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文檔簡介

第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

1.什么是虛擬現(xiàn)實

2.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成

3.全景視頻系統(tǒng)第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 1.什么是虛擬1第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

1.什么是虛擬現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實,VitualReality(VR)。于1989年被提出。它通常是指用立體眼鏡和傳感手套等一系列傳感輔助設(shè)施來實現(xiàn)的一種三維現(xiàn)實,人們通過這些設(shè)施以自然的技能(如頭的轉(zhuǎn)動、身體的運動等)向計算機送入各種動作信息,并且通過視覺、聽覺以及觸覺設(shè)施使人們得到三維視覺、聽覺及觸覺等感覺世界。虛擬現(xiàn)實最重要的目標(biāo):真實的體驗和方便自然的人機交互。能夠達到或者部分達到這樣目標(biāo)的系統(tǒng)稱為虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。

1.1基本概念第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 1.什么是虛擬2第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

1.什么是虛擬現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實有關(guān)的內(nèi)容已經(jīng)擴大到與之相關(guān)的很多方面,虛擬現(xiàn)實的不同形式或術(shù)語:人工實現(xiàn)(ArtificialReality)遙在(Telepresence)虛擬環(huán)境(VirtualEnvironment)賽伯空間(Cyberspace)

1.1基本概念第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 1.什么是虛擬3第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

1.什么是虛擬現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)就是要利用各種先進的硬件技術(shù)及軟件工具,設(shè)計出合理的硬件、軟件及交互手段,使參與者能交互式地觀察和操縱系統(tǒng)生成的虛擬世界。

從概念上講,任何一個虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)都可以用三個“I”來描述其特性:沉浸(Immersion)交互(Interactive)想象(Imagination)

1.2虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的特性第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 1.什么是虛擬4第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

1.什么是虛擬現(xiàn)實首先,要使參與者有“真實”的體驗,這種體驗就是沉浸或投入。理想情況下虛擬環(huán)境應(yīng)該達到使用戶難以辨別真假的程度。為了達到這個目標(biāo),就必須具有多感知的能力,理想的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)應(yīng)該具有人類所具有的一切感知能力,包括視覺、聽覺、觸覺,甚至味覺和嗅覺。

1.2虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的特性第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 1.什么是虛擬5第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

1.什么是虛擬現(xiàn)實第二,系統(tǒng)要能提供方便的、豐富的、主要是基于自然技能的人機交互手段。這些手段使得參與者能夠?qū)μ摂M環(huán)境進行實時的操縱,能從虛擬環(huán)境中得到反饋的信息,也能使系統(tǒng)了解參與者關(guān)鍵部位的位置、狀態(tài)、變形等各種需要系統(tǒng)知道的數(shù)據(jù)。同時,實時性是非常重要的,如果在交互時存在比較大的延遲,與人的心理經(jīng)驗不一致,就談不上自然的交互,也很難獲得沉浸感。為達到這個目標(biāo),高速計算和處理就必不可少。

1.2虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的特性第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 1.什么是虛擬6第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

1.什么是虛擬現(xiàn)實第三,因為虛擬現(xiàn)實不僅僅是一種媒體或用戶的高端接口,而且它還是針對某一特定領(lǐng)域、解決某些問題的應(yīng)用。如何解決這些問題,不僅需要了解應(yīng)用的需求,了解技術(shù)的能力,而且還需要有豐富的想象力。想象力已經(jīng)稱為虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)設(shè)計中最關(guān)鍵的問題之一。

1.2虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的特性第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 1.什么是虛擬7第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

1.什么是虛擬現(xiàn)實參與者在虛擬環(huán)境中的活動或經(jīng)歷有兩種形式:主觀參與(First-personactivities):參與者是整個經(jīng)歷的中心,一切圍繞參與者進行;客觀參與(second-personactivitie):參與者可以在虛擬環(huán)境中看到他自己與其他物體的交互。

1.2虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的特性第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 1.什么是虛擬8第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

1.什么是虛擬現(xiàn)實顯示:頭盔三維顯示等交互:數(shù)據(jù)手套等具有里程碑意義的工作:立體電影、立體聲與傳感影院:立體圖像顯示、嗅覺、振動等模擬器:如飛行系統(tǒng)仿真器

1.3虛擬現(xiàn)實技術(shù)簡史第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 1.什么是虛擬9第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

1.什么是虛擬現(xiàn)實3.無障礙虛擬現(xiàn)實環(huán)境VIDEOPLACE4.虛擬視覺環(huán)境顯示器(VIVED:VirtualVisualEnvironmentDisplay)5.MIT的“白楊城影片地圖(AspenMovieMap)”,一個模型在街道上行走的系統(tǒng)。這種用戶導(dǎo)航的運行方式為后來的超媒體、虛擬空間交互等提供了豐富的經(jīng)驗。6.視覺增強系統(tǒng)

1.3虛擬現(xiàn)實技術(shù)簡史第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 1.什么是虛擬10第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

1.什么是虛擬現(xiàn)實(一)非沉浸類虛擬現(xiàn)實系統(tǒng):(1)全景視頻系統(tǒng):利用連續(xù)拍攝的圖像和視頻在計算機中拼接建立實景化虛擬空間。(2)基于座艙的系統(tǒng)(3)桌面虛擬現(xiàn)實CAD系統(tǒng):對虛擬世界進行建模,通過計算機的顯示器進行觀察,并能自由的控制觀察的視點和視角(4)基于劇情的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

1.4虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 1.什么是虛擬11第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

1.什么是虛擬現(xiàn)實(二)沉浸類虛擬現(xiàn)實系統(tǒng):利用特殊的設(shè)備把參與者的視覺、聽覺和其它感覺封閉起來,提供一個新的、虛擬的感覺空間,使得參與者產(chǎn)生一種身在身在虛擬環(huán)境中,并能夠全身心投入和沉浸其中的感覺。(1)基于頭盔的系統(tǒng)(2)投影虛擬現(xiàn)實系統(tǒng):把參與者的動畫圖像和其他圖像結(jié)合到一起,插入到虛擬環(huán)境中。(3)遙在系統(tǒng):虛擬現(xiàn)實與計算機技術(shù)結(jié)合的系統(tǒng),當(dāng)在某處的操作員操作一個虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)時,其結(jié)果卻在另一個地方發(fā)生。

1.4虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 1.什么是虛擬12第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

1.什么是虛擬現(xiàn)實(三)分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)如果在上述兩種系統(tǒng)的基礎(chǔ)上能夠使得多個用戶連接到一起,并能夠共享同一個虛擬空間,則成為分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。(四)增強現(xiàn)實系統(tǒng)為了增強操作員對真實環(huán)境的感受。輔助數(shù)據(jù)與觀察員所觀察到的實際環(huán)境疊加到一起,以協(xié)助操作員進行操作或工作。這種疊加方式增強了原始的環(huán)境信息。

1.4虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 1.什么是虛擬13第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

1.什么是虛擬現(xiàn)實科學(xué)計算可視化計算機輔助設(shè)計飛行、騎車、外科手術(shù)等的操作模擬軍事模擬與仿真教育與培訓(xùn)遙在系統(tǒng)心里實驗娛樂藝術(shù)通信與協(xié)同工作

1.5虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的應(yīng)用第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 1.什么是虛擬14第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

2.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成一、系統(tǒng)感知和行為模型人與外界的交互分為兩大部分:感知與行為。感知系統(tǒng):感知系統(tǒng)劃分為:方向、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺及視覺等六個子系統(tǒng)。在感知系統(tǒng)模型中,分別對這些子系統(tǒng)的行為方式、接收單元、器官模擬、器官形成、刺激元及外部信息。行為系統(tǒng):姿勢、方向、走動、飲食、動作、表達及語義七個子系統(tǒng)。

2.1虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 2.虛擬現(xiàn)實系15第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

2.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成

2.1虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 2.虛擬現(xiàn)實系16第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

2.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成二、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)組成從總體上看,系統(tǒng)主要由人機接口設(shè)備、人機接口處理、現(xiàn)實產(chǎn)生器以及相應(yīng)的管理、模型及分布子系統(tǒng)等構(gòu)成。

2.1虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 2.虛擬現(xiàn)實系17第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

2.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成

2.1虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 2.虛擬現(xiàn)實系18第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

2.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成虛擬現(xiàn)實發(fā)生器,又稱為虛擬現(xiàn)實引擎,是任何虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的核心,由它處理和產(chǎn)生虛擬環(huán)境。具有強大的處理能力、滿足實時性要求等

2.1虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 2.虛擬現(xiàn)實系19第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

2.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成大視場雙眼體視顯示技術(shù)跟蹤裝置觸覺反饋聲音子系統(tǒng)三維人機交互

2.2人機交互的設(shè)備及技術(shù)第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 2.虛擬現(xiàn)實系20第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

2.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成幾何建模:描述虛擬對象的形狀和外表;運動建模:主要是對象的位置移動和碰撞檢測兩個部分;物理建模:定義對象的質(zhì)量、重量、慣性、表面紋理、硬度、形狀改變模式等;對象行為建模:對象可以具有自己的行為特征,并不一定與用戶的輸入直接相關(guān);模型分割:將虛擬環(huán)境分割成較小的單元;三維數(shù)據(jù)格式:三維建模的基礎(chǔ);

2.3三維場景建模第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 2.虛擬現(xiàn)實系21第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

2.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成VRMLCult3D全景

2.4虛擬現(xiàn)實軟件及開發(fā)工具第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 2.虛擬現(xiàn)實系22第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

3.全景視頻系統(tǒng)全景視頻(panoramicVideo):假定在一室內(nèi)空間中進行觀察,室內(nèi)空間分為六個表面,如果獲取了這六個表面許多不同距離、不同方位的實景照片,并將這些照片按照相互的關(guān)系有機地連接起來,就可以在視覺上形成對這個房間的整個空間的整體認識,即全景。在觀察時,可以改變角度、改變視點、改變距離。只要照片足夠精細,連接的緊密正確,就可以獲得空間感。

3.1基本概念第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 3.全景視頻系23第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

3.全景視頻系統(tǒng)和其他形式的虛擬現(xiàn)實技術(shù)相比,全景視頻的主要特點:(1)不局限于計算機生成的圖像(2)不需要真正的視頻,實際存儲和組織的不是視頻幀序列,而是不同層次的全景圖。(3)全景視頻可以將360度全景圖無扭曲地映射到平面顯示器上。(4)必須有計算機的協(xié)助

3.1基本概念第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 3.全景視頻系24第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

3.全景視頻系統(tǒng)全景圖的生成:全景圖是利用多幅圖像拼接生成的。靜態(tài)圖像:多幅圖像將重疊的部分裁剪,做拼接,對拼接好的全景圖利用柱面變形技術(shù)進行變形,使平面全景圖像產(chǎn)生深度感覺。這樣,就得到了一個視點、一個焦距和一種移動下的全景圖。對所需要的其他視點和焦距下的圖像按同樣的方法處理。

3.2全景視頻的實現(xiàn)方法第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 3.全景視頻系25第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

3.全景視頻系統(tǒng)全景圖的視點空間和移動從觀察者的角度來看,假設(shè)觀察者的位置不變,他可以觀察的某一時刻的空間是一個球面。如果焦距f不變,則球半徑為f。底部和頂部不常用,可以簡化為“柱面”。移動:分為焦距改變的移動和焦距不變的移動

3.2全景視頻的實現(xiàn)方法第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 3.全景視頻系26第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

3.全景視頻系統(tǒng)全景圖的信息組織空間上下文:必須建立局部圖像的相鄰關(guān)系視點的選取原則和空間組織: 信息完整:分布在不同地點的視點在信息上即要相互獨立又要互補; 空間間隔分布均勻; 視點分布合理;

3.2全景視頻的實現(xiàn)方法第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 3.全景視頻系27第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

小結(jié)什么是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的基本組成

第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 小結(jié)什么是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)28謝謝12月-2216:54:1316:5416:5412月-2212月-2216:5416:5416:54:1312月-2212月-2216:54:132022/12/916:54:13謝謝12月-2211:27:5811:2711:2712第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

1.什么是虛擬現(xiàn)實

2.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成

3.全景視頻系統(tǒng)第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 1.什么是虛擬30第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

1.什么是虛擬現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實,VitualReality(VR)。于1989年被提出。它通常是指用立體眼鏡和傳感手套等一系列傳感輔助設(shè)施來實現(xiàn)的一種三維現(xiàn)實,人們通過這些設(shè)施以自然的技能(如頭的轉(zhuǎn)動、身體的運動等)向計算機送入各種動作信息,并且通過視覺、聽覺以及觸覺設(shè)施使人們得到三維視覺、聽覺及觸覺等感覺世界。虛擬現(xiàn)實最重要的目標(biāo):真實的體驗和方便自然的人機交互。能夠達到或者部分達到這樣目標(biāo)的系統(tǒng)稱為虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。

1.1基本概念第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 1.什么是虛擬31第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

1.什么是虛擬現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實有關(guān)的內(nèi)容已經(jīng)擴大到與之相關(guān)的很多方面,虛擬現(xiàn)實的不同形式或術(shù)語:人工實現(xiàn)(ArtificialReality)遙在(Telepresence)虛擬環(huán)境(VirtualEnvironment)賽伯空間(Cyberspace)

1.1基本概念第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 1.什么是虛擬32第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

1.什么是虛擬現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)就是要利用各種先進的硬件技術(shù)及軟件工具,設(shè)計出合理的硬件、軟件及交互手段,使參與者能交互式地觀察和操縱系統(tǒng)生成的虛擬世界。

從概念上講,任何一個虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)都可以用三個“I”來描述其特性:沉浸(Immersion)交互(Interactive)想象(Imagination)

1.2虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的特性第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 1.什么是虛擬33第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

1.什么是虛擬現(xiàn)實首先,要使參與者有“真實”的體驗,這種體驗就是沉浸或投入。理想情況下虛擬環(huán)境應(yīng)該達到使用戶難以辨別真假的程度。為了達到這個目標(biāo),就必須具有多感知的能力,理想的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)應(yīng)該具有人類所具有的一切感知能力,包括視覺、聽覺、觸覺,甚至味覺和嗅覺。

1.2虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的特性第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 1.什么是虛擬34第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

1.什么是虛擬現(xiàn)實第二,系統(tǒng)要能提供方便的、豐富的、主要是基于自然技能的人機交互手段。這些手段使得參與者能夠?qū)μ摂M環(huán)境進行實時的操縱,能從虛擬環(huán)境中得到反饋的信息,也能使系統(tǒng)了解參與者關(guān)鍵部位的位置、狀態(tài)、變形等各種需要系統(tǒng)知道的數(shù)據(jù)。同時,實時性是非常重要的,如果在交互時存在比較大的延遲,與人的心理經(jīng)驗不一致,就談不上自然的交互,也很難獲得沉浸感。為達到這個目標(biāo),高速計算和處理就必不可少。

1.2虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的特性第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 1.什么是虛擬35第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

1.什么是虛擬現(xiàn)實第三,因為虛擬現(xiàn)實不僅僅是一種媒體或用戶的高端接口,而且它還是針對某一特定領(lǐng)域、解決某些問題的應(yīng)用。如何解決這些問題,不僅需要了解應(yīng)用的需求,了解技術(shù)的能力,而且還需要有豐富的想象力。想象力已經(jīng)稱為虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)設(shè)計中最關(guān)鍵的問題之一。

1.2虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的特性第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 1.什么是虛擬36第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

1.什么是虛擬現(xiàn)實參與者在虛擬環(huán)境中的活動或經(jīng)歷有兩種形式:主觀參與(First-personactivities):參與者是整個經(jīng)歷的中心,一切圍繞參與者進行;客觀參與(second-personactivitie):參與者可以在虛擬環(huán)境中看到他自己與其他物體的交互。

1.2虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的特性第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 1.什么是虛擬37第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

1.什么是虛擬現(xiàn)實顯示:頭盔三維顯示等交互:數(shù)據(jù)手套等具有里程碑意義的工作:立體電影、立體聲與傳感影院:立體圖像顯示、嗅覺、振動等模擬器:如飛行系統(tǒng)仿真器

1.3虛擬現(xiàn)實技術(shù)簡史第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 1.什么是虛擬38第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

1.什么是虛擬現(xiàn)實3.無障礙虛擬現(xiàn)實環(huán)境VIDEOPLACE4.虛擬視覺環(huán)境顯示器(VIVED:VirtualVisualEnvironmentDisplay)5.MIT的“白楊城影片地圖(AspenMovieMap)”,一個模型在街道上行走的系統(tǒng)。這種用戶導(dǎo)航的運行方式為后來的超媒體、虛擬空間交互等提供了豐富的經(jīng)驗。6.視覺增強系統(tǒng)

1.3虛擬現(xiàn)實技術(shù)簡史第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 1.什么是虛擬39第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

1.什么是虛擬現(xiàn)實(一)非沉浸類虛擬現(xiàn)實系統(tǒng):(1)全景視頻系統(tǒng):利用連續(xù)拍攝的圖像和視頻在計算機中拼接建立實景化虛擬空間。(2)基于座艙的系統(tǒng)(3)桌面虛擬現(xiàn)實CAD系統(tǒng):對虛擬世界進行建模,通過計算機的顯示器進行觀察,并能自由的控制觀察的視點和視角(4)基于劇情的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

1.4虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 1.什么是虛擬40第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

1.什么是虛擬現(xiàn)實(二)沉浸類虛擬現(xiàn)實系統(tǒng):利用特殊的設(shè)備把參與者的視覺、聽覺和其它感覺封閉起來,提供一個新的、虛擬的感覺空間,使得參與者產(chǎn)生一種身在身在虛擬環(huán)境中,并能夠全身心投入和沉浸其中的感覺。(1)基于頭盔的系統(tǒng)(2)投影虛擬現(xiàn)實系統(tǒng):把參與者的動畫圖像和其他圖像結(jié)合到一起,插入到虛擬環(huán)境中。(3)遙在系統(tǒng):虛擬現(xiàn)實與計算機技術(shù)結(jié)合的系統(tǒng),當(dāng)在某處的操作員操作一個虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)時,其結(jié)果卻在另一個地方發(fā)生。

1.4虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 1.什么是虛擬41第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

1.什么是虛擬現(xiàn)實(三)分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)如果在上述兩種系統(tǒng)的基礎(chǔ)上能夠使得多個用戶連接到一起,并能夠共享同一個虛擬空間,則成為分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。(四)增強現(xiàn)實系統(tǒng)為了增強操作員對真實環(huán)境的感受。輔助數(shù)據(jù)與觀察員所觀察到的實際環(huán)境疊加到一起,以協(xié)助操作員進行操作或工作。這種疊加方式增強了原始的環(huán)境信息。

1.4虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 1.什么是虛擬42第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

1.什么是虛擬現(xiàn)實科學(xué)計算可視化計算機輔助設(shè)計飛行、騎車、外科手術(shù)等的操作模擬軍事模擬與仿真教育與培訓(xùn)遙在系統(tǒng)心里實驗娛樂藝術(shù)通信與協(xié)同工作

1.5虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的應(yīng)用第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 1.什么是虛擬43第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

2.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成一、系統(tǒng)感知和行為模型人與外界的交互分為兩大部分:感知與行為。感知系統(tǒng):感知系統(tǒng)劃分為:方向、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺及視覺等六個子系統(tǒng)。在感知系統(tǒng)模型中,分別對這些子系統(tǒng)的行為方式、接收單元、器官模擬、器官形成、刺激元及外部信息。行為系統(tǒng):姿勢、方向、走動、飲食、動作、表達及語義七個子系統(tǒng)。

2.1虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 2.虛擬現(xiàn)實系44第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

2.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成

2.1虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 2.虛擬現(xiàn)實系45第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

2.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成二、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)組成從總體上看,系統(tǒng)主要由人機接口設(shè)備、人機接口處理、現(xiàn)實產(chǎn)生器以及相應(yīng)的管理、模型及分布子系統(tǒng)等構(gòu)成。

2.1虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 2.虛擬現(xiàn)實系46第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

2.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成

2.1虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 2.虛擬現(xiàn)實系47第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

2.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成虛擬現(xiàn)實發(fā)生器,又稱為虛擬現(xiàn)實引擎,是任何虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的核心,由它處理和產(chǎn)生虛擬環(huán)境。具有強大的處理能力、滿足實時性要求等

2.1虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 2.虛擬現(xiàn)實系48第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

2.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成大視場雙眼體視顯示技術(shù)跟蹤裝置觸覺反饋聲音子系統(tǒng)三維人機交互

2.2人機交互的設(shè)備及技術(shù)第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 2.虛擬現(xiàn)實系49第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

2.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成幾何建模:描述虛擬對象的形狀和外表;運動建模:主要是對象的位置移動和碰撞檢測兩個部分;物理建模:定義對象的質(zhì)量、重量、慣性、表面紋理、硬度、形狀改變模式等;對象行為建模:對象可以具有自己的行為特征,并不一定與用戶的輸入直接相關(guān);模型分割:將虛擬環(huán)境分割成較小的單元;三維數(shù)據(jù)格式:三維建模的基礎(chǔ);

2.3三維場景建模第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 2.虛擬現(xiàn)實系50第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

2.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成VRMLCult3D全景

2.4虛擬現(xiàn)實軟件及開發(fā)工具第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 2.虛擬現(xiàn)實系51第十四章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

3.全景視頻系統(tǒng)全景視頻(panoramicVideo):假定在一室內(nèi)空間中進行觀察,室內(nèi)空間分為六個表面,如果獲取了這六個表面許多不同距離、不同方位的實景照片,并將這些照片按照相互的關(guān)系有機地連接起來,就可以在視覺上形成對這個房間的整個空間的整體認識,即全景。在觀察時,可以改變角度、改

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