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文檔簡介

1、不確定性教學設計與思考【教學內容】北師大教版四年級上冊冊第八單元可能性P95-p96 【教材分析】知識解讀:不確定性是北師大版四年級上學期的內容,在整個小學階段里統(tǒng)計的 重要內容之一。數(shù)學課程標準明確指出,要讓學生能夠“初步學會運用數(shù)學的思維方 式去觀察、分析現(xiàn)實社會,去解決日常生活中和其他學科學習中的問題,增強應用數(shù)學的 意識。”學情解讀:本節(jié)課是概率局部內容的起始課,同時也是為后面進一步學習概率奠定一 些基礎,可以說學生在日常生活中經常會遇到不確定的現(xiàn)象,只是還沒有形成系統(tǒng)的知識 體系。概率的內容相比照擬抽象,因此在教學本節(jié)課知識時,主要采用學生熟悉的生活事 件讓學生感知,同時結合學生喜歡

2、的游戲活動,通過“猜測一一實驗一一分析”,開展學 生初步分析、推理能力,在游戲和生活事件中感知“確定性與不確定性”提高學生的推理 能力,充分感受到數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。目標解讀:.結合“擲硬幣”活動,通過豐富的生活實例體驗一些事情發(fā)生的不確定性,感受簡 單的隨機現(xiàn)象。.能用“可能”“一定”“不可能”描述簡單事件發(fā)生的情況,并能列出簡單的隨機 現(xiàn)象中所有可能發(fā)生的結果。教學重點:能對一些事件的可能性做出正確判斷。教學難點:會用“可能”、“不可能”、“一定”正確地描述事件發(fā)生的可能性。【教學預案】一、激趣導入,探究新知(課前游戲)師:同學們你們喜歡玩游戲嗎?上課之前咱們一起來玩?zhèn)€游戲,游戲的名字叫

3、,剪刀、 石頭、布會玩嗎,別小這樣一個小游戲,它里面還藏著數(shù)學知識呢!不信咱們玩玩看? 我們同時出手勢,出了以后不許變,看能贏老師好不好?(游戲時間)師:誰贏了老師請舉手,誰輸了請舉手?怎么還有同學不舉手的?(三種可能)師:你們在玩游戲前想贏老師嗎?那為什么想贏而有的同學卻沒有贏呢?這就是我 們今天學習的知識:不確定性(板書課題:不確定性)K設計思考】活動是兒童的天性,在課前抓住學生的年齡和心理特點通過玩剪刀,石頭,布的游戲激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在活動中初步感知不確定性從而引出課題。二、游戲體驗,自助探究。(教學預設(一)活動一:擲硬幣。.交流:擲硬幣落下哪面朝上?.拋硬幣實驗(1)活動要

4、求:.同桌2人一組,每人擲5次,輪流進行試驗。.先猜測再擲硬幣,擲完一次填寫一次,用+ 表示正面,用表示反面。.注意控制你的聲音和你的擲硬幣方法,不要影響到其他同學。實驗:與同桌輪流擲10次硬幣,先猜猜哪面朝上,再把實際結果記錄下來。(正 面朝上記“ + ”,反面朝上記“-”)第幾次12345678910我的猜測擲的結果思考:觀察擲硬幣的結果,與你同桌說說有什么感受和發(fā)現(xiàn)?學生拋硬幣,教師巡視指導,注意操作的規(guī)范。(3)匯報交流。請23組學生匯報擲10次硬幣的結果。感受:有時能猜對,有時猜不對。.說說下面事情發(fā)生的情況。明天會下雨嗎?我能中一等獎嗎?下一個路口我會遇到紅燈嗎?工設計思考通過“擲

5、硬幣”的實驗活動,讓學生親身經歷“拋”的過程,在活動中 感受事件發(fā)生的不確定性,活動過程中給學生提供充分的猜測,實踐,探索,驗證的時間, 使學生親身經歷對不確定現(xiàn)象的探索過程,獲得直觀的體驗,積累豐富的活動經驗,并在 活動中培養(yǎng)學生觀察分析數(shù)據(jù)的能力、語言表達的能力。(二)活動三:摸球游戲K教學預設工.第一次摸獎全是黃球一一體驗“一定”。(1)猜測:如果讓你來選,你會選擇哪個盒子?(生:1號盒子)(2)試摸(盒子1):(3)揭示:10個都是黃球,所以這次摸的結果是?(一定是黃球?。┌鍟阂欢ǎ?)鞏固:生活中有很多事件是一定發(fā)生的,你還能舉出其它一定發(fā)生的事件嗎?(小 組內先互相說一說).全是

6、白球一一體驗“不可能”。(1)猜錯:2號袋里也有10個球,為什么不去2號袋里摸?(2)試摸(盒子2)(3)揭示:2號盒子里一個黃球都沒有,任意摸一個,不可能摸出紅球(4)鞏固:生活中有哪些事件是不可能發(fā)生的?.第三次抽獎既有黃球又有白球一一再次體驗“可能”。出示袋子3 (5黃5白)。師:那如果從3號袋子里摸球呢?會出現(xiàn)什么結果?師:為什么?(袋子里既有白球也有黃球,可能摸出黃球也可能摸出白球。)(設計思考通過摸球活動中,讓學生在活動前進行猜測,在活動中進行驗證,最后在師生、生生討論、爭辯、交流中充分感受事件的必然現(xiàn)象和隨機現(xiàn)象。(三)活動四:猜球工教學預設1號2號3號出示3個掉標簽的盒子.猜測

7、:這可能師幾號盒子?.試摸:(2號盒子)3.揭示:(2號盒子)師:黃的出來了,想說什么話?能確定是哪個嗎?(不能)師:不可能是幾號袋(3號袋)為什么不可能是3號袋?師:沒有黃色的可能摸出黃色嗎?還剩2個袋了,怎么辦?(再摸)師:你能確定是幾號袋? (2號袋)師:還有兩個盒子沒貼上標簽呢,怎么辦?K設計思考通過猜球游戲,讓學生在猜測一實驗一交流”的過程,強化學生對事件發(fā)生的不 確定性的理解,能夠列出簡單隨機事件的所有可能結果。(四)活動五:故事生與死K教學預設師:蔡老師要給大家講個故事,故事中主人公就是用我們今天學習的知識挽救了自己 的生命。故事的名字叫生與死。在古代歐洲的一個國家,有一個大臣冒犯了國王。國王大怒決定將大臣處死。按照當 時的法律,死囚在臨死前有一次選擇生死的機會,那就是由大法官拿來一個盒子,盒子里 放兩張紙片,分別寫著生與死,摸到生那么生,摸到死那么死。你猜這時候大臣去摸會出現(xiàn)什 么情況?可是國王特別想讓大臣死,把兩張紙片都寫上了死,這時摸會怎樣呢?(一定死)有 人把這個消息告訴了大臣,最后大臣想了一個好方法保住了自己的性命。你們猜猜他是怎 樣做的?師:同學們真聰明,這個故事告訴我們可能性并不是絕對的,肯動腦筋,改

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