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文檔簡介
第第頁小班教案《自動取款機(jī)》
小班教案《自動取款機(jī)》1
活動目標(biāo):
1.認(rèn)識各種不同面值的人民幣。
2.用各種方法進(jìn)行10元貨幣的等價兌換。
活動反思:
活動預(yù)備:
1.老師、每位幼兒預(yù)備1個零錢包,里面收集面值為1元、5元的人民幣紙幣與1角、5角、1元的硬幣假設(shè)干,在活動前做數(shù)量登記(附表)。
2.每組一個“自動取款機(jī)”:大紙盒去掉上蓋,依據(jù)收集到的人民幣種類分格,每格分別放入不同面值的人民幣;
3.小塑料盒人手一個。
4.人手一張記錄紙,一支鉛筆。
5.幼兒活動材料《數(shù)學(xué)》第24頁《歡樂城》。
活動過程:
一、認(rèn)識人民幣
1.老師出示自己的錢包,依次呈現(xiàn)10以內(nèi)不同面值的人民幣,請幼兒辨別。
2.這是多少錢的人民幣。你是怎么知道的?引導(dǎo)幼兒觀測人民幣上的數(shù)字。
3.幼兒說說自己帶來的錢包里有哪些面值的人民幣,每種有多少,是否和登記表上的數(shù)量一樣。
4出示一元的紙幣和硬幣,告知幼兒一元幣有兩種。
二、制作取款機(jī)
1.每組一個長方形紙盒,里面放5個小盒子,先請一位幼兒將帶來的人民幣分類放在盒子里,如1元硬幣放在一個盒里,5元紙幣放在另一個盒子里。
2.幼兒將帶來的人民幣輪番放到相應(yīng)的盒子里,其他幼兒檢查操是否精確分類。
三、自動取款機(jī)
1.布置任務(wù):到“銀行”取10元錢,你會怎么取?
2.每組幼兒輪番在“自動取款機(jī)”上操作,要求每個幼兒先想好取錢方法,然后仿照按鍵動作點(diǎn)觸所需面額的“紙幣”,接著取出相應(yīng)的紙幣或硬幣。
3.幼兒相互溝通自己的.取錢方式,并請同伴判斷自己的取錢方式是否正確。
四、歡樂城
1.請幼兒翻開幼兒活動材料《數(shù)學(xué)》第24頁《歡樂城》,依據(jù)已知條件進(jìn)行歡樂幣和紀(jì)念幣、玩具的換算。
2.幼兒按提示完成練習(xí),請幼兒介紹換算的過程。
小班教案《自動取款機(jī)》2
活動目標(biāo):
1、了解生活中人們是如何運(yùn)用自動取款機(jī)的
2、知曉取款機(jī)跟我們生活中的親密關(guān)系
活動預(yù)備:各種自動取款機(jī)的照片
活動預(yù)設(shè)過程:
一、出示圖片,提出問題
1)——“小伙伴們看見過自動取款機(jī)嗎?
它有些什么作用呢?”(爭論回答)
原來不僅能取錢,還有其他作用:
(存款、查詢卡里的余額、轉(zhuǎn)帳、修改密碼)
二、出示圖片,爭論問題
1)——“你們在取款機(jī)上發(fā)覺了什么?”
(屏幕、鍵盤、插卡的地方、吐錢的地方、
存錢的地方)“那它們有什么用處呢?”
(幼兒發(fā)揮想象,大膽回答下列問題)
2)“小伙伴都知道了取款機(jī)上的各個地方的用處那有誰可以告知我取款機(jī)究竟是怎么用的?有什么方法我們才可以領(lǐng)到錢呢?”
(幼兒爭論,大膽想象,并回答下列問題)
3)老師小結(jié):①原來,光一個取款機(jī)我們是領(lǐng)不到錢的,需要先要有一張磁卡(略微介紹一下卡上的錢是怎么來的)
②然后把卡插進(jìn)放卡的地方,屏幕上就會提示請按入密碼。密碼是用鍵盤輸?shù)摹?密碼是6位的,密碼不能輸錯,由于輸錯了密碼,那我們的卡就會被取款機(jī)沒收掉。)
③在輸入正確的密碼后,屏幕上又會顯示你要領(lǐng)多少錢。這時候我們就可以把想要領(lǐng)的錢數(shù)跟鍵盤上的相應(yīng)的數(shù)字按一下就可以了,取款機(jī)就知道了你想領(lǐng)多少錢。過一會兒啊,它就把你想要的錢,從它的吐鈔口里吐出來了。
三、遷移與制造
看了圖片和介紹,請小伙伴們和老師一起去制作一個自動取款機(jī),
好不好?
小班教案《自動取款機(jī)》3
適用游戲:
銀行游戲
適用年齡段:
小班
制作材料:
廢舊紙盒、綠色調(diào)紙、紅色、白色、黑色實(shí)時貼、透亮膠帶。
制作要點(diǎn):
紙盒的大小約為60*30。數(shù)字按鍵用數(shù)字貼紙制作。小班幼兒按數(shù)字鍵即可取錢,中大班幼兒的游戲情節(jié)可逐步豐富,可以提供廢舊銀行卡、自制數(shù)額卡等相關(guān)幫助材料。
設(shè)計思路:
自動取款機(jī)在我們生活中隨處可見,有些幼兒常常跟隨家長去銀行取錢,所以他們對自動取款機(jī)都比較熟識。在我們小班銀行游戲中,剛開始我們請了一名工作人員負(fù)責(zé)給顧客發(fā)錢,由于顧客很少去銀行取錢,導(dǎo)致銀行工作人員對待這一工作失去愛好,所以大部分幼兒都不愿做銀行游戲。經(jīng)過爭論,有的幼兒提起爸爸媽媽在取款機(jī)上自己取錢的,因此在銀行游戲中增加了自動取款機(jī)的玩具,這個自制玩具一方面可以使幼兒嘗試自助取款過程,另一方面也解決了銀行游戲中的單調(diào),幼兒在取款的過程中對數(shù)字有了一個鞏固的過程。
運(yùn)用說明:
取款機(jī)可制作設(shè)置成全自動,在取款機(jī)里面放入紙幣,幼兒依據(jù)需要自己取款。
玩具特色:
利用廢舊的餅干盒、彩色紙、透亮膠帶制作,取材方便,廢物利用,節(jié)省能源。把盒子用彩色紙包裝好后徑直在盒子上挖洞、切割,制作過程簡約、快速。
小班教案《自動取款機(jī)》4
適用游戲:銀行游戲
適用年齡段:小班
制作材料:廢舊紙盒、綠色調(diào)紙、紅色、白色、黑色實(shí)時貼、透亮膠帶。
制作要點(diǎn):紙盒的大小約為60_30。數(shù)字按鍵用數(shù)字貼紙制作。小班幼兒按數(shù)字鍵即可取錢,中大班幼兒的游戲情節(jié)可逐步豐富,可以提供廢舊銀行卡、自制數(shù)額卡等相關(guān)幫助材料。
設(shè)計思路:自動取款機(jī)在我們生活中隨處可見,有些幼兒常常跟隨家長去銀行取錢,所以他們對自動取款機(jī)都比較熟識。在我們小班銀行游戲中,剛開始我們請了一名工作人員負(fù)責(zé)給顧客發(fā)錢,由于顧客很少去銀行取錢,導(dǎo)致銀行工作人員對待這一工作失去愛好,所以大部分幼兒都不愿做銀行游戲。經(jīng)過爭論,有的幼兒提起爸爸媽媽在取款機(jī)上自己取錢的',因此在銀行游戲中增加了自動取款機(jī)的玩具,這個自制玩具一方面可以使幼兒嘗試自助取款過程,另一方面也解決了銀行游戲中的單調(diào),幼兒在取款的過程中對數(shù)字有了
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