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文檔簡介

第大型賽事籌劃方案最新10篇大型賽事籌劃方案篇一

一年一度的“工行杯〞又將拉開帷幕,在某某年成功舉辦的根底上,某某年的春天里,中國工商銀行大連市分行又將舉辦某某第二屆大連“工行杯〞大客戶高爾夫邀請賽,以更好的答謝社會各界人士對中國工商銀行大連分行的多年來的鼎立支持與合作,更好的回報廣闊工行大客戶,此次比賽將更好的突出賽事的競技性、互動性、獲獎性等,為客戶們提供一個互通平臺,營造一個感受生活、交流協(xié)作、探討商機的氣氛,到達切磋球技和增進友誼的目的。

賽事意義

旨在宣傳中國工商銀行大連分行企業(yè)風范和促進其業(yè)務開展,更以本次活動為中國工商銀行大連分行的客戶之間搭建一個高層次的娛樂、休閑、交流、協(xié)作平臺,開展和推動高爾夫運動。

賽事介紹

一、組織機構

主辦單位:中國工商銀行大連分行

承辦單位:大連博世高爾夫管理效勞

協(xié)辦單位:某報社或電視臺

贊助單位:某產品贊助商

二、活動構成

1、比賽時間:某某年5月21日〔星期二〕

2、比賽地點:大連金石高爾夫俱樂部a場

3、參賽選手:中國工商銀行大連分行大客戶中的廣闊高爾夫愛好者

4、參賽人數(shù):40人

5、比賽工程:18洞一回合個人比桿賽

6、比賽紀念:頒獎時發(fā)放每人照片〔帶相框〕,賽后贈送比賽光盤一套

三、獎項設置:

總桿獎〔前3名〕分別有獎品和獎杯

凈桿獎〔前3名〕分別有獎品和獎杯

最近距離獎

〔1名〕分別有獎品和獎杯

最遠距離獎

〔1名〕分別有獎品和獎杯

bb獎

〔1名〕獎品

幸運獎

〔10名〕獎品

〔可以適當加些趣味獎,到達輕松,愉快的氣氛〕

40人-中獎率51%;30人中獎率-70%

四、比賽規(guī)那么:

1、比賽依據(jù)中高協(xié)審定規(guī)那么、球場當?shù)匾?guī)那么及賽事機構的特別規(guī)定〔具體詳定,由于是聯(lián)誼活動,規(guī)那么可規(guī)定的寬松,趣味些〕;

2、按自報差點相近者進行分組〔差點按新貝利立亞方式計算〕。

五、賽場布置:

1、條幅2條

印本次賽事名稱〔會館正門上方一個,頒獎典禮一個〕

2、拱形門1座印本次賽事名稱

3、氣飄2個

印本次賽事名稱或贊助商名稱或賀詞

4、賽場主背板印本次賽事名稱、主承辦單位名稱和贊助商名稱

六、主辦/承辦雙方責任:

中國工商銀行大連分行:提供活動經費并對活動進行全程監(jiān)督

博世高爾夫管理公司:負責賽事的籌備和組織,報名或媒體報道

七、比賽框架:

地點:大連金石高爾夫球場10號發(fā)球臺

時間:某某年5月17日早8點

邀請人員:

1、中國工商銀行大連分行的主要領導

2、大連市高爾夫協(xié)會主要領導

3、大連博世高爾夫管理效勞董事長

4、參賽選手

5、媒體記者

6、主持人〔1名〕

進程:

8:50—9:00

選手簽到領取飲料

9:00—9:20

1、所有參賽選手下場

2、主持人宣布開球儀式開始并介紹組織機構,介紹嘉賓

3、中國工商銀行大連分行領導致辭

4、市高協(xié)領導致辭

5、為本次比賽開球〔主持人宣布〕

6、主持人宣布開球儀式結束,比賽開始

9:20—9:30

1、設立最遠、最近球道,安排插旗

2、工作人員催場,每小組發(fā)球臺合影

3、每5分鐘一組出發(fā)

9:30—11:30選手比賽〔前9洞〕

11:30—14:00午餐時間〔在金石會館〕

14:00—16:00選手比賽〔后9洞〕

16:00—18:00選手賽完交流時間安排淋浴

18:30——19:30頒獎典禮〔主持人主持〕期間發(fā)放參賽選手名單和聯(lián)系方式

19:30主持人宣布結束

電競比賽的籌劃方案篇二

一?;顒颖尘埃?/p>

紫荊社區(qū)活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團員生活,推進紫荊社區(qū)文化活動建設。鼓勵社區(qū)團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社區(qū)良好的學習氣氛,共建文明活潑和諧社區(qū)。

紫荊社區(qū)活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創(chuàng)立紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設,根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實際情況,籌劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團總支決定在六月份組織籌劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽〞。

二?;顒幼谥寂c意義:

豐富紫荊社區(qū)同學們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學們結識更多“同在屋檐下〞的益友提供渠道與平臺,活潑社區(qū)生活氣氛,創(chuàng)立紫荊文明和諧社區(qū)。

三。大賽時間:六月5--6日上午8:30--11:30

四。參加對象:紫荊社區(qū)全體同學

五。比賽地點:科技樓電腦機房

六?;顒恿鞒?

1、海報,宣傳單,比賽規(guī)那么等準備工作---學習部與宣傳部

〔5月29--31日〕

2、在社區(qū)苑大廳進行宣傳活動,接受報名---宣傳部

〔6月1日--3日〕

3、統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準備---組織部

〔6月4日〕

4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞---學習部

同時向到場所有成員推介社區(qū)活動團總支。讓大家更深入地了解我們的組織。---活動團總支書記,副書記

〔6月5日,早上8點半--9點〕

5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監(jiān)督。---學習部與組織部

〔6月5日早上9點〕

6、公布當日比賽結果。---學習部長

〔6月5日,早上11點半〕

7、第二天決賽,公布最后比賽結果。并頒獎。---老師與干部

〔6月6日,早上11點30分〕

8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。

〔6月6日早上11點30分--12點〕

七。經費預算:

場地費:180元宣傳單,報名表,和海報等50元橫幅65元

獎品經費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶〔價值72元〕

第二名:一箱牛奶〔每箱價值36元〕

第三名:一箱維他奶〔每箱價值25元〕

個人第一名:一箱牛奶〔每箱價值36元〕

第二名:一箱維他奶〔每箱價值25元〕

第三名:一箱旺旺〔每箱價值15元〕

總共:504元

籌劃主辦單位:校團委

承辦單位:校團委秘書處社建部

紫荊社區(qū)活動團總支

______年05月22日

附件:

一?;顒颖荣悆热荩?/p>

①。澄海-3c-5.49--比賽版(3v3)

②。真。三國無雙v3.9d(3v3)

③。echoisles(1v1)

④。losttemple(2v2)

二。工程具體比賽方法:

①澄海,真。三國無雙為團隊比賽(3v3),采用單淘汰一局勝制模式。比賽分兩組進行,每組經一輪淘汰后分別決出前兩名,各組前兩名再比賽決出勝負,兩隊勝者比賽決出1,2名,負者決出3,4名。

②echoisles為1v1,采用三局二勝制模式,即對戰(zhàn)雙方共進行三場〔或兩場〕比賽,比賽勝兩局者晉級。比賽分兩組進行,方法與①相同。③losttemple為2v2,同樣采用三局二勝模式。方法與②相同?!裁繄霰荣惤杂兴尬瘯蓡T作為裁判觀看比賽,并記錄勝負情況〕

三。參賽方法:

團體賽由三人組成一個團隊,選出一名隊長,并定出隊名。報名團體賽者以隊長名,隊名報名,并留下隊長聯(lián)系方式。單打參賽者那么需留下姓名和聯(lián)系方式。雙打賽者由兩人自由組合,確定組合后留下兩人各自姓名和聯(lián)系方式!

報名時間與地點:〔6月1日--3日〕紫荊苑門衛(wèi)值班室

四。比賽考前須知:

本次競賽本著豐富大家課余生活的宗旨,要求各位參賽者嚴格本著公平公正的原那么,嚴禁請他人替賽!如發(fā)現(xiàn)替賽者,即取消其參賽成績與資格!如安排對戰(zhàn)雙方有一方自動退賽,那么另一方作為勝方晉級!遲到者當自動退賽處理!

五。評比方法:

六。由選出來評比隊員擬定〔評比隊員需要人數(shù)與參賽人數(shù)成1:6〕

另,報名完畢后,對戰(zhàn)情況分配完成后公布,請各位報名參賽者留意通知!

韶關學院紫荊社區(qū)活動團總支鄭建標鄭中發(fā)梁起存周基榕陳良雄

______年05月22日

電競比賽的籌劃方案篇三

“我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在〞—______師范大學首屆電子競技大賽活動籌劃方案

工程名稱:“我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在〞

——______師范大學首屆電子競技大賽

起止時間:______年3月至6月

實施單位:______師范大學學生社團聯(lián)合會

支持媒體:______日報……

一、背景及現(xiàn)狀

在計算機技術高速開展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為群眾體育的一局部,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的______師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學生社團聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

二、目標人群

______師范大學全體在校學生

三、工程目的

繁榮校園文化,活潑校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的開展的同時提高同學們的計算機水平。

四、工程策略

1利用海報、網站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣闊游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣闊的參與面。

2邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。

五、工程主體

分工程初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽工程,采取學院內部競爭名額制。

分工程全能決賽:各工程角逐出前三名后,在這各工程的前三名中進行三工程綜合的全能賽,從而決出全能王。

六、工程評估

在該工程的方案、準備、執(zhí)行過程中,對該工程進行充分的評估,具體涉及工程準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

七、工程經費預算

四千元人民幣

電競比賽的籌劃方案篇四

在多姿多彩的大學生活中,網絡游戲毋庸置疑是同學們課余生活的一個重要的組成局部,為了豐富同學們的課余生活,為了引導同學們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養(yǎng)團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。

一、主辦單位:共青團鄭州大學委員會

鄭州大學學生會

二、協(xié)辦單位:鄭州大學各院系團委、學生會

三、活動時間:04月21日--05月10日

四、活動地點:信息工程學院中心機房、大學生活動中心

五、活動對象:鄭州大學全日制在校生

六、活動安排:

DOTA競技比賽

〔一〕活動組成簡介

魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。地圖:dota6.77c(5V5)

〔二〕比賽宣傳

1、各院系做展板、海報〔打印,手繪都可〕活園區(qū)的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。〔系分配位置見附件一〕

2、通過掛條幅和校園播送宣傳?!膊ジ逡约皹苏Z見附件二〕

3、通過制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。

〔三〕報名須知

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