幀和圖層的基本操作課件_第1頁
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文檔簡介

1、第6課 幀和圖層的基本操作本章要點具體要求本章導讀上機練習第6課 幀和圖層的基本操作本章要點本章要點幀的基本操作圖層的基本操作本章要點幀的基本操作具體要求熟悉幀的作用及類型掌握創(chuàng)建與編輯幀的方法熟悉圖層的作用及類型掌握編輯圖層的方法具體要求熟悉幀的作用及類型本章導讀Flash動畫是由幀組成的,制作動畫實際就是對幀的編輯。當動畫涉及到多個對象時,需要將各對象放在不同的圖層中,這樣在對各對象編輯時才不會影響到其他對象。掌握了幀和圖層的基本操作,才能夠使圖形隨著幀的播放而運動。幀:它可以使動畫播放時更具連續(xù)性。圖層:它可以使Flash動畫更加豐富,在編輯動畫時更加準確。本章導讀Flash動畫是由幀組

2、成的,制作動畫實際就是對幀的編6.1 幀的基本操作Flash動畫是由一些連續(xù)不斷的幀所組成的,要使Flash動畫能夠真正的“動起來”,還需要掌握幀的基本操作。6.1 幀的基本操作Flash動畫是由一些連續(xù)不斷的幀所6.1 幀的基本操作6.1.1 知識講解6.1.2 典型案例旋轉(zhuǎn)的水果6.1 幀的基本操作6.1.1 知識講解6.1.1 知識講解幀是構(gòu)成Flash動畫的基本單位,動畫在播放時就是依次顯示每一幀中的內(nèi)容,動畫的每一個畫面就是一個幀,也可以把幀看作是Flash動畫中在最短時間單位里出現(xiàn)的畫面。6.1.1 知識講解幀是構(gòu)成Flash動畫的基本單位,動6.1.1 知識講解1幀的類型2創(chuàng)建與

3、編輯幀6.1.1 知識講解1幀的類型1幀的類型幀包括普通幀和關(guān)鍵幀,其中關(guān)鍵幀又分為空白關(guān)鍵幀和有內(nèi)容的關(guān)鍵幀。1幀的類型幀包括普通幀和關(guān)鍵幀,其中關(guān)鍵幀又分為空白關(guān)鍵幀1)普通幀時間軸中每一小格在創(chuàng)建動畫時都是一個普通幀,其中的內(nèi)容與它前面的一個關(guān)鍵幀的內(nèi)容完全相同。可以將普通幀看成是前一關(guān)鍵幀動作的延續(xù),可延長動畫的播放時間。按【F5】鍵可以創(chuàng)建普通幀。1)普通幀時間軸中每一小格在創(chuàng)建動畫時都是一個普通幀,其中的2)關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀主要用于定義動畫的變化環(huán)節(jié),是動畫中呈現(xiàn)關(guān)鍵性內(nèi)容或變化的幀。按【F6】鍵可以創(chuàng)建關(guān)鍵幀,并在時間軸上顯示為一個黑色小圓圈。2)關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀主要用于定義動畫的變化環(huán)

4、節(jié),是動畫中呈現(xiàn)關(guān)鍵3)空白關(guān)鍵幀空白關(guān)鍵幀中沒有內(nèi)容,主要用于在畫面與畫面之間形成間隔。按【F7】鍵可以創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀,并在時間軸上顯示為空心的小圓圈。一旦在空白關(guān)鍵幀中添加了內(nèi)容,空白關(guān)鍵幀就會變?yōu)殛P(guān)鍵幀。3)空白關(guān)鍵幀空白關(guān)鍵幀中沒有內(nèi)容,主要用于在畫面與畫面之間2創(chuàng)建與編輯幀通過編輯幀,可以確定每一幀中包含的內(nèi)容、動畫的播放狀態(tài)和播放時間等。編輯幀包括設(shè)置幀的顯示狀態(tài)、設(shè)置幀頻、創(chuàng)建幀、選擇幀、復制幀、移動幀、刪除幀、清除幀和翻轉(zhuǎn)幀等操作。2創(chuàng)建與編輯幀通過編輯幀,可以確定每一幀中包含的內(nèi)容、動畫1)幀的顯示狀態(tài)幀的顯示狀態(tài)可以根據(jù)需要設(shè)置為不同的顯示狀態(tài)。單擊時間軸右端的【幀視圖】按

5、鈕 ,在彈出的菜單中選擇需要的選項改變控制幀的顯示狀態(tài)。【很小】、【小】、【標準】、【中等】、【大】、【較短】和【彩色顯示幀】:都用于控制時間軸上幀單元格的大小和色彩?!绢A覽】:以縮略圖的形式顯示每一幀的狀態(tài),有利于瀏覽動畫和觀察動畫形狀的變化,但會占用較多的屏幕空間?!娟P(guān)聯(lián)預覽】:顯示對象在各幀場景中的位置,便于觀察對象在整個動畫過程中位置的變化。1)幀的顯示狀態(tài)幀的顯示狀態(tài)可以根據(jù)需要設(shè)置為不同的顯示狀態(tài)“幀視圖”菜單 “幀視圖”菜單 2)設(shè)置幀頻幀頻是指播放動畫時,每秒鐘播放的幀數(shù)。幀頻決定著動畫播放的連貫性和平滑性。設(shè)置幀頻就是設(shè)置動畫的播放速度,幀頻越大,播放速度越快,反之則越慢。幀

6、頻的單位是fps,時間軸下方的 圖標表示幀頻,它表示每秒鐘將播放12幀的動畫內(nèi)容。設(shè)定幀頻的方法有如下幾種:在時間軸狀態(tài)欄上雙擊 圖標,在打開的【文檔屬性】對話框中的【幀頻】文本框中對幀頻進行調(diào)整。單擊【屬性】面板,在【屬性】面板的【幀頻】文本框中也可對幀頻進行調(diào)整。2)設(shè)置幀頻幀頻是指播放動畫時,每秒鐘播放的幀數(shù)。幀頻決定著3)創(chuàng)建幀在Flash MX 2004中,可以創(chuàng)建關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和普通幀三種類型的幀。要創(chuàng)建動畫就必須創(chuàng)建關(guān)鍵幀。創(chuàng)建關(guān)鍵幀的方法有以下幾種:鼠標右鍵單擊要插入關(guān)鍵幀的幀,在彈出的快捷菜單中選擇【插入關(guān)鍵幀】命令。選擇【插入】【時間軸】【關(guān)鍵幀】命令,插入的關(guān)鍵幀中默

7、認為前一關(guān)鍵幀的內(nèi)容。按【F6】鍵。3)創(chuàng)建幀在Flash MX 2004中,可以創(chuàng)建關(guān)鍵幀、空3)創(chuàng)建幀創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀的方法有以下幾種:如果前一個關(guān)鍵幀中沒有內(nèi)容,直接插入關(guān)鍵幀即可得到空白關(guān)鍵幀。在要插入的幀上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【插入空白關(guān)鍵幀】命令。如果前一個關(guān)鍵幀中有內(nèi)容,選擇需要創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀的幀,選擇【插入】【時間軸】【空白關(guān)鍵幀】命令。按【F7】鍵。3)創(chuàng)建幀創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀的方法有以下幾種:3)創(chuàng)建幀創(chuàng)建普通幀的方法主要有以下幾種:在時間軸上用鼠標左右拖動關(guān)鍵幀可插入普通幀。在要插入幀的位置單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【插入幀】命令。按【F5】鍵。3)創(chuàng)

8、建幀創(chuàng)建普通幀的方法主要有以下幾種:4)選擇幀選擇幀包括以下幾個方面:要選擇一個幀,只需在時間軸上單擊要選擇的幀格,被選中的幀以反白顯示。若要選擇連續(xù)的多個幀,可先選中第一個幀,然后在按住【Shift】鍵的同時單擊最后一個幀。若要選擇不連續(xù)的多個幀,可先選中第一個幀,然后按住【Ctrl】鍵再單擊其他需要選擇的幀格。若要選中一個圖層中所有已創(chuàng)建的幀,只需單擊圖層區(qū)中的圖層名稱即可。4)選擇幀選擇幀包括以下幾個方面:5)復制幀在制作Flash動畫的過程中,有時需要創(chuàng)建相同內(nèi)容的幀,這就需要對已創(chuàng)建的幀進行復制。其具體操作為:1)選中需要復制的幀,在其上單擊鼠標右鍵。2)在彈出的快捷菜單中選擇【復制

9、幀】命令。3)用鼠標右鍵單擊需要在時間軸上粘貼幀的目標位置,在彈出的快捷菜單中選擇【粘貼幀】命令。5)復制幀在制作Flash動畫的過程中,有時需要創(chuàng)建相同內(nèi)容6)移動幀移動幀的方法有以下兩種:選中要移動的幀,按住鼠標左鍵拖到需要放置的地方。選中要移動的幀,在其上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【剪切幀】命令,然后在目標位置單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【粘貼幀】命令。6)移動幀移動幀的方法有以下兩種:7)刪除幀在制作Flash動畫的過程中,如不再需要已創(chuàng)建的幀,可以將其刪除。刪除幀的方法是:選中要刪除的幀,在其上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【刪除幀】命令即可刪除所選取的幀。7

10、)刪除幀在制作Flash動畫的過程中,如不再需要已創(chuàng)建的幀8)清除幀在制作Flash動畫的過程中,如已創(chuàng)建幀中的內(nèi)容不再需要,可以將其清除。選中要清除的幀,在其上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【清除幀】命令,即可將當前關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)化為空白關(guān)鍵幀。也可以在彈出的快捷菜單中選擇【清除關(guān)鍵幀】命令,將關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)化為普通幀。8)清除幀在制作Flash動畫的過程中,如已創(chuàng)建幀中的內(nèi)容不9)翻轉(zhuǎn)幀使用【翻轉(zhuǎn)幀】命令可以將選中的多個幀的播放順序進行翻轉(zhuǎn)。其方法為:選擇多個連續(xù)的幀,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【翻轉(zhuǎn)幀】命令,即可將選擇的多個幀的播放順序進行翻轉(zhuǎn)。9)翻轉(zhuǎn)幀使用【翻轉(zhuǎn)幀】命令可以將選中

11、的多個幀的播放順序進行翻轉(zhuǎn)幀 翻轉(zhuǎn)幀 6.1.2 典型案例旋轉(zhuǎn)的水果本案例將制作一幅名為“旋轉(zhuǎn)的水果”的動畫,主要練習創(chuàng)建幀、復制幀、翻轉(zhuǎn)幀等操作。所制作的“旋轉(zhuǎn)的水果”先順時針旋轉(zhuǎn)180度,再逆時針旋轉(zhuǎn)180度。素材位置:【第6課素材】效果圖位置:【第6課源文件旋轉(zhuǎn)的水果.fla】制作思路:6.1.2 典型案例旋轉(zhuǎn)的水果本案例將制作一幅名為“案例目標1)利用矩形工具繪制出背景圖形。2)導入“水果.png”圖形素材到場景中。3)在第2幀插入關(guān)鍵幀,旋轉(zhuǎn)圖形,并用同樣的方法插入到第9幀,旋轉(zhuǎn)圖形。4)復制第1幀第9幀,然后粘貼到第10幀第18幀,并進行翻轉(zhuǎn)。案例目標1)利用矩形工具繪制出背景圖形

12、?!靶D(zhuǎn)的水果”最終效果圖 “旋轉(zhuǎn)的水果”最終效果圖 操作步驟本案例分為兩大部分:第一步,繪制出背景圖形并導入素材;第二步,幀的操作。操作步驟本案例分為兩大部分:第一步,繪制出背景圖形并導入素材1繪制背景圖形并導入素材這里利用矩形工具繪制出矩形線框圖形,并導入“水果.png”圖形素材到場景中,其具體操作(請老師參照軟件講解):1繪制背景圖形并導入素材這里利用矩形工具繪制出矩形線框圖形2幀的操作其具體操作(請老師參照軟件講解):2幀的操作其具體操作(請老師參照軟件講解):案例小結(jié)本案例制作了水果旋轉(zhuǎn)的效果,在制作過程中主要練習了幀的操作方法等。其中需要注意的是【翻轉(zhuǎn)幀】命令的作用。讀者可仔細觀察

13、使用【翻轉(zhuǎn)幀】命令前后的動畫效果有什么不同。本案例所講內(nèi)容實際就是后面章節(jié)所介紹的逐幀動畫的制作方法。案例小結(jié)本案例制作了水果旋轉(zhuǎn)的效果,在制作過程中主要練習了幀6.2 圖層的基本操作要制作出一個優(yōu)秀的Flash動畫,使用一個圖層是遠遠不能達到要求的。這就需要創(chuàng)建不同的圖層,并在不同的圖層中添加不同的內(nèi)容,將不同圖層的動畫組合起來,就形成了一個復雜且具有欣賞價值的動畫。6.2 圖層的基本操作要制作出一個優(yōu)秀的Flash動畫,6.2 圖層的基本操作6.2.1 知識講解6.2.2 編輯圖層6.2.3 典型案例繪制房屋6.2 圖層的基本操作6.2.1 知識講解6.2.1 知識講解在Flash動畫中,

14、圖層就像透明的膠片,一張張地向上疊加。每一張膠片上面都有不同的畫面,將這些膠片疊在一起就組成了一幅完整的畫面。如果一個層上沒有內(nèi)容,那么就可以透過它看到下面的層。在Flash中每個圖層都是相互獨立的,擁有獨立的時間軸,包含獨立的幀,用戶可以在圖層上繪制和編輯對象,而不會影響其他圖層上的對象。本節(jié)主要介紹圖層的作用、圖層的類型和編輯圖層的方法。6.2.1 知識講解在Flash動畫中,圖層就像透明的膠6.2.1 知識講解1圖層的作用2圖層的類型6.2.1 知識講解1圖層的作用1圖層的作用在使用Flash制作動畫時,圖層起著非常重要的作用。圖層的作用主要有兩個方面:用戶可以對某個圖層中的對象或動畫進

15、行編輯和修改,而不會影響其他圖層中的內(nèi)容。利用特殊的圖層還可以制作特殊的動畫效果,如利用遮罩層可以制作遮罩動畫,利用引導層可以制作引導動畫,它們的使用方法將在后面詳細介紹。1圖層的作用在使用Flash制作動畫時,圖層起著非常重要的2圖層的類型要熟練地使用Flash MX 2004,熟悉圖層的類型是必不可少的。圖層主要有普通圖層、引導層和遮罩層三種類型。普通圖層:圖標為 。啟動Flash MX 2004后,默認情況下只有一個普通圖層。引導層:圖標為 形狀,用于引導其下面圖層中的對象。遮罩層:用于遮罩被遮罩圖層上的圖形,遮罩層圖標為 ,被遮罩圖層的圖標表示為 。2圖層的類型要熟練地使用Flash

16、MX 2004,熟悉圖圖層類型 圖層類型 6.2.2 編輯圖層要對Flash動畫進行快速修改,避免逐幀的重復操作,可以通過對圖層進行編輯來解決,這樣可大大提高工作效率。6.2.2 編輯圖層要對Flash動畫進行快速修改,避免6.2.2 編輯圖層1選取圖層2新建圖層3重命名圖層4復制圖層5移動圖層6刪除圖層7隱藏與顯示圖層8鎖定圖層9管理圖層10設(shè)置圖層屬性6.2.2 編輯圖層1選取圖層1選取圖層在制作動畫時,經(jīng)常會對圖層進行新建、重命名、復制、移動、刪除、隱藏、顯示和鎖定等操作。在操作圖層之前,首先要選取圖層??梢赃x取單個圖層,也可以同時選取多個圖層。選取單個圖層的方法有以下三種:在圖層區(qū)域中

17、單擊需要編輯的圖層。單擊時間軸中的一個幀格即可選中該幀格所在的圖層。在場景中選取要編輯的對象,即可選中該對象所在的圖層。1選取圖層在制作動畫時,經(jīng)常會對圖層進行新建、重命名、復制1選取圖層選取多個圖層的操作包括選取相鄰和不相鄰圖層的情況,其具體操作如下:選取相鄰圖層:單擊要選取的第一個圖層,然后按住【Shift】鍵單擊要選取的最后一個圖層,即可選取兩個圖層間的所有圖層。選取不相鄰圖層:單擊要選取的任意一個圖層,然后按住【Ctrl】鍵,再單擊其他需要選取的圖層。 1選取圖層選取多個圖層的操作包括選取相鄰和不相鄰圖層的情況2新建圖層新建的Flash文件在默認情況下只有一個圖層,用戶可以根據(jù)需要新建

18、圖層。如果需要建立新的圖層,方法有以下三種。2新建圖層新建的Flash文件在默認情況下只有一個圖層,用1)單擊 按鈕新建圖層單擊圖層區(qū)域下方的 按鈕,即可在圖層區(qū)域上新建一個圖層。系統(tǒng)自動將其命名為“圖層2”,位于“圖層1”上面,并變?yōu)楫斍皩?。連續(xù)單擊 按鈕將依次新建所需要的圖層。1)單擊 按鈕新建圖層單擊圖層區(qū)域下方的 按鈕,即2)用菜單命令新建圖層利用菜單命令可以新建圖層,其具體操作如下:1)要在圖層2上層創(chuàng)建新圖層,先選取“圖層2”。2)選擇【插入】【時間軸】【圖層】命令。在圖層2上層創(chuàng)建了一個新圖層“圖層3”,且“圖層3”變?yōu)楫斍皩印?)用菜單命令新建圖層利用菜單命令可以新建圖層,其具

19、體操作如3)用快捷菜單建立圖層利用快捷菜單也可以新建圖層,其具體操作如下:1)要在“圖層4”上層創(chuàng)建新圖層,選取“圖層4”,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【插入圖層】命令。2)在“圖層4”上層即創(chuàng)建了一個新圖層“圖層5”,且“圖層5”變?yōu)楫斍皩印?)用快捷菜單建立圖層利用快捷菜單也可以新建圖層,其具體操作3重命名圖層Flash默認的圖層名為“圖層1”、“圖層2”等。如果制作的動畫比較復雜,為了便于識別各層放置的內(nèi)容,可分別為各圖層取一個識別性強的名稱。這時需要用到為圖層重命名的操作。重命名圖層的方法有以下兩種。3重命名圖層Flash默認的圖層名為“圖層1”、“圖層2”1)直接命名在圖層區(qū)

20、域為圖層直接命名,其具體操作如下:1)在圖層區(qū)域雙擊要重命名的圖層名,進入編輯狀態(tài)。2)在文本框中輸入所需的名稱。3)單擊其他圖層完成編輯,確認該名稱。 1)直接命名在圖層區(qū)域為圖層直接命名,其具體操作如下:2)在【圖層屬性】對話框中命名在【圖層屬性】對話框中也可以為圖層命名,其具體操作如下:1)在需要命名的圖層中雙擊 圖標,打開【圖層屬性】對話框。2)在【名稱】文本框中輸入新名稱, 單擊 按鈕完成編輯。2)在【圖層屬性】對話框中命名在【圖層屬性】對話框中也可以為4復制圖層在制作動畫時,有時需要將一個圖層中的全部內(nèi)容復制到另一個圖層中,其具體操作如下:1)選取要復制的圖層“忘記”,在時間軸區(qū)域

21、中單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇【復制幀】命令,復制該圖層中的所有幀。2)選取要粘貼內(nèi)容的“圖層5”,單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇【粘貼幀】命令,將復制的所有幀內(nèi)容粘貼到“圖層5”中。4復制圖層在制作動畫時,有時需要將一個圖層中的全部內(nèi)容復制5移動圖層移動圖層是指對圖層順序進行調(diào)整,以改變場景中各對象的疊放次序。具體操作如下:1)選取要移動的圖層,這里選擇圖層“忘記”,按住鼠標左鍵拖動,圖層以一條粗橫線表示。2)當粗橫線到達需要放置的位置,釋放鼠標左鍵完成移動。此時“忘記”層的圖形位于“星”層的上層。5移動圖層移動圖層是指對圖層順序進行調(diào)整,以改變場景中各對6刪除圖層當不需要圖層

22、上的內(nèi)容時,可以刪除圖層。刪除圖層的方法有以下三種:選取需刪除的圖層,單擊 按鈕,即可刪除選取的圖層。選取需刪除的圖層,按住鼠標左鍵不放,將該圖層拖動到 圖標上釋放鼠標。選取需刪除的圖層,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【刪除圖層】命令。6刪除圖層當不需要圖層上的內(nèi)容時,可以刪除圖層。刪除圖層的7隱藏與顯示圖層在制作動畫時,有時需要對特定的一個圖層進行編輯,為了避免操作失誤,可以將其他不使用的圖層隱藏起來,編輯完成后再將其他圖層顯示出來。處于隱藏狀態(tài)的圖層不能被編輯??梢酝ㄟ^ 圖標和 圖標來控制圖層的隱藏與顯示。7隱藏與顯示圖層在制作動畫時,有時需要對特定的一個圖層進行1)用 圖標隱藏與顯

23、示圖層可以單擊圖層區(qū)域上方的 圖標隱藏與顯示圖層,其具體操作如下:1)單擊圖層區(qū)域中 圖標下方要隱藏的“忘記”和“星”圖層的 圖標,使 圖標變?yōu)?圖標,同時 圖標變?yōu)?圖標,圖層被隱藏。此時不能對該圖層進行編輯。2)單擊 圖標, 圖標又變?yōu)?圖標,表示該圖層為顯示狀態(tài)。1)用 圖標隱藏與顯示圖層可以單擊圖層區(qū)域上方的 2)用 圖標隱藏與顯示圖層在制作動畫時,如果想在場景中看到不需要進行編輯的圖層中圖形的具體位置,又想使不需要編輯的圖層處于隱藏狀態(tài),可以用圖層的線框模式來隱藏圖層。其具體操作如下:1)在“星”圖層中單擊 圖標,此時該層以線框模式顯示。2)如果線框顏色與圖形顏色相近不易分辨,此時可

24、雙擊該層中的 圖標打開【圖層屬性】對話框, 在 項中設(shè)置線框的顏色。3)單擊“星”圖層上的 圖標,又可顯示該層上的圖形。2)用 圖標隱藏與顯示圖層在制作動畫時,如果想在場景中8鎖定圖層對于已經(jīng)編輯好的圖層,如果想讓其中的內(nèi)容顯示,而又不需要再修改,我們可以鎖定它。其具體操作如下:1)選取要鎖定的“忘記”圖層,單擊 圖標下方該層的 圖標, 圖標變?yōu)?圖標,同時 圖標變?yōu)?圖標,表示該圖層處于鎖定狀態(tài),不能編輯。2)再次單擊該層中的 圖標即可解鎖。 8鎖定圖層對于已經(jīng)編輯好的圖層,如果想讓其中的內(nèi)容顯示,而9管理圖層在Flash中,可以在圖層區(qū)域中新建層文件夾,重新安排層和文件夾,從而組織文檔???/p>

25、以擴展或折疊層文件夾來查看該文件夾包含的層,而不會影響這些層在舞臺中是否能看見。文件夾中可以包含層,也可以包含其他文件夾。對圖層文件夾的編輯將影響該文件夾中的所有層。例如,鎖定一個圖層文件夾將鎖定該文件夾中的所有層。用層文件夾管理圖層的具體操作如下:9管理圖層在Flash中,可以在圖層區(qū)域中新建層文件夾,重9管理圖層1)單擊圖層區(qū)域下方的 按鈕,在圖層區(qū)域上新建一個層文件夾,系統(tǒng)自動將其命名為“文件夾1”,位于當前圖層上層。2)選取需要進行管理的圖層“忘記”,按住鼠標左鍵,將其向上拖至“文件夾1”中即可。要展開或折疊文件夾,可單擊文件夾名稱左側(cè)的三角形。9管理圖層1)單擊圖層區(qū)域下方的 按鈕,

26、在圖層區(qū)域10設(shè)置圖層屬性在Flash中可以在【圖層屬性】對話框中對圖層的屬性進行設(shè)置,如設(shè)置圖層名稱、顯示與鎖定、圖層類型、對象輪廓的顏色、圖層的高度等。選取任意一個圖層,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【屬性】命令,打開【圖層屬性】對話框。該對話框中各選項的作用如下:【名稱】文本框:可修改圖層名稱?!撅@示】復選框:可顯示該圖層,取消該復選框的選擇可隱藏圖層。10設(shè)置圖層屬性在Flash中可以在【圖層屬性】對話框中對10設(shè)置圖層屬性【鎖定】復選框:可鎖定該圖層,取消該復選框的選擇可解鎖圖層?!据喞伾堪粹o:單擊 按鈕,在打開的顏色列表中可以設(shè)定該圖層中線框模式的線框顏色?!緦D層視為輪

27、廓】復選框:可將該圖層內(nèi)容以線框模式顯示?!緢D層高度】下拉列表框:在其中選取不同的數(shù)值可以調(diào)整圖層區(qū)中每個圖層的顯示高度。10設(shè)置圖層屬性【鎖定】復選框:可鎖定該圖層,取消該復選框10設(shè)置圖層屬性在【類型】欄中選擇所需的單選項可以設(shè)置圖層的相應屬性,各單選項的含義如下:【正常】單選按鈕:選中后可將當前圖層設(shè)為普通圖層?!疽龑印繂芜x按鈕:選中后可將當前圖層設(shè)為引導層,圖層前面出現(xiàn)一個 圖標?!颈灰龑А繂芜x按鈕:該單選按鈕只有在選中位于引導圖層下層的圖層時才可用。選中該單選項可使該圖層與引導層建立路徑關(guān)系,成為被引導層,同時該層的圖標變?yōu)?圖標。10設(shè)置圖層屬性在【類型】欄中選擇所需的單選項可以

28、設(shè)置圖層10設(shè)置圖層屬性【遮罩層】單選按鈕:將當前圖層設(shè)定為遮罩層?!颈徽谡帧繂芜x按鈕:該單選按鈕只有在選中位于遮罩層下層的圖層時才可用。選中該單選項可將該圖層與其前面的遮罩層建立鏈接關(guān)系,成為被遮罩層,同時該圖層的圖標變?yōu)?圖標。【文件夾】單選按鈕:將普通圖層轉(zhuǎn)換為圖層文件夾,用于管理圖層,其功能與在圖層區(qū)域單擊 按鈕相同。10設(shè)置圖層屬性【遮罩層】單選按鈕:將當前圖層設(shè)定為遮罩層6.2.3 典型案例繪制房屋本案例將制作一幅房屋圖形,主要練習繪圖工具的使用和圖層的操作。效果圖位置:【第6課源文件房屋.fla】制作思路:1)繪制背景圖形。2)新建一個圖層,利用線條工具繪制出樓房圖形。3)新建兩

29、個圖層,利用線條工具在各圖層中繪制出樓房圖形。4)將圖層重命名,并進行移動操作。6.2.3 典型案例繪制房屋本案例將制作一幅房屋圖形操作步驟本案例分為兩大部分:第一步,新建圖層,并繪制圖形;第二步,圖層的操作。操作步驟本案例分為兩大部分:第一步,新建圖層,并繪制圖形;第1繪制圖形這里用橢圓工具和線條工具繪制房屋圖形,其具體操作(請老師參照軟件講解):1繪制圖形這里用橢圓工具和線條工具繪制房屋圖形,其具體操作2圖層的操作這里要將“圖層4”中繪制的房屋圖形置于其他房屋圖形后面,可以用移動圖層的方法實現(xiàn),其具體操作(請老師參照軟件講解):2圖層的操作這里要將“圖層4”中繪制的房屋圖形置于其他房屋案例

30、小結(jié)本案例制作了一幅房屋圖形,在制作過程中主要練習了繪圖工具的使用和對圖層的操作,這樣將各圖形分別繪制,以避免制作動畫時互相牽制。本案例中,重命名圖層時是通過單擊其他的圖層完成重命名,也可以按【Enter】鍵完成編輯。案例小結(jié)本案例制作了一幅房屋圖形,在制作過程中主要練習了繪圖6.3 上機練習6.3.1 景點介紹6.3.2 風景6.3 上機練習6.3.1 景點介紹6.3.1 景點介紹本次練習將制作 “景點介紹”動畫,主要練習本課所學的幀操作和圖層的操作方法。素材位置:【第6課素材】效果圖位置:【第6課源文件景點介紹.fla】制作思路:文件的大小為“450300”像素。導入“美圖1.jpg 美圖

31、3.jpg”圖形素材到庫中。將“美圖1.jpg”圖形素材拖入第1幀,在第15幀和第30幀插入關(guān)鍵,將其他圖形素材拖入到場景,在第45幀插入普通幀。新建“圖層2”,制作文字效果。6.3.1 景點介紹本次練習將制作 “景點介紹”動畫,主“景點介紹”最終效果 “景點介紹”最終效果 6.3.2 風景本次練習將制作 “風景”效果圖,主要練習本課所學的圖層操作方法。素材位置:【第6課素材】效果圖位置:【第6課源文件風景.fla】制作思路:文件的大小為“550400”像素。導入“美景.jpg”圖形素材到“圖層1”的場景中,作為背景。用橢圓工具和線條工具在新建的圖層“天空”中繪制太陽與云圖形。新建圖層“小鳥”

32、,導入“鳥.png”圖形素材到場景中,并調(diào)整位置。6.3.2 風景本次練習將制作 “風景”效果圖,主要練習 風景圖形 風景圖形 gOcL9I6E3B+y(v%r#oXlTiQfNbK8G5D2A-x*u$qZnVkShPdMaJ7F4C0z)w&s!pYmUjRfOcL9H6E3B+y(u%r#oWlTiQeNbJ8G5D1A-x*t$qYnVkSgPdMaI7F3C0z)v&s!pXmUjRfOcK9H6E2B+y(u%rZoWlThQeNbJ8G4D1A-w*t$qYnVjSgPdLaI7F3C0y)v&s#pXmUiRfNcK9H5E2B+x(u$rZoWkThQeMbJ8G4D1z-w

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