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文檔簡介
第七代電視遊樂器
The7thGenerationVideoGameConsole角逐競爭的成員:
Microsoft–XBOX360(推出最早)2005Christmas–USAcorp.
Sony–Playstation3
2006Christmas–Japancorp.
Nintendo–Wii
(Revolution)
2006Christmas–Japancorp.建議售價排比:(純主機(jī)) Xbox360–12980/9970(官方)標(biāo)準(zhǔn)版/核心系統(tǒng)版 PS3–14980/17980(官方)基礎(chǔ)版/優(yōu)質(zhì)版*搭其他配件更高 Wii–199美金(折合6500臺幣)>>聖誕節(jié)行情24XXX/21XXX臺南新光三越百貨1歷代電視遊樂器
HistoryofVideoGameConsolesPS3/Xbox360/Wii
是屬於第七代的主機(jī)其中紅極一時的任天堂紅白機(jī)時代是屬於第三世代(NES/FC)超級任天堂是4thPS/N64/SS是5thDC/PS2/GC/Xb是6thPSP/NDS不分代2SonyPlaystation33PS3性能諸元簡介超強(qiáng)的Cell核心晶片(尤其是浮點運算)PS3——3.2GHzCell處理器,1個PowerPC核心和8個協(xié)同處理器SPE,最多2線程(Thread:執(zhí)行緒)DD2版首次展出的Cell頻率高達(dá)4.06GHz(at1.1v),原本計畫是打算以4.6Ghz推出,最後定在3.2GHz,據(jù)信是由於其發(fā)熱量與功耗過於驚人而不得不做的決定。“非對稱”的9核心設(shè)計(7個SPE+PPE)Cell擅長最耗費超級電腦運算資源的複雜與反覆性的運算,一塊Cell處理器的浮點能力高達(dá)256GFLOPS(單精度-SP),擅長在圖形處理(Graphic)方面。原設(shè)計有8個SPE,因量產(chǎn)因素實際可用為7個,遊戲使用實際為6個,而遊戲若能完全發(fā)揮使用這6個SPE,遊戲的效能仍極為可觀。プレイステーション34搭載藍(lán)光機(jī)(BD)的影響延期即量產(chǎn)問題主因-因藍(lán)光雷射良率過低,上游關(guān)鍵零組件供給嚴(yán)重不足。(藍(lán)光雷射-新力、日亞化與夏普)PS3之所以延期上市,問題就出在好萊塢片商對藍(lán)光機(jī)數(shù)位版權(quán)管理(DigitalRightManagement,DRM)機(jī)制還不滿意。而PS3訂出天價,主要也是因為藍(lán)光機(jī)成本過高。因為SONY採用BD攸關(guān)公司生死(關(guān)連到次世代光碟機(jī)Blu-raydisc的競爭,動用SonyPictures片源支援,影響光碟機(jī)銷售,規(guī)格競爭,Bravia電視。)超高的功耗,有傳聞指PS3功率峰值高達(dá)300W以上。全機(jī)尖峰用電可高達(dá)380瓦,相對的Xbox360在160瓦,Wii更是低於50瓦,就連Sony自己的前一代機(jī)種:layStation2也只有45瓦。(Wii最高畫質(zhì)下17w,晶片不超過5w)PS3採用了內(nèi)置式電源而非類似Xbox360那種外插式,5PS人物及名言新力電腦娛樂總裁(SCE),也是「PS之父」的久多良木健久夛良木?。à郡椁堡?,1950年8月2日-)SONY旗下的新力電腦娛樂總裁(代表取締役會長)兼CEO。1994年Sony發(fā)售PS的幕後主要推手。在2005年11月29日,PS2的全球出貨量終於突破了1億臺。PlayStation迄今已經(jīng)賣出超過兩億臺,而Xbox才不過三千萬臺,因此新力對於種種批評老神在在。新力向居電玩遊樂器界龍頭,PS及PS2全球累積銷售均破一億臺。新力也對PS3深具信心,誇下豪語,到二零零七年三月要出貨六百萬臺。最終目標(biāo)是2006年年底全球達(dá)成200萬臺,2007年3月達(dá)成600萬臺的目標(biāo)。負(fù)責(zé)PlayStation北美業(yè)務(wù)的平井一夫(KazHirai)說,除非PS3問世,否則沒有科技大躍進(jìn)這回事。一九四六年新力共同創(chuàng)辦人井深大(MasaruIbuka)所撰創(chuàng)社宣言中,創(chuàng)社目標(biāo)之首即為:「建立一家理想的工廠,使有誠意的工程師,都能將技術(shù)才華發(fā)揮至極限。」因此工程師各自為政,彼此競爭,比賽發(fā)明新玩意。雜誌:工程師各自為政,心中無消費者數(shù)位時代雜誌NO.1416PS3的危機(jī)出師不利?玩家批PS3過熱當(dāng)機(jī)(新聞)太貴在春季美國電子娛樂展(ElectronicEntertainmentExpo,E3),面對滿場熱切期盼的觀眾,新力展示的PS3功能不僅沒有更精彩,PS的負(fù)責(zé)人久多良木健(KenKutaragi)還宣布售價將高達(dá)六百美元。消息傳出,網(wǎng)路上譴責(zé)聲不斷:新力已經(jīng)背叛所有的玩家?。校樱骋欢〞?!嚴(yán)重賠本的銷售策略加上PS3生產(chǎn)成本居高不下,高盛公司就預(yù)測今年新力將因PS3損失二十億美元。為了盡快在家庭娛樂市場上爭搶到最大的先佔版圖,遊戲主機(jī)多以賠本方式銷售,之後再從遊戲軟體的購買中尋求回本與獲利SONY將在明年發(fā)行PS3,根據(jù)日本周刊《東洋經(jīng)濟(jì)》引述日本美林證券分析指出,PS3每賣出1臺,SONY就要承受100美元(約臺幣33,000元)損失,上市第1年將讓SCE承受11.8億美元(約臺幣390億)虧損,這個虧損速度遠(yuǎn)超過PS2上市時的幅度。PS3遊戲開發(fā)的難度高。PS3被當(dāng)成Sony自信的的工程技術(shù)展示。7MicrosoftXbox3608Xbox360性能諸元簡介只有MicrosoftXbox360比較特別,是採行獨特的三核架構(gòu)。Xbox360——3.2GHz三個對稱的Power PC核心/最多6線程(Thread:執(zhí)行緒)多緒運算方面相對PS3有優(yōu)勢(尤其是AI方面重分支預(yù)測)一般來說,Xbox360版本遊戲AI將高於PS3版本。口袋的深度
值得注意的是,微軟坐擁三百八十億現(xiàn)金,財大氣粗,而新力僅有六十億9遙遙領(lǐng)先一年發(fā)售提早PS3一年出,相隔四年的Xbox360。更多的遊戲源,更成熟的開發(fā)經(jīng)驗。目前畫質(zhì)不輸PS3,似乎更勝PS3。(親眼) 某英文網(wǎng)站的比較圖中也是。PS3的SPE使得的開發(fā)難度更高。PS3相關(guān)開發(fā)套件不足。開發(fā)商難以發(fā)揮實力。相較之下,Xb360已經(jīng)有數(shù)款開發(fā)度極高的大作現(xiàn)身。微軟是軟體起家,且遊戲機(jī)是合作開發(fā),發(fā)展經(jīng)驗較佳。10Xbox360的危機(jī)1080p(FullHD)的對應(yīng)略顯不足。預(yù)設(shè)是對應(yīng)720p,雖然微軟預(yù)告了1080p的支援,但不會太快實現(xiàn)。已經(jīng)開發(fā)的遊戲多領(lǐng)先一年、開發(fā)遊戲的技術(shù)比較成熟,畫面也比較細(xì)緻。(目前而言)11NintendoWii12Wii性能諸元簡介
只主打一個訴求:玩起來很有趣保密到家的任天堂作風(fēng)。處理器(MPU)以及繪圖晶片(GPU)許多詳細(xì)性能保密到家。很多的遊戲機(jī)功能也在保密階段,等待玩家的發(fā)掘。自2005年E3以來,任天堂全力為自己的新主機(jī)進(jìn)行著保密的工作。因為任天堂相信配置的對比應(yīng)該在遊戲的質(zhì)量,而不是在單純數(shù)字上的對比。新力只是把PS3用來展示權(quán)力,究竟好不好玩,卻幾乎絕口不提。任天堂希望大家把重心擺在「遊戲好不好玩」這個事實上。不希望大家只重視硬體性能。這也是遊戲機(jī)設(shè)計思維的不同。
(其實也是因為效能輸很多)13超低的功耗,超小的主機(jī)玩家實測待機(jī)狀態(tài):10w運行在WiiMenu中:17w最高畫質(zhì)下:17wBroadway所扮演的角色並沒有肩負(fù)起大部分的運算,主要是作為輔助處理之用,因此是定位為MPU(MicroprocessorUnit),而不是CPU。Wii開發(fā)時,原訂稱為Revolution(革命)。Wii是任天堂製造電視遊戲機(jī)以來最小的一部,他們形容Wii只有「大約3個DVD盒裝的厚度」14Wii的優(yōu)勢創(chuàng)新的手把控制器。豐富遊戲開發(fā)商,有許多膾炙人口的遊戲。全新的、豐富的遊戲體驗感??梢酝婧芫靡郧埃ɡ鏝ES)的遊戲。Wii的缺點不夠強(qiáng)的硬體效能,僅以576i、480p為主,畫面不夠真實華麗15任天堂的著名人物日本電玩之父宮本茂(Mario之父)被稱為Mario之父,開發(fā)了諸如《瑪琍歐》(Mario)系列等一系列受世界玩家好評的遊戲。他倡導(dǎo)愉快的遊戲,所以其的作品並非以華麗的畫面吸引玩家,更多的是遊戲性,即讓人愉快的遊戲。2006年3月13日獲法國文化部長多納迪歐頒贈藝術(shù)文化騎士勳章,表彰他開發(fā)的《瑪利奧》對虛擬世界的貢獻(xiàn)。16IBM‘sPowerArchitecture
IBM的Power處理器架構(gòu)三家廠商不約而同皆找上IBM。三款處理器皆是IBM設(shè)計或合作生產(chǎn)的。架構(gòu)都是IBM的Power/PowerPC架構(gòu)。處理器比較
ComparisonofProcessorPerformanceOptimizationWithEnhancedRISC17RISC精簡指令集
這種CPU指令集的特點是指令數(shù)目少在早期的電腦業(yè)中,編譯器技術(shù)尚未出現(xiàn)。程式是以機(jī)器語言或組合語言完成的。為了便於編寫程式,電腦架構(gòu)師造出越來越複雜的指令,可以高階程式語言直接陳述高階功能。當(dāng)時的看法是硬體比編譯器更易設(shè)計,所以複雜的東西就加進(jìn)硬體了。POWER系列微處理器在不少IBM伺服器、超級電腦、小型電腦及工作站中,廣泛作為主CPU使用。而PowerPC架構(gòu)也是源自POWER架構(gòu),並應(yīng)用在蘋果的麥金塔電腦及部份IBM的工作站上。POWER3以及隨後的POWER系列微處理器均全部實施了64-bitPowerPC架構(gòu)。IBMPOWER架構(gòu)18PS3處理器–CELLSony與IBM、Toshiba設(shè)計Cell晶片3.2
GHz,非對稱核心設(shè)計。原訂大於4GHz,最終無法達(dá)到。250M電晶體(2億5千個)。~400M$(US)設(shè)計費用。(byIBM)SonyPS3所用的Cell處理器,嚴(yán)格而論只有單精度浮點運算部分是多核,整數(shù)運算、泛用運算部分仍是單核,即便是後續(xù)新版的Cell(研發(fā)代號:DD2)也只是將單核單緒小幅提升成單核雙緒而已,依舊是單核架構(gòu)。19SonyPS3所用的Cell處理器SPEloadsmallprograms(similartothreads)1個PPE+7個SPE(為量產(chǎn)而減1個)
(one
isreservedforOSsecurity.)seeSPE:SynergisticProcessingElements協(xié)同處理器
SPE是輔助PPE運算的單元
PPE:PowerProcessorElement
PowerPC處理器
PPE是獨立運算的單元Cell的基本構(gòu)成單元PPE是可同時執(zhí)行2個線程的SMT架構(gòu)(類似於Intel的HT超線程技術(shù))PPE和SPE都是基於RISC架構(gòu)
延伸用途
除原來STI三家+Mercury
還有軍事,醫(yī)療,地質(zhì)等用途20CELL/B.E.
CellBroadbandEngine(Cell寬頻引擎)SonyPS3所用的Cell處理器,嚴(yán)格而論只有單精度浮點運算部分是多核,整數(shù)運算、泛用運算部分仍是單核,即便是後續(xù)新版的Cell(研發(fā)代號:DD2)也只是將單核單緒小幅提升成單核雙緒而已,依舊是單核架構(gòu)。核心的奔騰4,頻率到了3.8GHz也就夭折了,當(dāng)然它的3.8GHz也是靠著31級超長流水線(管線)達(dá)到的,但是Cell的流水線卻不到20級!可見這種構(gòu)架的優(yōu)勢是十分明顯的!(流水線=管線)一個對微處理器構(gòu)架十分瞭解的人,面對Cell的構(gòu)架都會很吃驚。因為從外觀上來看,它是由9個核心組成的——當(dāng)時的處理器最多只有2個核心。同時和通常的多核心處理器都是對稱設(shè)計的,當(dāng)Cell的核心分為SPE和PPE兩種。Cell處理器是由IBM、索尼和東芝三大電子巨人共同研究發(fā)展每顆CELL晶片的成本200美金左右21Xb360處理器–Xenon多核架構(gòu)三個PPEUnit(每個PPE有兩緒)只有MicrosoftXbox360比較特別,是採行獨特的三核架構(gòu)。3.2GHz三個對稱的PowerPC核心/最多6線程PPE是獨立運算的單元22116GFLOPStheoreticalpeakperformance理論上的最高效能是IBM所研發(fā)的64位元Power微處理器核心(CELL也是)3個PPE,6緒的處理器。在AI上(尤重分支預(yù)測)應(yīng)該會贏過PS3。(根據(jù)MS的說法)85WXb360處理器–Xenon23NintendoWii-BroadwayWii的CPU(Broadway百老匯)為729MHzBroadway所扮演的角色並沒有肩負(fù)起大部分的運算,主要是作為輔助處理之用,因此是定位為MPU(MicroprocessorUnit),而不是CPU。一般相信功耗方面仍維持在Gekko(前代GC的CPU)的水準(zhǔn),不至於會超過5W,但是性能顯然會比時脈僅有405MHz的Gekko要強(qiáng)上許多。NintendoWii所用的處理器(研發(fā)代號:Broadway,百老匯)也是單核的設(shè)計事實上遊樂器主機(jī)的運算設(shè)計重點是在GPU,CPU反而成為次要、輔助的角色。24PS3——nVidiaRSX/500MHz/8條頂點著色渲染管線和24條像素著色渲染管線Xbox360——ATIXenos/500MHz/48條統(tǒng)一併列渲染管線/PS3——獨立顯存/獨立的頂點著色引擎和素著色渲引擎Xbox360——10M嵌入式EDRAM/頂點著色引擎和素著色渲引擎共用的48條渲染管GPU比較
GraphicsProcessingUnit25PS3–RSX(nVIDIA)
真實合成處理器(RealitySynthesizer)PS3採用了由nVIDIA所開發(fā)針對專用遊戲架構(gòu)的「真實合成處理器」(RealitySynthesizer,簡稱RSX),目前無論是SCE還是nVIDIA官方都沒有正式披露這款芯片的具體參數(shù)根據(jù)海外媒體的消息顯示,RSX實際運行頻率為550MHz,享有供GPU自由分配容量的256MBGDDR3高速顯存,顯存的運行頻率為700Hz。26Xbox360–Xenos(ATI)Xbox360在CPU上改用IBM的特製處理器,GPU、北橋晶片組方面改由ATI負(fù)責(zé),南橋方面則由SiS負(fù)責(zé)500MHz10M嵌入式eDRAM27Wii-Hollywood(ATI)Wii的GPU(Hollywood,好萊塢)為243MHz(前代GC是162MHz)Wii的GPU也是所有第七代主機(jī)裡最弱的。任天堂在GPU方面持續(xù)用ATI,且架構(gòu)大致是前代的升級強(qiáng)化。28系統(tǒng)主記憶體
SystemMainMemoryPlaystation3256MB的XDRRAM(系統(tǒng))/Rambus256MBGDDR3SDRAM(視訊)非內(nèi)嵌晶片內(nèi)Xbox360一體性記憶體架構(gòu)(UMA),視訊存取的GDDR3
700MHz128-bit512MB的GDDR3SDRAM。另外GPU內(nèi)嵌入一個10MB的視訊快取記憶體Wii改行UMA(一體性記憶體架構(gòu))作法88MB主(24MB內(nèi)部的1T-SRAM,64MB外部的GDDR3SDRAM。)3MBGPU材質(zhì)記憶體29手把比較
ComparisoofRemoteController在眾家手把中,就屬Wii煥然一新的手把-Wiimote(WiiRemote)最令玩家津津樂道。PS3的手把-六軸感應(yīng)的SIXAXIS手把,因為專利權(quán)侵權(quán)案敗訴,因此無法使用PS2手把上最有名的力回饋(俗稱震動)功能,相反的,微軟因為乖乖賠錢了事,因此在新手把上仍有力回饋功能。30PS3手把-SIXAXIS損失了力回饋(rumblefeature)即震動(vibration/rumble)功能因為Hapticsdeveloper(觸感開發(fā))
ImmersionCorporation勝訴Sony發(fā)表的原因是說:震動會妨礙了動作感應(yīng)的運作。
但是Immersion表示懷疑,表示震動部份可以被軟體過濾掉。PS3在控制器的完整性上遜了Wii一籌。31XBOX360XBOX360的控制器相當(dāng)傳統(tǒng)除了力回饋功能,按鈕上的設(shè)計也算是相當(dāng)四平八穩(wěn)但是這樣的傳統(tǒng)搖桿非常不適於用在第一人稱射擊遊戲(FPS)上有消息指出,微軟將會設(shè)計一款用於第一人稱射擊遊戲的控制器,對玩家來說,應(yīng)該算是個好消息。32Wii手把Wiimote革命性設(shè)計的手把非常受到玩家喜愛功能:Wiimote內(nèi)建三向定位儀
,支援震動功能。飛出去的Wiimote!!
已經(jīng)發(fā)生不少起電視謀殺案,Wiimote已經(jīng)取代了折凳的地位。
任天堂宣佈回收320萬條Wii遊戲機(jī)手柄腕帶
又同樣是WiiSport的保齡球惹的禍。See
(有人做過實驗,摔出去的Wiimote,裝上殼之後,還是很好用:P)網(wǎng)路上已經(jīng)有人做出利用
Wiimote當(dāng)做滑鼠(指標(biāo)器)的改造
(YouTube-Wiimoteasamouse)33玩家可根據(jù)遊戲情景做出揮動、投擲及削砍等動作,操作方式新奇,遊戲互動性很強(qiáng)。只要兩顆AA鹼性電池便可持續(xù)使用30~60小時官方確認(rèn)一些外在因素可能會影響Wiimote瞄準(zhǔn)的精確度,如螢光燈、鹵素?zé)暨@類光源設(shè)備,以及塑料、鏡子等。導(dǎo)致手柄毀壞電視螢?zāi)换螂娔X顯示屏等設(shè)施,甚至傷人。例如砸破電視鏡面、丟壞吊燈,以及敲破石灰牆等!ClassicController/WiiZapper/Nunchuk34光碟格式&畫面解析度PS3–1080p/Blu-rayDisc內(nèi)建 PS3的BD支援多種格式(CD/DVD),也包含了SONY的SACD。
1080p(1920×1080)Xbox360–720p/HDDVD外接(配件) 微軟確認(rèn)並不會推出HD-DVD版遊戲,僅作為HDDVD電影播放。
臺灣微軟也說Xbox360外接HD-DVD短期內(nèi)將不會在亞洲上市。
720p(1280×720)Wii–576i、480p/專有格式的12cmDVD *第四臺影像訊號為480i格式。 480p(640×480)35光碟存儲媒體比較
ComparisonofStorageMediumBru-rayDiscTDK已經(jīng)宣佈研發(fā)出6層、容量為200GB的光碟,由於技術(shù)的進(jìn)步,每層的記錄資料達(dá)到33.3GB。(翻譯byHere)BD-Video採用的Coding(影像壓縮技術(shù))MPEG-2H.264/MPEG-4AVCHighProfile
VC-1AdvancedProfile36對硬碟的應(yīng)用態(tài)度PS3–硬碟必備,有20G/60G、兩種版本PS3開始將硬碟列為必備硬碟內(nèi)已預(yù)裝YellowDogLinux(小黃狗Linux)Xbox360-硬碟選備,無及20G兩種版本過去Xbox將3.5”硬碟視為必備,缺乏硬碟Xbox則無法運作,而接替Xbox的Xbox360則不需硬碟也能運作不過使用者僅允許使用其中的13GB,另7GB由主機(jī)所佔用。Wii–無硬碟配置。Wii機(jī)內(nèi)有著過去GC所不具備的64MBFlashMemory,算是不用硬碟的一項配套作法,使Wii在關(guān)機(jī)斷電後,仍有一個較大且可續(xù)存資料的地方。37遊戲相容的成本代價PS3–內(nèi)建前代晶片
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