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文檔簡介

1、Revit 入門級小教程(原創(chuàng))寫在前面:REVIT 作為一款專門面向建筑的軟件,它的功能是非常強大的,它可以兼任輔助建筑設(shè)計和建筑表現(xiàn)兩方面工作,以下所談到的建模過程指的是建筑表現(xiàn)方面的工作,用REVIT 輔助建筑設(shè)計需要設(shè)計者對REVIT 學(xué)者來說用REVIT REVIT 建模主要是針對建筑表現(xiàn)方面。建模觀念上的改變:REVIT作為一款BIMSKETCH URHINO等,還是有著不小的差距的,要接受這款軟件,在建模觀念上就需要有一些改變。如果把常用的 SKETCH UP、RHINO 比作手工模型的話,REVIT 便可以比作實際建造, SKETCH UP、RHINO 等軟件的建模是通過形體的

2、組成來完成,而REVIT 的建模是通過組REVIT 建模,必須對你的建筑方案有深入準(zhǔn)確的了解,才可以建出一個完善REVIT REVIT REVIT 模型的細(xì)致程度最終取決于設(shè)計者所做的方案的深度和對方案的了解程度。兩個重要的專有名詞:我從官方解釋和我個人的理解兩個方面來說一下對于REVIT 中兩個比較重要的專有名詞的意思樣板文件:官方解釋:項目樣板提供項目的初始狀態(tài)。 Revit Architecture 提供幾個樣板,您也可以創(chuàng)(線樣式、線寬和視圖比例)以及幾何圖形。個人的理解:如果把一個REVIT 板文件中規(guī)定了這個 REVIT 的族文件。族文件:(稱作參數(shù))集和相關(guān)圖形表示的圖元組。屬于

3、一個族的 不同圖元的部分或全部參數(shù)可能有不同的值,但是參數(shù)(其名稱與含義)族中的這些變體稱作族類型或類型。個人的理解:族文件可算是REVIT 軟件的精髓所在。初學(xué)者常常拿SKETCH UP 中的組件來和 REVIT 中的族來做比較,從形式上來看,兩者確實有相似之處,族可以看做是一種參SKETCH UP 尺寸的門就需要再重新做一個,而REVIT 中的一個門的族,是可以對門的尺寸、材質(zhì)等屬性進(jìn)行修改的,所以說,族可以看做是一種參數(shù)化的組件。還有一些專有名詞會在后面的建模步驟中出現(xiàn)的時候進(jìn)行解釋。REVIT 建模步驟:下面以一個實例來說明一下REVIT 建模的一般步驟,該實例為一個模型室的設(shè)計,形體

4、較為方正,由于設(shè)計中使用到了一些節(jié)能策略,某些地方又有一些特殊的構(gòu)件。通過本實例, 在了解基礎(chǔ)的操作同時,也能學(xué)習(xí)到基礎(chǔ)的內(nèi)建構(gòu)件的做法。一新建一個項目打開REVIT 后單擊“新建項目”即可,默認(rèn)情況下會使用REVIT 自帶的中國樣板文件二繪制軸網(wǎng)和標(biāo)高軸網(wǎng)繪制方法:“常用”選項卡“基準(zhǔn)”面板“軸網(wǎng)”畫出一條軸線畫第二條軸線,該案例中采用的是 3900 間距的軸網(wǎng)將鼠標(biāo)放在軸網(wǎng)一端向右移動,出現(xiàn)一條水平的虛線捕捉線然后輸入數(shù)據(jù)“3900” 回車鍵畫出第二條軸線使用陣列命令選擇一條畫好的軸線“修改 軸網(wǎng)”選項卡“陣列”點選軸線向右水平移動輸入間距“3900” 回車鍵輸入陣列數(shù)“10” 回車鍵依照

5、以上軸線畫法,完成軸網(wǎng),橫向軸網(wǎng)的間距分別為8100,3600,8100軸網(wǎng)的常用設(shè)置: 更改軸網(wǎng)符號一般情況下軸網(wǎng)會按照阿拉伯?dāng)?shù)字一直排列下去,可以把橫向的軸線改為用大寫字母表示雙擊軸網(wǎng)旁的小球輸入大寫字母“A”回車鍵以后再畫橫向軸線時,便會從大寫字母A 開始排列不顯示軸網(wǎng)編號或者兩頭顯示軸網(wǎng)編號點選一條軸線單擊軸網(wǎng)編號旁邊的小方框可切換是否顯示軸網(wǎng)符號修改軸網(wǎng)符號位置點選一條軸線單擊軸網(wǎng)編號附近的折斷符號拖拽小圓點,將軸網(wǎng)編號移動至合適的位置標(biāo)高的繪制方法:標(biāo)高在REVIT 來進(jìn)行,因此建立一套精確詳細(xì)的標(biāo)高會使后面的建模過程方便很多。示軸網(wǎng)的位置,在繪制標(biāo)高的時候能夠有所參照。在左側(cè)的R

6、EVIT “視圖“常用”選項卡“基準(zhǔn)”面板“標(biāo)高”將鼠標(biāo)移動至標(biāo)高線左側(cè)端點0.000“5400”,回車向右移動鼠標(biāo),將標(biāo)高線拉至需要的位置,這里我們拉至第六條軸網(wǎng)線的旁邊按照以上方法,畫出剩余的標(biāo)高線,結(jié)果如下軸網(wǎng)的繪制工作便完成了標(biāo)高的相關(guān)設(shè)置:程的使用,本實例中建筑由兩部分組成,兩部分分別用L1 L2 來表示。5400 標(biāo)高 L1 回車鍵按照以上方法修改所有標(biāo)高的名稱,最終結(jié)果如下改變標(biāo)高編號位置相同,最終結(jié)果如下:三場地對于較復(fù)雜的場地,需要將場地CAD 的、沒有復(fù)雜高地起伏的、平整的場地的繪制。首先繪制地形表面在 REVIT 項目瀏覽器中,打開樓層平面“L1-1”,即我們之前所繪制的

7、-0.150 標(biāo)高平面(其實打開任意平面都可,因為在繪制地形表面的時候計算的是絕對高程)“體量與場地”選項卡“場地建?!泵姘濉暗匦伪砻妗薄肮ぞ摺泵姘濉胺胖命c”在“高程”欄中,輸入“3600”圍繞軸網(wǎng)邊緣,點出 4 個點單擊“完成表面”得如下結(jié)果下面我們在三維視圖中來看一下效果在項目瀏覽器中,打開“三維視圖”“3D”在窗口左下角的狀態(tài)欄中,找到“模型圖形樣式” 單擊,選擇“帶邊框著色”便可以看到地形的彩色顯示地形表面繪制完成后,再來繪制建筑地坪:“體量與場地”選項卡“場地建?!泵姘濉敖ㄖ仄骸薄袄L制”面板“直線”在偏移量中輸入“120”沿著軸網(wǎng)畫出建筑地坪輪廓線,結(jié)果如下單擊完成建筑地坪,打開三

8、維視圖,即可查看做出來的下沉的建筑地坪的效果場地相關(guān)設(shè)置:好的效果點選“地形表面”“圖元”面板“圖元屬性”“實例屬性”材料一欄中,單擊“”選擇“植物”選擇“草”單擊“確定”修改建筑地坪材質(zhì)基本方法和修改地形表面的材質(zhì)一樣,只是建筑地坪需要修改的是“類型屬性”而不是“實例屬性”點選“建筑地坪”“圖元”面板“圖元屬性”“類型屬性”結(jié)構(gòu)一欄中,單擊“編輯”材質(zhì)一欄中,單擊“”選擇“混凝土”選擇“沙/水泥找平”單擊“確定”厚度一欄中,輸入“150”單擊確定回到三維顯示中即可查看效果候我們得在兩個視圖中來回切換,比較麻煩,這個方法可以去掉這個麻煩“視圖”選項卡“窗口”面板平鋪這樣三維視圖和你所要編輯的視

9、圖就會同時出現(xiàn)效果四梁和柱首先繪制柱打開平面視圖“L2-1”“常用”選項卡柱結(jié)構(gòu)柱REVIT 默認(rèn)樣板中的結(jié)構(gòu)柱是沒有混凝土柱的,需要載入“詳圖”面板載入族窗口中出現(xiàn)REVIT 自帶的族,選擇“結(jié)構(gòu)”“柱”“混凝土”“矩形柱”默認(rèn)的柱子尺寸為 300 x450,我們來改一下柱子的尺寸,改成300 x400“圖元屬性”“類型屬性”單擊“復(fù)制”,在名稱中輸入“300 x400”,單擊確定在H “40單擊確定柱子尺寸改好了,下面開始放置柱子在高度一欄中,選擇“L1-3”,然后將柱子放置在如圖位置在 REVIT 截面涂黑點選這個柱子圖元屬性實例屬性在“柱材質(zhì)”一欄中,單擊“”單擊“截面填充圖案”中的“

10、”按鍵,在窗口中選擇“實體填充”,單擊確定回到平面視圖中,可以看到柱子的截面被涂黑了按照如下圖把剩下的柱子畫上下面畫L2 部分的柱子在高度一欄中,選擇“L2-3”按照下圖,把剩下的柱子畫上打開三維視圖,查看柱子做好以后的效果柱子繪制完成,下面開始繪制梁以繪制L2 部分 2 層的梁為例在項目瀏覽器中,打開“L2-2”視圖“常用”“結(jié)構(gòu)”“梁”默認(rèn)樣板中依然沒有混凝土梁,選擇“載入族”選擇“結(jié)構(gòu)”“框架”“混凝土”“矩形梁”“300 x60也可以修改為自己需要的梁的尺寸,方法和修改柱的尺寸一樣繪制一根梁下面使用“陣列”功能,來繪制一排梁點選剛剛畫的那根梁單擊“修改”面板中的“陣列”單擊梁的一端,向

11、右水平移動至右邊的柱子,單擊“1回車,即可得到一排梁打開三維視圖觀看效果下面創(chuàng)立一個剖面視圖來觀看效果“視圖”選項卡“創(chuàng)建”面板“剖面”在如圖位置繪制一條剖切線可以通過拖動虛線框旁邊的小三角符號來改變剖面圖的范圍和視線深度在項目瀏覽器中,打開“剖面 1”,即可看到如下剖面效果五樓板和屋頂首先繪制樓板在項目瀏覽器中打開“L2-2”平面“常用”“樓板”命令,來繪制洞口單擊“完成樓板”默認(rèn)樓板為“150mm”,我們來改成“100mm”,單擊“圖元屬性”“類型屬性”單擊“重命名”,輸入“100mm”,回車單擊結(jié)構(gòu)一欄中的“編輯“單擊“材質(zhì)”一欄中的“”,選擇“混凝土”“現(xiàn)場澆注”,單擊確定將樓板厚度改

12、為 100,單擊確定在項目瀏覽器中,打開“剖面 1”,查看剖面中的效果打開三維視圖,查看三維視圖中的效果樓板繪制完成以后,開始繪制屋頂”選項卡中,選擇屋頂屋頂有 2 這里不再贅述,這里詳細(xì)說明一下拉伸屋頂單擊”,單擊確定在三維視圖中,將鼠標(biāo)放在柱子的一條邊際線上,按“TAB”鍵可切換與該邊際線相連的面, 直至拾取柱子的一個外側(cè)面,如圖所示,單擊工作平面是 REVIT 可以完成一些復(fù)雜的形體建模,擁有工作平面的建模方式是一種很理性的建模方式。出現(xiàn)如下窗口,標(biāo)高選擇我們要繪制的屋頂標(biāo)高“L2-3”為了讓效果更明顯一點,我們來繪制一個曲面屋頂,選擇“樣條曲線”工具如圖隨意繪制一條曲線單擊“完成屋頂”

13、,即可得到一片曲面的屋頂,如下圖所示下面來換一種薄一點的屋頂,在屋頂類型中,選擇“150mm”打開“L2-3”平面,拖動屋頂邊界旁的小三角箭頭,修改屋頂?shù)倪吔绲竭m當(dāng)?shù)奈恢么蜷_三維視圖即可觀看效果再贅述六墻體下面繪制墻體,以在“L2-2”平面上繪制墻體為例在項目瀏覽器中,打開“L2-2”平面“常用”選項卡 “墻”默認(rèn)的墻體中沒有 240 墻,我們修改一下單擊“圖元屬性”“類型屬性”在類型屬性窗口中,單擊重命名,輸入“240”,單擊確定單擊結(jié)構(gòu)一欄中“編輯”,將厚度更改為 240,單擊確定通過標(biāo)高來確定的如圖繪制墻體“1100”如圖繪制一段矮墻打開三維視圖觀看效果前面的墻都是位于軸線上,如果有的墻

14、不位于軸線上,可以使用“偏移”來進(jìn)行繪制在偏移量中,輸入想要偏移的距離,這里輸入1200如圖繪制一段墻體打開三維視圖查看效果如果需要在一面墻上開洞,或者改變一下墻的形狀,讓它不是一面方形的墻,可以使用“編輯輪廓”命令對墻進(jìn)行編輯輪廓需要在看得到這面墻的立面或者剖面視圖中進(jìn)行,我們打開“剖面 1”,選中一面墻單擊編輯輪廓出現(xiàn)以下窗口單擊完成墻打開三維視圖查看效果七門和窗這里以繪制窗戶為例(門和窗的繪制與修改方式完全相同,門的繪制在這里不再贅述在“L2-2”平面上繪制窗戶為例在項目瀏覽器中打開“L2-2”平面“常用”選項卡“窗”(繪制門的時候再這里選擇“門”即可)將“在放置時進(jìn)行標(biāo)記”前的去掉在墻

15、上放置一面窗單擊窗旁邊的標(biāo)注數(shù)字,可以輸入數(shù)字來修改窗的位置,這里輸入1200打開三維視圖查看效果這個窗戶太小了,我們可以把它改大一點點選窗戶,單擊“圖元屬性”“類型屬性”在類型屬性窗口中,可以看到“尺寸標(biāo)注”中有該窗的各種尺寸參數(shù)修改一下這些參數(shù),這里改為如下圖所示,單擊確定打開三維視圖查看效果八特殊構(gòu)件建模中有時會出現(xiàn)REVIT 中沒有出現(xiàn)的構(gòu)件,如某些特別設(shè)計的窗,屋頂,等等如本實例中的特別設(shè)計的雙層玻璃窗,圖中藍(lán)色選中構(gòu)件所示這可以通過內(nèi)建構(gòu)件來解決這里建立一個簡單的凸窗來做例子說明一下內(nèi)建構(gòu)件的基本操作 ”“出現(xiàn)如下窗口,我們要建立的是一個窗,在這里我們選擇窗輸入名稱,這里使用默認(rèn)的

16、“窗 1”下面設(shè)置工作平面,REVIT 作平面是很正常的在“常用”選項卡中,“工作平面”面板,“設(shè)置”選擇“拾取一個平面”在三維視圖中,選擇一面墻的外表面進(jìn)入“內(nèi)建模型”選項卡,單擊“實體”,下面有五種建造形體方式,這是 REVIT 形體建模的基礎(chǔ)工具,熟練掌握著幾種工具就可以隨心所欲的建出自己想要的形體這里選擇“拉伸”在設(shè)置的工作平面上繪制一個框,作為窗框的放樣原型,如下圖所示單擊“完成拉伸”,出現(xiàn)如下圖效果,可以拖拽形體旁的小三角來調(diào)整形體單擊“完成模型”,窗框的形體部分就建好了下面建窗玻璃的模型,方法跟建窗框的方式類似選擇工作平面時,如圖顯示選擇窗框內(nèi)側(cè)下表面因為玻璃很薄,這里需要畫一個

17、很窄的矩形,我們發(fā)現(xiàn)這里線形很粗,不利于我們繪制我們看到右下角有顯示比例的地方,默認(rèn)情況是1:100,我們把它改成 1:1 這樣線形就變細(xì)了畫出這個很窄的矩形,以下步驟和窗框的建模一樣最終玻璃的形體如下圖所示下面給形體加上材質(zhì),首先點選窗框部分單擊“圖元屬性”“實例屬性”在材質(zhì)一欄中,單擊“”然后選擇現(xiàn)場澆注混凝土,單擊確定,這樣窗框的材質(zhì)就加好了下面給玻璃添加材質(zhì),方法跟給窗框添加材質(zhì)一樣最終效果如下圖所示這樣一個簡單的凸窗就做好了內(nèi)建構(gòu)件的步驟基本可以概括為:設(shè)置工作平面建模給模型賦予材質(zhì)而其中的建模過程就是內(nèi)建構(gòu)件的精髓,熟練掌握建模工具后,REVIT 可以建出任何你想得到的形體,可以說,內(nèi)建構(gòu)件讓REVIT 的建模功能變的極為強大。九渲染與導(dǎo)出首先是導(dǎo)出,我們可以將 REVIT 畫的平立剖面圖導(dǎo)出成 CAD 文件,這樣就可以進(jìn)行進(jìn)一步修改或者用做其它用途了導(dǎo)出的步驟:在項

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