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文檔簡介

廣州市機(jī)電技師學(xué)院廣州市天河金領(lǐng)技工學(xué)校蘿崗校區(qū)教師姓名:鄒建帆授課班級:動漫(高技)漫28課程名稱:《三維動畫制作與后期合成》

教案編號:05版本:流水號:科目三維動畫制作與后期合成班級1328授課日期4月8日、4月9日、4月11日、4月15日、4月16日、4月18日、4月22日、4月23日、4月25日、4月29日、4月30日、5月6日、5月7日、5月9日課題第四章基礎(chǔ)動畫課時(shí)28授課方式講授+上機(jī)實(shí)操輔助教具學(xué)習(xí)目標(biāo)通過本章的學(xué)習(xí),了解主要動畫制作方法。作業(yè)布置自編題目重點(diǎn)MAYA中動畫操作界面和工具。難點(diǎn)動畫即時(shí)的基本類型教學(xué)回顧難點(diǎn)回顧,重點(diǎn)歸納

授課教師:鄒建帆授課教師:鄒建帆教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動資源準(zhǔn)備課前準(zhǔn)備班級點(diǎn)名學(xué)生各自坐好點(diǎn)名冊導(dǎo)入任務(wù)引入案列欣賞案列PPT、電影分析任務(wù)討論案列參與回答問題、疑點(diǎn)相關(guān)知識舉一反三擴(kuò)展討論參考文獻(xiàn)任務(wù)實(shí)施提出新案列學(xué)生自主討論師生評議教師點(diǎn)評學(xué)生討論授課教師:鄒建帆審閱簽名:李少霞提交日期:授課教師:鄒建帆審閱簽名:李少霞提交日期:審閱日期:2014年月3日小結(jié)反思教師歸納學(xué)生總結(jié)教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)與時(shí)間分配教學(xué)內(nèi)容7)選擇移動工具,把第一個(gè)點(diǎn)拖到靠近0的線上三格左右,第二個(gè)點(diǎn)拖到一格左右,第三個(gè)點(diǎn)再上一點(diǎn)保持均勻坡度,第四個(gè)點(diǎn)保持平,第五個(gè)保持平,最后一個(gè)落下來,調(diào)整手柄,使得曲線成上坡一平一下坡的弧形;8)關(guān)閉面板,看一下場景中香蕉的變化,不合適再去“比例”面板中修改一下;9)形狀有了,還要調(diào)整顏色,這兒要用到材質(zhì)了,我們使用“漸變色”,因?yàn)橄憬队悬S色和青綠色,一頭還有點(diǎn)黑的;2、修改顏色1)打開材質(zhì)編輯器,單擊“表面色”旁邊的小方塊,搜尋一種貼圖,選擇右邊的“漸變”貼圖,雙擊選中,漸變色有三種顏色,從一種過渡到另一種;2)向上拖動卷展欄,找到三個(gè)色塊,單擊第二個(gè)色塊,將顏色改為黃色(255,255,0),在下面的“顏色2位置”設(shè)為0.3,這是過渡的地方;3)單擊第一個(gè)色塊對面的長條按鈕,為第一個(gè)色塊添加貼圖,在彈出的面板中選擇“漸變”,這時(shí)的漸變是子代的子代;4)在這時(shí)的卷展欄中的第二個(gè)色塊設(shè)為青黃色(200,255,0),加一點(diǎn)綠色,“顏色2位置”設(shè)為0.95,再把第三個(gè)色塊設(shè)為黃色(255,255,0),這樣黃色過渡到黃綠色;5)把第一個(gè)色塊設(shè)為棕褐色,再單擊“向上”按鈕回到父代的漸變中,這時(shí)第一個(gè)色塊雖然是黑色,但是它有一個(gè)漸變的貼圖,把這個(gè)貼圖拖到第三個(gè)色塊的長條按鈕上,在彈出的對話框中選擇“復(fù)制”;6)仔細(xì)檢查一下總材質(zhì),中間是黃色沒有貼圖,兩頭是有貼圖的,香蕉的顏色就按照這三個(gè)色塊變化;7)適當(dāng)調(diào)整透視圖的大小和角度,設(shè)置一個(gè)背景色,對透視圖渲染,看看自己的香蕉好不好?3DMax動畫基礎(chǔ)〈本課必須付費(fèi)才能使用,付出才有收獲,勞動最光榮》二十三、使用攝像機(jī)在實(shí)際生活中,我們所看到的電視、電影、錄像和影碟都是由導(dǎo)演設(shè)計(jì),演員扮演,攝影師拍攝的,我們所看到的影片都是用攝像機(jī)錄制下來,再經(jīng)過后期剪輯加工而成,在3DMax中也有攝像機(jī),通過它可以更好地模擬現(xiàn)實(shí)生活,也為以后的創(chuàng)作動畫打下基礎(chǔ),我們通過一個(gè)例子來學(xué)習(xí);1、創(chuàng)建攝像機(jī)1)選擇工具單擊創(chuàng)建面板當(dāng)中的攝像機(jī)按鈕,在面板中顯示“目標(biāo)”和“自由”兩個(gè)按鈕,目標(biāo)攝像機(jī)帶有有一個(gè)準(zhǔn)星,可以準(zhǔn)確定位鏡頭,自由攝像機(jī)則機(jī)動靈活,便于動畫,一般先用目標(biāo)攝像機(jī)定位再修改為自由,選擇“目標(biāo)”;2)選擇視圖選擇頂視圖,因?yàn)轫斠晥D可以照顧到前后左右,替換透視圖時(shí)不容易迷失方向,我們使用攝像機(jī)最后要替換掉透視圖;3)創(chuàng)建攝像機(jī)在右下角點(diǎn)擊鼠標(biāo)再拖到視圖中心,這時(shí)攝像機(jī)放在右下角,目標(biāo)放在視圖中央,跟我們的視覺差不多;4)選中透視圖,在標(biāo)題“透視圖”上單擊右鍵,選擇“視窗”菜單的第一項(xiàng)“攝像機(jī)01”,將透視圖改為攝像機(jī)視圖;2、攝像機(jī)參數(shù)1)視角范圍攝像機(jī)是用鏡頭拍攝的,因此有一個(gè)拍攝范圍,超出部分自動被切掉,在視圖中用一個(gè)錐形表示,錐形之內(nèi)都是可以拍攝到的,也就是可見的;2)鏡頭的焦距攝像機(jī)的鏡頭有普通鏡頭、長焦距、廣角鏡頭等等,長焦距類似于望遠(yuǎn)鏡,能夠清楚地拍下遠(yuǎn)方的物體,但是拍攝范圍(視野)太小了,廣角鏡頭剛好相反,距離近但是視野寬,各有所長,我們使用默認(rèn)的普通鏡頭;3、移動攝像機(jī)1)目標(biāo)攝像機(jī)跟普通物體類似,移動時(shí)注意看與粗黑線的相對位置,在頂視圖放在了地平面上,再到左視圖調(diào)整高度,一般人不會趴在地下看東西;2)在左視圖中選擇攝像機(jī),向上方移動一些,選擇攝像機(jī)的目標(biāo),把它移到十字交點(diǎn)上面一點(diǎn),如果要同時(shí)移動攝像機(jī)和目標(biāo),就在中間的線上單擊,再移動就可以整體移動;4、在頂視圖繪制一個(gè)四棱錐,然后創(chuàng)建一個(gè)金字塔,跟前面課程相似,我們做一個(gè)逐漸飛近的動畫;1)打開材質(zhì)編輯器,單擊“獲取材質(zhì)”按鈕,彈出一個(gè)瀏覽面板,先去掉左邊的“貼圖”,再在右邊單擊工具欄第二個(gè)按鈕“顯示圖標(biāo)”,找到黃色磚塊材質(zhì),并賦予四棱錐;2)選中左視圖,單擊狀態(tài)欄中的“動畫”按鈕變紅,進(jìn)入動畫編輯,將指針拖到20幀,在左視圖選中攝像機(jī),向左移動,直到攝像機(jī)視圖中幾乎與金字塔相撞;3)將時(shí)間軸指針移到100,再在左視圖空白處單擊一下,取消選擇,然后選中攝像機(jī)中間的線,整體向左移動,直到攝像機(jī)視圖中的金字塔完全消失;4)動畫完成了,單擊“動畫”結(jié)束動畫編輯,單擊播放按鈕,看看效果,準(zhǔn)備視頻渲染;5)單擊工具欄上的第一個(gè)“渲染”茶壺,在彈出的渲染面板中上面選擇“活動時(shí)間段”,中間在“渲染輸出”里,“文件名”按鈕單擊,在彈出的對話框中,找到自己的文件夾,以“飛行”為文件名,保存類型里選擇“AVIFile",單擊“保存”6)在彈出的“視頻壓縮”對話框中單擊“確定”使用默認(rèn)的壓縮方式,回到渲染面板,在下方“視圖”列表中選擇“攝像機(jī)01”,單擊旁邊的“渲染”按鈕開始一幀一幀地渲染;7)觀看視頻的方法是在“文件”菜單中選擇“瀏覽所有圖像文件”,然后找到自己的文件夾,找到剛才的“飛行”,注意文件類型中應(yīng)該是“AVIFile",看一下驚心動魄的場景。(需要安裝WindowsMediaPlay9)3DMax動畫基礎(chǔ)〈本課必須付費(fèi)才能使用,付出才有收獲,勞動最光榮》二十四、使用燈光燈光的作用我們很早就已經(jīng)發(fā)現(xiàn),從遠(yuǎn)古人類利用自然日光、蠟燭,到現(xiàn)代五彩斑斕的各種霓虹燈,光明不但給了我們勇氣,更改變著我們的生活,在3DMax中有三種燈光,一種是泛光燈,就像是一個(gè)小的太陽,不過光線太弱,要多放幾個(gè)才行,另一種是聚光燈,就是我們常見的探照燈,跟它類似的是不擴(kuò)散的射燈,光圈是不擴(kuò)散的,就像是我們的激光筆,筆直的光源,我們通過一個(gè)制作壁燈的例子來學(xué)習(xí)泛光燈的使用;1、創(chuàng)建燈泡1)在前視圖繪制一個(gè)半徑20的球體設(shè)置分段數(shù)為32,勾選“建立貼圖坐標(biāo)”,然后用“不等比例壓縮”工具把X和Y軸壓縮成一個(gè)橢球體,一個(gè)長形的燈泡;2)賦予燈泡材質(zhì),將表面色改為淡黃色,自發(fā)光設(shè)為100,透明度設(shè)為95,反光度設(shè)為35,跟我們常見的燈泡相似,不過這時(shí)候還不能照亮別人,只是自己明亮;2、創(chuàng)建燈座1)在前視圖繪制一個(gè)半徑2,高為15的圓柱體,在修改面板中,設(shè)定邊數(shù)為6,去掉“光滑”前面的勾,變成棱柱,將高度分段為6,,勾選“建立貼圖坐標(biāo)”;3)修改燈座,在堆棧中右鍵單擊“圓柱體”選擇“轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格”,在下面選擇紅色的四方形,然后在頂視圖選中頂面,使用“不等比縮放”將它放大到大約球體的一半可以托住燈泡,作為托盤;4)制作固定的柄,在前視圖中同時(shí)選中第二和第三個(gè)方格,在修改面板的卷展欄中找到“拉伸”單擊按下,然后在旁邊輸入15后按一下回車鍵,這兩格就被拉伸15格形成一個(gè)長柄;5)賦予燈座一個(gè)金屬材質(zhì),然后和燈泡組合在一起,3、創(chuàng)建墻壁1)在前視圖創(chuàng)建一個(gè)薄的長方體長寬高為250、300、2,勾選“建立貼圖坐標(biāo)”,作為一堵墻,賦予一個(gè)材質(zhì);2)在長方體中間繪制一個(gè)小的長方體,然后制作一幅畫的材質(zhì),這將作為一個(gè)畫框,將畫框?qū)R到墻壁的表面,然后和墻壁組合到一起;3)選中燈,將它沿著Z軸旋轉(zhuǎn)180度,然后安放到畫框的左邊照亮畫框;4、創(chuàng)建攝像機(jī)1)選擇目標(biāo)攝像機(jī),在頂視圖從左下角向中心拖動,創(chuàng)建一個(gè)目標(biāo)攝像機(jī),在前視圖調(diào)整一下高度;2)將透視圖改為攝像機(jī)視圖,從左側(cè)面看墻壁;5、創(chuàng)建泛光燈1)選擇泛光燈,在頂視圖的燈泡中心創(chuàng)建一個(gè)泛光燈,然后在前視圖對齊到燈泡中心,這時(shí)在攝像機(jī)視圖中場景立刻變暗,默認(rèn)的燈光已經(jīng)關(guān)閉,再在頂視圖的右下角創(chuàng)建一個(gè)泛光燈,場景就變亮了;2)選擇第一個(gè)泛光燈,使用工具欄上的移動工具左邊的“按名稱選擇"按鈕,然后在彈出的面板中雙擊選擇“泛光燈01”即可選中;3)進(jìn)入修改面板,在卷展欄的“通用參數(shù)”中找到“倍增”改為0.9,只使用90%的亮度,再往下找到“陰影參數(shù)”,復(fù)選中“打開”,物體在光照下將投射影子,將“密度”改為0.6,影子淡一些;4)選中第二個(gè)泛光燈,在“通用參數(shù)中將“倍增”改為0.5,只用一半的亮度,這樣燈光就設(shè)好了,有燈的地方就明亮,照不上的地方就是黑的;6、適當(dāng)?shù)匾苿訑z像機(jī),使場景更好看,對攝像機(jī)視圖渲染,看一看自己創(chuàng)建的燈光場景,能否比上大師們的水準(zhǔn);3DMax動畫基礎(chǔ)〈本課必須付費(fèi)才能使用,付出才有收獲,勞動最光榮》二十五、使用聚光燈通過上一節(jié)的學(xué)習(xí),我們對燈光有了一定的認(rèn)識,除了提供場景的照明以外,燈光還使得物體產(chǎn)生影子,使場景富有生氣,就像真的一樣,這一節(jié)我們通過陽光透射窗戶的例子來學(xué)習(xí)聚光燈的使用;1、創(chuàng)建一個(gè)居室1)選擇長方體,創(chuàng)建兩堵墻和一個(gè)地板,復(fù)選“建立貼圖坐標(biāo)”,形成室內(nèi)一角,再創(chuàng)建一個(gè)桌子和凳子,桌子上擺放一些物品,名稱都起好,桌、凳組合好,并賦予材質(zhì),保存一下文件;2)在左邊的墻上準(zhǔn)備做一個(gè)窗戶,選中左墻,單擊右鍵選擇“隱藏未選中的。只留下左墻,然后選擇長方體,在左墻上繪制一個(gè)窗戶大小的長方體,比墻厚一些,卡在墻里頭,一會兒用它挖出一個(gè)窗戶洞;3)選中左墻,單擊右鍵選擇“隱藏未選中的二再在創(chuàng)建面板找出“復(fù)合物體”,選擇“布爾運(yùn)算”,在卷展欄中單擊“拾取物體B”,然后在視圖中選擇小長方體,立刻左墻被挖去一塊,執(zhí)行了默認(rèn)的“A—B”的運(yùn)算,很科學(xué)吧?4)窗框中繪制兩個(gè)十字交叉的窗棱,然后用薄的長方體創(chuàng)建一塊玻璃,將各個(gè)物體對齊,并起好名稱,賦予材質(zhì);5)單擊右鍵,選擇“取消全部隱藏”,顯示全部的物體,準(zhǔn)備設(shè)置燈光;2、創(chuàng)建聚光燈1)窗戶在左側(cè),因此在頂視圖的左邊對著窗戶的方向添加聚光燈;2)選擇目標(biāo)聚光燈,在頂視圖的左邊繪制一個(gè)聚光燈,讓圓錐光線范圍穿過窗戶,包括住場景中的物體,可以發(fā)現(xiàn)場景立刻變暗,渲染一下透視圖,黑暗中有一線光明;3)調(diào)整聚光燈的位置和高度,使得光線充滿窗戶,然后再調(diào)整目標(biāo)的高度和位置,讓圓錐的光圈落在地板上,注意不同視圖的移動方向;4)選擇聚光燈,在修改面板的卷展欄“聚光燈參數(shù)”中,調(diào)整“聚光范圍”和“衰減范圍”使得落在地板上的光圈大小合適;5)對透視圖渲染,照射的物體沒有影子,這跟實(shí)際不符,在修改面板中找到“陰影參數(shù)”復(fù)選“打開”,設(shè)置陰影;6)渲染一下,你會大吃一驚,場景中什么都沒了,為什么會這樣呢?原來左墻擋住了光線,窗戶

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