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動畫ANIMATION運動設(shè)計動畫ANIMATION運動設(shè)計1動畫運動設(shè)計動畫運動設(shè)計動畫ANIMATION動畫基本運動規(guī)律主講教師陳昌柱動畫運動設(shè)計動畫運動設(shè)計動畫ANIMATION動畫基本2動畫運動設(shè)計

《動畫運動設(shè)計》是動畫專業(yè)的專業(yè)基礎(chǔ)課,是動畫學(xué)習(xí)中一個很重要的環(huán)節(jié)。無論是進(jìn)行動畫設(shè)計、動畫制作還是理論研究,都具有重要的意義。動畫運動設(shè)計3動畫基本運動規(guī)律課件4第一章動畫基本運動規(guī)律1.1動畫時間概念動畫是利用視覺暫留經(jīng)驗發(fā)展起來的藝術(shù)。動畫影片放映的速度與電影一樣,都是以一秒鐘24幀(格)的速度播放的。第一章5每秒24幀(格)就是動畫的時間概念。動畫家掌握時間的單位是幀,即1/24秒。每秒24幀(格)6

動畫時間的最小單位是幀,動畫家必須學(xué)習(xí)和掌握的一個重要技巧,就是如何把握這些幀的數(shù)量控制。

12幀=0.5秒,8幀=0.3秒,3幀=1/8秒,1幀=1/24秒。

動畫基本運動規(guī)律課件7動畫中一個動作或一組動作的時間,動畫家必須進(jìn)行比較精確的測算,必要時用秒表來測算。比如行走一步約0.5秒鐘,那就是12幀,喝一口茶約一秒半鐘,等于36幀,拳頭砸在桌子上約三分之一秒,大約為5-8幀。動畫中一個動作或一組動作的時間,動畫家8為什么要進(jìn)行精確的測算?從經(jīng)濟(jì)的角度上來講,必須進(jìn)行精確的測算,減少多余的和不必·要的動畫,以降低成本,節(jié)約開支。另外,我們從藝術(shù)效果上來看,如果動作時間測算不準(zhǔn)確,動作太快,觀眾還沒有反應(yīng)過來,動作就結(jié)束了,觀眾會感覺莫明其妙。動作太慢,節(jié)奏拖沓,這樣的動作沒有視覺沖擊力,是無法吸引觀眾的。為什么要進(jìn)行精確的測算?9時間就是效率,時間就是金錢。動畫家必須牢牢地把握時間。時間就是效率,101.2動畫運動原理。1.2動畫運動原理。11起點終點起點終點12動畫基本運動規(guī)律課件13動畫基本運動規(guī)律課件14動畫基本運動規(guī)律課件15

只要設(shè)定一個物象不同的兩個位置,并在兩者之間插入若干中間畫,通過播放載體便會產(chǎn)生運動。只要設(shè)定一個物象不同的兩個位置,并在兩者之16

原畫與中間畫

17原畫—也叫關(guān)鍵動畫,是物體運動關(guān)鍵動態(tài)畫。動畫—又稱中間畫,原畫與原畫之間動作漸變過程的畫。在動畫影片中,中間畫比原畫數(shù)量要多很多,工作量特別大。原畫—也叫關(guān)鍵動畫,是物體運動關(guān)鍵動態(tài)畫。18為了表示原畫和動畫的區(qū)別,在編號時、原畫的號碼外面需要加一個圓圈,動畫則不加記號。為了表示原畫和動畫的區(qū)別,在編號時、原畫19在動畫影片的制作中,設(shè)計原畫的美術(shù)工作者叫原畫師;進(jìn)行中間畫描繪的美術(shù)工作者叫動畫師在動畫影片的制作中,設(shè)計原畫的美術(shù)工作者叫原畫師;201.3時間點與空間幅度1.3時間點與空間幅度21動畫基本運動規(guī)律課件22小球接觸地面發(fā)出乒乓聲就是時間點,是事件發(fā)生的重音或節(jié)拍。即事件發(fā)生的節(jié)奏。

小球接觸地面發(fā)出乒乓聲就是時間點,是事件發(fā)生的23時間點與空間幅度是動畫的兩個基本元素,它們是互相關(guān)聯(lián)的整體,只要能合理的掌握和協(xié)調(diào)處理兩者之間的關(guān)系,把握動作的節(jié)奏,就能增強(qiáng)動作的感染力。時間點與空間幅度是動畫的兩個基本元素,它們是互相241.4速度速度—指物體在某一個方向上單位時間內(nèi)通過的距離。也泛指快慢的程度。對動作速度的研究與掌握,是原畫師進(jìn)行動作設(shè)計必不可少的一門學(xué)問。1.4速度251)勻速運動物體在運動過程中,速度保持不變,稱為勻速運動。

1)勻速運動26動畫基本運動規(guī)律課件27在動畫中,表現(xiàn)物體的勻速運動是:兩原畫之間的中間畫的距離完全相等,即空間幅度相等。勻速運動反映出舒緩穩(wěn)定的力度,具有沉著、平和、安穩(wěn)的感覺。但勻速運動沒有快慢變化,類似機(jī)械運動,比較呆板。在動畫中,表現(xiàn)物體的勻速運動是:兩原畫之28這是汽車勻速運動的過程動畫,所謂過程動畫是:將物體的一個動作的原畫及動作過程的中間畫表現(xiàn)在一幅畫面上叫過程動畫。這是汽車勻速運動的過程動畫,所謂過程動畫292)加速運動物體在運動過程中,速度由慢到快,稱為加速度運動。2)加速運動30

在動畫中表現(xiàn)物體的加速運動是:動作的兩張原畫之間,中間畫的空間幅度由小到大地變化,即速度由慢到快。

在動畫中表現(xiàn)物體的加速運動是:動作的兩張31動畫基本運動規(guī)律課件32動畫基本運動規(guī)律課件33動畫基本運動規(guī)律課件34動畫基本運動規(guī)律課件353)減速運動物體在運動過程中,速度由快到慢,稱減速運動。3)減速運動36在動畫中表現(xiàn)物體的減速運動是:動作的兩張原畫之間,中間畫的空間幅度由大到小的變化,即速度由快到慢。

在動畫中表現(xiàn)物體的減速運動是:動作的兩張37動畫基本運動規(guī)律課件38

速度標(biāo)尺原畫師在處理動作速度時,會在畫面上將速度以速度標(biāo)尺的形式標(biāo)示出來,為動畫師加中間畫提供準(zhǔn)確的位置和幀數(shù)。這就是速度尺。速度尺上的距離代表動畫物體在畫面上移動距離的比例,刻度及數(shù)字(表示畫面的幀數(shù))。

速度標(biāo)尺39動畫基本運動規(guī)律課件404)速度的變化4)速度的變化41速度的變化體現(xiàn)在一切運動中。根據(jù)這一原則,動畫的運動設(shè)計要強(qiáng)調(diào)速度的變化,才能產(chǎn)生藝術(shù)表現(xiàn)效果,才能使動作更加生動、準(zhǔn)確自然。速度的變化體現(xiàn)在一切運動中。根據(jù)這一原則42動畫基本運動規(guī)律課件43木馬的搖動、蕩秋千,農(nóng)夫挖地,這些動作既有加速運動,又有減速運動。木馬的搖動、蕩秋千,農(nóng)夫挖地,這些動作既有加速運動,又441.5彈性運動

所謂彈性是指物體受外力作用變形,外力消失能恢復(fù)原來的形態(tài)。1.5彈性運動45動畫基本運動規(guī)律課件46動畫基本運動規(guī)律課件471.6慣性運動處于靜止?fàn)顟B(tài)的物體突然受力的作用產(chǎn)生運動,或運動著的物體突然中止運動,這時便會產(chǎn)生慣性。1.6慣性運動48

在動畫片中,常常采用慣性手法來強(qiáng)調(diào)運動特征,以突出動作效果。在動畫片中,常常采用慣性手法來強(qiáng)調(diào)運動特征,以491.7小結(jié)以上幾種運動是自然界中最基本的力學(xué)現(xiàn)象。我們必須理解并掌握這些運動規(guī)律,并能表現(xiàn)這些運動。動畫有自己獨特的語言,它不是自然力學(xué)如實的直接的反應(yīng),而是運用夸張變形的手法,創(chuàng)造性地再現(xiàn)它們。在突出動作的運動特征的同時,更加傳神地表達(dá)動畫的特殊魅力。使動作更加生動,效果更加明顯,這就是我們學(xué)習(xí)動畫基本運動規(guī)律的目的。1.7小結(jié)以上幾種運動是自然界中最基本的力學(xué)現(xiàn)50練習(xí)題:

1、設(shè)計小車加速運動及減速運動過程動畫。

2、以慣性運動為主題,設(shè)計兩個過程動畫。

3、設(shè)計巖石從山坡滾落的過程動畫。練習(xí)題:51動畫ANIMATION運動設(shè)計動畫ANIMATION運動設(shè)計52動畫運動設(shè)計動畫運動設(shè)計動畫ANIMATION動畫基本運動規(guī)律主講教師陳昌柱動畫運動設(shè)計動畫運動設(shè)計動畫ANIMATION動畫基本53動畫運動設(shè)計

《動畫運動設(shè)計》是動畫專業(yè)的專業(yè)基礎(chǔ)課,是動畫學(xué)習(xí)中一個很重要的環(huán)節(jié)。無論是進(jìn)行動畫設(shè)計、動畫制作還是理論研究,都具有重要的意義。動畫運動設(shè)計54動畫基本運動規(guī)律課件55第一章動畫基本運動規(guī)律1.1動畫時間概念動畫是利用視覺暫留經(jīng)驗發(fā)展起來的藝術(shù)。動畫影片放映的速度與電影一樣,都是以一秒鐘24幀(格)的速度播放的。第一章56每秒24幀(格)就是動畫的時間概念。動畫家掌握時間的單位是幀,即1/24秒。每秒24幀(格)57

動畫時間的最小單位是幀,動畫家必須學(xué)習(xí)和掌握的一個重要技巧,就是如何把握這些幀的數(shù)量控制。

12幀=0.5秒,8幀=0.3秒,3幀=1/8秒,1幀=1/24秒。

動畫基本運動規(guī)律課件58動畫中一個動作或一組動作的時間,動畫家必須進(jìn)行比較精確的測算,必要時用秒表來測算。比如行走一步約0.5秒鐘,那就是12幀,喝一口茶約一秒半鐘,等于36幀,拳頭砸在桌子上約三分之一秒,大約為5-8幀。動畫中一個動作或一組動作的時間,動畫家59為什么要進(jìn)行精確的測算?從經(jīng)濟(jì)的角度上來講,必須進(jìn)行精確的測算,減少多余的和不必·要的動畫,以降低成本,節(jié)約開支。另外,我們從藝術(shù)效果上來看,如果動作時間測算不準(zhǔn)確,動作太快,觀眾還沒有反應(yīng)過來,動作就結(jié)束了,觀眾會感覺莫明其妙。動作太慢,節(jié)奏拖沓,這樣的動作沒有視覺沖擊力,是無法吸引觀眾的。為什么要進(jìn)行精確的測算?60時間就是效率,時間就是金錢。動畫家必須牢牢地把握時間。時間就是效率,611.2動畫運動原理。1.2動畫運動原理。62起點終點起點終點63動畫基本運動規(guī)律課件64動畫基本運動規(guī)律課件65動畫基本運動規(guī)律課件66

只要設(shè)定一個物象不同的兩個位置,并在兩者之間插入若干中間畫,通過播放載體便會產(chǎn)生運動。只要設(shè)定一個物象不同的兩個位置,并在兩者之67

原畫與中間畫

68原畫—也叫關(guān)鍵動畫,是物體運動關(guān)鍵動態(tài)畫。動畫—又稱中間畫,原畫與原畫之間動作漸變過程的畫。在動畫影片中,中間畫比原畫數(shù)量要多很多,工作量特別大。原畫—也叫關(guān)鍵動畫,是物體運動關(guān)鍵動態(tài)畫。69為了表示原畫和動畫的區(qū)別,在編號時、原畫的號碼外面需要加一個圓圈,動畫則不加記號。為了表示原畫和動畫的區(qū)別,在編號時、原畫70在動畫影片的制作中,設(shè)計原畫的美術(shù)工作者叫原畫師;進(jìn)行中間畫描繪的美術(shù)工作者叫動畫師在動畫影片的制作中,設(shè)計原畫的美術(shù)工作者叫原畫師;711.3時間點與空間幅度1.3時間點與空間幅度72動畫基本運動規(guī)律課件73小球接觸地面發(fā)出乒乓聲就是時間點,是事件發(fā)生的重音或節(jié)拍。即事件發(fā)生的節(jié)奏。

小球接觸地面發(fā)出乒乓聲就是時間點,是事件發(fā)生的74時間點與空間幅度是動畫的兩個基本元素,它們是互相關(guān)聯(lián)的整體,只要能合理的掌握和協(xié)調(diào)處理兩者之間的關(guān)系,把握動作的節(jié)奏,就能增強(qiáng)動作的感染力。時間點與空間幅度是動畫的兩個基本元素,它們是互相751.4速度速度—指物體在某一個方向上單位時間內(nèi)通過的距離。也泛指快慢的程度。對動作速度的研究與掌握,是原畫師進(jìn)行動作設(shè)計必不可少的一門學(xué)問。1.4速度761)勻速運動物體在運動過程中,速度保持不變,稱為勻速運動。

1)勻速運動77動畫基本運動規(guī)律課件78在動畫中,表現(xiàn)物體的勻速運動是:兩原畫之間的中間畫的距離完全相等,即空間幅度相等。勻速運動反映出舒緩穩(wěn)定的力度,具有沉著、平和、安穩(wěn)的感覺。但勻速運動沒有快慢變化,類似機(jī)械運動,比較呆板。在動畫中,表現(xiàn)物體的勻速運動是:兩原畫之79這是汽車勻速運動的過程動畫,所謂過程動畫是:將物體的一個動作的原畫及動作過程的中間畫表現(xiàn)在一幅畫面上叫過程動畫。這是汽車勻速運動的過程動畫,所謂過程動畫802)加速運動物體在運動過程中,速度由慢到快,稱為加速度運動。2)加速運動81

在動畫中表現(xiàn)物體的加速運動是:動作的兩張原畫之間,中間畫的空間幅度由小到大地變化,即速度由慢到快。

在動畫中表現(xiàn)物體的加速運動是:動作的兩張82動畫基本運動規(guī)律課件83動畫基本運動規(guī)律課件84動畫基本運動規(guī)律課件85動畫基本運動規(guī)律課件863)減速運動物體在運動過程中,速度由快到慢,稱減速運動。3)減速運動87在動畫中表現(xiàn)物體的減速運動是:動作的兩張原畫之間,中間畫的空間幅度由大到小的變化,即速度由快到慢。

在動畫中表現(xiàn)物體的減速運動是:動作的兩張88動畫基本運動規(guī)律課件89

速度標(biāo)尺原畫師在處理動作速度時,會在畫面上將速度以速度標(biāo)尺的形式標(biāo)示出來,為動畫師加中間畫提供準(zhǔn)確的位置和幀數(shù)。這就是速度尺。速度尺上的距離代表動畫物體在畫面上移動距離的比例,刻度及數(shù)字(表示畫面的幀數(shù))。

速度標(biāo)尺90動畫基本運動規(guī)律課件914)速度的變化4)速度的變化92速度的變化體現(xiàn)在一切運動中。根據(jù)這一原則,動畫的運動設(shè)計要強(qiáng)調(diào)速度的變化,才能產(chǎn)生藝術(shù)表現(xiàn)效果,才能

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