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《動畫場景設(shè)計》數(shù)字媒體專業(yè)群教學(xué)資源庫項目組《動畫場景設(shè)計》數(shù)字媒體專業(yè)群教學(xué)資源庫項目組第一章動畫場景設(shè)計認(rèn)識第一節(jié)動畫場景設(shè)計概念與任務(wù)第一章動畫場景設(shè)計認(rèn)識第一節(jié)動畫場景設(shè)計概念與任務(wù)一動畫場景設(shè)計概念與任務(wù)1-1-4動畫場景設(shè)計的任務(wù)動畫場景設(shè)計的主要任務(wù)包括設(shè)計和繪制兩個方面。1動畫場景設(shè)計
首先,設(shè)計師要根據(jù)動畫片的故事文字劇本所描述的空間、時間、場合、地點等進行場景風(fēng)格創(chuàng)意設(shè)定,再根據(jù)鏡頭所要表現(xiàn)的關(guān)鍵內(nèi)容構(gòu)思主場景,并根據(jù)活動演繹要求進行活動空間布局,建立立體結(jié)構(gòu)框架,確立總體空間形式。再將場景分類組合為若干單元場景,分別從場景的布局結(jié)構(gòu)與規(guī)模、色彩基調(diào)與氣氛效果、藝術(shù)風(fēng)格樣式等方面作出藝術(shù)化的造型處理和細(xì)節(jié)設(shè)計。
一動畫場景設(shè)計概念與任務(wù)1-1-4動畫場景設(shè)計的任務(wù)動畫場景像所有影視作品的場景一樣,都是依據(jù)文學(xué)劇本和導(dǎo)演分鏡頭劇本中所涉及的內(nèi)容和情節(jié)的發(fā)展要求設(shè)置的。場景展開動畫劇情單元場次的特定空間環(huán)境,包括畫面上角色生活、工作等活動場所和想象中的非現(xiàn)實環(huán)境。場景要求體現(xiàn)劇情的假定情景,并有利于刻畫角色。動畫場景像所有影視作品的場景一樣,都是依據(jù)文學(xué)劇本和導(dǎo)演分鏡場景一般分為室內(nèi)景、室外景和室內(nèi)外結(jié)合景、場地外景與電腦特技合成景等多種類型的場景。一部動畫的場景空間是由多種類型的場景組合而成,一組場景可以展開一場或多場動畫的畫面,一個動畫的畫面也可以在一組或是多組場景中展開,但是場景在時空上應(yīng)該是有變化的。場景一般分為室內(nèi)景、室外景和室內(nèi)外結(jié)合景、場地外景與電腦特技2動畫場景繪制場景繪制主要包括根據(jù)場景設(shè)計及動畫故事基本要求進行具體分鏡頭場景的細(xì)致刻畫和渲染,對前后鏡頭及場景連鏡進行統(tǒng)一處理。動畫美術(shù)設(shè)計師根據(jù)動畫片的故事內(nèi)容構(gòu)思設(shè)計整個場景空間,選用能夠烘托動畫片故事主題的藝術(shù)表現(xiàn)形式塑造單元場景,又名場景樣稿設(shè)計。動畫場景設(shè)計114動畫場景設(shè)計的任務(wù)概要課件單元場景在設(shè)計過程中首先要有故事整體時空結(jié)構(gòu)意識,周全考慮整個故事演繹過程的場面調(diào)度、空間層次、連續(xù)運動的各個節(jié)點的自然節(jié)奏;單元場景在設(shè)計過程中首先要有故事整體時空結(jié)構(gòu)意識,周全考慮整在設(shè)計風(fēng)格與色彩設(shè)定方面要充分展現(xiàn)故事描述中特定的歷史風(fēng)貌、時代氣氛、社會風(fēng)貌及片集特點;在意境方面,既是環(huán)境與角色的個性標(biāo)記,又是角色心理活動的外延;在時間方面要考慮到季節(jié)、晝夜、氣候等變化因素。場景設(shè)計的成功與否不僅表現(xiàn)在造型風(fēng)格與展現(xiàn)效果的完美體上,更取決于美術(shù)設(shè)計師對動畫片故事版的深刻解讀及熟練的將藝術(shù)素養(yǎng)與藝術(shù)表現(xiàn)手法與故事內(nèi)容合理地進行融合與提煉,進行再創(chuàng)作(如圖)在設(shè)計風(fēng)格與色彩設(shè)定方面要充分展現(xiàn)故事描述中特定的歷史風(fēng)貌、影視動畫藝術(shù)是一門畫出來的視聽造型藝術(shù),這就需要我們同時運用造型手段和繪畫制作手段對影片進行場景空間造型設(shè)計。場景設(shè)計既要有高度的創(chuàng)造性,又要有很強的藝術(shù)性。一方面要藝術(shù)創(chuàng)作,一方面要通過繪畫手段進行繪制。動畫影片的主體是動畫角色,場景就是圍繞在角色周圍,與角色有關(guān)系的所有景物,即角色所處的生活場所,社會環(huán)境、自然環(huán)境以及歷史環(huán)境,甚至包括作為社會背景出現(xiàn)的群眾角色,都是場景設(shè)計的范圍,都是場景設(shè)計要完成的設(shè)計任務(wù)。影視動畫藝術(shù)是一門畫出來的視聽造型藝術(shù),這就需要我們同時運動畫片的場景是展開劇情,刻畫人物的特定空間環(huán)境。影片的環(huán)境化分為數(shù)量不等的單元場景進行繪制,設(shè)計師在影片總體空間造型的統(tǒng)一構(gòu)思下對每個單元場景進行設(shè)計。場景設(shè)計要完成的常規(guī)設(shè)計圖包括:場景效果圖(或稱氣氛圖),場景平面圖、立面圖、場景細(xì)部圖、場景結(jié)構(gòu)鳥瞰圖。需要的話可制作場景模型。動畫片的場景是展開劇情,刻畫人物的特定空間環(huán)境。影片的環(huán)境化動畫場景設(shè)計主要是指動畫影片中除角色造型以外隨著時間和地點改變而變化的一切事物的造型設(shè)計。例如在迪斯尼的經(jīng)典動畫影片《獅子王—辛巴的榮耀》、《指環(huán)王》及《魔域》等背景中,不難看出宏大的場景渲染出神秘而緊張的氣氛對情節(jié)的發(fā)展起到極其重要的作用。動畫場景設(shè)計主要是指動畫影片中除角色造型以外隨著時間和地點改場景設(shè)計既是決定動畫片整體氣氛和色調(diào)的重要因素,也是動畫片成功的關(guān)鍵因素,又是展開劇情、刻畫人物的特定時空環(huán)境,所有與角色發(fā)生關(guān)系的景物、生活環(huán)境、社會環(huán)境、自然環(huán)境及歷史環(huán)境,甚至包括作為社會背景的特定群眾角色,都是場景設(shè)計的范圍和要完成的設(shè)計任務(wù)。場景設(shè)計既是決定動畫片整體氣氛和色調(diào)的重要因素,也是動畫片成例舉幾個典型(1)北美風(fēng)格動畫:指美國和加拿大,產(chǎn)量可觀,實力超群,場景設(shè)計在傳統(tǒng)的基礎(chǔ)之上,逐步注重景深的華美效果。使用大橫搖和復(fù)雜的運動長鏡頭,表現(xiàn)場景的華麗,并且吸收了全世界的繪畫和動畫風(fēng)格。(2)日韓風(fēng)格動畫:本民族的風(fēng)格是非常濃重的,宮崎駿,場景富有想象力,畫面唯美。大友克洋,押井守“真實性”,從背景到校道具都做到寫實性。(3)歐洲風(fēng)格動畫:歐洲有很深的繪畫和藝術(shù)蘊含底蘊,并卻民族眾多,國家眾多,創(chuàng)造出的作品風(fēng)格也個不相同,可以說簡潔和多樣式是主要風(fēng)格。(4)中國傳統(tǒng)風(fēng)格動畫:20世紀(jì),5~60年代,這一時期作品都具有典型的中國學(xué)派風(fēng)格。例舉幾個典型動畫場景設(shè)計114動畫場景設(shè)計的任務(wù)概要課件《動畫場景設(shè)計》數(shù)字媒體專業(yè)群教學(xué)資源庫項目組《動畫場景設(shè)計》數(shù)字媒體專業(yè)群教學(xué)資源庫項目組第一章動畫場景設(shè)計認(rèn)識第一節(jié)動畫場景設(shè)計概念與任務(wù)第一章動畫場景設(shè)計認(rèn)識第一節(jié)動畫場景設(shè)計概念與任務(wù)一動畫場景設(shè)計概念與任務(wù)1-1-4動畫場景設(shè)計的任務(wù)動畫場景設(shè)計的主要任務(wù)包括設(shè)計和繪制兩個方面。1動畫場景設(shè)計
首先,設(shè)計師要根據(jù)動畫片的故事文字劇本所描述的空間、時間、場合、地點等進行場景風(fēng)格創(chuàng)意設(shè)定,再根據(jù)鏡頭所要表現(xiàn)的關(guān)鍵內(nèi)容構(gòu)思主場景,并根據(jù)活動演繹要求進行活動空間布局,建立立體結(jié)構(gòu)框架,確立總體空間形式。再將場景分類組合為若干單元場景,分別從場景的布局結(jié)構(gòu)與規(guī)模、色彩基調(diào)與氣氛效果、藝術(shù)風(fēng)格樣式等方面作出藝術(shù)化的造型處理和細(xì)節(jié)設(shè)計。
一動畫場景設(shè)計概念與任務(wù)1-1-4動畫場景設(shè)計的任務(wù)動畫場景像所有影視作品的場景一樣,都是依據(jù)文學(xué)劇本和導(dǎo)演分鏡頭劇本中所涉及的內(nèi)容和情節(jié)的發(fā)展要求設(shè)置的。場景展開動畫劇情單元場次的特定空間環(huán)境,包括畫面上角色生活、工作等活動場所和想象中的非現(xiàn)實環(huán)境。場景要求體現(xiàn)劇情的假定情景,并有利于刻畫角色。動畫場景像所有影視作品的場景一樣,都是依據(jù)文學(xué)劇本和導(dǎo)演分鏡場景一般分為室內(nèi)景、室外景和室內(nèi)外結(jié)合景、場地外景與電腦特技合成景等多種類型的場景。一部動畫的場景空間是由多種類型的場景組合而成,一組場景可以展開一場或多場動畫的畫面,一個動畫的畫面也可以在一組或是多組場景中展開,但是場景在時空上應(yīng)該是有變化的。場景一般分為室內(nèi)景、室外景和室內(nèi)外結(jié)合景、場地外景與電腦特技2動畫場景繪制場景繪制主要包括根據(jù)場景設(shè)計及動畫故事基本要求進行具體分鏡頭場景的細(xì)致刻畫和渲染,對前后鏡頭及場景連鏡進行統(tǒng)一處理。動畫美術(shù)設(shè)計師根據(jù)動畫片的故事內(nèi)容構(gòu)思設(shè)計整個場景空間,選用能夠烘托動畫片故事主題的藝術(shù)表現(xiàn)形式塑造單元場景,又名場景樣稿設(shè)計。動畫場景設(shè)計114動畫場景設(shè)計的任務(wù)概要課件單元場景在設(shè)計過程中首先要有故事整體時空結(jié)構(gòu)意識,周全考慮整個故事演繹過程的場面調(diào)度、空間層次、連續(xù)運動的各個節(jié)點的自然節(jié)奏;單元場景在設(shè)計過程中首先要有故事整體時空結(jié)構(gòu)意識,周全考慮整在設(shè)計風(fēng)格與色彩設(shè)定方面要充分展現(xiàn)故事描述中特定的歷史風(fēng)貌、時代氣氛、社會風(fēng)貌及片集特點;在意境方面,既是環(huán)境與角色的個性標(biāo)記,又是角色心理活動的外延;在時間方面要考慮到季節(jié)、晝夜、氣候等變化因素。場景設(shè)計的成功與否不僅表現(xiàn)在造型風(fēng)格與展現(xiàn)效果的完美體上,更取決于美術(shù)設(shè)計師對動畫片故事版的深刻解讀及熟練的將藝術(shù)素養(yǎng)與藝術(shù)表現(xiàn)手法與故事內(nèi)容合理地進行融合與提煉,進行再創(chuàng)作(如圖)在設(shè)計風(fēng)格與色彩設(shè)定方面要充分展現(xiàn)故事描述中特定的歷史風(fēng)貌、影視動畫藝術(shù)是一門畫出來的視聽造型藝術(shù),這就需要我們同時運用造型手段和繪畫制作手段對影片進行場景空間造型設(shè)計。場景設(shè)計既要有高度的創(chuàng)造性,又要有很強的藝術(shù)性。一方面要藝術(shù)創(chuàng)作,一方面要通過繪畫手段進行繪制。動畫影片的主體是動畫角色,場景就是圍繞在角色周圍,與角色有關(guān)系的所有景物,即角色所處的生活場所,社會環(huán)境、自然環(huán)境以及歷史環(huán)境,甚至包括作為社會背景出現(xiàn)的群眾角色,都是場景設(shè)計的范圍,都是場景設(shè)計要完成的設(shè)計任務(wù)。影視動畫藝術(shù)是一門畫出來的視聽造型藝術(shù),這就需要我們同時運動畫片的場景是展開劇情,刻畫人物的特定空間環(huán)境。影片的環(huán)境化分為數(shù)量不等的單元場景進行繪制,設(shè)計師在影片總體空間造型的統(tǒng)一構(gòu)思下對每個單元場景進行設(shè)計。場景設(shè)計要完成的常規(guī)設(shè)計圖包括:場景效果圖(或稱氣氛圖),場景平面圖、立面圖、場景細(xì)部圖、場景結(jié)構(gòu)鳥瞰圖。需要的話可制作場景模型。動畫片的場景是展開劇情,刻畫人物的特定空間環(huán)境。影片的環(huán)境化動畫場景設(shè)計主要是指動畫影片中除角色造型以外隨著時間和地點改變而變化的一切事物的造型設(shè)計。例如在迪斯尼的經(jīng)典動畫影片《獅子王—辛巴的榮耀》、《指環(huán)王》及《魔域》等背景中,不難看出宏大的場景渲染出神秘而緊張的氣氛對情節(jié)的發(fā)展起到極其重要的作用。動畫場景設(shè)計主要是指動畫影片中除角色造型以外隨著時間和地點改場景設(shè)計既是決定動畫片整體氣氛和色調(diào)的重要因素,也是動畫片成功的關(guān)鍵因素,又是展開劇情、刻畫人物的特定時空環(huán)境,所有與角色發(fā)生關(guān)系的景物、生活環(huán)境、社會環(huán)境、自然環(huán)境及歷史環(huán)境,甚至包括作為社會背景的特定群眾角色,都是場景設(shè)計的范圍和要完成的設(shè)計任務(wù)。場景設(shè)計既是決定動畫片整體氣氛和色調(diào)的重要因素,也是動畫片成例舉幾個典型(1)北美風(fēng)格動畫:指美國和加拿大,產(chǎn)量可觀,實力超群,場景設(shè)計在傳統(tǒng)的基礎(chǔ)之上,逐步注重景深的華美效果。使用大橫搖和復(fù)雜的運動長鏡頭,表現(xiàn)場景的華麗,并且吸收了全世界的繪畫和動畫風(fēng)格。(2)
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