第三篇三維造型設(shè)計(jì)基礎(chǔ)_第1頁(yè)
第三篇三維造型設(shè)計(jì)基礎(chǔ)_第2頁(yè)
第三篇三維造型設(shè)計(jì)基礎(chǔ)_第3頁(yè)
第三篇三維造型設(shè)計(jì)基礎(chǔ)_第4頁(yè)
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1、第三篇三維造型設(shè)計(jì)基礎(chǔ)第1頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日教學(xué)目標(biāo)和重難點(diǎn)教學(xué)目標(biāo)掌握三維建模的常用方法能夠獨(dú)立創(chuàng)建復(fù)雜的三維模型或三維場(chǎng)景逐漸具備從事三維課件開(kāi)發(fā)、工業(yè)產(chǎn)品三維造型設(shè)計(jì)、建筑裝潢設(shè)計(jì)、游戲角色和場(chǎng)景開(kāi)發(fā)等的三維基礎(chǔ)能力重點(diǎn)難點(diǎn)參數(shù)化建模、二維成型、修改建模、布爾運(yùn)算建模、多邊形建模、NURBS建模,等等第2頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日本講教學(xué)內(nèi)容建模前的準(zhǔn)備二維圖形的創(chuàng)建和編輯(Edit Spline)二維到三維的變化:Extrude、Bevel、Bevel Profile、Lathe、Loft創(chuàng)建基本幾何體創(chuàng)建擴(kuò)展幾何

2、體常用建模方法第3頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日3ds max常用建模方法參數(shù)化建模修改建模Loft建模Boolean建模多邊形建模NURBS建模面片建模Surface建模第4頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日參數(shù)化建模實(shí)例音箱第5頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日參數(shù)化建模實(shí)例電腦桌Return第6頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日關(guān)于修改建模修改器的基本原理修改器堆棧的使用利用修改器進(jìn)行模型變形的一般過(guò)程常用的修改器:Bend,Taper,Twist,Noise,Stretch,Squeez

3、e,Ripple,Wave,Shell,XForm,F(xiàn)FD,等等。第7頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日修改建模實(shí)例彎曲的9字Bend應(yīng)用實(shí)例第8頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日Bend造型實(shí)例第9頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日Skew造型實(shí)例第10頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日Squeeze造型實(shí)例托盤第11頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日XForm造型實(shí)例壓扁的輪胎Displace和XForm的綜合運(yùn)用第12頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,

4、星期日修改建模實(shí)例落地?zé)裟P?Taper、Twist應(yīng)用實(shí)例第13頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日修改建模實(shí)例按鍵FFD自由變形修改應(yīng)用實(shí)例第14頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日修改建模實(shí)例龍柱Displace應(yīng)用實(shí)例第15頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日修改建模實(shí)例直升機(jī)Shell修改器應(yīng)用實(shí)例第16頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日修改建模實(shí)例五角星擠出+錐化倒角倒角剖面網(wǎng)格修改放樣第17頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日修改建模實(shí)例足球第18頁(yè),共56頁(yè),2022

5、年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日修改建模實(shí)例排球第19頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日Lattice(框架)修改器實(shí)例Return第20頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日Loft(放樣)放樣對(duì)象的組成路徑(Path)截面圖形(Shape)建立放樣對(duì)象的方法Get PathGet Shape編輯放樣對(duì)象多截面放樣成型調(diào)整扭曲現(xiàn)象放樣變形放樣實(shí)例第21頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日放樣建模實(shí)例牽牛花本例使用Loft中的變形修改Scale來(lái)實(shí)現(xiàn)第22頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日Loft放樣

6、作品第23頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日Fit造型作品Return第24頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日Boolean(布爾運(yùn)算)Boolean(布爾運(yùn)算)對(duì)兩個(gè)以上的物體進(jìn)行并集、差集、交集的運(yùn)算,得到新的物體形態(tài)。3ds max提供的布爾運(yùn)算方法Union(并)運(yùn)算Intersection (交)運(yùn)算Subtraction (差)運(yùn)算Cut (剪切)運(yùn)算實(shí)例演示第25頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日布爾建模實(shí)例帶凹槽的SReturn第26頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日Connect(

7、連接)Connect是將兩個(gè)或兩個(gè)以上的表面“有洞”的物體連接成一體的方法。在連接處可以產(chǎn)生平滑的過(guò)渡。適合創(chuàng)建網(wǎng)格物體之間的無(wú)縫焊接。制作實(shí)例球拍第27頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日ShapeMerge(圖形合并)ShapeMerge可以將一個(gè)二維圖形投影到網(wǎng)格對(duì)象的表面,產(chǎn)生相交或相減的效果。實(shí)例演示巧克力豆Return第28頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日多邊形建模 多邊形建模是大多數(shù)三維軟件支持的一種建模方式,廣泛應(yīng)用于機(jī)械、建筑和游戲等領(lǐng)域。在3DS MAX中獲得多邊形編輯能力的幾種方式 Go多邊形建模的常用命令多邊形建模實(shí)例第2

8、9頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日獲得多邊形編輯能力的幾種方式Edit MeshEdit PolyEditable MeshEditable POlyRETURN第30頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日多邊形建模的次物體層級(jí)點(diǎn)次物體級(jí)邊次物體級(jí)面次物體級(jí)第31頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日多邊形建模的常用命令結(jié)合和分離命令A(yù)ttach:這個(gè)命令可以將其它的物體合并到當(dāng)前的多邊形中,變?yōu)槎噙呅沃械囊粋€(gè)Element(元素)。Detach:這個(gè)命令的作用與Attach剛好相反。它是將選擇部分從當(dāng)前多邊形中分離出去。 第3

9、2頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日多邊形建模的常用命令Remove、Break和SplitRemove:用它刪除點(diǎn)時(shí),依附的面不會(huì)消失,所以不會(huì)出現(xiàn)漏洞。這個(gè)命令適用于點(diǎn)和邊層級(jí),對(duì)應(yīng)于鍵盤上的Backspace鍵 。Break:點(diǎn)的打斷命令。 Split: 邊的打斷命令。第33頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日多邊形建模的常用命令多邊形建模中最基礎(chǔ)、使用最頻繁的命令 ExtrudeBevel第34頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日多邊形建模的常用命令多邊形建模中最基礎(chǔ)、使用最頻繁的命令 ExtrudeBevel第35頁(yè)

10、,共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日多邊形建模的常用命令焊接命令Weld:將點(diǎn)和邊進(jìn)行焊接,就是在設(shè)置的閥值范圍內(nèi)將選中的點(diǎn)和邊焊接為一個(gè)點(diǎn)或邊。 Target Weld:將選中的點(diǎn)或邊拖拽到要焊接的點(diǎn)或邊附近(在設(shè)定的閥值范圍內(nèi))完成焊接操作,它所使用的就是Weld命令中設(shè)置的閥值范圍 第36頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日多邊形建模的常用命令多邊形建模中的切分命令 Sliceplane(切分平面):對(duì)選中的多邊形進(jìn)行整體切分 。 QuickSlice(快速切分):這個(gè)命令是只對(duì)選擇的面進(jìn)行切分。Cut(切分):我們可以使用這個(gè)命令直接對(duì)面進(jìn)行切

11、分,面會(huì)自動(dòng)被劃分開(kāi),點(diǎn)擊此鈕然后將鼠標(biāo)放在點(diǎn),線,面上就可以連續(xù)切分了,鼠標(biāo)點(diǎn)放在點(diǎn)線面上的狀態(tài)是有區(qū)別的。這也是在多邊形建模中進(jìn)行細(xì)節(jié)修改時(shí)常用的一個(gè)命令。 第37頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日多邊形建模的常用命令修改面的法線的命令 Flip:反轉(zhuǎn)面的法線方向。第38頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日多邊形建模的最常用命令基于Vertex子物體級(jí)Chamfer、Weld(Selected、Target)基于Edge子物體級(jí)Chamfer、Extrude或Shift+拖拽基于Polygon子物體級(jí)Cut、Extrude、BevelRETUR

12、N第39頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日多邊形建模的優(yōu)勢(shì)和不足多邊形建模的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在:其一,操作感非常好,3ds max7為用戶提供了許多高效的工具,使初學(xué)者極易上手;其次,可以對(duì)模型的網(wǎng)格密度進(jìn)行較好的控制,使最終模型的網(wǎng)格分布稀疏得當(dāng);再有一點(diǎn)就是用過(guò)3ds max的朋友們都會(huì)感覺(jué)到它的多邊形建模的效率是相當(dāng)高的。當(dāng)創(chuàng)建的模型非常復(fù)雜時(shí),物體上的調(diào)節(jié)點(diǎn)會(huì)非常多,要求用戶要有比較好的把握能力,合理的劃分網(wǎng)格,否則作出的模型既不到位,又產(chǎn)生了許多多余的面。多邊形建模能力的高低主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:對(duì)模型結(jié)構(gòu)的把握程度和對(duì)模型網(wǎng)格分布的控制。第40頁(yè),共56頁(yè),2022年

13、,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日多邊形建模實(shí)例油壺第41頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日多邊形建模實(shí)例茶杯第42頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日多邊形建模實(shí)例巧克力沙發(fā)油壺電池椅子液晶顯示器手提袋鋼筆飛機(jī)魚(yú)RETURN第43頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日Surface建模(一)概述Surface Tool是通過(guò)連接Vertex在三維空間建立相互穿叉的結(jié)構(gòu)線,由封閉的結(jié)構(gòu)線組成面的建模方式。適合用來(lái)創(chuàng)建表面不規(guī)則的生物模型和具有流線型特征的機(jī)械模型。使用Cross Section修改器必須遵守的原則創(chuàng)建樣條曲線應(yīng)當(dāng)

14、有序;樣條曲線具有相同的Vertex數(shù),并且順序一致;樣條曲線之間不能交叉。第44頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日Surface建模(二)使用Surface修改器必須遵守的原則必須是三條或者四條樣條曲線圍成的區(qū)域;樣條曲線必須相交樣條曲線之間的點(diǎn)必須是重合的;重合的點(diǎn)不能焊接在一起。通常是先用Surface建模,再利用Edit Patch指令編輯修改。第45頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日Surface生物建模欣賞第46頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日面片建模概述面片是介于多邊形網(wǎng)格對(duì)象和NURBS對(duì)象之間的一種建模

15、類型。它主要是使用Bezier曲面的定義方式,以曲線的調(diào)節(jié)方法來(lái)調(diào)節(jié)曲面面片建模的特征面片建模的常用方法面片建模的適用范圍第47頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日NURBS建模NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的縮寫(xiě),是非統(tǒng)一有理B樣條的意思。Non-Uniform(非統(tǒng)一):是指一個(gè)控制頂點(diǎn)的影響力的范圍能夠改變。B-Spline(B樣條):是指用路線來(lái)構(gòu)建一條曲線,在一個(gè)或更多的點(diǎn)之間以內(nèi)插值替換的。NURBS是專門做曲面物體的一種造型方法。 第48頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日NURBS建模實(shí)例面具第49頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日NURBS生物建模欣賞第50頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日作品賞析:Bevel造型作品第51頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日作品賞析:多邊形建模實(shí)例1第52頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,12點(diǎn)24分,星期日作品賞析:多邊形建模實(shí)例2第53頁(yè),共56頁(yè),2022年,5月20日,

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