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文檔簡介

1、教 學 進 度 予 定 表周期熟識新伴侶教 學 內(nèi) 容時 間次間分 配1 年 2 月 29 日1 年 3 月 4 日2 年 3 月 7 日調(diào)皮的小貓1 3 年 3 月 11 日小貓學習拍皮球1 年 3 月 14 日4 年 3 月 18 日小貓交伴侶1 年 3 月 21 日5 年 3 月 25 日小貓捉老鼠1 年 3 月 28 日6 年 4 月 1 日英語動物卡片1 年 4 月 4 日7 年 4 月 8 日小貓躲球1 年 4 月 11 日8 年 4 月 15 日奇妙的畫筆1 年 4 月 18 日9 年 4 月 22 日期中測試1 年 4 月 25 日10 年 4 月 29 日會算數(shù)的小貓1 年

2、5 月 2 日11 年 5 月 6 日巧用變量1 年 5 月 9 日12 年 5 月 13 日故事大王1 年 5 月 16 日年 5 月 20 日年 5 月 23 日13 年 5 月 27 日問答嬉戲1 14 年 5 月 30 日螞蟻搬家(一)1 年 6 月 3 日15 螞蟻搬家(二)1 年 6 月 6 日1 年 6 月 10 日16 年 6 月 13 日一起打地鼠1 17 年 6 月 17 日制作計時器1 年 6 月 20 日18 年 6 月 24 日期末測試1 年 6 月 27 日年 7 月 1 日教 學 計 劃 表 年度 五 年級 信息技術(shù) 科五年級的同學已經(jīng)學了兩年電腦,他們求知欲強,

3、思維活躍,視野開闊,富有個性,具備了肯定的信息素養(yǎng),他們希望學到更多好玩的信息技術(shù)學問;在教學中為同學留出自學 生 知 識情 況 分 析由發(fā)揮的空間,能有效的提高同學的學習愛好;同時又有肯定的自覺才能和動手才能;2 提高同學的信息素養(yǎng),讓同學明白和把握信息技術(shù)的基本學問和技能;培育同學發(fā) 現(xiàn)、探究的學習方法,使同學具有獵取信息、傳遞信息、處理信息和應(yīng)用信息的才能;教 育同學正確熟識和懂得信息技術(shù)相關(guān)的文化、倫理和社會問題,負責任地使用信息技術(shù);本 學 期 教 學 的 主 要 任 務(wù) 與 要 求(本 學 期 注 明 全 學 期 講 授 教 材 的 起 迄 章 節(jié))引導同學建立起學問運用,構(gòu)建綜合

4、思維和分析推理的才能,為適應(yīng)信息社會的學習、工作和生活打個必要的基礎(chǔ);教 學 計 劃 表 年度 五 年級信息技術(shù)科重點:以“ 做中學” 的教學方式來學習,讓同學在完成任務(wù)的過程中學習使用scratch軟件,教 材 重 點 和 難 點感受程序設(shè)計的思想;scratch軟件中各個模塊的使用方法;難點:能夠嫻熟把握3 本學期的教材以課題的形式,采納爭論性學習的方法,引導同學運用信息技術(shù)學問和技能,激 發(fā)同學學習探究新軟件的愛好,Scratch 是 MIT 進展的一套新的程序語言,可以用來制造交互式故 事、動畫、嬉戲、音樂和藝術(shù);因此更適用同學使用;老師采納活動的形式進行開展本學期的教學 內(nèi)容;同學已

5、具備肯定的自覺才能和動手才能,但多數(shù)情形下仍比較膚淺和不夠成熟,特別對于一 些學問和技能的把握仍處于一知半解的狀態(tài),老師點就通,不點就不通;通過前面課程的學習,學本 學 期 提 高 教 學 質(zhì) 量 指 標 及 措 施生已經(jīng)基本把握了一些軟件的使用的方法,學習 Scratch軟件會更輕松,并布滿樂趣;第一課 熟識新伴侶一、學情分析 本節(jié)課面對的是五年級同學,五年級同學已經(jīng)具備肯定規(guī)律思維才能,雖然同學第一次接觸編 程軟件,但是 Scratch 軟件使用積木組合式的程序設(shè)計方法,特別簡潔讓同學接受;本課重點介紹 Scratch 軟件的功能和界面,在任務(wù)設(shè)計方面培育同學的編程思維,讓同學懂得如何用程

6、序化思維 解決問題;二、教學目標 1、明白 Scratch 的界面;2、嘗試利用“ 說” “ 發(fā)出聲音” 模塊進行腳本的編寫;3、把握啟動、關(guān)閉軟件的方法;三、教學重點難點教學重點:熟識Scratch軟件操作界面,初步嘗試腳本搭建,體驗創(chuàng)作樂趣;Scratch作教學難點:把握的基本操作方法,利用“ 說” “ 發(fā)出聲音” 模塊創(chuàng)作Scratch4 品;四、教學過程 一、激情導入 觀看視頻;在演示例子的過程中,同學把握“ 紅旗” “ 全部停止” 等五個按鈕;設(shè)計意圖:五年級同學已具有肯定的思維才能,通過觀看會唱歌的小貓,引起同學學習軟件 的愛好;二、傳授新知 的打開和關(guān)閉的方法;1、把握 Scra

7、tch 2、介紹軟件界面:標題欄、菜單欄、掌握按鈕、工具欄、舞臺區(qū)、新增角色按鈕、角色列表 區(qū)、指令模塊區(qū)、腳本區(qū);3、探究形成:以“ 打招呼的小貓” 為例進行講解,讓同學把握“ 說 ()秒” 模塊的使用 方法,明白程序的基本搭建方式;4、學問遷移:利用同學學問遷移的才能,依據(jù)學習“ 說 ()秒” 的方法,自學“ 播放聲 音” 模塊;設(shè)計意圖:利用學問的遷移才能,對于學習才能脆弱的同學,設(shè)置提示卡;對于學習才能較 強的同學可以嘗試不同的方法添加聲音;三、創(chuàng)新實踐 利用“ 說 ()秒” 與“ 播放聲音” 模塊設(shè)計一段自我介紹;設(shè)計意圖:為同學供應(yīng)一個創(chuàng)新的舞臺,培育同學的創(chuàng)新思維與創(chuàng)新意識,并強

8、化學習的知 識;四、展現(xiàn)評判 展現(xiàn)、互評作品;給同學展現(xiàn)自己的機會;五、老師總結(jié) 五、教學反思5 其次課 調(diào)皮的小貓 一、學情分析 由于高年級的同學個性比較活躍,觀看懂得分析才能都很強,老師在組織教學時,要考慮放手 讓同學自主探究,在備課和設(shè)計任務(wù)時,應(yīng)當充分考慮在教學過程中發(fā)揮同學主動參加意識,調(diào)動 每一位同學的積極性,滿意同學的表現(xiàn)欲望;二、教學目標 腳本的次序結(jié)構(gòu);嘗試掌握、動作、外觀、聲音模塊的基本應(yīng)用;1、明白 Scratch 2、學會為角色添加造型;把握修改模塊參數(shù)的方法;3 、通過制作動畫使同學感受Scratch圖形化程序設(shè)計語言編程的快捷性,培育同學學習Scratch的愛好;三

9、、教學重點難點教學重點:學習Scratch中角色的移動和旋轉(zhuǎn);教學難點:在角色運動過程中,讓角色的動作運行得更連貫;四、教學過程 一、激情導入 出示課題 播放課前預備的課件:小貓向前走,翻跟頭;引出課題:調(diào)皮的小貓;設(shè)計意圖:可以使同學對將要學習的內(nèi)容快速產(chǎn)生親切感,可讓同學在愉悅的氣氛中綻開學 習;合作探究 二、問題啟示 任務(wù)驅(qū)動:小貓向前走;任務(wù)驅(qū)動:小貓翻跟頭;設(shè)計意圖:在操作過程中同學可能會遇到小貓行走速度太快的問題,這時講解“ 等待()秒” 模塊的作用;利用同學學習“ 移動()步” 模塊的方法,同學可以總結(jié)出,“ 旋轉(zhuǎn)()度” 模 塊的使用方法;本任務(wù)的難點在于小貓翻跟頭的動作更形像

10、,同樣可以采納假設(shè)的方法,引導同學 總結(jié)出,小貓翻跟頭會很累,臉色地變紅,這樣我可以用“ 將顏色特效增加()” 來實現(xiàn)這一效 果;三、鞏固練習 學問創(chuàng)新 任務(wù)驅(qū)動:編寫小貓的后續(xù)動作;設(shè)計意圖:本環(huán)節(jié)屬于加強練習,拓展同學的學問面,錘煉學習解決問題的才能;培育同學 動手操作才能,提高同學的信息技術(shù)綜合素養(yǎng);6 四、歸納總結(jié) 暢談收成 檢驗并評判同學的學習情形,引發(fā)同學對所學學問進行深化摸索,為學習下節(jié)課做好鋪墊;教學反思第三課 小貓學習拍平步皮球 一、學情分析 同學在學習本課之前,已經(jīng)把握了 Scratch 編程搭建的基本操作方法,這部分學問為本節(jié)課的 學問點較多,所以對同學綜合運用才能要求較

11、 學習奠定了良好的基礎(chǔ);本節(jié)課內(nèi)容涉及的 Scratch 高;同學的學習才能存在差異,在愛好愛好上也有不同,所以創(chuàng)作的作品風格及成效也各不相同;二、教學目標 1、學會添加舞臺背景和角色;學會工具欄中放大和縮小工具的操方法;學會使用動作模塊中 的“ 定位模塊” ;2、編輯腳本,使角色能在舞臺中完成設(shè)計的動作;3、激發(fā)同學對Scratch中角色的愛好,培育同學的審美才能,使同學樂于學習和探究;三、教學重點難點 教學重點:學會添加舞臺和角色;學會工具欄中放大和縮小工具的操作方法;學會使用動作 模塊中“ 定位模塊” ;教學難點:讓同學懂得坐標的概念,把握定位模塊的使用方法;四、教學過程7 一、創(chuàng)設(shè)情境

12、 出示課件:小貓拍球;引入:同學們,你們會拍皮球嗎?活潑、愛動的小貓最寵愛玩皮球了,這節(jié)課請你來教一教 小貓拍皮球吧!引出課題:小貓學習拍皮球;設(shè)計意圖:用動畫小貓拍球?qū)?激發(fā)同學的學習愛好;二、合作探究 問題一:你想在哪里教小貓拍球?然后講解添加舞臺背景的方法;問題二:要教小貓拍球我們需要添加哪些角色?問題三:球太大了怎么辦?介紹放大、縮小按鈕的使用方法,同時對復制和移動按鈕進行介 紹;設(shè)計意圖:同學在問題一中,已經(jīng)學會添加舞臺的方法,添加角色的方法與之相像,同學采 用自主學習的方式來進行,幫忙同學學會學問遷移的學習方法,樹立他們學習的自信心;三、任務(wù)驅(qū)動 小貓拍球;設(shè)計意圖:在本環(huán)節(jié)需應(yīng)

13、用定位模塊,同學第一次接觸坐標相關(guān)的學問,老師可對坐標的知 識進行講解;四、總結(jié)提升 小貓拍球向前走;五、展現(xiàn)評判 在此環(huán)節(jié),力爭讓每位同學在溝通的過程中把握本節(jié)課學問;設(shè)計意圖:以小組為單位進行,各個小組分工明確,共同完成任務(wù);老師可在此環(huán)節(jié)中設(shè)置 提示卡、微課等方式幫忙有的同學解決問題,使不同層次的同學都能體驗到勝利的樂趣;六、老師總結(jié) 教學反思第四課 小貓交伴侶8 一、學情分析 五年級同學已經(jīng)具備了抽象思維才能,他們的觀看、懂得、表達才能都很強,所以教學中老師 要留意訓練同學的高級思維才能;在組織教學時,可以讓同學通過情境產(chǎn)生熟識,如先表演一段情 景劇,對故事情形有感性的熟識,這樣可以充

14、分調(diào)動同學參加活動的積極性,確立同學的主體地 位,教學中,要盡量照料到每一位同學,敬重同學的個體差異,營造和諧開心的氛圍,讓同學在小 組中通過合作的方式解決問題;二、教學目標 1、把握實現(xiàn)背景切換、位置轉(zhuǎn)變的方法;2、懂得并把握一個角色由多個腳本同時掌握的方法;3、引導同學學會整理思路,制作作品,特別是運用所學學問進行個性化創(chuàng)作;三、教學重點難點 教學重點:把握實現(xiàn)背景切換、位置轉(zhuǎn)變的操作方法;教學難點:懂得并把握一個角色由多個腳本同時掌握的方法;四、教學過程 一、創(chuàng)設(shè)情境 播放兒歌:“ 交伴侶” ;設(shè)計意圖:通過看動畫來調(diào)動同學的積極性,激發(fā)同學的學習愛好;二、明確任務(wù) 引入課題:小貓交伴侶

15、,通過提問導入本節(jié)課要學習的內(nèi)容,明確本節(jié)課的任務(wù);三、導入新課 任務(wù)驅(qū)動:添加舞臺、編寫背景腳本;任務(wù)驅(qū)動:編寫場景一中小貓的腳本;任務(wù)驅(qū)動:編寫場景二中小貓和小猴子的腳本;四、鞏固新知 任務(wù)驅(qū)動:設(shè)計小貓與小猴子相遇后的故事;五、展現(xiàn)評判 檢驗并評判同學的學習情形,引發(fā)同學對所學學問進行更深化的摸索,為學習下節(jié)課內(nèi)容做 好鋪墊;六、老師總結(jié) 教學反思9 第五課 小貓捉老鼠 一、學情分析 本課的教學對象為學校五年級同學,同學具備肯定的運算機操作;對于基礎(chǔ)好的同學,能夠通 過自主學習完成這部分內(nèi)容的學習,但是一些操作才能脆弱的同學,需要借助老師的引導、講解、示范操作,才能夠?qū)W習把握這部分內(nèi)容;

16、本節(jié)課在教學過程中應(yīng)當讓同學更多的進行重復性的操 作,自己找到解決重復執(zhí)行模塊的功能;二、教學目標 1、明白“ 重復執(zhí)行” 模塊的功能和設(shè)置按鍵掌握角色的方法;2、初步把握“ 比較大小” 模塊和偵測模塊組中“ 到 距離” 模塊的使用;3、自主探究、協(xié)作學習,培育同學的動手才能和探知才能;三、教學重點難點 教學重點:把握設(shè)置按鍵掌握角色的方法,明白“ 重復執(zhí)行” 模塊的功能;教學難點:把握“ 比較大小” 模塊和偵測模塊組中“ 到 距離” 模塊的使用;四、教學過程 一、情境導入 出示嬉戲:小貓捉老鼠;引出課題:小貓捉老鼠;設(shè)計意圖:利用同學寵愛嬉戲的心理,用“ 小貓捉老鼠” 這個嬉戲進行導入,簡潔

17、激發(fā)同學 的學習愛好;二、自主學習,任務(wù)驅(qū)動 任務(wù)一:小貓動起來;10 同學在完成掌握小貓行走的程序后,可以提示同學,怎樣利用之前學過的學問使用角色形象 動起來;任務(wù)二:老鼠跑過來;可以通過設(shè)置提示卡的方式,進行自主學習,然后以小組為單位,共同完成作品;三、展現(xiàn)評判 同學完成作品后,可以邀請其他小組的成員去玩自己制作的嬉戲并提出建議,同時老師也應(yīng) 準時發(fā)覺每一位同學的閃光點;設(shè)計意圖:賜予精確的評判和確定,使學習獲得收成勝利的歡樂;四、老師總結(jié) 五、教學反思第六課 英語動物卡片 一、教材分析 本節(jié)課主要讓同學把握“ 廣播” 和“ 接收廣播” 的模塊設(shè)置,操作比較直觀、簡潔,同學可借 鑒前面已學

18、過的學問獨立完成,但這兩個模塊的作用不容忽視,在教學過程中要增加同學練習、實 際操作的時間;二、學情分析11 對于學校五年級同學來說,由于個個愛好愛好不同,每個同學對學習內(nèi)容的愛好也就有是肯定 的差別;另外,由于同學的身心進展存在著差異,對學問的懂得程度也不同;老師在教學中要留意 這種差異的存在;同學已經(jīng)把握了“ 偵測” 和“ 掌握” 模塊組中部分模塊的設(shè)置,所以對新學問的 接受應(yīng)當不會感到太難;三、教學目標 1、把握“ 廣播” 模塊和“ 接收廣播” 模塊的設(shè)置方法;2、培育同學對畫面的審美與規(guī)劃才能,使同學樂于學習和探究;3、在學習中激發(fā)同學的學習愛好,讓同學體驗到勝利的歡樂;四、教學重點難

19、點 教學重點:把握“ 廣播” 模塊和“ 接收廣播” 模塊的設(shè)置方法;教學難點:對學問的敏捷運用;五、教學過程 一、激情導入 提出問題:同學們在小的時候肯定擁有過一套動物卡片,卡片上有不同的動物;大家想通過 Scratch 來制作一套電子動物英語卡片嗎?引出課題:動物英語卡片;設(shè)計意圖:本環(huán)節(jié)通過設(shè)計的問的方式吸引同學的留意力,激發(fā)同學的愛好;二、自主探究 任務(wù)驅(qū)動:制作動物卡片;設(shè)計意圖:以制作動物英語卡片為例,讓同學在自學探究中銳利勝利、得到收成,使學問點 易于同學接受;老師要留給同學五分鐘左右的時間,對前面的學問進行鞏固;為了幫忙同學形成知 識脈絡(luò),老師對前面的學問進行相應(yīng)的總結(jié);三、強化

20、練習 小組創(chuàng)作:制作電子相冊,先帶領(lǐng)同學分析涉及的角色,再進行制作;同學創(chuàng)作;四、展現(xiàn)作品 同學互評:展現(xiàn)作品,對同學的小組合作學習進行評判;設(shè)計意圖:使同學取長補短,同時使同學體會到收成勝利的歡樂,并從中受到啟示;五、老師總結(jié) 六、教學反思12 第七課 小貓躲球 一、教材分析 本節(jié)課的主要內(nèi)容是利用多層嵌套腳本編寫“ 小貓躲球嬉戲” ;通過學習讓同學把握“ 小球動 起來” 腳本的編寫,實現(xiàn)“ 小貓跟隨鼠標移動” 腳本的編寫,以及如何給嬉戲添加背景;本節(jié)課的 教學內(nèi)容豐富,教材內(nèi)容設(shè)計新奇好玩,適合五年級同學自己動手制作;二、學情分析 本節(jié)課充分利用了同學寵愛玩嬉戲的特點,進行了教材的編寫,為

21、了調(diào)動同學的學習愛好,可 以在上課之初“ 小貓躲球” 的嬉戲進行導入;教學過程中,重點考查同學對以前所學學問的綜合運 用才能,以及敏捷運用這些模塊編寫了“ 小貓躲球 在制作“ 小貓躲球” 時,同學可以小組爭論 分析嬉戲要實現(xiàn)的功能,嬉戲界面的設(shè)計等問題,可以提高同學的綜合分析才能、小組合作才能和 學問遷移才能;三、教學目標 1、把握多層嵌套腳本制作“ 小貓躲球” 嬉戲方法;2、學會制作“ 小貓躲球” 嬉戲背景的添加方法;3、培育同學發(fā)覺問題、解決問題的才能,提高同學的綜合分析才能,開發(fā)同學的規(guī)律思維能 力;四、教學重點難點 教學重點:多層嵌套腳本編寫“ 小貓躲球” 嬉戲;教學難點:如何利用學過

22、的模塊,豐富自已嬉戲的功能;五、教學過程 一、作品展現(xiàn),導入新課 老師展現(xiàn)小貓躲球嬉戲;讓同學體驗嬉戲,激發(fā)同學的學習愛好;引入主題,制作小貓躲球嬉戲;13 設(shè)計意圖:利用小貓躲球嬉戲?qū)胄抡n,提高同學的學習愛好;二、任務(wù)驅(qū)動 任務(wù)一:小球角色的添加與腳本的編寫;設(shè)計意圖:給同學布置任務(wù),同學分組嘗試,集思廣益,爭論如何讓嬉戲設(shè)計的更加完善;任務(wù)二:小貓隨鼠標移動腳本的編寫;老師總結(jié);任務(wù)三:嬉戲背景的添加;三、測試小組制作嬉戲 設(shè)計意圖:通過同學嘗試其他小組設(shè)計的嬉戲,找到嬉戲的不足之處,再次測試并修改,完 善彈玩嬉戲,從而提高同學分析問題和解決問題的才能;找出不足,修改嬉戲;四、老師總結(jié)

23、六、教學反思第八課 奇妙的畫筆 一、教材分析本節(jié)課的主要內(nèi)容是把握Scratch畫筆模塊組里各個模塊的功能,同學學會使用畫筆模塊組制作簡潔畫圖軟件,在制作畫圖軟件的時候,學會添加“ 畫筆” 和“ 顏色塊” 等角色,給“ 畫筆” 編 寫腳本,給“ 顏色塊” 編寫腳本等操作;二、學情分析本課是學習Scratch軟件的第八課,經(jīng)過前面的學習,同學已經(jīng)對Scratch軟件有了肯定的掌握,可以利用學習遷移才能讓同學自己嘗試,總結(jié)出畫筆模塊組里,每個模塊的使用方法和作用;同學學習過Windows 系統(tǒng)自帶的畫圖軟件,現(xiàn)在利用Scratch腳本編寫實現(xiàn)畫圖軟件部分功能,學14 生學習愛好很高;三、教學目標

24、1、明白畫筆模塊組里各個模塊的功能;2、運用畫筆模塊組制作畫圖軟件;3、提出有創(chuàng)新精神的問題,提高同學學習愛好、同學實踐和探究才能,通過動手和埃及的活 動錘煉同學;四、教學重點難點 教學重點:把握畫筆模塊組中每個模塊的使用方法;教學難點:利用畫筆模塊制作簡潔的畫圖軟件;五、教學過程 一、老師展現(xiàn)作品 同學觀看;說出作品所實現(xiàn)的功能;設(shè)計意圖:由同學熟識的 Windows 畫圖軟件為切入點,引出本節(jié)課所要學習的內(nèi)容,這樣可 以激發(fā)同學的學習熱忱,有學助于同學學問的遷移;二、引出新課 明白畫筆模塊組的功能;同學分組自主學習;同學分組匯報各個畫筆模塊的功能;學會畫筆模塊組的使用;設(shè)計意圖:同學自主學習與嘗試畫筆模塊組功能,這樣可以加深記憶;任務(wù)驅(qū)動 1:添加畫筆和顏色塊等角色;設(shè)計好畫圖軟件的界面布局;任務(wù)驅(qū)動 2:畫筆腳本的編寫;同學分析畫筆的功能;分析如何利用腳本,實現(xiàn)這些功能;設(shè)計意圖:以任務(wù)為驅(qū)動,同學分組完成,提高同學學習的積極性;任務(wù)驅(qū)動 3:顏色塊腳本的編寫;評判環(huán)節(jié)設(shè)計意圖:同學互評,找出各個小組設(shè)計的畫圖軟件的優(yōu)點與不足,并加以改正;三、展現(xiàn)作品 同學分組展現(xiàn)自己作品;同學相互評判找出作品優(yōu)點與不足;四、老師總結(jié) 六、教學反思15 第九課 會算數(shù)的小貓 一、教

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