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文檔簡介

學科: 室內設計綜合實訓 專業(yè):室內設計、遂筑裝飾CAD部分:一、單選題:1、 應用倒角命令“chdinfe嚴進行倒角操作時:CA、 不能對多段線對象進行倒角B、 可以對樣條曲線對象進行倒角C、 不能對文字對象進行倒角D、 不能對三維實體對象進行倒角2、 不是環(huán)形陣列定義陣列對象數U和分布方法的是:CA、 項目總數和填充角度B、 項H總數和項H間的角度C、 項目總數和基點位置D、 填充角度和項目間的角度3、 移動圓對象,使其圓心移動到直線中點,需要應用:DA、 正交B、 捕捉C、 柵格D、 對象捕捉4、 用旋轉命令“rotate”旋轉對象時:BA、 必須指定旋轉角度B、 必須指定旋轉基點C、 必須使用參考方式D、 可以在三維空間縮放對象5、 用縮放命令“scale”縮放對象時:DA、 必須指定縮放倍數B、 可以不指定縮放基點C、 必須使用參考方式D、 可以在三維空間縮放對象6、 拉伸命令"stretch”拉伸對象時,不能:AA、 把圓拉伸為橢圓B、 把正方形拉伸成長方形C、 移動對象特殊點D、 整體移動對象7、 拉長命令“l(fā)engrhen”修改開放曲線的長度時有很多選項,除了:B數應量閉分態(tài)能弧線字

增封白動不圓圓直文A數應量閉分態(tài)能弧線字

增封白動不圓圓直文B、C、D、8、A、B、C、D、9、AutoCAD中CAD標準文件后綴名為:DA、 dwgB、 dxfC、 dwtD、 dws10、 應用圓角命令“offset”對一條多段進行圓角操作是:BA、 可以一次指定不同圓角半徑B、 如果一條弧線段隔開兩條相交的直線段,將刪除該段而替代指定半徑的圓角C、 必須分別指定每個相交處D、 圓角半徑可以任意指定11、 多次復制“copy”對象的選項為:ATOC\o"1-5"\h\zA、 mB、 dC、 pD、 c12、 在AutoCAD中給一個對象指定顏色特性可以使用以下多種調色板,除了:AA、 灰度顏色B、 索引顏色C、 真彩色D、 配色系統(tǒng)13、 在AutoCAD中給一個對象指定顏色的方法很多,除了:DA、 直接指定顏色特性B、 隨層“ByLayer”C、 隨塊“ByBlock”D、 隨機顏色14、 在AutoCAD中可以指定和添加各種類型文件的搜索路徑,除了以下哪種文件:BA、 自動保存文件B、 AutoCAD主應用程序文件C、 菜單文件D、 樣板圖形文件13、在AutoCAD中保存文件的安全選項是:BA、 自動鎖定文件B、 口令和數字簽名C、 用戶和密碼D、 數字化簽名16、 在AutoCAD中可以給圖層定義的特性不包括:DA、 顏色B、 線寬C、 打印/不打印D、 透明/不透明17、 在AutoCAD中默認存在的命名圖層過濾器不包括:CA、 顯示所有圖層B、 顯示所有使用圖層C、 顯示所有扌J印圖層D、 顯示所有依賴于外部參照的圖層18、 為維護圖形文件的致性,可以創(chuàng)建標準文件以定義常用屬性,除了:AA、 命名視圖B、 圖層和線型C、 文字樣式D、標注樣式19、 應用延伸命令“extend”進行對象延伸時:BA、 必須在二維空間中延伸B、 可以在三維空間中延伸C、 可以延伸封閉線框D、 可以延伸文字對象20、 AutoCAD軟件不能用來進行:AA、 文字處理B、 服裝設計C、 電路設計D、 零件設計21、 Autodesk公司推出AuroCAD1.0版本的時間是:BTOC\o"1-5"\h\zA、 1977B、 1982C、 1988D、 199722、 以下軟件不能完成計算機輔助設計的是:BA、 MDTB、 WordC、 AutoCADD、 UG23、 畫筆和photoshop等很多軟件都可以繪圖,但和AutoCAD相比它們不能:CA、 打印圖形B、 保存圖形C、 精確繪圖和設計D、 打開圖形24、 AutoCAD不能處理以下哪類信息:CA、 矢量圖形B、 光柵圖形C、 聲音信息D、 文字信息25、 AutoCAD軟件可以進行三維設計,但不能進行:BA、 線框建模B、 表面建模C、 實體建模D、 參數化建模三.判斷題:39、 在AutoCAD中無法使用透視方式觀察三維模型。A、 正確B、 錯誤40、 范圍縮放可以顯示圖形范圍并使所有對象最大顯示。A、 正確B、 錯誤41、 縮放命令“zoom”和縮放命令“scale”都可以調整對象的大小,可以互換使用。A、 正確B、 錯誤

42、“多行文字”和“單行文字”都是創(chuàng)建文字對象,本質是一樣的。A、正確B、錯誤43、可以通過輸入一個點的坐標值或測量兩個旋轉角度定義觀察方向。A、正確B、錯誤44、AutoCAD無法實現類似Word的文字查找或者替換功能。A、 正確B、 錯誤45、在AutoCAD中查詢距離僅報告兩點之間的真實三維距離。1?在1?在AutoCAD中,點的坐標可以通過絕對直角坐標、絕對極坐標、相對直角坐A、 正確B、 錯誤答案:1.C2、C3、D4、B5、D6>A 7.B8、D9、D10、B11、A12、A13、D14、B 15.B16、D17、CA19、B20、A21、B22、B 23、C24、C39.B40、A4RB42、B43、A 44、B45.A四、填空題標和相對極坐標來表示。執(zhí)行AutoCAD命令的4種方式:單擊工具欄中的工具按鈕;選擇主菜單或快捷菜單;按快捷鍵;在命令行中輸入命令全名或其縮寫。繪制正多邊形的三種方法:使用內接圓法繪制正多邊,此時應指定假想內接圓半徑;使用外切圓法繪制正多邊形,此時應指定假想外切圓半徑;指定正多邊形一邊的位置與長度。4、 面域是一種比較特殊的對象,用戶只能對其進行移動、復制、縮放、填充圖案和著色,或者進行布爾運算等操作。5、 “插入表格”對話框中的行高實際指的是文字的行數。五、簡答題試述如何啟動AutoCADs解答:a.在桌面上雙擊AutoCAD2007中文版的圖標,可以啟動AutoCAD2007ob.開始〉程序〉AutoCAD2007中文版>AutoCAD2007中文版,可以啟動AutoCAD2007o啟動AutoCAD通常采用哪兩種方法?解答:a. 通過雙擊桌面上的AutoCAD2007中文版的圖標直接啟動。b. 開始〉程序>AutoCAD2007中文版>AutoCAD2007中文版來啟動。6?試述如何進入、退出AutoCAD2007中文版。

解答: 安裝好后,在計算機的桌面上就有AutoCAD的圖標,雙擊就能進入AutoCADo 退出AutoCAD跟退出MicrosoftWord是一樣的,有兩種方式,要么在文件下拉菜單中的退出,要么點擊屏幕最右上角的退出按鈕。7.試述如何設置A4圖紙的環(huán)境變量。解答:環(huán)境變量包括:在格式中,對單位和圖形界限進行設定。如果是A4圖紙:圖形界限:長度,選小數;精度選0;單位選毫米;方向控制選東;指定左下角點的坐標,然后指定右上角點的坐標。3DSMAX部分:一、單選題1、 在3DSMAX中,工作的第一步就是要創(chuàng)建( )。CA、類B、面板C、對象D、事件2、 3DSMAX的工作界面的主要特點是在界面上以( )的形式表示各個常用功能。CA、圖形B、按鈕C、圖形按鈕D、以上說法都不確切3、 在3DSMAX中,( )是用來切換各個模塊的區(qū)域。CA、視圖 B、工具欄 C、命令面板D、標題欄4、 ( )是對視圖進行顯示操作的按鈕區(qū)域。DA、視圖 B、工具欄 C、命令面板D、視圖導航5、 ( )是用于在數量非常多的對象類型場景中選取需要的對象類型,排除不必要的麻煩。AA、選擇過濾器 B、選取范圉控制C、選取操作D、移動對象6、用來將一個物體附著在另外一個對象之上的控件是。DA、Boolean(布爾)B、Conform(包裹)C、connect(鏈接)D、scatter(離散)7、 7、 NURBS曲線造型包括(A、1 B、2C、8、 Splines樣條線共有(A、9 B、10C、119、 設置倒角應使用。()種線條類型。B3D、4)種類型。cD、12)CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevelprofileTOC\o"1-5"\h\z10、 設置油罐切面數應使用。( )DA、BlendB、OverallC、CentersDsSides11、 面片的類型有。( )cA、圓形和隨圓形B、圓形和四邊形C、三角形和四邊形D、圓形、隨圓形、三角形和四邊形12、 在以下快捷鍵,選出不正確的( )DA、移動工具WB、材質編輯器MC、相機視圖C D、角度捕捉S13、 使用( )修改器可以使物體表面變得光滑。CA、FaceExtrudeB、SurfacePropertiesC、MeshSmooth D、EditMesh14、 編輯修改器產生的結果與( )相關。B-》CA、對象在場景中的位置B、對象在場景中的方向 C、對象的使用順序D、對象在場景中是否移動15、 下面關于編輯修改器的說法正確的是( )。D-》CA、編輯修改器只可以作用于整個對象

B、 編輯修改器只可以作用于對象的某個部分C、 編輯修改器可以作用于整個對象,也可以作用于對象的某個部分D、 以上答案都不正確16、下面命令中表示對曲線進行編輯的是。( )BA、CapHloesB、EditSplineC、VertexPaintD、AffectRegion17、 噪波的作用是( )DA、 對尖銳不規(guī)則的表面進行平滑處理B、 用來修改此物體集合C、 用于減少物體的定點數和面數D、 使物體變得起伏而不規(guī)則18、 當發(fā)現自己精心設計的對象在放入場景后,發(fā)現造型失真或物體間的邊界格格不入,其原因可能是( )AA、三維造型錯誤B、忽視了燈光環(huán)境與攝像機 C、材質不是很好D、以上管理都不正確19、 能夠顯示當前材質球的材質層次結構的是( )CA、依據材質選擇B、材質編輯器選項C、材質/貼圖導航器D、制作預示動畫20、 3DSMAX7中共有( )種材質類型。BA、12B、15C、18D、2121、 3DSMAX7種粒子的種類有( )種。BA、6B、7C、8D、922、 在雪花粒子系統(tǒng)中,粒子的大小與22、 在雪花粒子系統(tǒng)中,粒子的大小與A、發(fā)射器的距離B、發(fā)射器的大小23、 在標準形式的粒子物體的種類有(( )有關系。BC、發(fā)射器的寬度D、發(fā)射器的長度)種。AA、8 B、9 C、10D、1124、單獨指定要渲染的幀數應使用(A、SingleBA、SingleB、ActiveTimeC、RangeD、Frames25、下面說法中正確的是( )AA、 不管使用何種規(guī)格輸岀,該寬度和高度的尺寸單位為像素B、 不管使用何種規(guī)格輸岀,該寬度和高度的尺寸單位為毫米、C、 尺寸越大,渲染時間越長,圖像質量越低D、 尺寸越大,渲染時間越短,圖像質量越低三.填空題1?放樣物體的變形修改包括 、 、 、 和 五種類型。兩個網格物體之間在進行外形上的變形動畫時,要求 和 完全相同。TOC\o"1-5"\h\z動畫是用 來描繪 .添加燈光是場景描繪中必不可少的一個環(huán)節(jié)。通常在場景中表現照明效果應添加 :若需要設置舞臺燈光,應添加 二5?材質編輯器的樣本視窗中,樣本球的數量為 oEditSpline(編輯樣條曲線)的過程中,只有進入了 次物體級別,才可能使用Outline(輪廓線)命令。若要將生成的Outline(輪廓線)與原曲線拆分為兩個Shape(二維圖形),應使用 命令。7?在創(chuàng)建"Noise”(噪聲)效果時,勾選面板中的uAnimateNoiseM(動態(tài)噪聲)按鈕,可以 o8?布爾運算合成建模時,要得到兩個物體相交的部分,應使用 方式。9?在建模場景中需要創(chuàng)建一個旋轉樓梯,在基本造型完成后,應選擇“修改面板列表”中的

命令對其進行旋轉。軟件通過 來實現對場景中物體的交互控制。11?在創(chuàng)建動畫時,為了使運動物體沿設計好的路徑運動,直接通過關鍵幀很難描繪出物體運動的復雜曲線,此時必須使用 ,它是 o2.點數和面數42.點數和面數4?泛光燈;聚光燈—組靜態(tài)的圖片;一組動作24曲線、分離7曲線、分離7?不使用記錄動畫鈕而自動播放動畫&相交10?命10?命令行窗口路徑約束;將物體的運動限制在某條或某兒條路徑上五、簡答題1?請列舉3DSMAX軟件在不同領域中的應用情況。請簡述用面片工具制作一只涼鞋的大概步驟。請列舉兒種常用的三維物體修改器。(至少5種以上)為某個場景中設置地板的材質,請簡述其位圖貼圖的主要調節(jié)參數。請簡述制作一幅簡單的室內效果圖的思路與關鍵性步驟。五、簡答題(每題6分,共30分)(1)制作人物(2)制作游戲(3)制作動物(4)在影視上的應用(5)在建筑上的應用(6)在廣告上的應用(1)在頂視圖中創(chuàng)建一個方形面片編輯平面物體,進入頂點編輯狀態(tài)進行編輯,調節(jié)至滿意效果再次選擇鞋面的部分頂點,對中間部分進行光滑處理用相同方法制作鞋尖與鞋后跟。賦予材質3?彎曲、錐化、扭曲、傾斜、FFD修改器、形體變換、噪聲、車床修改器、倒角修改器、面片修改(1)進入材質編輯器,賦予它一個具有地板性質的方框圖案地板太大,先調節(jié)平鋪次數,再將水平和垂直方向上的偏移量調整至滿意數值??梢愿鶕N圖結果再調節(jié)角度也可設置模糊量Blur和模糊偏移BlurOffset(1)三維建模及材質:創(chuàng)建和修改對象。并表達岀物體的材質,例如金屬、木制、玻璃等等。(2燈光:烘托場景中的環(huán)境時間、氣氛,完全是由燈光來控制的。(3攝像機:當一個三維場景繪制完成后,Perspective(透視)圖就無法滿足用戶的觀察需要了,這時需要架設Camera(攝像機),將透視圖轉為攝像機視圖,用攝像機模擬人的眼睛從不同的位置以不同的視角觀察場景。(4)最終渲染:Render(渲染)命令或將三維模型文件轉為二維位圖文件,以便進入Photoshop進入后期處理。Photoshop部分:一、單項選擇題1(下面對矢量圖和象素圖描述正確的是 CA(矢量圖的基本組成單元是象素B(象素圖的基本組成單元是錨點和路徑C(AdobeIllustrator9圖形軟件能夠生成矢量圖D(Adobephotoshop6能夠生成矢量圖2(下列哪種格式可以通過“輸岀”而不是“存儲”來創(chuàng)建 BA(JPEGB(GIFC(PNGD(TIFF3(在制作網頁時,如果文件中有大面積相同的顏色,最好存儲為哪種格式 AA(GIFB(EPSC(JPEGD(TIFFPhotoshop是用來處理(B)的軟件A(圖形B(圖像C(文字D(動畫□構成位圖圖像的最基本單位是(D);A.顏色B.通道C.圖層D.像素以下(C)不是圖像模式;A.RGBB.LabC.HSBD.雙色調7圖層蒙版可以控制圖層的(A)效果A.混合B.顯示隱藏C.混合顏色帶D.效果8下列調整選項中,(A)不可以調整圖像的亮度A.色調分離B.色階調整C.曲線調整D.亮度對比度9直方圖是以圖形的方式來查看圖像的(C)信息A.通道B.顏色C.亮度D.飽和度10執(zhí)行粘貼入操作的前提是(C)A.創(chuàng)建圖層蒙版B.改變成RGB模式C.創(chuàng)建選區(qū)D.創(chuàng)建新圖層11存儲文件時,(C)不會被存儲A.顏色通道B.附加通道C.路徑D.圖案12圖象是何種模式時,所有的濾鏡都不可以使用(假設圖象是8位/通道):(D)A(CMYKB(灰度C(多通道D(索引顏色13在Photoshop動作(Action)調板中,按以下哪個鍵可以選擇多個不連續(xù)的動作,(C)A.Ctrl鍵B.Alt鍵C.Shift鍵D.Ctrl+Shift鍵在Photoshop中批處理(Batch)命令在哪個菜單中,(A)A.File(文件)B.Edit(編輯)Image(圖像)D.Windows(視窗)15在Photoshop中,下列哪個命令可以對所選的所有圖像進行相同的操作,(A)A.Batch(批處理)B.Action(動作)History(歷史記錄)D.Transform(變換)16在Photoshop中使用"文件-自動-創(chuàng)建快捷批處理”命令得到的文件的后綴名是什么。(A)A.exeB.psdC.pdfD.act三、填空題1(PHOTOSHOP是美國ADOBE公司推出的圖象處理軟件。2(當使用繪圖工具時,按ALT鍵可暫時切換到吸管工具3(海綿工具可以減少圖像的飽和度,銳化工具的作用是將畫面中模糊的部分變得清晰,曲線工具可用于調整圖像的對比度。4(在PTHOTOSHOP中三元色是指紅、綠、藍三種顏色5(下面哪些因素的變化會影響圖像所占硬盤空間像素大小文件尺寸分辨率6(下列哪個是Photoshop圖像最基本的組成單元像素12、前景色和背景色默認的是黑色和白色13、PHOTOSHOP默認的保存格式是PSD可以快速彈出【畫筆預設】面板的快捷鍵是_F5 o在圖像文件中創(chuàng)建的路徑有兩種形態(tài),分別為—開放路徑、_和_閉合路徑—。3.矢量圖形工具主要包括_矩形—工具、_圓角矩形—工具、—橢圓—工具、_多邊形 工具、—直線—工具和—自定形狀—工具。6.通道主要用于 保存顏色信息數據 ,利用它可以查看 各種通道顏色信息 ,還能對通道進行編輯從而達到_編輯圖像 的目的。7..Photoshop圖像屬于—位圖 性質的圖像。三、 判斷題CMYK顏色模式是一種光色屏幕顏色模式,不適合進行印刷(X)。2.在Photoshop系統(tǒng)中繪制的圖像或打開的圖片都是位圖,適合制作細膩、輕柔縹緲的特殊效果(?)。矢量圖乂稱為向量圖形,是由線條和像素點組成的圖像。當對矢量圖進行縮放到一定大小時后進行印刷,有可能出現印刷后圖像不清晰的效果(X)。4.像素(Pixels)是構成圖像的最小單位,位圖中的每一個色塊就是一個像素,且每一個像素點包含有成千上萬種顏色信息(X)。在定義圖案時,如果選取圖像中的一部分使用的選框工具必須為矩形選框工具,且屬性欄中的【羽化】值必須設置為“0”(?)。四、 問答題1.簡述選擇區(qū)域在圖像處理過程中的作用答:在圖像處理過程中選擇區(qū)域起到控制操作范圍的作用,利用選擇區(qū)域可以按照不同的形式來選定圖像的局部區(qū)域進行調整或效果處理同時還可以保證選擇區(qū)域以外的部分不會受到影響。簡述什么是色彩模式。答:色彩模式是指同一屬性下的不同顏色的集合。它使用戶在使用各種顏色進行顯示、印刷、打印時,不必重新調配顏色而直接進行轉換和應用。電腦軟件系統(tǒng)為用戶提供的色彩模式主要有RGB顏色、CMYK顏色、Lab顏色模式和Bitmap(位圖)模式、Grayscale(灰度)模式、Index(索引)模式等。每一種顏色都有自己的使用范圍和優(yōu)缺點,并且各模式之間可以根據處理圖像的需要進行模式轉換。4(簡述剪切命令與拷貝命令的不同之處,相同之處。答:剪切命令與拷貝命令復制圖像的方法有所不同剪切命令是將所選擇的圖像在原圖像中剪掉后,復制到剪貼板,原圖像中刪除選擇的圖像,原圖像被破壞;而拷貝命令是在原圖像不被破壞的情況下,將選擇的圖像復制到剪貼板中。6(在Photoshop中,圖層可分為哪兒類,請分別概括它們的定義,并簡述其作用。答:圖層的種類有多種:背景圖層、空白圖層、文本圖層、形狀圖層、調整層和填充層。背景圖層:是一個不透明的圖層,顏色可以在創(chuàng)建時選擇:白色或背景色;打開一個.jpg文件時圖像本身就是背景層空口圖層:是一種透明無色的圖層,該圖層上沒有任何像素。文字圖層中的內容:是矢量文字,不是位圖文字;可以隨時編輯文字的內容、大小、字體、顏色等形狀圖層:是使用工具箱中的形狀工具

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