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文檔簡介
1、文檔編碼 : CV6L6N6V10W7 HW2B1V4U8V9 ZW3F8S10V4W7. .總復習題復習參考資料:1. GoF 設(shè)計模式2. 設(shè)計模式解析3. 易學設(shè)計模式4. 大話設(shè)計模式5. 深化淺出設(shè)計模式以參考資料為主,模擬試題 1-5 中有些題答案在一些附加資料中模擬試題 1 一、 選擇題分值 201. 設(shè)計模式一般用來解決什么樣的問題 A.同一問題的不同表相 B 不同問題的同一表相C.不同問題的不同表相 D.以上都不是2. 以下屬于面對對象根本原那么的是 A.繼承 B.封裝 C.里氏代換 D 都不是3. Open-Close 原那么的含義是一個軟件實體 A.應(yīng)當對擴開放放,對修改
2、關(guān)閉 . B.應(yīng)當對修改開放,對擴展關(guān)閉C.應(yīng)當對繼承開放,對修改關(guān)閉D.以上都不對4. 當我們想創(chuàng)立一個具體的對象而又不期望指定具體的類時,可以使用模式;A.創(chuàng)立型 B.構(gòu)造型 C 行為型 D.以上都可以5. 要依靠于抽象,不要依靠于具體;即針對接口編程,不要針對實現(xiàn)編程 ,是 的表述A. 開-閉原那么B. 接口隔離原那么C. 里氏代換原那么D. 依靠倒轉(zhuǎn)原那么6. 依據(jù)設(shè)計模式思想 ,程序開發(fā)中應(yīng)優(yōu)先使用的是 關(guān)系實現(xiàn)復用;A, 委派 B.繼承 C 創(chuàng)立 D.以上都不對7. 設(shè)計模式的兩大主題是 A.系統(tǒng)的愛護與開發(fā) B 對象組合與類的繼承C.系統(tǒng)架構(gòu)與系統(tǒng)開發(fā) D. 系統(tǒng)復用與系統(tǒng)擴展8
3、. 單體模式中 ,兩個根本要點 和單體類自己供應(yīng)單例A .構(gòu)造函數(shù)私有 B.唯獨實例C.靜態(tài)工廠方法 D. 以上都不對9. 以下模式中 ,屬于行為模式的是 A.工廠模式 B 觀看者 C 適配器 以上都是10. “ 不要和生疏人說話是 原那么的通俗表述. .word.zl.A.接口隔離B.里氏代換C.依靠倒轉(zhuǎn). .D.迪米特二、 填空題分值201. 軟件體系構(gòu)造是指一個系統(tǒng)的有目的的設(shè)計和規(guī)劃,這個設(shè)計規(guī)劃既不描述,也不描述,它只描述系統(tǒng)的及其相互的;2一個 UML 模型只描述了一個系統(tǒng),它并沒告知我們系統(tǒng)是;3接口是可以在整個模型中反復使用的一組行為,是一個沒有而只有的類;4多重性指的是,某個
4、類有個對象可以和另一個類的對象關(guān)聯(lián);5當一個類的對象可以充當多種角色時,關(guān)聯(lián)就可能發(fā)生;6在泛化關(guān)系中,可以替代;也就是說,后者顯現(xiàn)的地方,前者都可以顯現(xiàn);但是反過來卻不成立;7最通常的依靠關(guān)系是一個類操作的中用到了的定義;8組成是的集合,由于集合中的每個局部體只能屬于整體;9實現(xiàn)的符號和繼承的符號有相像之處,兩者的唯獨差異是實現(xiàn)關(guān)系用表示,繼承關(guān)系用表示;10. 設(shè)計模式中應(yīng)優(yōu)先使用而不是;三、 判定題分值 151. 適配器模式屬于創(chuàng)立型模式2. 在設(shè)計模式中, “ 成效只是指“ 緣由和結(jié)果3. 設(shè)計模式使代碼編制不能真正工程化4. 面對對象語言編程中的反常處理,可以懂得為責任鏈模式5. 反
5、模式就是反對在軟件開發(fā)過程中使用設(shè)計模式四、問答題分值 301. 什么是設(shè)計模式?設(shè)計模式目標是什么?2. 設(shè)計模式中一般都遵循的原那么有什么?3.“ Gang of Four 針對“ 創(chuàng)立優(yōu)秀面對對象設(shè)計建議了哪些策略?4. 面對對象系統(tǒng)中功能復用的兩種最常用技術(shù)是什么?5. 只依據(jù)抽象類中定義的接口來操縱對象有什么好處?五、應(yīng)用題分值 15公司架構(gòu):經(jīng)理、工程師、技師和后勤人員都是公司的雇員,經(jīng)理治理工程師、技師和后勤人員;高層經(jīng)理領(lǐng)導較低級別的經(jīng)理;典型層次圖如下:. .word.zl. .可以使用哪種設(shè)計模式實現(xiàn)公司的層級關(guān)系?并說明為什么?模擬試題 2 一、 選擇題分值 201. 在
6、觀看者模式中,表述錯誤的選項是A. 觀看者角色的更新是被動的;B. 被觀看者可以通知觀看者進展更新 C. 觀看者可以轉(zhuǎn)變被觀看者的狀態(tài),再由被觀看者通知全部觀看者依據(jù)被觀看者的狀態(tài)進 展;D. 以上表述全部錯誤;2. 對于違反里式代換原那么的兩個類,可以接受的候選解決方案錯誤的選項是:A. 創(chuàng)立一個新的抽象類 C,作為兩個具體類的超類,將 A 和 B 共同的行為移動到 C 中,從 而解決 A 和 B 行為不完全一樣的問題;B. 將 B 到 A 的繼承關(guān)系改組成委派關(guān)系;C. 區(qū)分是 “ IS-a仍是 Has a;假如是 “Is-a,可以使用繼承關(guān)系,假如是 Hasa應(yīng)當改成委派關(guān)系D. 以上方
7、案錯誤 3. 以下模式屬于構(gòu)造型設(shè)計模式的是A. posite B. 享元 Flyweight模式 C. 單體模式 D. 工廠方法4. 關(guān)于繼承表述錯誤的選項是:A. 繼承是一種通過擴展一個已有對象的實現(xiàn),從而獲得新功能的復用方法;B. 泛化類超類可以顯式地捕獲那些公共的屬性和方法;特殊類子類那么通過附加 屬性和方法來進展實現(xiàn)的擴展;C. 破壞了封裝性,由于這會將父類的實現(xiàn)細節(jié)暴露給子類;D. 繼承本質(zhì)上是“ 白盒復用,對父類的修改,不會影響到子類;5. 對于依靠倒轉(zhuǎn)的表述錯誤的選項是A. 依靠于抽象而不依靠于具體,也就是針對接口編程;B. 依靠倒轉(zhuǎn)的接口并非語法意義上的接口,而是一個類對其他
8、對象進展調(diào)用時,所知道的方法集合;C. 從選項 B 的角度論述,一個對象可以有多個接口;D. 實現(xiàn)了同一接口的對象,可以在運行期間,順當?shù)剡M展替換;而且不必知道所用的對象 是那個實現(xiàn)類的實例;E. 此題沒有正確答案;6. 可以使用哪一種設(shè)計模式限制類的實例唯獨?A. 工廠方法 B. 生成器模式 C. 原型模式 D單體模式7. Java數(shù)據(jù)庫連接庫JDBC 用到哪種設(shè)計模式?.word.zl. . .A. 生成器B.工廠方法C.抽象工廠D單體8. 關(guān)于運用 GOF 工廠方法的成效Consequences,說法不正確的選項是A. 將客戶代碼與應(yīng)用相關(guān)的類解耦B. 它使得所涉及的產(chǎn)品系列可替換C.
9、它有利于產(chǎn)品的一樣性D它較易于支持新種類的產(chǎn)品8. 在應(yīng)用程序中可用哪些設(shè)計模式別離出算法?A. 工廠方法B. 策略模式C. 拜望者模式D. 裝飾器模式9. 工廠方法也稱為A. 抽象工廠B. 抽象構(gòu)造器C. 虛工廠D. 虛構(gòu)造器10. 可以使用哪種設(shè)計模式將抽象和實現(xiàn)解耦,使得抽象和實現(xiàn)可以單獨變化?A. 適配器模式B橋接模式C. 外觀模式D組合橋接模式二、 填空題分值 201. 面對對象的七條根本原那么包括:開閉原那么,里式代換原那么,合成聚合原那么以及,;2. 在存在繼承關(guān)系的情形下,方法向方向集中,而數(shù)據(jù)向方向集中;3. 適配器模式,分為類的適配器和對象的適配器兩種實現(xiàn);其中類的適配器接
10、受的是關(guān)系,而對象適配器接受的是關(guān)系;4. 設(shè)計模式的四個根本要素是,和;5. .創(chuàng)立型模式的根本意圖是要把和的責任進展別離,從而降低系統(tǒng)的;6. 工廠模式分為 ,三種類型;7. 門面模式是 法那么的典型運用8. MVC 模型的根本工作原理是基于 模式,實現(xiàn)是基于模式9. 設(shè)計模式的思想根源是 根本原那么的宏觀運用 ,本質(zhì)上是沒有任何模式的 ,發(fā)覺模式的人永久是大師 ,而死守模式的人 ,最對只能是一個工匠 . 三、判定題分值 151. 虛擬代理可以使用一個小對象代替大對象,從而削減系統(tǒng)的資源的消耗,提高系統(tǒng)運行速度;2. 命令模式可以排除請求發(fā)送者與請求接收者彼此之間的耦合,使得對象之間的關(guān)系
11、更加靈敏;3. 說明器模式是對象行為型模式,通常較少使用;. .word.zl.4. 5. .迭代器模式是開閉原那么最好表達,由于迭代器模式將聚合對象和迭代器別離開來;中介者模式設(shè)計符合單一職責原那么;得分評卷人四、問答題分值301. 在 MVC 模型中 M、V、 C 分別指什么?簡述它們之間的關(guān)系?2. 什么是開閉原那么?3. 設(shè)計數(shù)據(jù)庫的系統(tǒng)日志,要考慮使用哪些設(shè)計模式?4. 使用工廠模式的主要緣由是什么?5. 在面對對象設(shè)計中,.編譯原理 .的有限狀態(tài)機可以什么樣解決方案完成?五、應(yīng)用題分值 20考慮如下場景的設(shè)計:貓大叫一聲,全部的老鼠都開場逃跑,主人被驚醒;問:1設(shè)計可能用到什么設(shè)計
12、模式?2畫出其類圖;模擬試題 3 一、 多項選擇題分值30 ;1以下是模式的根本要素的是A名稱B意圖C解決方案D參與者和協(xié)作者2常用的描述設(shè)計模式的格式有A意圖B動機C適用性 D構(gòu)造3以下哪些問題通過應(yīng)用設(shè)計模式能夠解決A指定對象的接口 B排除軟件 BUG C確定軟件的功能都正的確現(xiàn) D設(shè)計應(yīng)支持變化4面對對象系統(tǒng)中功能復用的最常用技術(shù)是;A類繼承 B對象組合 C使用抽象類 D使用實現(xiàn)類5常用的根本設(shè)計模式可分為;A創(chuàng)立型、構(gòu)造型和行為型 B對象型、構(gòu)造型和行為型 C過程型、構(gòu)造型和行為型 D抽象型、接口型和實現(xiàn)型. .word.zl.6以下關(guān)于創(chuàng)立型模式說確的是;. .A創(chuàng)立型模式關(guān)注的是對
13、象的創(chuàng)立 B創(chuàng)立型模式關(guān)注的是功能的實現(xiàn) C創(chuàng)立型模式關(guān)注的是組織類和對象的常用方法 D創(chuàng)立型模式關(guān)注的是對象間的協(xié)作7以下屬于創(chuàng)立型模式的是;A抽象工廠 Abstract Factory模式 B合成 posite模式 C單例 Singleton模式 D橋接 Bridge模式8 模式是利用一個對象,快速生成一批對象;A抽象工廠 Abstract Factory模式 B合成 posite模式 C原型 Prototype模式 D橋接 Bridge模式9在不破壞類封裝性的根底上,使得類可以同不曾估量到的系統(tǒng)進展交互;主要表達在 ;A適配器 Adapter模式 B合成 posite模式 C原型 Pro
14、totype模式 D橋接 Bridge模式10構(gòu)造型模式中最表達擴展性的幾種模式是 A適配器 Adapter模式 B合成 posite模式 C裝飾 Decorator模式 D橋接 Bridge模式11行為類模式使用在類間分派行為;A接口 B繼承機制 C對象組合 D托付12以下屬于行為對象模式的是 A模板 Template Method模式 B迭代器 Iterator模式 C命令 mand模式 D觀看者 Observer模式13封裝分布于多個類之間的行為的模式是 A觀看者 Observer模式 B迭代器 Iterator模式 C拜望者 Visitor 模式 D策略 Strategy模式14Obs
15、erver觀看者模式適用于 A當一個抽象模型存在兩個方面,其中一個方面依靠于另一方面,將這二者封裝在獨 立的對象中以使它們可以各自獨立地轉(zhuǎn)變和復用;. .word.zl. .B當對一個對象的轉(zhuǎn)變需要同時轉(zhuǎn)變其它對象,而不知道具體有多少對象有待轉(zhuǎn)變時;C當一個對象必需通知其它對象,而它又不能假定其它對象是誰;也就是說你不期望這些對象是緊耦合的;D一個對象構(gòu)造包含很多類對象,它們有不同的接口,而想對這些對象實施一些依靠于其具體類的操作;15Java的反常處理機制可懂得為哪一種行為模式;A觀看者 Observer模式B迭代器 Iterator模式C職責鏈 Chain of Responsibilit
16、y模式D 策略 Strategy模式二、 填空題分值 20把以下面對對象的術(shù)語填入對應(yīng)的括號中:里氏替換LSP、接口隔離ISP、依靠倒置DIP 、單一職責 SRP、開閉 OCP、優(yōu)先使用組合CARP、接口1.原那么的核心思想是系統(tǒng)中的每一個對象都應(yīng)當只有一個單獨的職責,而所有對象所關(guān)注的就是自身職責的完成;2.原那么的核心思想是一個對象對擴開放放,對修改關(guān)閉;實現(xiàn)此原那么的關(guān)鍵就在于、別離出局部和局部;3.原那么的核心思想是在任何父類顯現(xiàn)的地方都可以用它的子類來替代;4.原那么的核心思想是要依靠于抽象,而不要依靠于具體的實現(xiàn);5.原那么的核心思想是不應(yīng)當強迫客戶程序依靠于他們不用的方法;即一個
17、接口不需要供應(yīng)太多的行為,應(yīng)當只供應(yīng)一種對外的功能,不應(yīng)當把全部的操作都封裝在一個接口中;6.原那么的核心思想是一個對象應(yīng)當對其它對象盡可能少的明白;或者說,只和你的伴侶說話;這樣一些對象可以看做伴侶:當前對象本身、通過方法的參數(shù)傳遞進來的對象、當前對象所創(chuàng)立的對象、當前對象的實例變量所引用的對象和方法所創(chuàng)立或者實例化的對象;7.原那么的核心思想是優(yōu)先使用組合而非繼承;8. 設(shè)計模式應(yīng)當面對編程三、 判定題分值 101. 單一職責原那么表現(xiàn)在面對對象的程序中就是“ 高聚、低耦合; 2. 設(shè)計模式只能遵從使用,不能也無需創(chuàng)新; 3. 在面對對象編程時,無論何時何地都要使用 GoF 所給出的設(shè)計模
18、式,這樣編寫的代碼才比擬好; 4. 工廠方法能夠提高聚性,松散耦合,并且有助于測試; 5. 對象要么構(gòu)造其它對象,要么使用其它對象,絕不要兩者兼顧; 四、問答題分值 301. 單例模式的兩種實現(xiàn)方法,并說明優(yōu)缺點?2. 什么是對象粒度?3. MVC 模式是個復合模式,請寫出你兩種你所知道的 MVC 中使用的模式;. .word.zl. .4. 舉例說明,適配器模式和裝配器在 Java IO 中的應(yīng)用;5. 在面對對象程序設(shè)計中,常常需要防止過多 case語句或者 if 語句,請給出一種設(shè)計模式防止過多的條件分支語句,同時指出這種設(shè)計模式如何幫忙防止過多的 Case語句?五、應(yīng)用題分值 10某房
19、地產(chǎn)公司欲開發(fā)一套房產(chǎn)信息治理系統(tǒng),依據(jù)如下描述選擇適宜的設(shè)計模式進展設(shè)計:1 該公司有多種房型,如公寓、別墅等,在將來可能會增加新的房型;2 銷售人員每售出一套房子,主管將收到相應(yīng)的銷售消息;假如對上述場景編程,那么上述模擬試題 4 一、 選擇題分值 201和 2可能分別用到哪些設(shè)計模式?1. 設(shè)計模式具有的優(yōu)點 ;A. 適應(yīng)需求變化B. 程序易于懂得C. 削減開發(fā)過程中的代碼開發(fā)工作量D. 簡化軟件系統(tǒng)的設(shè)計2. 以下圖描述了一種設(shè)計模式,該設(shè)計模式不行以 ;A. 動態(tài)準備由一組對象中某個對象處理該請求B. 動態(tài)指定處理一個請求的對象集合, 并高效率地處理一個請求C. 使多個對象都有時機處
20、理請求,防止請求的發(fā)送者和接收者間的耦合關(guān)系 D. 將對象連成一條鏈,并沿著該鏈傳遞請求3.假設(shè)系統(tǒng)中的某子模塊需要為其它模塊 供應(yīng)拜望不同數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)Oracle、SQL Server、DB2 UDB 等的功能,這些數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)供應(yīng)的拜望接口有確定的差異,但拜望過 程卻都是一樣的,例如,先連接數(shù)據(jù)庫,再翻開數(shù)據(jù)庫,最終對數(shù)據(jù)進展查詢,設(shè)計模式可抽象出一樣的數(shù)據(jù)庫拜望過程;A. 外觀B. 裝飾C. 單件D. 模板方法.word.zl. . .4.系統(tǒng)中的文本顯示類TextView 和圖片顯示類 PictureView都繼承了組件類 ponent,分別顯示文本和圖片容,現(xiàn)需要構(gòu)造帶有滾動條、或者帶有
21、黑色邊框、或者既有滾動條又有黑色邊框的文本顯示控件和圖片顯示控件,但期望最多只增加三個類, 設(shè)計模式可以實現(xiàn)該目的;A. 外觀 B. 裝飾C. 單件D. 模板方法5.下面的類圖表示的是哪個模式?A. 抽象工廠模式 Abstract Factory B. 工廠方法模式 Factory Method C. 命令模式 mand D. 責任鏈模式 Chain of Responsibility 6.下面的類圖表示的是哪個設(shè)計模式?A. 代理模式 ProxyB. 裝飾模式 DecoratorC. 橋接模式 BridgeD. 觀看者模式 Observer7.下面的類圖表示的是哪個模式?. .word.zl
22、. .A. 代理模式 ProxyB. 外觀模式 FacadeC. 適配器模式 AdapterD. 橋接模式 Bridge8.下面的類圖說明白哪個模式?A. 責任鏈模式 Chain of Responsibility B. 命令模式 mand C. 備忘錄模式 MementoD. 工廠方法模式Factory Method9.下面的類圖表示的是哪個設(shè)計模式?A. 模板方法模式 Template Method B. 命令模式 mand C. 單例模式 Singleton D. 狀態(tài)模式 State 10. 下面的類圖說明白哪個模式?. .word.zl. .A. 模板方法模式 Template Me
23、thod B. 命令模式 mand C. 單例模式 Singleton D. 狀態(tài)模式 State 二、 填空題分值 20請從外觀、拜望者、組合、工廠方法、模板方法、觀看者、享元、原型、責任鏈、單例、抽象工廠、命令 12 種模式中選擇 10 種填入以下的空缺中;1模式中,父類負責定義創(chuàng)立對象的公共接口,子類那么負責生成具體的對象;2.模式供應(yīng)一系列相關(guān)或相互依靠對象的接口而無需指定它們具體的類;3模式用原型實例指定創(chuàng)立對象的種類,并且通過拷貝這些原型實例創(chuàng)立新的對象;4模式確保某一個類僅有一個實例,并自行實例化并向整個系統(tǒng)供應(yīng)這個實例;5模式將對象組合成樹形構(gòu)造以表示“ 局部-整體的層次構(gòu)造;
24、使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一樣性;6模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統(tǒng)更加簡潔使用,為子系統(tǒng)中的一組接口供應(yīng)一個一樣的界面;7模式運用共享技術(shù)有效地支持大量細粒度的對象;8模式使多個對象都有時機處理請求,從而防止請求的發(fā)送者和接收者之間的耦合關(guān)系;9模式定義對象間的一種一對多的依靠關(guān)系,當一個對象的狀態(tài)發(fā)生轉(zhuǎn)變時, 全部依靠于它的對象都得到通知并被自動更新;10模式定義一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟推遲到子類中;三、簡答題分值 30關(guān)于設(shè)計模式,請答復:A 什么是設(shè)計模式?設(shè)計模式的目標是什么?3 分B 設(shè)計模式具有哪三大特點?3 分C GOF 設(shè)計模式常用的有幾
25、種?GOF 設(shè)計模式依據(jù)模式的目的可分為哪三類?4 分1. 簡述面對對象程序設(shè)計的六大根本原那么?6 分2. 簡述什么是單例模式,以及他解決的問題,應(yīng)用的環(huán)境, 解決的方案, 模式的本質(zhì)?8分3. 為什么面對對象的分析和設(shè)計中優(yōu)先使用組合,而非繼承?四、程序閱讀題分值 15在下面的 C+ 代碼中,類 SalesTicket 能夠完成打印票據(jù)正文的功能,類 HeadDecorator 與FootDecorator 分別完成打印票據(jù)的臺頭和腳注的功能;這是票據(jù)的臺頭!這是票據(jù)正文!這是票據(jù)的腳注!- 該程序運行后的輸出結(jié)果如下所示;. .word.zl. .這是票據(jù)的臺頭!這是票據(jù)的腳注!C+ 程
26、序代碼 #include using namespace std; class SalesTicket public: ; virtual void printTicket cout 這是票據(jù)正文 . printTicket; ; class HeadDecorator : public Decorator public: HeadDecoratorSalesTicket *t: Decoratort void printTicket cout 這是票據(jù)的臺頭! endl; Decorator:printTicket; ; class FootDecorator :public Decorat
27、or public: FootDecoratorSalesTicket *t: Decoratort void printTicket Decorator:printTicket; endl; cout 這是票據(jù)的腳注! ; void mainvoid SalesTicket t; FootDecorator f&t; HeadDecorator h&f; h.printTicket; cout - endl; FootDecorator aNULL; HeadDecorator b&a; b.printTicket; . .word.zl. .請依據(jù)題目描述、程序和輸出,闡述接受該設(shè)計模式進
28、展設(shè)計的優(yōu)勢?五、應(yīng)用題分值15選購量的不同就需要不同層次的主管人員來審批,如主任一般的企業(yè)選購審批都是分級的,可以審批 1 萬元以下的選購單,副董事長可以申批2.5 萬元以下的選購單,董事長可以審批10萬元以下的選購單,10 萬元以上的選購單就需要開會準備;請依據(jù)該描述,選擇適宜的設(shè)計模式并給出其類圖;模擬試題 5 一、 選擇題分值 201. 以動作和事務(wù)聞名,且以對象形式用來封裝回滾、日志或者事務(wù)功能;這種設(shè)計模式是A. 責任鏈模式 B命令模式 C. 觀看者模式 D. 策略模式 2. 以下不屬于創(chuàng)立型模式是 A. PROXY 代理 B.BUILDER 生成器 C. PROTOTYPE 原型
29、 D.SINGLETON 單件 3. 以下不屬于構(gòu)造型模式是 . A. POSITE 組合 B. ADAPTER 適配器 C. FLYWEIGHT 享元 D. SINGLETON 單例 4. 以下不屬于行為型模式是 . A. MAND 命令B. STRATEGY 策略 C. MEMENTO 備忘錄D. BRIDGE 橋接5.以下意圖那個是用來描述BUILDER 生成器 . A.定義一個用于創(chuàng)立對象的接口,讓子類準備實例化哪一個類 B.將一個復雜對象的構(gòu)建與它的表示別離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)立不同的表示;C.保證一個類僅有一個實例,并供應(yīng)一個拜望它的全局拜望點;D.運用共享技術(shù)有效地支持大量
30、細粒度的對象;6.以下意圖那個是用來描述PROTOTYPE 原型 . A.答應(yīng)一個對象在其部狀態(tài)轉(zhuǎn)變時轉(zhuǎn)變它的行為;對象看起來似乎修改了它的類;B.表示一個作用于某對象構(gòu)造中的各元素的操作;定義作用于這些元素的新操作;它使你可以在不轉(zhuǎn)變各元素的類的前提下C. 定義對象間的一種一對多的依靠關(guān)系,當一個對象的狀態(tài)發(fā)生轉(zhuǎn)變時, 全部依靠于它的對象都得到通知并被自動更新;D. 用原型實例指定創(chuàng)立對象的種類,并通過拷貝這些原型創(chuàng)立新的對象;7.以下意圖那個是用來描述ADAPTER 適配器 . A. 將一個類的接口轉(zhuǎn)換成客戶期望的另外一個接口;能一起工作的那些類可以一起工作;本模式使得原本由于接口不兼容而
31、不B. 定義一個用于創(chuàng)立對象的接口,讓子類準備實例化哪一個類.word.zl. . .C. 表示一個作用于某對象構(gòu)造中的各元素的操作;它使你可以在不轉(zhuǎn)變各元素的類的前提 下定義作用于這些元素的新操作;D. 將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進展參數(shù)化;對請求排隊 或記錄請求日志,以及支持可撤消的操作;8. 以下意圖那個是用來描述 BRIDGE 橋接 . A. 供應(yīng)一個創(chuàng)立一系列相關(guān)或相互依靠對象的接口,而無需指定它們具體的類;B. 將抽象局部與它的實現(xiàn)局部別離,使它們都可以獨立地變化;C. 將一個復雜對象的構(gòu)建與它的表示別離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)立不同的表示;D. 動態(tài)
32、地給一個對象添加一些額外的職責;9. 以下哪個意圖是用來描述 POSITE 組合 . A.為其他對象供應(yīng)一種代理以把握對這個對象的拜望;B.運用共享技術(shù)有效地支持大量細粒度的對象;C.將對象組合成樹形構(gòu)造以表示局部-整體的層次構(gòu)造;D.將一個復雜對象的構(gòu)建與它的表示別離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)立不同的表示;10. 以下意圖那個是用來描述DECORATOR 裝飾 . A.運用共享技術(shù)有效地支持大量細粒度的對象;B.用原型實例指定創(chuàng)立對象的種類,并且通過拷貝這些原型創(chuàng)立新的對象;C.將抽象局部與它的實現(xiàn)局部別離,使它們都可以獨立地變化;D.動態(tài)地給一個對象添加一些額外的職責;11. 以下意圖那個
33、是用來描述 FACADE 外觀 . A. 為子系統(tǒng)中的一組接口供應(yīng)一個一樣的界面,本模式定義了一個高層接口,這個接口使 得這一子系統(tǒng)更加簡潔使用;B. 定義一個用于創(chuàng)立對象的接口,讓子類準備實例化哪一個類;C. 保證一個類僅有一個實例,并供應(yīng)一個拜望它的全局拜望點;D. 在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的部狀態(tài),并在該對象之外儲存這個狀態(tài);這 樣以后就可將該對象復原到原先儲存的狀態(tài);12. 以下意圖那個是用來描述FLYWEIGHT 享元 . A. 將抽象局部與它的實現(xiàn)局部別離,使它們都可以獨立地變化;B. 運用共享技術(shù)有效地支持大量細粒度的對象;C. 動態(tài)地給一個對象添加一些額外的職責;D
34、. 用原型實例指定創(chuàng)立對象的種類,并且過拷貝這些原型創(chuàng)立新的對象;13. 以下意圖那個是用來描述 PROXY 代理 . A.用原型實例指定創(chuàng)立對象的種類,并且通過拷貝這些原型創(chuàng)立新的對象;B.運用共享技術(shù)有效地支持大量細粒度的對象;C.為其他對象供應(yīng)一種代理以把握對這個對象的拜望;D.將一個復雜對象的構(gòu)建與它的表示別離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)立不同的表示;14. 以下意圖那個是用來描述 CHAIN OF RESPONSIBILITY 職責鏈 . A. 為子系統(tǒng)中的一組接口供應(yīng)一個一樣的界面,本模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統(tǒng)更加簡潔使用;B. 供應(yīng)一種方法次序拜望一個聚合對象中各個元素, 而又不需暴露該對象的部表示;C. 在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的部狀態(tài),并在該對象之外儲存這個狀態(tài);這樣以后就可將該對象復原到原先儲存的狀態(tài);D. 使多個對象都有時機處理請求,從而防止請求的發(fā)送者和接收者之間的耦合關(guān)系;15. 以下意圖那個是用來描述 MAND 命令 . . .wo
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