如何打造信息技術(shù)高效課堂獲獎科研報告_第1頁
如何打造信息技術(shù)高效課堂獲獎科研報告_第2頁
如何打造信息技術(shù)高效課堂獲獎科研報告_第3頁
全文預覽已結(jié)束

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

如何打造信息技術(shù)高效課堂獲獎科研報告摘要:如何打造高效課堂?作者認為興趣是學習的原動力,學生有了興趣就會啟動思維,讓學生在輕松愉快的氛圍中自主學習,是提高學生的處理信息能力、培養(yǎng)學生信息素養(yǎng)的關(guān)鍵。

關(guān)鍵詞:信息技術(shù)學習興趣自主學習高效課堂

隨著課改的不斷深入,信息技術(shù)引起傳統(tǒng)教育方式發(fā)生深刻變化,信息技術(shù)課程不僅僅是輔助學科,更是越來越多地幫助我們學習和生活的基礎(chǔ)學科。信息技術(shù)作為一門新興的課程,很多教法、學法沒有一定的模式,因此需要個性化的教學才能提高課堂效率,適應當前的發(fā)展趨勢。為了打造信息技術(shù)高效課堂,在教學中我運用多種教學模式,讓學生在輕松的環(huán)境中體會學習的樂趣,以培養(yǎng)學生對課程的興趣、以主動參與課堂教學為目標,我在教學中進行了一系列嘗試。

一、創(chuàng)設(shè)教學情境,激發(fā)學生的學習興趣

孔子說:“不憤不啟,不悱不發(fā),舉一隅不以三隅反,則不復也。”孔子的這段話肯定了啟發(fā)的作用,尤其強調(diào)了啟發(fā)前學生進入學習情境的重要性,創(chuàng)設(shè)良好的教學情境能充分調(diào)動學生學習的主動性和積極性,啟發(fā)學生的思維、開發(fā)學生的智力,讓學生對學習產(chǎn)生興趣,是打造信息技術(shù)高效課堂的重要途徑。外界一般認為信息技術(shù)課就是單純地講授計算機知識,其實不是,例如在FrontPage2000的教學中,我們可以先演示自己制作的網(wǎng)頁“寵物世界”,漂亮動感的頁面頓時吸引所有學生的注意,他們會很好奇:這是怎么做出來的?這時就可以抓住時機引入新課,然后布置任務:讓每位學生根據(jù)自己的愛好制作網(wǎng)頁,要求頁面生動活潑、結(jié)構(gòu)合理、色彩搭配適當。這樣就能激發(fā)學生學習信息技術(shù)的興趣,充分調(diào)動學習積極性、主動性和創(chuàng)造性。本課通過設(shè)計情境、任務驅(qū)動的方式達到自主探究的目的,讓師生在輕松愉悅的環(huán)境中完成本課的學習,讓學生對信息技術(shù)這門課程重新認識,更充滿好奇,輕松地達到教學目的。

二、“多維”教學,整合新思路

“多維”教學是借助可以融合信息技術(shù)教學的載體整合教學內(nèi)容,其中包括多媒體教學、網(wǎng)絡(luò)教學等多種介質(zhì),相輔相成,發(fā)揮其優(yōu)勢。具體方法是通過制作課件或多媒體演示、網(wǎng)絡(luò)教學等多種方式完成的教學手段。

在課堂上使用這樣的教學法工夫要用在背課階段,一定要讓整合后的教學內(nèi)容與所用的教學方法相得益彰,才能真正體現(xiàn)“多維”的妙用,在學生感興趣的基礎(chǔ)上最大限度地提高學習效率,否則會造成學生偏愛學習形式勝于內(nèi)容的現(xiàn)象。例如在教學《互聯(lián)網(wǎng)》這一單元時可以采用多維教學法,把這個單元的四課內(nèi)容做知識重組,給每一課都重新命名,讓學生耳目一新,由原來的舊知識整合為《一起暢游網(wǎng)絡(luò)世界》、《郵箱小秘密》、《網(wǎng)絡(luò)世界任我“上”“下”》、《網(wǎng)絡(luò)安全有你我》四部分,這樣內(nèi)容顯得很整齊,在教學過程中適時切換運用多媒體教學和網(wǎng)絡(luò)教學,多方位地展示互聯(lián)網(wǎng)世界的奇妙,帶領(lǐng)學生遨游在無邊無際的知識海洋,讓學生體會互聯(lián)網(wǎng)帶給我們的奇幻與多姿多彩,我們利用郵箱的“小秘密”交流著學習和生活,開啟適用于中學生的網(wǎng)絡(luò)平臺,學生興趣盎然。最后一課是信息安全知識,教會學生面對形形色色的信息該如何分辨信息的利弊與真?zhèn)?,做到取其精華、去其糟粕,這對于學生信息素養(yǎng)的形成有重要意義?!岸嗑S”讓這一單元的知識充滿奇幻的色彩,學生不再沉迷于上課就要上網(wǎng)的固定模式,可以讓老師組織課堂教學變輕松,學生雖然對網(wǎng)絡(luò)不陌生,但通過這次學習才真正認識到網(wǎng)絡(luò)的無限大,真正理解信息社會對人類生活的影響,讓學生明白為什么說網(wǎng)絡(luò)改變?nèi)祟惖纳罘绞健?/p>

三、“游戲”教學,學自玩中來

課堂教學也可以適當結(jié)合“游戲”教學法豐富信息課堂。通過對七八年級發(fā)放調(diào)查問卷,調(diào)查結(jié)果顯示,學生對于游戲教學法很感興趣,對于調(diào)查問卷過程中涉及的游戲種類,由于年齡階段和性別的不同,高年級學生更喜歡中大型的網(wǎng)絡(luò)游戲,而低年級學生更喜歡一些flash小游戲,男生喜歡動作類、體育競技類游戲,女生更喜歡休閑娛樂、裝扮類等游戲。在游戲與信息技術(shù)課程整合過程中,游戲并不是單純的娛樂活動,而是以富有趣味的途徑將知識、技能傳授給學生,例如七年級剛?cè)雽W的《指法練習》一課,雖然從小學三年級就開設(shè)信息技術(shù)課程,可很多學生打字依然是“一指禪”,記不住鍵盤字母的位置,讓學生在word中練習打字他們覺得枯燥,就開始聊天、搞破壞,一節(jié)課下來課堂氛圍變得越來越不和諧,所以在這一課中我們可以用打字專用游戲模版,這樣,枯燥的打字沒有了,換來的是多種小動物此起彼伏出現(xiàn)、警察與小偷的賽跑、找果子等小游戲,學生在相互比試誰找到的動物最多,誰用的時間最短,誰可以盲打,使課堂氣氛輕松而有趣,讓學生積極主動地參與學習,對學習活動充滿熱情,為打造高效課堂提供很好的機會。

游戲教學是一種教學方法,然而游戲的趣味性容易使學生陷入其中而忘卻學習任務,所以教師必須發(fā)揮其主導地位,合理安排游戲時間,在游戲過程中及時監(jiān)督,巧妙地把“任務驅(qū)動”轉(zhuǎn)換為興趣濃厚的“自主游戲”,兩者彌補了各自的弱點,整合了強項,而不能讓游戲的娛樂性掩蓋課堂的嚴肅性。這就需要教師更好地把握引入游戲的尺度,不能以玩代教、因玩誤教。

孔子曰:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!迸d趣是最好的老師,只有對某個問題產(chǎn)生興趣,才會啟動思維,主動尋找解決問題的方法,才能主動獲取相關(guān)知識。一個人只有在做事情時感到其樂無窮,精神才會高度集

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論