比例尺,再動(dòng)手畫圖。制作完成后, 要讓學(xué)生充分展示其作品,發(fā)表自己的看法, 教師給予充分的激勵(lì)和肯定。教學(xué)目標(biāo):知識目標(biāo):進(jìn)一步掌握自選圖形的畫法以及精確控制圖形大小的方法。能力目標(biāo):讓學(xué)生掌握根據(jù)比例知識來畫圖的方法,培養(yǎng)其設(shè)計(jì)能力和空間想像能力。情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)來解決實(shí)際問題的能力。教學(xué)重點(diǎn): 設(shè)計(jì)房間。教學(xué)難點(diǎn): 選用適當(dāng)?shù)谋壤?,將家具的平面圖繪制出來。課前準(zhǔn)備:幾張新樓盤的房間設(shè)計(jì)圖。教學(xué)過程:激趣引入。由情境引出,讓學(xué)生來做一回小設(shè)計(jì)師。準(zhǔn)備工作。教師提問:設(shè)計(jì)之前應(yīng)該了解些什么呢?讓學(xué)生說說包括房間、家具尺寸等的大小。介紹比例尺,并計(jì)算出按設(shè)定的比例尺,相應(yīng)
6、的圖上尺寸是多少。展示幾組不同風(fēng)格的設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)。根據(jù)比例尺,學(xué)生分頭設(shè)計(jì)。對自選圖形的設(shè)置,可讓學(xué)生自學(xué)書本的相關(guān)介紹。教師巡視指導(dǎo),鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)揮自己的想像力,并幫助學(xué)生及時(shí)解決問題。展示評價(jià)。教師選取有特點(diǎn)的作品,進(jìn)行展示,并讓學(xué)生討論其優(yōu)點(diǎn),也提出需要改進(jìn)的地方。第 3 課 DIY日歷桌面了解日歷制作的一般過程及“光影魔術(shù)手”的基本功能。通過“光影魔術(shù)手”軟件的使用,體會(huì)學(xué)習(xí)使用新軟件的方法。在制作日歷圖片及設(shè)置桌面背景的過程中,進(jìn)一步提高圖片處理的方法及桌面背景的設(shè)置技巧。通過經(jīng)歷 DIY日歷的整個(gè)過程,提升圖片信息獲取、加工和處理的能力,感受利用信息技術(shù)解決生活實(shí)際問題的樂趣。3.重點(diǎn)
7、 難 點(diǎn)重點(diǎn):利用“光影魔術(shù)手”制作日歷。難點(diǎn):制作出有“創(chuàng)意”的作品。教學(xué)過程一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣。創(chuàng)設(shè)情境, 出示一組精美的日歷, 激發(fā)學(xué)生的興趣。一份精美的日歷已成為書記的必備之物。如果 DIY日歷,并設(shè)為計(jì)算機(jī)桌面,那將是一件充滿個(gè)性又實(shí)用的創(chuàng)作!布置任務(wù): DIY 當(dāng)月的一張日歷,并設(shè)置為計(jì)算機(jī)桌面。二、 DIY 日歷。DIY日歷的軟件很多,可以用一般的圖像處理軟件,也可以用專門制作日歷的小軟件, 如“光影魔術(shù)手”。學(xué)生啟動(dòng)“光影魔術(shù)手”軟件,嘗試制作日歷。抽學(xué)生演示,學(xué)習(xí)制作方法:( 1 )打死用于制作日歷的圖片素材。( 2 )選擇工具欄上的“日歷”按鈕,彈出“日歷”面板。( 3
8、 )“日歷”面板中提供了“模板日歷”和“自定義日歷”,其中“自定義日歷”更能體現(xiàn)個(gè)性。( 4)在“日歷”面板中,還可以設(shè)置指定的日期、字體和顏色。所有設(shè)置完成后,單擊“確定”按鈕,完成日歷制作。(對于一些重要的日子,可以選擇不同的顏色,起到提醒和備忘錄的作用)。學(xué)生操作。三、設(shè)置計(jì)算機(jī)桌面。日歷制作完成后,還可以利用“光影魔術(shù)手”的圖片處理功能對日歷大小、色彩等做進(jìn)一步的美化操作。操作完成后,保存圖片到指定位置。選中日歷圖片并右擊,將圖片設(shè)置為桌面背景。四、展示、交流、評價(jià)。開展“日歷桌面 DIY 大比拼”活動(dòng),讓學(xué)生介紹自己作品的設(shè)計(jì)意圖和成功之處, 其他學(xué)生進(jìn)行評價(jià)補(bǔ)充和提出建議,教師再從
9、創(chuàng)意、美觀、技術(shù)等角度適當(dāng)加以引導(dǎo),讓學(xué)生進(jìn)一步完善自己的作品。五、課堂小結(jié)。學(xué)了這一課,你有什么收獲?第 4 課撰寫小論文教學(xué)目標(biāo):1 了解統(tǒng)計(jì)圖的相關(guān)數(shù)學(xué)知識。培養(yǎng)學(xué)生獲取信息、分析信息和處理信息的能力。能利用計(jì)算機(jī)繪制統(tǒng)計(jì)圖,能利用數(shù)學(xué)知識更精確地分析和解決問題。教學(xué)重點(diǎn):繪制統(tǒng)計(jì)圖的方法。教學(xué)難點(diǎn): 學(xué)會(huì)看統(tǒng)計(jì)圖, 能根據(jù)數(shù)量的發(fā)展變化趨勢作出適當(dāng)?shù)耐茰y,并提出自己的建議。課時(shí)安排: 2 課時(shí)教學(xué)過程:引入:出示一份調(diào)查報(bào)告: 一、上網(wǎng)收集資料二、根據(jù)內(nèi)容和數(shù)據(jù)創(chuàng)建調(diào)查報(bào)告。調(diào)查報(bào)告分三部分:、調(diào)查數(shù)據(jù)例如調(diào)查蔬菜消費(fèi)量,數(shù)據(jù)如下:1957年109千克1968年 130千克1980年
10、166千克1992年 147千克2004年 114千克、我們的判斷從圖中可以看出蔬菜消費(fèi)量從1957年至 1980年蔬菜消費(fèi)量每年都在增長,但是從 1980 年至 2004年消費(fèi)量就慢慢地減少了。可能是人們的生活質(zhì)量提高了,主要的桌上食品不再是蔬菜,而是轉(zhuǎn)變?yōu)榇篝~大肉了。所以我認(rèn)為,若干年后,蔬菜消費(fèi)量可能會(huì)降低到0 ,因?yàn)橹灰咽卟说幕蜃⑷氲剿?,人們只要吃水果就行了。、我們的建議蔬菜做成書,看完了,炒了吃。蔬菜做成玩具,給小孩子玩,小孩子讀后可以吃掉。開一家蔬菜酒店,店里的菜都是蔬菜。做一種蔬菜酒,喝了對身體有好處。教師演示 :、如何插入圖表、更改圖標(biāo)數(shù)據(jù)、設(shè)置圖標(biāo)背景、設(shè)置圖表邊框、
11、更改圖表樣式、添加文章的藝術(shù)邊框?qū)τ诓僮饔欣Щ蟮膶W(xué)生進(jìn)行指導(dǎo)。第 5 課編制畢業(yè)留念冊教材分析:本課的主要任務(wù)是通過利用所學(xué)的信息技術(shù)本領(lǐng),用PowerPoint制作一份具有獨(dú)特風(fēng)格的畢業(yè)留念冊。培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)解決實(shí)際問題的能力。以制作 “畢業(yè)留念冊 ”為中心活動(dòng), 組織與展開教學(xué)。 教學(xué)中, 一要重視體現(xiàn)學(xué)生在教學(xué)活動(dòng)中的主體地位 讓學(xué)生有充分的時(shí)間和空間進(jìn)行自主探索,并交流探索成果; 讓學(xué)生在小組合作學(xué)習(xí)中體會(huì)合作所帶來的快樂;讓學(xué)生在課堂評價(jià)以及整個(gè)活動(dòng)過程中體驗(yàn)成功,積極感受數(shù)字化信息給學(xué)習(xí)和生活帶來的方便與樂趣。二要注重小組合作的學(xué)習(xí)方法,激勵(lì)小組成員互幫互助, 讓先完成任務(wù)的
12、同學(xué)幫助操作有困難的同學(xué),同時(shí)充分發(fā)揮小組長的領(lǐng)導(dǎo)才能。教師要提供 2-3個(gè)做好的范例,最好是風(fēng)格不一致的。讓學(xué)生心里大致有個(gè)數(shù),但又要激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生萌發(fā)想做得更好的愿望。教學(xué)目標(biāo):知識目標(biāo):了解和使用掃描儀、數(shù)碼相機(jī)、話筒、攝像機(jī)等設(shè)備及其基本知識。能力目標(biāo):能利用掃描儀、數(shù)碼相機(jī)、話筒、攝像機(jī)等設(shè)備采集所需的素材;能綜合運(yùn)用 PowerPoint制作一份畢業(yè)留念冊;培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)解決實(shí)際問題的能力。情感目標(biāo):在信息技術(shù)課堂教學(xué)目標(biāo)中結(jié)合理想教育,整合德育的教學(xué)目標(biāo),以激發(fā)學(xué)生珍惜友情的情感,培養(yǎng)學(xué)生建立良好人際關(guān)系的能力。教學(xué)重點(diǎn):畢業(yè)留念冊的構(gòu)思、創(chuàng)意。教學(xué)難點(diǎn):畢業(yè)留念冊
13、所需素材的收集和整理。課前準(zhǔn)備:準(zhǔn)備 1-2個(gè)不同風(fēng)格的多媒體電子畢業(yè)留念冊的范例;網(wǎng)上鄰居的正常使用。教學(xué)過程:激趣導(dǎo)入。讓學(xué)生欣賞一些畢業(yè)留念冊,引入制作畢業(yè)留念冊的課題,也可以說說電子畢業(yè)留念冊與傳統(tǒng)留念冊相比, 突顯的優(yōu)勢和不足,以激發(fā)學(xué)生的興趣和靈感。因?yàn)橹谱鳟厴I(yè)留念冊非常關(guān)鍵的一個(gè)因素就是創(chuàng)意。策劃畢業(yè)留念冊。要讓學(xué)生知道做什么事都要先思考,要有計(jì)劃。 在構(gòu)思畢業(yè)留念冊時(shí), 可以讓學(xué)生分組進(jìn)行討論,如在畢業(yè)紀(jì)念冊里可以放一些什么內(nèi)容,怎樣進(jìn)行分工,運(yùn)用什么工具進(jìn)行制作等。資料的采集與分類整理??梢愿鶕?jù)學(xué)校的實(shí)際情況, 進(jìn)行處理。 可以讓學(xué)生把自己最滿意的一張照片拿來, 通過掃描儀輸
14、入到電腦中, 有數(shù)碼相機(jī)的話, 可以在校園里選幾個(gè)有留念意義的地方進(jìn)行拍攝, 直接輸入到電腦中。 學(xué)生的留言可以利用錄音軟件通過話筒輸入到電腦中。 有條件的學(xué)校, 可以拍攝錄像,利用視頻捕捉卡輸入到電腦中。并把這些資料進(jìn)行分類存放,以便于使用。制作畢業(yè)留念冊。首先,每位同學(xué)完成自己的個(gè)人檔案,并以自己的名字作為文件名存放到教師機(jī)的共享文件夾里。然后,制作畢業(yè)留念冊的封面,把其他同學(xué)的個(gè)人檔案從教師機(jī)上復(fù)制到自己機(jī)上, 利用超級鏈接進(jìn)行合成。最后,大家一起欣賞畢業(yè)留念冊,并提出修改意見。第六課初識 Scratch教學(xué)目標(biāo):、初步了解 scratch界面的組成;、能打開 scratch自帶的作品,
15、初步嘗試?yán)眠@五個(gè)按鈕演示作品;、初步嘗試角色的選擇、舞臺(tái)的選擇;、了解每個(gè)角色需要設(shè)定相應(yīng)的腳本,才能在舞臺(tái)中運(yùn)動(dòng);、嘗試腳本的編寫。學(xué)生: 六年級課時(shí): 1 課時(shí)教學(xué)過程:一、打開 scratch軟件,演示兩個(gè)例子。例子 1 : Music andDance 6 BreakDance例子 2 : Games 3 FishChomp在演示例子的過程中,學(xué)生掌握5 個(gè)按鈕,分別是。學(xué)生操作,大概是10 分鐘時(shí)間,根據(jù)興趣導(dǎo)入作品,欣賞作品。二、介紹界面,制作第一個(gè)作品、介紹舞臺(tái)、角色(學(xué)生告訴我,這不念jue ,而是 jiao );、介紹 “程序指令分類 ”和“腳本 ”。這樣的語言描述對學(xué)生來
16、說是陌生的,我把 “程序指令分類”中的 “指令 ”比喻為 “積木 ”, “程序指令分類 ”是各種同類型的積木進(jìn)行分類存放。“腳本 ”就是 “搭積木 ”的過程。這樣的描述,學(xué)生理解起來很輕松,在接下來的教學(xué)中,我也多處用“搭積木 ”的方式去介紹,效果非常好。在講解的過程中,我演示制作了一個(gè)動(dòng)畫,小狗在舞臺(tái)上自由的走動(dòng) ,主要涉及到 “動(dòng)作 ”、“控制 ”和 “外觀 ”。學(xué)生操作。(由于我每節(jié)課描述語言都有所不同,所以每個(gè)班級在這個(gè)環(huán)節(jié)所呈現(xiàn)出來的作品差異很大。 有些班級同學(xué)們做的作品五花八門,也有班級學(xué)生的作品基本跟我的范例一致。看來老師的引導(dǎo)語非常重要?。┙處熝惨暎嘁话雽W(xué)生能夠在規(guī)定的時(shí)間
17、內(nèi)完成。也發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生導(dǎo)入的角色過多,不懂應(yīng)該對哪個(gè)角色進(jìn)行腳本的設(shè)計(jì);還有部分學(xué)生把積木散在“腳本 ”中,無法實(shí)現(xiàn)所設(shè)想的效果;部分學(xué)生對拖入“腳本 ”中的 “積木 ”,不能很好的進(jìn)行刪除操作。三、完善作品,添加 “舞臺(tái) ”針對小部分同學(xué)出現(xiàn)的問題,進(jìn)行反饋。引出如何設(shè)置“舞臺(tái) ”。當(dāng)舞臺(tái)中出現(xiàn)多角色時(shí), 我們應(yīng)該如何選中所需的角色進(jìn)行腳本的設(shè)置。引導(dǎo)有能力的學(xué)生觀察 “程序指令分類 ”中的指令,完善作品。第 7 課 角色對話教學(xué)目標(biāo)1 、模范范例1 ,初步嘗試scratch軟件中 “繪制新角色 ”來創(chuàng)建角色。2 、模仿范例1 ,初步嘗試scratch軟件中角色的造型的添加。、模仿范例 1
18、,模仿范例中的角色(圖一和圖二)的腳本的編寫。4 、理解外觀模塊中和圖一圖二的不同用法。教學(xué)課時(shí): 1 課時(shí) 學(xué)生: 6 年級教學(xué)過程:一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣師:在 scratch軟件里打開范例 1 ,請同學(xué)們看,秋千蕩了起來,蹺蹺板翹了起來,我們的校園也有很多娛樂器材,回憶一下,把你最喜歡的校園一角也來做一個(gè)動(dòng)畫片。二、自主學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)請同學(xué)打開例子中的第一例子,對著例子看,根據(jù)老師提供的學(xué)習(xí)步驟去想:、這個(gè)動(dòng)畫場景里有幾個(gè)角色?探究一下這些角色是如何導(dǎo)入的?、思考這個(gè)動(dòng)畫場景中每個(gè)角色有幾個(gè)造型?如何導(dǎo)入不同的造型?、仔細(xì)觀察每個(gè)角色的腳本,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊腳本,看角色有什么變化?想一想腳本是
19、如何在控制角色的。、腳本中模塊有不同的顏色,嘗試如何把這些不同顏色的模塊堆積起來。三、完成作品,教師巡視指導(dǎo)。保存提交。四、師生共同小結(jié),構(gòu)建知識(先學(xué)后教)看了大家在創(chuàng)作的過程中,有的同學(xué)是用“繪制新角色 ”的方法設(shè)計(jì)角色,也有的同學(xué)是用“從文件中選擇新角色 ”的方法添加角色;每個(gè)角色都增加了不同的造型;大家應(yīng)用以下兩個(gè)腳本控制角色動(dòng)起來了,請問:兩個(gè)程式有什么不同?造型依次切換。造型可以任意選擇,可以跳躍的切換。四、欣賞作品,交流學(xué)習(xí)請 1 到 2 位學(xué)生,說一說創(chuàng)作過程。課后反思:這節(jié)課,我采用的是先學(xué)后教,我沒有做任何的解釋,把學(xué)習(xí)的步驟用大屏幕展示,完全是學(xué)生自己先學(xué)著做, 課堂上我
20、觀察到, 有一部分學(xué)生, 關(guān)注的是打開每一個(gè)例子逐一看, 找有興趣的作品欣賞; 一部分學(xué)生是按老師的要求, 打開范例學(xué)著做。 有的是在范例的基礎(chǔ)上,修改角色,如,在秋千上加小人或動(dòng)物;在翹翹板上加人物等;也有的在繪制角色。最后,學(xué)生的作品中,多數(shù)是在范例上修改完成自己的創(chuàng)作。我發(fā)現(xiàn):學(xué)生繪畫的基礎(chǔ)有差異,繪制的角色不太美和精致;時(shí)間不夠,角色的繪制上花了很多時(shí)間。全班有3 分之 2 的學(xué)生上交了的不同層次的作品。我發(fā)現(xiàn):有的學(xué)生模范范例,提前使用了其他模塊在控制角色。教學(xué)目標(biāo)、模仿范例、模仿范例、學(xué)習(xí)范例3 、模仿范例2 ,初步嘗試2 ,初步嘗試scratchscratch軟件中 “從文件夾中
21、選擇新角色”來新增角色。軟件中聲音的導(dǎo)入和給背景設(shè)計(jì)音樂腳本。2 ,能看懂并理解以下(圖一和圖二)的腳本。2 ,自己設(shè)計(jì)一個(gè)作品。圖一圖二4 、學(xué)習(xí)范例 2 ,重點(diǎn)理解模塊的作用。和教學(xué)課時(shí): 1 課時(shí) 學(xué)生: 6 年級教學(xué)過程:一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣老師打開例子,今天我們學(xué)習(xí)新的例子,請同學(xué)們看,機(jī)器人在音樂的伴奏下激情地跳起舞了,你想自己也來設(shè)計(jì)一個(gè)生趣有音樂的作品嗎?下面我們就開始學(xué)習(xí)吧!第 8 課 載歌載舞二、模仿學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)、請同學(xué)打開例子,對照例子看,動(dòng)畫故事里有幾個(gè)角色?如何新增這些角色?、思考每個(gè)角色有幾個(gè)造型?如何導(dǎo)入不同的造型?、仔細(xì)觀察每個(gè)角色的腳本,與我們上節(jié)課學(xué)習(xí)的
22、腳本用到什么不同的模塊.、鼠標(biāo)點(diǎn)擊腳本,看一看顯示區(qū)中角色是如何變化的,想一想腳本是怎樣在控制角色的, 不同顏色的模板起著什么作用,多嘗試幾次,理解模塊的用法。、完成作品后保存提交。三、學(xué)生設(shè)計(jì)創(chuàng)作,教師巡視指導(dǎo)在創(chuàng)作中學(xué)生遇到的各種設(shè)計(jì)問題,教師把它展示出來,請同學(xué)們觀察并解決,倡導(dǎo)學(xué)生之間互相學(xué)習(xí)。無法解決的老師再給予指導(dǎo)。四、欣賞作品,交流學(xué)習(xí)請 1 到 2 位學(xué)生,說一說設(shè)計(jì)思想和故事情境。五、師生共同小結(jié),構(gòu)建知識得有活力和生命。我們還知道了一個(gè)作品中用同一個(gè)音樂時(shí),可以用的模塊給背景設(shè)計(jì)音樂腳本。同時(shí),嘗試了聲音是如何導(dǎo)入的。我們用到的以下兩個(gè)腳本控制我們的角色。堅(jiān)持下去,日積月累
23、,我相信大家一定會(huì)成為scratch設(shè)計(jì)高手。課后反思:在第 2 個(gè)例子的學(xué)習(xí)過程中, 我發(fā)現(xiàn)了學(xué)生提出的問題有: 最多的是使用后,角色倒立;其次是如何使聲音的重復(fù)播放;在教學(xué)過程中,我是這樣處理的:請遇到問題的學(xué)生說,再請同學(xué)能助解決,這樣的學(xué)習(xí)效果很好。還有學(xué)生提出:讓角色移動(dòng)慢點(diǎn),怎么辦?在教學(xué)中我是這樣處理的:我讓學(xué)生探究控制角色移動(dòng)速度的解決方案。讓學(xué)生嘗試修改中的參數(shù),讓他們?nèi)グl(fā)現(xiàn)解決問通過今天我們學(xué)習(xí)的例子,知道如何控制角色的移動(dòng);通過給角色設(shè)置特效,使角色變題的方法。這節(jié)課,學(xué)生的想象豐富多了,點(diǎn)評作品是隨學(xué)生完成的快慢進(jìn)行的。這樣可以互相啟發(fā)。課堂上,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生故事的內(nèi)容缺乏
24、,還需要啟發(fā)學(xué)生去挖掘健康的有趣的有一定思想內(nèi)涵的貼近學(xué)生生活的創(chuàng)作素材。我準(zhǔn)備在下節(jié)課給學(xué)生時(shí)間到scratch網(wǎng)站上去學(xué)習(xí), 看一看其他小朋友的作品,啟發(fā)自己的創(chuàng)作思維, 拓寬學(xué)生的創(chuàng)作空間。課堂上,有的學(xué)生作品有很你好的創(chuàng)意,但時(shí)間不夠,沒有完成,我對這類問題是采取讓學(xué)生先提交,下節(jié)課在繼續(xù)修改,或利用課余時(shí)間去完成。預(yù)設(shè)教學(xué)目標(biāo)第 9 課 鍵盤觸發(fā)理解按鍵與控制的含義。運(yùn)用按鍵與控制創(chuàng)作故事或游戲。教學(xué)重點(diǎn)理解按鍵與控制的含義 .教學(xué)難點(diǎn)運(yùn)用按鍵與控制創(chuàng)作故事或游戲。課時(shí)安排:課時(shí)預(yù)設(shè)教學(xué)過程:一、激趣導(dǎo)入師:聽說馬戲團(tuán)的小丑表演的可好了,今天老師就邀請他為我們表演一次, 好嗎?觀看動(dòng)
25、畫。師:其實(shí)啊,我們不僅可以看小丑的表演,還可以參與他的表演呢!二、設(shè)置舞臺(tái)和角色師操作演示:打開 scratch軟件。設(shè)置合適的舞臺(tái)背景。導(dǎo)入小丑角色,并設(shè)置合適的大小和位置。生嘗試操作。生反饋。知識屋:設(shè)置好合適的背景和角色后,不要忘記刪除原來的空白背景和小貓。為了讓小丑表演不同動(dòng)作,必須要在“造型”中導(dǎo)入其他幾個(gè)造型。生操作反饋。三、小丑演出師:用表示演出開始,通過對應(yīng) 4 個(gè)方向鍵表示 4 中演出,通過讓小丑消失。師演示操作:1、設(shè)置演出開始用表示演出開始。選擇小丑角色,單擊“腳本”。單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū)。單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū),并輸入內(nèi)容。2、設(shè)置“服裝換色”表演單擊模塊,拖動(dòng)到腳
26、本區(qū),單擊下拉箭頭選擇“上移鍵”。單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū), 選擇站立造型“ breakdancer-1 ”。單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū),選擇“顏色”特效,并設(shè)置特效值。生嘗試操作,師巡回指導(dǎo)。生反饋。知識屋:不但可以選擇 4 個(gè)方向鍵,還可以選擇 26 個(gè)字母鍵、“ 0 9”10 個(gè)數(shù)字鍵和空格鍵。師:請同學(xué)們嘗試探究屋里的內(nèi)容,并及時(shí)反饋探究屋:試一試,用控件還能讓小丑表演什么特效? 生討論,交流反饋。師小結(jié)。設(shè)置“雙手倒立”表演師示范操作:單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū),單擊下拉箭頭選擇“下移鍵”。單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū), 選擇站立造型“ breakdancer-1 ”。單擊“外觀”模塊, 拖動(dòng)到腳本
27、區(qū), 選擇雙手倒立造型“ breakdancer-3 ”。生嘗試操作,師巡回指導(dǎo)。生反饋。設(shè)置“空翻”表演師示范操作:單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū),單擊下拉箭頭選擇“右移鍵”。單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū), 選擇站立造型“ breakdancer-1 ”。單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū), 設(shè)置秒數(shù)和“ Y”的值。單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū)。單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū)插入,分別設(shè)置重復(fù)執(zhí)行次數(shù)和旋轉(zhuǎn)度數(shù)。單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū), 設(shè)置秒數(shù)和” Y”的值。生嘗試操作,師巡回指導(dǎo)。生反饋。設(shè)置“消失”表演師示范操作:單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū)。單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū)。生嘗試操作,師巡回指導(dǎo)。生反饋。三、知識升華師:和你的小伙伴討論
28、一下,看如何能夠用“左移鍵”實(shí)現(xiàn)“單手倒立”表演?生討論,實(shí)踐 反饋。師點(diǎn)評。師:再次開動(dòng)你們的小腦經(jīng), 看看怎樣設(shè)置重復(fù)執(zhí)行次數(shù)和旋轉(zhuǎn)度數(shù)才能保證空翻成功?生討論,實(shí)踐,反饋。反饋結(jié)果:次數(shù)乘度數(shù)的積能被360 整除。師:每一次表演中,在控件之后如果不先切換到造型“ breakdancer- 1”會(huì)出現(xiàn)什么樣的情況?生討論,實(shí)踐、反饋。反饋結(jié)果:會(huì)出現(xiàn)聯(lián)動(dòng)現(xiàn)象,使小丑的表演雜亂無章。四、觀看演出師:通過剛才一系列的討論和實(shí)踐, 馬戲團(tuán)的小丑精彩的演出終于要開始了, 讓我們一起來欣賞吧 !師操作演示:單擊,執(zhí)行腳本。分別按 4 個(gè)方向鍵,觀看 4 種演出。單擊小丑,表演消失。生操作,觀看演出。
29、師:說一說,、和有什么區(qū)別?生討論,交流。 生反饋,師點(diǎn)評。知識屋:腳本區(qū)的控件較多時(shí),可以在腳本區(qū)右擊選擇“整理”命令進(jìn)行整理。實(shí)踐屋:選擇喜歡的背景和角色,用 3 種控制方式創(chuàng)造喜歡的演出。生操作,師巡視。五、總結(jié)今天你學(xué)會(huì)了什么?你有什么收獲?請?zhí)顚懺诔晒麢谥?。教后反思:本課雖然“腳本區(qū)”的命令比較多,但實(shí)際新授的知識點(diǎn)并不多,更多的是 對前面的命令的應(yīng)用。 重點(diǎn)是通過按鍵控制程序的執(zhí)行。實(shí)際教學(xué)中, 每編完一種表演程序,應(yīng)該讓學(xué)生實(shí)時(shí)的運(yùn)行一下,增加對按鍵與控制的理解。由于編寫程序時(shí), 教材是按照上下左右的順序進(jìn)行的, 讓學(xué)生容易認(rèn)為編寫程序時(shí)也是按照這個(gè)順序進(jìn)行。 這種情況下,要讓學(xué)
30、生多反復(fù)無序的多運(yùn)行幾次, 從而理解三種控制方式在程序中并沒有先后順序。四種按鍵表演的程序都先切換到“站立造型”,學(xué)生可能不太理解,在編寫 程序時(shí)也經(jīng)常忘記。針對這種情況,可以先不添加“切換到站立造型”的命令, 讓學(xué)生編寫好四周剛表演程序后反復(fù)運(yùn)行程序,引導(dǎo)學(xué)生觀察發(fā)現(xiàn), 從一種表演到另一種表演時(shí),小丑仍然保持上一種表演的造型,這不太符合生活中的規(guī)律, 從而引導(dǎo)學(xué)生添加“切換到站立造型”的命令。編寫“空翻”表演程序是比較困難的。要引導(dǎo)學(xué)生討論“旋轉(zhuǎn)15 度”控件的度數(shù)和“重復(fù)執(zhí)行 10 次”控件的次數(shù)有什么關(guān)系,最終讓學(xué)生明白兩者的乘積必須是 360。第 10課 創(chuàng)編游戲第一節(jié)課先展示一個(gè)完整
31、作品與學(xué)生討論程序的規(guī)畫:背景瞄準(zhǔn)器:分二個(gè)造型角色:四種會(huì)飛的物件,分別是加一分,加二分,加五分及扣十分,并討論何者是加五分,何者減十分。時(shí)間限制:大家統(tǒng)一設(shè)定30秒接著第一節(jié)課只要能達(dá)到以下目標(biāo)即可使用繪制新角色畫出瞄準(zhǔn)器的二個(gè)造型并調(diào)整大小匯入背景圖撰寫程序:讓瞄準(zhǔn)器隨著鼠標(biāo)移動(dòng)并判斷是否按下滑鼠, 如果按下滑鼠就切換到造型二繪制瞄準(zhǔn)器的二個(gè)造型,一個(gè)為黑色中空,第二個(gè)造型為紅色實(shí)心的,注意小朋友在繪制第二個(gè)造型時(shí)是否使用造型的繪制 。很多小朋友會(huì)使用繪制角色的繪制工具,特別注意。角色的繪制工具:會(huì)畫出一個(gè)新的角色造型的繪制工具:會(huì)畫出同一個(gè)角色不同的造型,您可以舉例說明,一般電玩里的人
32、物在碰到特色情況會(huì)改變,但它還是同一個(gè)角色。撰寫瞄準(zhǔn)器的程序:程序一開始一定要切換到造型一,也就是中空的瞄準(zhǔn)器 透過重復(fù)執(zhí)行的循環(huán)來讓瞄準(zhǔn)器跟著鼠標(biāo)移動(dòng),接著透過 IF THEN的判斷來看看鼠標(biāo)的狀態(tài), 如果是按下滑鼠就表示開槍 了,所以要切換到造型二,接著問學(xué)生,否則呢?學(xué)生都會(huì)回答,放開就回到造型一。完成后就測試一下程序,學(xué)生都會(huì)很驚訝!真得跟著我的鼠標(biāo),按下后還會(huì)切換造型。第二節(jié)課在第二節(jié)我們就來撰寫蝙蝠部份:先透過開啟角色檔案來插入物件至舞臺(tái)中,接著使用縮小工具來調(diào)整大小至適當(dāng)位置程序部份我們先撰寫第一只的蝙蝠,其他的就使用復(fù)制方式,把蝙蝠的程序碼復(fù)制過去即可。2-1) 先讓蝙蝠隨機(jī)在
33、舞臺(tái)中出現(xiàn),所以把移到x:()及y:( )拖曳至程序區(qū),因?yàn)閤 在240與-240 間, y 在180與-180 間,所以就請您使用運(yùn)算的在() 到() 間隨機(jī)選一個(gè)數(shù),先拖曳二個(gè)至程序區(qū), 分別填上 240、-240 ,與180、-180 。然后先把 y 的程序碼拖曳至 y:( )中,接著再拖曳x:()的程序碼,這個(gè)是有技巧的。拖曳 y 時(shí)按后的個(gè) ,拖曳 x 時(shí)按前面的在來拖曳才能容易把程序碼卡上,這時(shí)學(xué)生提醒的2-2) 讓蝙蝠可以隨意移到,所以使用循環(huán)來一直執(zhí)行2-3) 再使用一個(gè)內(nèi)循環(huán)來讓蝙蝠移到50步就改變一個(gè)角度, 一樣是隨機(jī)在 30與-30 間。2-4) 記得把碰到邊緣就反彈加至
34、程序中,才不會(huì)蝙蝠飛不見了。計(jì)分:3-1) 在使用變量,新增一個(gè)變量為分?jǐn)?shù),在程序一開始把分?jǐn)?shù)歸零3-2) 程序一開始讓蝙蝠出現(xiàn)3-3) 當(dāng)按下滑鼠有打到蝙蝠時(shí)( 用顏色判斷 ) ,分?jǐn)?shù)就加一分, 然后把蝙蝠隱藏一秒后再初現(xiàn)這個(gè)地方一樣要使用循環(huán)判斷我們在設(shè)定瞄準(zhǔn)器時(shí)有二個(gè)造型,其中的第二個(gè)造型就是使用紅色, 所以您使用 碰到顏色 這個(gè)判斷時(shí)的 滴管要去點(diǎn)一下 該瞄準(zhǔn)器的第二個(gè)造型,這個(gè)也要一點(diǎn)技巧。先點(diǎn)選瞄準(zhǔn)器,然后點(diǎn)擊第二個(gè)造型,在角色區(qū)就會(huì)出現(xiàn)第二個(gè)造型。 切換到蝙蝠的程序碼區(qū), 此時(shí)就可以透過 滴管至選取角色區(qū)的瞄準(zhǔn)器了。這是學(xué)生講的。完成后就讓小朋友測試一下程序是否能正常執(zhí)行。第 1
35、1課 認(rèn)識機(jī)器人教材分析:本課主要分成: 知道機(jī)器人一詞的由來、知道機(jī)器人的種類、了解機(jī)器人結(jié)構(gòu)特征和不同功能、暢想未來機(jī)器人的發(fā)展方向等幾方面。由于學(xué)生對機(jī)器人的感性認(rèn)識往往是通過電視、書籍等途徑, 大部分學(xué)生都認(rèn)為: 機(jī)器人就是像人一樣的機(jī)器,能夠做一些簡單的動(dòng)作等。在處理教材時(shí),可以在開始上課時(shí),讓學(xué)生來交流: “你知道什么是機(jī)器人嗎?”“機(jī)器人能做什么呢? ”讓學(xué)生大膽、 充分地說出自己的見解。 然后, 教師出示有關(guān)機(jī)器人的幻燈片,較系統(tǒng)、 完整地介紹機(jī)器人的由來、種類、特征、 發(fā)展等, 學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣就會(huì)被激發(fā)。本課要重點(diǎn)介紹機(jī)器人的發(fā)展史,介紹它們在各行各業(yè)中的 “杰出 ”表現(xiàn),同
36、時(shí)讓學(xué)生思考體會(huì):機(jī)器人不一定是人形的樣子! 教學(xué)目標(biāo):知識目標(biāo):了解機(jī)器人的產(chǎn)生、現(xiàn)狀和發(fā)展。能力目標(biāo):收集有關(guān)機(jī)器人各個(gè)方面的資料,以小組為單位,進(jìn)行編輯整理。情感目標(biāo):激發(fā)學(xué)習(xí)熱情,從小樹立愛科學(xué)的志向。教學(xué)重點(diǎn):機(jī)器人的發(fā)展史。教學(xué)難點(diǎn):能較快地、有針對性地收集有關(guān)機(jī)器人的資料。課前準(zhǔn)備:準(zhǔn)備有關(guān)介紹機(jī)器人的演示文稿、照片、錄像資料等。教學(xué)過程:通過談話引入新課 生活中你看到過機(jī)器人嗎?以此來引起學(xué)生的興趣,也可事先讓學(xué)生準(zhǔn)備好一些機(jī)器人資料,一上課就先來交流展示。在第二個(gè)環(huán)節(jié)中, 讓學(xué)生互相交流, 圍繞現(xiàn)在的機(jī)器人都能做哪些事情、機(jī)器人代替人類有什么好處等來談。讓學(xué)生來感受體會(huì),發(fā)表
37、個(gè)人見解,交流互動(dòng)。教師根據(jù)課堂實(shí)際,可以適時(shí)展示事先準(zhǔn)備的有關(guān)機(jī)器人發(fā)展史的圖片、錄像資料, 在讓學(xué)生做一些適當(dāng)筆記的同時(shí), 也積極思考: 什么樣的才叫機(jī)器人呢?你能給它下個(gè)定義嗎?教師要對學(xué)生的發(fā)言進(jìn)行點(diǎn)評和小結(jié)。第三個(gè)環(huán)節(jié), 讓全體學(xué)生暢想: 未來的機(jī)器人又將如何發(fā)展呢?布置本次課堂作業(yè):畫一幅機(jī)器人的科幻畫。學(xué)生上機(jī)操作。最后,教師小結(jié),點(diǎn)評作業(yè)。同時(shí),開始安排全班分組,一般以45人小組為一個(gè)單位,共同學(xué)習(xí),使用一套教學(xué)機(jī)器人。也可以就剛才學(xué)生未完的話題繼續(xù)展開討論。練習(xí):上機(jī)作業(yè):我心目中的機(jī)器人,要求畫一幅機(jī)器人科幻畫。課外作業(yè):收集機(jī)器人的相關(guān)資料,以小組為單位制作一份Word簡
38、報(bào)。鞏固本次課堂教學(xué)效果,為下節(jié)課作鋪墊和準(zhǔn)備。第 12課 走近機(jī)器人教材分析:本課主要有兩大塊內(nèi)容: 進(jìn)一步深入了解和學(xué)習(xí)機(jī)器人的一般硬件特征和軟件組成;掌握操作課堂教學(xué)機(jī)器的一般步驟。學(xué)生對機(jī)器人的硬件結(jié)構(gòu)已經(jīng)有了比較多的了解和學(xué)習(xí),老師可以適當(dāng)作一些演示和講解,同時(shí)要引導(dǎo)學(xué)生, 光有硬件結(jié)構(gòu)的機(jī)器人還是不能正常工作的, 還需要有機(jī)器人能讀懂的程序。展開介紹機(jī)器人配套軟件的重要性、界面、 圖標(biāo)等方面內(nèi)容, 再過渡到課堂教學(xué)機(jī)器人的一般操作過程和方法,把前面兩部分綜合起來, 完成一個(gè)范例程序的下載、調(diào)試和運(yùn)行。教學(xué)目標(biāo):知識目標(biāo):了解機(jī)器人各部分的功能和組成;了解機(jī)器人編程的環(huán)境和界面。能力
39、目標(biāo):學(xué)習(xí)操作和控制機(jī)器人的一般過程。情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的想像能力和對學(xué)習(xí)機(jī)器人的興趣。教學(xué)重點(diǎn):學(xué)習(xí)控制機(jī)器人的一般過程。教學(xué)難點(diǎn):程序的編寫、下載、調(diào)試和運(yùn)行。課前準(zhǔn)備:一段舞蹈或音樂程序(教師演示操作過程)。教學(xué)過程:一、機(jī)器人的組成機(jī)器人到底是由哪些部件組成的呢?請同學(xué)們先觀看一段介紹機(jī)器人的錄像資料,請留意以下方面的內(nèi)容:機(jī)器人的大腦、機(jī)器人的手腳、機(jī)器人的眼睛、機(jī)器人的耳朵等。通常一套完整的機(jī)器人設(shè)備,至少包含以下幾個(gè)部件:微型計(jì)算機(jī) 機(jī)器人的大腦。機(jī)器人的大腦就是電腦,一般都是由較復(fù)雜的芯片和電路組裝而成的。傳感器 機(jī)器人的感覺器官。傳感器是一種與人的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺
40、對應(yīng),能代替人定量測出感知對象的信息量,并能把被測的信息量轉(zhuǎn)換成電腦能識別、判斷電信號的裝置。常用的有紅外傳感器、光敏傳感器、熱敏傳感器、聲音識別等傳感器。執(zhí)行器 機(jī)器人的四肢和嘴。執(zhí)行器一般由電機(jī)和機(jī)械裝置構(gòu)成。用來完成指定的動(dòng)作,一般機(jī)器人的執(zhí)行器有:馬達(dá)、喇叭、風(fēng)扇、機(jī)器臂、氣缸等。配套軟件 玩轉(zhuǎn)機(jī)器人的大舞臺(tái)。組裝完成的機(jī)器人,沒有軟件是不會(huì)工作的,必須通過相關(guān)配套軟件,編制程序,下載、調(diào)試后,才有可能讓機(jī)器人按我們的設(shè)計(jì)意圖忠實(shí)地執(zhí)行。學(xué)生操作:觀察自己的機(jī)器人,找出機(jī)器人的大腦、感覺器官、執(zhí)行器等。二、機(jī)器人調(diào)試請同學(xué)們在老師的指導(dǎo)下,先在電腦中完成機(jī)器人配套軟件的安裝,完成后運(yùn)行
41、該程序,盡快熟悉整個(gè)平臺(tái)界面、操作步驟、菜單選項(xiàng)、圖標(biāo)功能。以“給機(jī)器人下載并播放一段音樂”為例, 大家一起來學(xué)習(xí)和掌握機(jī)器人編程、調(diào)試和運(yùn)行的整個(gè)過程。程序下載的一般步驟(教師示范):首先完成機(jī)器人的主體搭建。檢查機(jī)器人各部分連線是否到位,裝入電池,查看機(jī)器人設(shè)備初始化自檢是否正常。關(guān)閉機(jī)器人電源,將機(jī)器人與電腦主機(jī)通過數(shù)據(jù)線連接。啟動(dòng)相關(guān)軟件操作平臺(tái), 檢測計(jì)算機(jī)與機(jī)器人通訊線路是否正常。一般在第一次使用時(shí), 都要先下載自帶初始化程序到機(jī)器人的微型電腦中。在軟件操作平臺(tái)中,調(diào)出老師給大家準(zhǔn)備的一首歌曲,將歌曲下載到機(jī)器人中。斷開機(jī)器人與計(jì)算機(jī)主機(jī)的數(shù)據(jù)線路。啟動(dòng)機(jī)器人開始按鈕, 怎么樣?機(jī)
42、器人能唱歌嗎? 三、上機(jī)作業(yè)各小組將老師提供的一個(gè)程序下載到自己的機(jī)器人中,看看哪個(gè)小組能最先成功執(zhí)行。想一想,這是一個(gè)什么程序呢?第 13課 機(jī)器人郵遞員教材分析:本課的主要知識點(diǎn)是讓學(xué)生掌握機(jī)器人走一段直線,學(xué)習(xí)機(jī)器人編程中最簡單的“順序式”結(jié)構(gòu)。重點(diǎn)是要指導(dǎo)學(xué)生如何把理論設(shè)想轉(zhuǎn)化為實(shí)際可操作的方法,并在實(shí)踐中不斷積累經(jīng)驗(yàn)?!白呔€段 ”任務(wù)對剛接觸機(jī)器人沒多久的學(xué)生來說,是有很大的難度和挑戰(zhàn)性的,主要是由于學(xué)生不知道該從哪里下手,沒有直接可以借鑒的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。因此, 教師在選擇教學(xué)模式時(shí)也應(yīng)該充分尊重學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn),順應(yīng)學(xué)生的年齡和心理特點(diǎn),從兒童化、趣味化著手,投其所好, 讓學(xué)生沉浸到機(jī)器
43、人學(xué)習(xí)任務(wù)的愉快氛圍中,接受困難的挑戰(zhàn), 從而學(xué)到新的知識,掌握新的技能。因此,教師在處理教材時(shí),可以采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)方式,通過課內(nèi)競賽等方法來實(shí)施。第一次主題任務(wù)活動(dòng),還要教給學(xué)生如何進(jìn)行分工合作,互學(xué)互助,提高效率。教學(xué)目標(biāo):知識目標(biāo):通過機(jī)器人的組裝,讓學(xué)生進(jìn)一步了解機(jī)器人;初步學(xué)會(huì)順序結(jié)構(gòu)的程序設(shè)計(jì)方法。能力目標(biāo):初步學(xué)會(huì)控制機(jī)器人,能讓機(jī)器人走直線。情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作精神,通過課堂中的小型競賽,學(xué)會(huì)如何分析問題、解決問題。教學(xué)重點(diǎn):進(jìn)一步掌握機(jī)器人編程步驟,學(xué)會(huì)順序結(jié)構(gòu)的編程方法。教學(xué)難點(diǎn):讓機(jī)器人盡可能地走直線。課前準(zhǔn)備:機(jī)器人調(diào)試比賽場地一塊;比分記錄牌一塊;綜合得分記錄牌一
44、塊。教學(xué)過程:1.導(dǎo)入新課。.實(shí)踐探索。師:宣布本次比賽的主題:機(jī)器人郵遞員??纯茨膫€(gè)小組的機(jī)器人郵遞員最能干,能將信準(zhǔn)確及時(shí)地送達(dá)指定地點(diǎn)。宣讀本次比賽的規(guī)則:(1 )各隊(duì)按要求在規(guī)定的20 分鐘時(shí)間內(nèi)完成機(jī)器人的搭建及調(diào)試工作。(2 )在每次比賽之前有1 分鐘的準(zhǔn)備時(shí)間。(3 )采取對抗賽形式,每次兩小組比賽,三局兩勝制,勝隊(duì)進(jìn)下一輪,負(fù)隊(duì)淘汰。對決次序由隊(duì)長賽前抽簽決定。(4 )比賽的過程中參賽隊(duì)員必須服從裁判。(5 )比賽中,如果因?yàn)閳鐾飧蓴_或者場地的原因而未完成比賽,由裁判決定是否可以重新比賽。(6 )比賽過程中只允許每小組兩位參賽選手和相關(guān)工作人員進(jìn)入比賽場地,其他人不能進(jìn)入。然后
45、,教師簡單分析本次任務(wù)的特點(diǎn)及完成任務(wù)的思路。學(xué)生活動(dòng),教師下組指導(dǎo)。學(xué)生比賽。由一位教師及若干位學(xué)生組成一個(gè)公平競賽裁判組,組織好本次比賽。 相關(guān)記錄人員 (由學(xué)生擔(dān)當(dāng))負(fù)責(zé)記錄好各小組成績與名次。教師及時(shí)處理好小組的違規(guī)及各類爭執(zhí),保證比賽的相對公正、公平。評價(jià)與反饋。師:我們今天的活動(dòng)即將結(jié)束了,現(xiàn)在讓我們評價(jià)與反饋一下。首先,我想采訪一下最能干的機(jī)器人郵遞員,你們小組的機(jī)器人為什么這么厲害? 請小組成員全部上臺(tái),給大家作經(jīng)驗(yàn)介紹。其次,各小組拿出評價(jià)表格,根據(jù)評測表為本組(隊(duì))的表現(xiàn)打分。5 整理下課。師:好!同學(xué)們。我們的課到這里就要結(jié)束了。請各小組整理好自己的器材,由組長交回到老師手中。附參考程序:樂高機(jī)器人范例程序 納英特機(jī)器人范例程序第 14課 機(jī)器人導(dǎo)游教材分析:本課的意圖是讓學(xué)生控制機(jī)器人完成一個(gè)比較復(fù)雜的動(dòng)作 走折線。學(xué)生已經(jīng)有了控制機(jī)器人走線段的經(jīng)驗(yàn), 所以本課的目標(biāo)首先是讓學(xué)生體會(huì)如何把這個(gè)比較復(fù)雜的“走折線 ”問題分解成三個(gè)小問題:讓機(jī)器人“走線段 ”“轉(zhuǎn)彎 ”“再走線段 ”?!稗D(zhuǎn)彎 ”是新的任務(wù),因此,本課的重點(diǎn)和難點(diǎn)就是讓學(xué)生理解機(jī)器人轉(zhuǎn)彎的原理,會(huì)控制機(jī)器人轉(zhuǎn)彎的方向和角度。 教學(xué)目標(biāo):知識目標(biāo): 理
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