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文檔簡介
龍劍online項(xiàng)目立項(xiàng)書 聞君 Mail:gamedesigner@qq
前言龍劍online是由柒工作室著重策劃的一款全新性質(zhì)的MMOARPG游戲,游戲風(fēng)格以造型可愛的卡通風(fēng)格為主。游戲可以支持各類喜好的玩家挑選自己所喜歡的職業(yè),職業(yè)設(shè)計(jì)東西方合一。游戲的背景完全架空于天馬行空的思維,因此在游戲的題材設(shè)計(jì)上不受任何約束。龍劍online的游戲引擎計(jì)劃使用國內(nèi)或國外的商業(yè)化引擎,引擎根據(jù)投資方的投資額度進(jìn)行選擇,目前柒工作室的核心程序員掌握了gamebryo、bigwolrd等引擎的熟練開發(fā)技能。龍劍online開發(fā)到封測/公測版本的周期預(yù)計(jì)歷時(shí)15~16個(gè)月的時(shí)間:封測封測/公測并正式運(yùn)營收費(fèi)完成beta版本完成alpha版本完成首個(gè)demo版本15個(gè)月后13-15月7-12月1-6月期間第一個(gè)階段里程碑demo版本開發(fā)將歷時(shí)6個(gè)月第二個(gè)階段里程碑a(chǎn)lpha版本開發(fā)將歷時(shí)6個(gè)月第三個(gè)階段里程碑beta版本開發(fā)將歷時(shí)3個(gè)月封測以及公測將在beta版本完成后進(jìn)行測試
市場分析根據(jù)艾瑞《2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告》分析,2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為30.4億美元,約占全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場總收入的27.1%,比07年高出5.9%。從全球網(wǎng)游的發(fā)展趨勢來看,中國市場的占有率還將以每年5%左右的速度遞增,預(yù)計(jì)到2012年,中國市場的占有率將接近50%,達(dá)到46.9%。2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為207.8億元,同比增長52.2%。在今后的3-5年中,還將保持20%以上的增長率。根據(jù)分析認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展方向?qū)⑹嵌嘣嗥脚_的,市場的增長也將主要來自于用戶群體的開拓而非用戶的深度挖掘,預(yù)計(jì)到2012年,網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模將達(dá)到686.2億元。目前中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)還處于依靠單款明星產(chǎn)品拉動企業(yè)營收的狀態(tài),一旦這款產(chǎn)品出現(xiàn)下滑或成功推出另一款明星產(chǎn)品,都將對排名產(chǎn)生巨大影響,這從騰訊在08年中后期憑借《地下城與勇士》的出色表現(xiàn)異軍突起可以看出,排名Top10企業(yè)間的差異僅一款產(chǎn)品。因此根據(jù)分析認(rèn)為,運(yùn)營商的份額在未來幾年之中還將出現(xiàn)很大變數(shù)。這一點(diǎn)對于柒工作室的產(chǎn)品《龍劍online》提供了巨大的空間以及市場前景。
市場定位龍劍online的主要用戶構(gòu)成如下:用戶群分布以二級城市為主,一級城市為輔分布。二級城市為主:由于國產(chǎn)游戲的用戶的主要來源是二級城市的用戶,此類人群具有一定的消費(fèi)能力,且用戶群人數(shù)眾多,且對游戲的忠誠度較高,對游戲的黏著度高,相對于一級城市的用戶來更穩(wěn)定,而且對游戲質(zhì)量也相對不苛刻,所以便于推廣宣傳,成為游戲初期主要的用戶來源。一級城市為輔:而一線城市雖然個(gè)人消費(fèi)能力超出二級城市。但因此類用戶群相對用戶比例上只占小部分。所以作為輔助對象。女性玩家樂園大多數(shù)mmorpg在女性玩家的吸引方面并沒有做到位,而龍劍online則在游戲角色外形、場景設(shè)計(jì)、游戲任務(wù)劇情已經(jīng)相關(guān)的養(yǎng)成型系統(tǒng)上來吸引女性玩家。由于二級、一級城市的宅男宅女比較多,在這方面,女性玩家的大量出現(xiàn)能良好的的增加男性玩家的興趣以及粘稠度。用戶比例預(yù)測16~30歲的網(wǎng)絡(luò)用戶為游戲的用戶群范圍。其中18~25歲用戶群為游戲的主要用戶群,約占總用戶群的70%
設(shè)計(jì)理念上面指明了我們的客戶群的特征,由此我們將提出以下幾條設(shè)計(jì)理念,以保證產(chǎn)品符合客戶需要:游戲風(fēng)格可愛,“卡哇伊”元素四處可見,這些內(nèi)容用以吸引當(dāng)代年輕的女性用戶的青睞;游戲社交系統(tǒng)完善,并具有類似于sns模塊的功能延續(xù)性開發(fā),在游戲之中可見更多的交互性元素;游戲整體節(jié)奏感爽快簡單,以適應(yīng)大部分二級城市用戶的體驗(yàn)習(xí)慣。因此游戲中不會出現(xiàn)類似于魔獸世界那樣漫長復(fù)雜的副本,而是給予玩家短時(shí)間的投入,獲得高質(zhì)量的娛樂回報(bào);
游戲背景游戲背景起源于兩顆處于不同位面中的星球,一顆星球叫做斯奎托,也被稱之為斯奎托世界(SQUITOWorld),位于另一位面的星球叫做恩斯,即恩斯世界(EnsWorld)。雖為兩個(gè)不同位面的兩顆星球,但彼此之間確處于同一個(gè)時(shí)間開端,不同的發(fā)展道路,使得兩個(gè)世界有著截然不同的現(xiàn)狀。斯奎托處于中世紀(jì)魔法的時(shí)代,而恩斯則處于混沌紀(jì)元。從客觀角度來看,恩斯更像破碎般的地獄,而斯奎托則處于科技與魔法蓬勃發(fā)展的時(shí)期。由于兩個(gè)位面世界之間的聯(lián)系性,導(dǎo)致連通斯奎托和恩斯的空間裂縫時(shí)常突如其來,讓善良的斯奎托人類無法適從,根據(jù)當(dāng)?shù)匾恍┠Х◣熕f——在不久的將來,兩個(gè)世界將融合在一起,成為雙位面的通道。恩斯世界的恐怖野獸們正在無時(shí)無刻的騷擾并侵蝕著斯奎托世界的大陸,位于斯奎托世界的人類不得已奮起反抗,兩個(gè)位面的世界開啟了新的紀(jì)元……世界架構(gòu)龍劍online是一個(gè)純架空的游戲世界,處處充滿著對玩家的神秘和好奇,游戲中創(chuàng)新的表現(xiàn)元素繁多,與目前市面上的所有游戲?qū)Ρ扔兄厝徊煌母杏X。龍劍online的游戲世界被劃分為兩個(gè)單元,這兩個(gè)單元是兩種截然不同的世界觀和背景,一個(gè)世界是類似中世紀(jì)時(shí)代的斯奎托世界,在這個(gè)世界中充滿著人與人之間的情感糾葛和戰(zhàn)爭,同時(shí)這個(gè)世界也具有魔法的元素;而另一個(gè)時(shí)間則是完全的廢墟世界,猶如星辰中破碎的銀河一般,是一塊又一塊殘缺不整的大陸,這塊大陸上生活著各種腐朽怪物,它們外形奇漏無比,這個(gè)世界就是恩斯世界,它等待著玩家去探索,去征服。因此,整個(gè)游戲的世界架構(gòu)是由一個(gè)正常的中世紀(jì)魔法世界加若干個(gè)風(fēng)格迥異的外域破碎區(qū)域所組成,玩家在中世紀(jì)的斯奎托世界之中,會經(jīng)常遭遇穿梭到恩斯世界的時(shí)空裂縫,通過這些時(shí)空裂縫,玩家可以獲得各種各樣的經(jīng)歷,可以挑戰(zhàn)各式各樣的任務(wù)和怪獸,可以得到更堅(jiān)韌的防御和更鋒利的武器。主線劇情歷史起源于虛無,從第一點(diǎn)星辰之光開始,整個(gè)世界的時(shí)間才進(jìn)行了運(yùn)轉(zhuǎn)。空間在誕生的時(shí)候,又會誕生新的空間,時(shí)間的每時(shí)每刻都會面臨著各種選擇,當(dāng)你看到兩條路時(shí),你選擇左邊這條路就意味著你創(chuàng)造了一個(gè)新的時(shí)空,在這個(gè)時(shí)空中你是往左邊的路行走的,而如若你往右走,那也是創(chuàng)造了一個(gè)新的時(shí)空,在這個(gè)時(shí)空中你是往右邊的路行走而已,這就是整個(gè)世界的概念,整個(gè)世界無時(shí)無刻面臨的選擇,選擇的不同,就會分裂成不同的時(shí)空。因此,當(dāng)空間得到了時(shí)間,于是空間就開始分裂,時(shí)間發(fā)展的越長所產(chǎn)生的異變空間也就越來越多。當(dāng)異變發(fā)展到一定程度之后,整個(gè)時(shí)空也就膨脹的無邊無際了。斯奎托和恩斯就是產(chǎn)生于同一個(gè)星球不同時(shí)空的兩個(gè)世界,他們是我們常理中的平行世界,但是先斯奎托和恩斯的現(xiàn)狀卻完全不同,一個(gè)是適合人類居住的,而另外一個(gè),確實(shí)適合各種惡魔、野獸所居住的。在游戲進(jìn)行中的現(xiàn)在,由于斯奎托世界的時(shí)空機(jī)制受到的各種人為負(fù)面影響,會隨時(shí)隨地產(chǎn)生奇怪的空間裂縫,這些空間裂縫會導(dǎo)致將兩個(gè)不同時(shí)空的世界連接起來,并且這種現(xiàn)象還在加劇發(fā)展,在不久的將來,可能兩個(gè)時(shí)空會合并在一起產(chǎn)生新的紀(jì)元,這個(gè)新的紀(jì)元是美好的還是一場災(zāi)難,那就要看人們對未知的探索和努力了。
職業(yè)設(shè)定游戲不受題材的限制,可以提供給玩家各種職業(yè)進(jìn)行選擇,這些職業(yè)包括魔法師、俠客、圣騎士、召喚師、狂戰(zhàn)士、隱士以及忍者。東西文化相結(jié)合的職業(yè)選擇,能夠?qū)⒔o予玩家最大的游戲性選擇。
各個(gè)職業(yè)之間純在著對各種玩家喜好的選擇:客戶種類適合職業(yè)為什么適合?俠肝義膽,直爽的男性用戶俠客俠客豪邁的外形,浪跡天下的個(gè)性會絕對的受這類性格的男性用戶的喜愛,畢竟路見不平拔刀相助的才是俠客嘛;喜歡流行元素,喜歡酷元素的男性用戶狂戰(zhàn)士狂戰(zhàn)士夠酷夠炫的外形一定會受這類用戶的喜愛,狂戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗效果也是非常華麗;不善于言談,喜歡埋頭苦干的男性用戶忍者忍者冷峻的外形,實(shí)用但不花俏的技能會受這類用戶的喜愛;單純可愛,喜歡卡哇伊角色的女性用戶魔法師魔法師的法術(shù)就是建立在可愛基礎(chǔ)上的,例如魔法師會扔雪球,拿蒼蠅拍打人,騎著掃把飛行等,這些都是可愛的元素;性格開朗,喜歡交流的女性用戶召喚師召喚師簡單的操作更適合邊打怪邊聊天了,同時(shí)召喚師性感華麗的造型也絕對深受這類用戶的喜愛;性格親和,喜歡幫助人的女性用戶圣騎士圣騎士親和伊人的外形會受這類用戶的喜愛,同時(shí)圣騎士本身就是一個(gè)樂于助人的職業(yè);性格老成,年齡層次較大的男女用戶隱士隱士老成的外形,神秘的形象會受這類用戶的青睞;
俠客俠客:俠客是游跡于江湖的各類人士,他們身懷絕技,武功高強(qiáng),常常行走于世間路見不平拔刀相助,這些人是浪蕩自由的人,因此,他們的刀和劍,也出手的非同一般。性別:男年齡:25歲(少俠)外形:身高1.78米,俠客裝扮,青色龍紋長袍,虎紋深紅披風(fēng),手持一把中式長劍,上面刻有看不懂的印紋。俠客皮膚稍顯粗糙,黃色的膚色代表其經(jīng)常經(jīng)歷風(fēng)吹雨打的日子,浪跡江湖的浪子笑容常常掛在嘴邊,披風(fēng)搖擺的被風(fēng)吹起更凸顯其桀驁不馴的個(gè)性。職業(yè)特性:具有較強(qiáng)的物理傷害輸出能力,無論是范圍破壞力還是單體殺傷力,都十分可觀;招式對MP的消耗并不多,因此在傷害輸出方面較為穩(wěn)定;較高的物理防御力,可以抵抗各種怪物的攻擊,但是對法術(shù)的抵御能力相對十分薄弱;在戰(zhàn)斗時(shí),可以運(yùn)用輕功能力,增加自己的行動能力;
狂戰(zhàn)士狂戰(zhàn)士:狂戰(zhàn)士是最可怕的戰(zhàn)士,他們兇悍無比,常常運(yùn)用最狂暴的武力將敵人擊敗。這些狂戰(zhàn)士生活在最遙遠(yuǎn)的寒冰世界,那里鍛煉了這部分人的意志和體能。性別:男年齡:28歲(落魄男子)外形:身高1.78米,類似鬼泣3主角般的造型,全身穿著血紅色的服飾(如上圖),左手燃燒著巖漿般的火光,右手握著非??鋸埖木扌投谈?,斧頭由于常年經(jīng)歷戰(zhàn)斗而變得殘缺不堪,上面甚至能見到絲絲裂紋??駪?zhàn)士的胸部以及腹部有著惡魔印記(如右圖),他們因?yàn)楹蛺耗Фㄏ铝遂`魂契約因此變得狂亂不已(有些時(shí)候這樣而已)。狂戰(zhàn)士的整體造像讓人感覺到近似瘋狂的野獸。職業(yè)特性:能夠聚集怒氣,并在短時(shí)間內(nèi)提升恐怖攻擊力的職業(yè);在生命垂危時(shí),傷害更為客觀;戰(zhàn)斗時(shí),其攻擊速度以及破壞力可以再怒氣爆發(fā)后強(qiáng)化;部分技能會消耗HP;
忍者忍者:以至高無上的忍道作為自己生命中最永恒的目標(biāo)。忍者是統(tǒng)治者手里最致命的暗器,他們擁有高超的體術(shù)和奇門忍術(shù),并且這些忍者會為了完成任務(wù)而不折手段,無論何時(shí)何地,你千萬不要被他們所盯上!職業(yè)特性:超級敏捷的身法,能夠快速的移動以及快速的進(jìn)行刺擊;具有比較多的控制類技能,可以將敵人打的摸不著頭腦;并不太多的MAXHP,生命力較弱;能夠使用各種奇門遁法,隱藏以及躲避敵人的進(jìn)攻;魔法師魔法師:手握水晶球的魔法師,是斯奎托世界幻想的締造者,他們學(xué)識廣闊,法力無邊,對金木水火土元素的控制了若指掌,他們擅長運(yùn)用于各種神秘的法術(shù)對敵人進(jìn)行攻擊。性別:女年齡:14歲(蘿莉)外形:身高1.4米,身穿紅色或藍(lán)色魔法服飾,下身穿著裙子(服飾顏色可由設(shè)計(jì)師自由發(fā)揮),頭戴巫師帽,精靈長耳朵,紅色頭發(fā),右手握著火焰般的水晶球,左手握著小魔杖,身體四周圍繞著冰、土、光等元素球。整體外形讓人感覺到她的個(gè)性是活潑的,聰慧的,可愛的,并且眼神中透著純真堅(jiān)定的正義之光。職業(yè)特性:高法術(shù)傷害輸出職業(yè),無論是范圍破壞力還是單體殺傷力都是佼佼者;生命力比較脆弱,容易死亡的職業(yè),但可以在短時(shí)間內(nèi)保護(hù)自己;行動力快速,并且能夠習(xí)得瞬間移動類型的技能;召喚師召喚師:召喚師與具有靈性的生物定下死亡契約,通過精神力來控制這些靈性生物的行為,并將它們作為最得力的戰(zhàn)斗工具。性別:女年齡:26歲(御姐)外形:身高1.4米,身穿綠色魔法服飾,長裙,頭戴華麗的寶石王冠,披頭飄逸的散發(fā),右手握著水晶權(quán)杖,權(quán)杖尊貴華麗無比,左手做著指揮家式的姿勢,而她的身后,隱藏著幾只神秘的眼睛,在黑暗中注釋著這邊(那神秘的眼睛正是召喚師的寶寶)。整體外形讓人感覺到她的個(gè)性是火熱的,是位性情女王,并且很惹火、妖艷。職業(yè)特性:能夠召喚各種輔助類生物,這些輔助類生物可以幫助召喚師來對抗怪物,也可以幫助召喚師去和敵人迂回戰(zhàn)斗;召喚師可以對其召喚物增加各種buff,以改變召喚物的攻擊方式以及戰(zhàn)斗形態(tài);召喚師自身比較脆弱,但具有少數(shù)控制類以及逃脫類技能;圣騎士圣騎士:圣騎士懷著高尚的品德和不屈的精神而戰(zhàn)(他們有著無法撼動的鎧甲保護(hù)自己),而這些人的思想注定將成為團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)。性別:女年齡:20歲(素女)外形:身高1.6米,身材高挑,她有著呆呆的透著點(diǎn)害羞的面容(如下圖),身穿騎士金色鎧甲,尊榮無比。圣騎士皮膚白皙如玉般光滑,鎧甲上的寶石表示其身份的高貴。圣騎士右手拿著圣光之書,左手則握著金色短錘,頭上戴的頭冠閃著金色的神圣之光,照耀著四周,代表著光明。職業(yè)特性:唯一具有治療能力的職業(yè),可以緩慢的回復(fù)其隊(duì)友的HP;具有光環(huán)、各種增加能力的BUFF類技能;較為單調(diào)的攻擊手段,不過在戰(zhàn)斗時(shí),可以對各種控制類技能產(chǎn)生免疫性;高防御能力,MAXHP量較大,在各種戰(zhàn)斗中,存活能力非常高;隱士隱士:最隱秘的世外高人,這些圣賢之人隱居于深山之中修煉自己的武術(shù)修為,他們內(nèi)力已經(jīng)達(dá)到讓人吃驚的地步,無論是施展拳法還是運(yùn)用武器,其氣功波動的震蕩都將對敵人帶來最致命的威脅。職業(yè)特性:屬于近戰(zhàn)遠(yuǎn)程兼得的職業(yè);較高的內(nèi)力形式攻擊,能夠釋放各種沖擊波,并利用這些波動來進(jìn)行戰(zhàn)斗;可以使用氣功罩保護(hù)自己,使自己處于無敵狀態(tài);能夠?qū)?nèi)力以及氣功附著于武器之上進(jìn)行攻擊;防御能力并不算很高,因此生命力較為薄弱;
玩家成長經(jīng)歷場景整體經(jīng)歷目前立項(xiàng)書中僅提供1-45級(封測/公測時(shí)開放的等級)的場景框架。玩家在游戲進(jìn)入以及未來等級提升時(shí)所遭遇的場景可以如下圖所見:玩家出生地Lv1-Lv5玩家剛開始出現(xiàn)在一個(gè)非常小的場景之中,并為了營救一個(gè)受傷的法師而開始與一些怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗過程中,游戲入門教程也就開始了。在這個(gè)過程中,玩家會學(xué)習(xí)游戲的基本移動操作以及釋放法術(shù)的操作。迫不及待想要獲得成就感的玩家很快就可以戰(zhàn)勝這些初級的怪物,并進(jìn)入新手村——羅瑞爾營地。通過受傷魔法師的口述,玩家會與羅瑞爾營地的負(fù)責(zé)人莫斯進(jìn)行接洽,并得到更多的新手任務(wù)。在新手任務(wù)之中,玩家將體驗(yàn)到升級、懂得如何消耗sp來學(xué)習(xí)技能,懂得如何與NPC對話,懂得死亡的結(jié)果,懂得如何吃藥,懂得如何與其他玩家組隊(duì)等等。進(jìn)階體驗(yàn)Lv6-35在進(jìn)階體驗(yàn)過程之中,玩家將進(jìn)入副本與高強(qiáng)度的怪物面對面的進(jìn)行戰(zhàn)斗,并懂得團(tuán)隊(duì)合作的重要性。同時(shí)這個(gè)階段玩家也會越來越注意到裝備的重要性,并對高級裝備的渴望越來越強(qiáng)烈(高級裝備的掉落率在前期會比較高,而越往后期越稀有)。這個(gè)時(shí)候,玩家會注意到原來不高級的裝備也可以通過強(qiáng)化、附魔來使它們變得屬性更好變得越來越高級,甚至可能比那些原本看起來高級的裝備的屬性還要好。到達(dá)25級時(shí),玩家就可以開始選擇主修路線,選擇主修路線后的職業(yè)名稱也會發(fā)生變化,例如俠客學(xué)了劍修后就會變成為劍客。選擇主修路線后的職業(yè)技能將更注重于某一個(gè)方面的技能學(xué)習(xí)。同時(shí)也增加職業(yè)的變化性。到達(dá)30級時(shí),玩家就可以獲得自己的寵物了(任務(wù)贈送),寵物會給予玩家更多的戰(zhàn)斗能力,同時(shí)可以輔助玩家攜帶更多的物品,例如原本玩家裝不下的各式各樣的材料。漸漸的,玩家會越來越對寵物具有依賴性。玩家在這個(gè)階段也會漸漸的會產(chǎn)生交友的需要,因?yàn)橛螒蛑械母北倦S著玩家等級的提高,難度會越來越高,漸漸的玩家會習(xí)慣組隊(duì)打怪的模式,同時(shí)玩家之間也會組成固定的團(tuán)體來體驗(yàn)游戲。到達(dá)35級時(shí),玩家即可創(chuàng)立屬于自己的幫派,將自己曾經(jīng)一起奮戰(zhàn)的兄弟都加入進(jìn)來,一同體驗(yàn)游戲的樂趣。熟手體驗(yàn)Lv36-45這個(gè)階段男性玩家可以與女性玩家結(jié)婚了,結(jié)婚后的夫妻可以獲得更多夫妻的組隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì)和全新的夫妻技能,夫妻技能隨著夫妻之間的融洽值的提升也會有所提升。這個(gè)階段玩家就可以創(chuàng)立公會了,并且大多數(shù)的玩家也會接觸到公會。加入公會的玩家可以獲得對公會有意義有貢獻(xiàn)值的公會任務(wù),公會任務(wù)會獎(jiǎng)勵(lì)給玩家更多的公會sp,公會sp可以學(xué)習(xí)一些新的輔助類技能,例如提高成長率的技能,提升自身屬性的技能,這些都會吸引玩家加入公會。當(dāng)公會升級時(shí),還會獎(jiǎng)勵(lì)所有公會成員復(fù)活幣、榮譽(yù)稱號之類的道具等,在這個(gè)階段,玩家對公會的依賴性會越來越高,這也對45級之后龐大壯麗的公會攻城戰(zhàn)爭搭建了基礎(chǔ)。
怪物&NPC系統(tǒng)NPC人物劃分NPC(非玩家扮演角色)主要分為3大類:功能性NPC,任務(wù)專用NPC,戰(zhàn)斗NPC。規(guī)劃是這三種NPC的個(gè)數(shù)50:50:150.對NPC設(shè)計(jì)的要求是符合時(shí)代特征,形象豐滿,富有個(gè)性。戰(zhàn)斗NPC的分類.本游戲中以各種怪物為主體(按背景分為野獸、異獸、靈體、妖精、地精、巨魔等類別)占70%以上,人型怪物占20%,BOSS級怪物與各種奇幻神話色彩的怪物合計(jì)10%之內(nèi).在美術(shù)上突出美感與個(gè)性,強(qiáng)調(diào)不同NPC的差異.在策劃上要求NPC設(shè)計(jì)細(xì)致而全面,每一個(gè)NPC在外型,動作,攻擊方式,語言,AI等各方面都必須仔細(xì)設(shè)計(jì),以達(dá)到千人千面的效果.根據(jù)關(guān)卡設(shè)計(jì)的需要將大量增加怪物的AI模式,例如能夠主動攻擊指定位置目標(biāo),主動尋路移動到制定目標(biāo),等等.考慮將NPC的客戶端AI更加完善,人性化,可加入根據(jù)各種情況自動說話的功能(比較重要),以及類似聊天機(jī)器人的功能(不重要).NPC的個(gè)性發(fā)言主要包括這么幾種:戰(zhàn)斗NPC在遇到玩家,被攻擊,受傷,,逃跑,死亡幾種情況下的主動發(fā)言.非戰(zhàn)斗NPC在玩家滿足特殊條件下的特殊發(fā)言,如針對排行榜上玩家的排名說的話.增加特殊的顯示方式,使得在玩家眾多的情況下不影響功能NPC的腳本觸發(fā).怪物部分設(shè)定怪物屬性怪物屬性基本可視作怪物的能力值,決定了怪物的戰(zhàn)斗能力怪物技能所有不同的怪物都擁有自己不同的技能。游戲中怪物使用技能的概率將由性格AI決定。怪物行為模式怪物的行為模式也就是怪物的AI,本章不做AI的詳細(xì)設(shè)計(jì)。只說明怪物AI的組成方式與所包含的元素。以及對于不同層級的怪物的不同運(yùn)用方法。怪物AI的分類怪物的AI分為戰(zhàn)斗AI,性格AI,特殊事件AI戰(zhàn)斗AI:表示怪物基礎(chǔ)的行為模式,也被叫做怪物的戰(zhàn)斗類型,戰(zhàn)斗AI不會根據(jù)怪物進(jìn)行區(qū)分,所有怪物都可通用,并由人為進(jìn)行設(shè)定?;A(chǔ)戰(zhàn)斗AI又分以下主要幾種類型:主動進(jìn)攻型:怪物將主動進(jìn)攻對象,不論是否受到傷害被動進(jìn)攻型:怪物在沒有受到傷害以前,不做進(jìn)攻動作群體進(jìn)攻型:怪物在發(fā)現(xiàn)目標(biāo)后,周圍一定范圍內(nèi)的同種怪物會同時(shí)進(jìn)攻群體被動型:某一個(gè)怪物受到傷害后,周圍一定范圍內(nèi)的同種怪物都會對進(jìn)攻的目標(biāo)進(jìn)行反擊。性格AI:代表了怪物行為模式的特殊性,同一種怪物會因?yàn)樾愿竦牟煌箲?zhàn)斗的方式與戰(zhàn)斗的過程截然不同。性格AI是基于戰(zhàn)斗AI的基礎(chǔ)上,由程序隨機(jī)賦予的。而所有性格AI都是預(yù)先由人為(策劃)定制的。簡單的可以將性格AI的作用理解為玩家雖然面對同樣的怪物,戰(zhàn)斗的基本模式都是主動攻擊的,但因?yàn)樾愿竦牟煌?,使玩家感到怪物的攻擊的方式與思考方法截然不同。(性格AI的設(shè)定見怪物AI設(shè)計(jì)章節(jié))特殊事件AI:即怪物會引發(fā)的特殊事件,特殊事件包含特殊對白,臨時(shí)任務(wù),以及各種場景Trigger的觸發(fā)。而不同性格的怪物所引發(fā)的特殊事件也不同。具體的特殊事件內(nèi)容是由人為設(shè)定的,通過各種條件加載至某一個(gè)怪物上。簡單的講,玩家可以看到一個(gè)性格聰明的頭目怪物會開啟場景中的某個(gè)機(jī)關(guān)來阻擾玩家。怪物層級與AI的關(guān)系怪物層級:怪物的層級簡單講就是怪物地位分類:雜兵,頭目,小BOSS,終級BOSS不同層級的怪物,對應(yīng)可以擁有及觸發(fā)的AI也不同。(具體分級設(shè)定待討論,暫空)怪物系統(tǒng)功能怪物的所有行為具體內(nèi)容都只能基于本章所設(shè)計(jì)的功能進(jìn)行組合。怪物系統(tǒng)的功能分基礎(chǔ)功能與特殊功能。基礎(chǔ)行為類功能移動怪物在設(shè)定的坐標(biāo)點(diǎn)之間進(jìn)行移動怪物根據(jù)設(shè)定的移動路線進(jìn)行移動巡邏在固定范圍內(nèi)進(jìn)行隨意移動怪物在預(yù)先設(shè)定的移動路線中進(jìn)行來回循環(huán)移動跟隨怪物可以跟隨與指定對象怪物可以根據(jù)條件改變跟隨對象高等行為類功能戰(zhàn)斗根據(jù)定義的AI進(jìn)行戰(zhàn)斗。怪物的仇恨記憶會對戰(zhàn)斗方式進(jìn)行臨時(shí)改變。使用技能怪物使用預(yù)先設(shè)定的技能怪物使用的技能內(nèi)容會根據(jù)記憶內(nèi)容進(jìn)行臨時(shí)改變Trigger類功能怪物本身根據(jù)AI的設(shè)定可以觸發(fā)相關(guān)場景的Trigger。怪物身上擁有多種AI的Trigger怪物觸發(fā)Trigger后根據(jù)條件進(jìn)行其他所有怪物功能怪物可以擁有任務(wù)Trigger怪物可以擁有對話或購買物品的NPC功能Trigger顯示類功能怪物之間會根據(jù)條件各種預(yù)設(shè)定的行為演示怪物被殺死時(shí)可以有一些特殊顯示(客戶端作假的功能)。怪物可以換模型(變身)怪物可以骨骼縮放怪物可以分身其他類功能:仇恨怪物對每個(gè)玩家擁有一個(gè)仇恨基本值。仇恨值決定了怪物的警戒范圍大小。仇恨值可以根據(jù)條件進(jìn)行改變。仇恨值可以被繼承(同個(gè)怪物或下個(gè)怪物)仇恨值對怪物AI起變化。仇恨值可以被存儲。并被反復(fù)利用。交流怪物之間會進(jìn)行預(yù)先設(shè)計(jì)的對話進(jìn)行交流怪物會根據(jù)條件主動與對象進(jìn)行對話怪物會根據(jù)對象條件觸發(fā)任務(wù)玩家識別怪物根據(jù)記憶庫的內(nèi)容與設(shè)定的條件對玩家進(jìn)行識別轉(zhuǎn)變怪物可以通過條件轉(zhuǎn)變自身某些屬性怪物可以在戰(zhàn)斗中改變陣營怪物可跨越場景跨越地圖怪物記憶庫設(shè)計(jì)系統(tǒng)會在后臺對游戲中所產(chǎn)生的某些數(shù)據(jù)信息進(jìn)行存儲,存儲分臨時(shí)與DB存儲2種不同的方式,并配合怪物的多種行為模式與某些功能的運(yùn)用。使游戲中的怪物更具有智能化與人性化。記憶方式記憶庫的記憶方式分為DB記憶和臨時(shí)記憶2種方式。DB記憶的內(nèi)容視為長期保存的半永久內(nèi)容,并會不斷更新,而臨時(shí)記憶的內(nèi)容將在服務(wù)器重啟后或一段時(shí)間后進(jìn)行消除。DB記憶方式所有DB記憶庫中的數(shù)據(jù)信息,都運(yùn)用到任何怪物或NPC上,視為一個(gè)通用的記憶庫。而怪物的行為模式會決定怪物使用什么記憶庫內(nèi)容。DB記憶庫內(nèi)容會進(jìn)行更新并進(jìn)行保留臨時(shí)記憶方式將所需要記錄的內(nèi)容存取在內(nèi)存中,并可以隨時(shí)利用。內(nèi)存中所有記憶的內(nèi)容可被系統(tǒng)隨時(shí)刪取。怪物的行為模式也會決定使用什么記憶內(nèi)容記憶類別所有記憶的內(nèi)容都根據(jù)內(nèi)容分為3個(gè)大類:全局記憶,類型記憶,單體記憶。全局記憶:記憶內(nèi)容以全局的為范疇,例:整個(gè)地圖怪物數(shù)量。類型記憶:對某種類型的內(nèi)容做記憶,例:某個(gè)類型的怪物目前數(shù)量。單體記憶:對記憶單位自身的某些值做記憶,例:最后殺死該單位的玩家名。各記憶方式及對應(yīng)類別記憶內(nèi)容表:DB記憶庫記憶內(nèi)容表記憶類別記憶項(xiàng)目記憶方式說明全局被殺死最多次的怪物ID數(shù)值記錄當(dāng)前地圖場景中被殺死數(shù)量最多的怪物。單體上次殺死自己記憶的玩家名WORD最近一次殺死此怪物的玩家。(表格內(nèi)容只做例子,詳細(xì)內(nèi)容需后期討論后制定)臨時(shí)記憶庫記憶內(nèi)容表記憶類別記憶項(xiàng)目記憶方式說明全局在本場景使用次數(shù)最多的技能技能編號本場景或區(qū)域中玩家使用次數(shù)最多的技能(表格內(nèi)容只做例子,詳細(xì)內(nèi)容需后期討論后制定)
NPC部分設(shè)計(jì)NPC在游戲中隸屬于怪物的進(jìn)階,所以NPC將擁有所有怪物擁有功能及AI行為模式。NPC會因?yàn)橹饕δ艿牟煌瑩碛胁煌念愋停琋PC也擁有自身一定的屬性。本節(jié)將對NPC進(jìn)階部分的功能做出說明與設(shè)定NPC功能此節(jié)將在怪物功能的基礎(chǔ)上添加不同類型NPC所需要的功能為主?;A(chǔ)功能NPC可轉(zhuǎn)變?yōu)楣治颪PC可隨時(shí)轉(zhuǎn)變?yōu)槠渌愋蚇PC可以被怪物攻擊NPC擁有無敵狀態(tài)NPC都可以釋放技能戰(zhàn)斗NPC戰(zhàn)斗NPC擁有基礎(chǔ)戰(zhàn)斗AI與性格AI戰(zhàn)斗NPC死亡后可被復(fù)活戰(zhàn)斗NPC可被玩家賦予BUFF狀態(tài)戰(zhàn)斗NPC死亡后可掉落特殊物品戰(zhàn)斗NPC擁有怪物的所有功能互動NPC互動NPC可以點(diǎn)擊對話,并擁有功能選項(xiàng)互動NPC可以販賣物品?;覰PC可以發(fā)布任務(wù)互動NPC可以擁有Trigger觸發(fā)任務(wù)互動NPC可以觸發(fā)特殊事件互動NPC會根據(jù)條件與其他NPC進(jìn)行交流普通NPC普通NPC擁有Trigger可以觸發(fā)特殊事件NPC行為NPC的行為模式完全可以繼承怪物的行為模式,并擁有怪物無法擁有的特殊行為模式。NPCBlogNPC在游戲中會根據(jù)游戲收集的某些數(shù)據(jù)與人為預(yù)先設(shè)定的可變內(nèi)容來發(fā)布BLOG,Blog的內(nèi)容是人為可擴(kuò)展并可編輯的內(nèi)容。
任務(wù)系統(tǒng)任務(wù)系統(tǒng)主要分為從任務(wù)的生成方式來劃分,主要有兩大類:常規(guī)靜態(tài)任務(wù)和動態(tài)任務(wù)。常規(guī)任務(wù)系統(tǒng)的主要目的是提供一些通用的功能性任務(wù)(如新手任務(wù),學(xué)習(xí)技能等),交待游戲背景,以及生活技能的一部分(需要文案制作相關(guān)的題庫)。常規(guī)任務(wù)系統(tǒng)是游戲中必要但不重要的一個(gè)組成部分。動態(tài)任務(wù)系統(tǒng)是龍劍online最重要的一個(gè)游戲子系統(tǒng),它的創(chuàng)新性在于將單機(jī)游戲的樂趣與網(wǎng)絡(luò)游戲的形式相結(jié)合,強(qiáng)調(diào)關(guān)卡設(shè)計(jì)的概念,提高整個(gè)游戲的可玩性與耐玩性,并且加快游戲的節(jié)奏與緊張感,投入感。動態(tài)任務(wù)系統(tǒng)還可劃分為系統(tǒng)定制任務(wù)與玩家互動任務(wù):系統(tǒng)定制任務(wù)系統(tǒng)定制任務(wù)是指的由系統(tǒng)按照游戲世界的環(huán)境,依據(jù)我們預(yù)設(shè)計(jì)的規(guī)則,自動生成的動態(tài)任務(wù)。系統(tǒng)定制任務(wù)是前期開發(fā)的重點(diǎn),每一套系列任務(wù)對應(yīng)一個(gè)特定關(guān)卡地圖,不同的任務(wù)其目的不一樣,現(xiàn)有的任務(wù)類型有普通類的刺殺指定NPC,尋寶,拼圖解迷,限時(shí)逃脫,闖關(guān),機(jī)關(guān)陷阱防衛(wèi)地圖(類似towerdefense),競賽性的任務(wù)如消滅強(qiáng)盜,防衛(wèi)猛獸(強(qiáng)盜),神速,破壞,救人,攻破等,對抗型的任務(wù)如保鏢/劫鏢,擂臺等。部分具有技巧性的任務(wù)在接受時(shí)都需繳納押金,如任務(wù)不能完成,則不能得到任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),也會失去押金。大部分的任務(wù)會設(shè)置任務(wù)本身的排行榜,每次根據(jù)任務(wù)的完成度,給與名列前茅的隊(duì)伍額外完成獎(jiǎng)勵(lì)。玩家互動任務(wù)玩家互動任務(wù)是指的由玩家激發(fā)的,目的是與玩家相關(guān)的特殊任務(wù).玩家互動任務(wù)的實(shí)例比如懸賞通緝,偷襲/防衛(wèi)門派等。玩家互動任務(wù)則在后續(xù)開發(fā)中考慮。動態(tài)任務(wù)的接受與完成后領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)都在城市的酒館中進(jìn)行,因?yàn)榫起^的奇遇更多。一個(gè)動態(tài)任務(wù)生成即對應(yīng)一張唯一的動態(tài)地圖,只有接到該任務(wù)的玩家才能進(jìn)入該地圖,同時(shí),一個(gè)玩家在一個(gè)時(shí)刻只能接受一個(gè)動態(tài)任務(wù)。
角色系統(tǒng)角色換裝換裝系統(tǒng)是游戲中至關(guān)重要的系統(tǒng),任何玩家在進(jìn)行MMORPG時(shí),都非常注重外形上的美觀。在龍劍online之中,玩家所穿的普通裝備通常不會表現(xiàn)出非常華麗的感覺(武器除外),而華麗的外形主要是由時(shí)裝來提供。因此這樣的設(shè)計(jì)思路也突出了時(shí)裝作為主要贏利點(diǎn)的特性。主角模型每個(gè)職業(yè)的模型都是單獨(dú)的,性別是固定的,這樣做可以突出每個(gè)職業(yè)的獨(dú)特性。換裝部位角色外形變化主要受創(chuàng)建角色時(shí)外形編輯、裝備以及時(shí)裝的影響。游戲主角可供換裝的部位有:發(fā)型:主要由時(shí)裝改變。玩家在創(chuàng)建角色時(shí),可以編輯角色的初始發(fā)型。而商城也提供更多的發(fā)型供玩家在游戲中選擇。帽子:主要由時(shí)裝改變。面容:玩家創(chuàng)建角色時(shí)選擇。項(xiàng)鏈:主要由時(shí)裝改變。背部翅膀:主要由時(shí)裝改變。上身:角色上半部分的外形,主要是上衣,受裝備、時(shí)裝的影響。下身:角色下半部分的外形,主要是下褲、裙子等類型的裝扮,受裝備、時(shí)裝的改變。手部:角色手部的外形,主要是手套、手鐲之類的裝備,受時(shí)裝、裝備的改變。鞋子:受時(shí)裝、裝備的改變。武器:受武器類裝備的改變。Dummy點(diǎn)Dummy點(diǎn)主要方便于掛接其他模型/特效到角色身上,但是NPC和主角的掛接點(diǎn)會有一定的差異,以下是主角和NPC都會有的掛節(jié)點(diǎn):部位掛接點(diǎn)ID名稱隨角色晃動隨角色旋轉(zhuǎn)描述頭部overhead頭部以上否是漂浮在單位的頭頂上head頭部是是在單位的頭部中心left_eye左眼是是眼睛會發(fā)光或是綁定粒子效果right_eye右眼是是眼睛會發(fā)光或是綁定粒子效果mouth嘴巴是是噴火的技能backside背部是是特效或是服飾使用chest胸部是是在單位的胸部中心left_waist左腰是是right_waist右腰是是left_shoulder左肩是是right_shoulder右肩是是mount_link騎馬是是角色和馬之間的掛接點(diǎn),胯部以下手臂left_hand手部是是特效使用right_hand手部是是特效使用left_weapon左手武器是是掛接武器所用right_weapon右手武器是是掛接武器所用腿left_foot左腳是是會隨腳動right_foot右腳是是其他origin預(yù)設(shè)否是預(yù)設(shè)、默認(rèn)點(diǎn),一般來說在兩腳中間的位置。NPC或其他角色特有的掛節(jié)點(diǎn):部位掛接點(diǎn)ID名稱隨角色晃動隨角色旋轉(zhuǎn)描述其他rear屁股是是對四足動物或有坐騎的有效,就是他們的屁股位置mount坐騎是是只對有坐騎的有效,說明的見下面舉例武器掛接點(diǎn):武器掛接點(diǎn)ID名稱隨武器晃動隨角色旋轉(zhuǎn)描述weapondummy_01武器從上到下1/3處是是weapondummy_02武器從上到下2/3處是是weapondummy_03武器從上到下3/3處是是
角色屬性角色基本屬性力量:力量可以增加角色的物理攻擊力,并增加少量的無視物理防御的攻擊傷害;智力:智力可以增加角色的魔法攻擊力,并增加少量的無視魔法防御的攻擊傷害;體力:體力可以增加角色的物理防御力;精神:精神可以增加角色的魔法防御力;敏捷:敏捷可以增加角色的物理暴擊率,并增加少量的移動速度;角色戰(zhàn)斗屬性物理傷害魔法傷害物理命中能力魔法命中能力物理暴擊能力物理暴擊倍率魔法暴擊能力魔法暴擊倍率生命值魔法值生命回復(fù)魔法回復(fù)攻擊速度移動速度物理防御魔法防御物理閃避能力魔法閃避能力最大負(fù)重火抗冰抗暗抗光抗毒抗減少眩暈率獲取經(jīng)驗(yàn)倍率
角色成長角色的經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到下一個(gè)等級所需經(jīng)驗(yàn)時(shí),就會立即升級。技能點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)技能點(diǎn)是學(xué)習(xí)技能時(shí)所需要的。在任何時(shí)候獲得經(jīng)驗(yàn)值,都有可能能夠獲得技能點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)。也就是說在游戲中,并不是提升等級才會得到技能點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),而是在升級過程中,會緩慢的贈送技能點(diǎn)。屬性點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)當(dāng)提升等級后,會獲得系統(tǒng)給予的屬性點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),這些屬性點(diǎn)主要包含力量、智力、體力、精神、敏捷、生命值、魔法值的獎(jiǎng)勵(lì)。根據(jù)職業(yè)不同,其所獲得的屬性點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)也有所不同。成長時(shí)間預(yù)估假設(shè)我們的對象是不花錢的玩家,此類玩家成長到最高等級在游戲中花費(fèi)的時(shí)間:假設(shè)玩家每天玩3小時(shí),那么玩家就需要40個(gè)月達(dá)到頂級,也就是1200天達(dá)到頂級假設(shè)玩家每天玩4小時(shí),那么玩家就需要30個(gè)月達(dá)到頂級,也就是900天達(dá)到頂級。假設(shè)玩家每天玩8小時(shí),那么玩家需要15個(gè)月,也就是450天達(dá)到頂級。假設(shè)玩家每天玩24小時(shí),那么玩家就需要5個(gè)月,也就150天達(dá)到頂級,也就是24*150=3600小時(shí)裝備成長我們設(shè)計(jì)裝備在前期對于能力的提升并不是太大,在中后期才會有較大的提升。就如下的曲線。從上圖中我們可以看到,在后期裝備對于能力的提升遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了本身技能和屬性帶來的提升。寵物、裝備和屬性成長關(guān)系對于寵物的能力設(shè)定,我們可以通過如下的圖可以了解:能力能力裝備屬性角色屬性裝備屬性角色屬性寵物屬性寵物屬性等級等級根據(jù)我們設(shè)定的曲線可以看到:在前期的時(shí)候,寵物對于能力的屬性提高較多,玩家的主要關(guān)注點(diǎn)是在與寵物的培養(yǎng),以及自己的能力提升。到了中后期的時(shí)候,裝備的能力提升占了較大的比重,所以中后期的時(shí)候,玩家如果希望得到能力提升,更關(guān)注于對于裝備的收集。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)一鼠走天下絕妙簡單的操作性:一只老鼠所引發(fā)的操作大挑戰(zhàn)!鼠標(biāo),僅此而已,即便沒有鍵盤,玩家也可以進(jìn)行《龍劍Online》。但是不要認(rèn)為這樣的設(shè)計(jì)就沒有任何操作性,因?yàn)橛螒蛑械母鞣N敵人常常存在著潛在的威脅;而瞬間的生命值上下浮動會經(jīng)常性的激發(fā)玩家的腎上腺素,讓他們的神經(jīng)保持時(shí)刻清醒,手也會不自覺的開始彈跳,玩家會揮舞著操作的戰(zhàn)歌開始在游戲中前進(jìn)!爽快的打擊感戰(zhàn)斗系統(tǒng)將會是《龍劍Online》中將要著重設(shè)計(jì)的一個(gè)模塊,會借鑒多個(gè)PC上的ARPG游戲。目前已經(jīng)對《泰坦之旅》系列以及《暗黑破壞神》系列進(jìn)行了詳細(xì)的系統(tǒng)評估,包括其他的一些ARPG類型的游戲,例如《暗黑史詩》。這些游戲在戰(zhàn)斗模塊上做的十分具有特色,而共同的特點(diǎn)就是表現(xiàn)出了一種“爽快的打擊感”。這種爽快的打擊感是《龍劍Online》需要去表現(xiàn)的,這種爽快的打擊感也會讓玩家變得異常興奮。細(xì)致入微的戰(zhàn)斗表現(xiàn)游戲中的細(xì)膩特效將表現(xiàn)在各種恰好需要出現(xiàn)的地方,在單位的死亡、誕生等處都會適當(dāng)?shù)脑黾犹匦?,使游戲的表現(xiàn)感更加的動感十足。一下是游戲中可能會表現(xiàn)出的一些細(xì)節(jié):怪物的刷新:常見:一種特殊的效果,使怪物由半透明到實(shí)體的轉(zhuǎn)變。不常見:播放怪物的特殊動畫,例如從地底鉆出,或是由石像變?yōu)榛铙w等。輝煌的:一些強(qiáng)大的BOSS出場的效果將更為絢麗,例如從異界傳送、鬼魂聚集為一體的效果。打擊怪物:伴隨著各種極富質(zhì)感的打擊音效,你的敵人可能會瘋狂也有可能會喪心病狂的逃串,無論如何,你都要注意那些打擊敵人時(shí)的細(xì)節(jié):常見:各種血的特效,根據(jù)怪物的類型會有著不同的變化,例如骷髏怪,我們會使他被攻擊時(shí)產(chǎn)生骨頭碎裂的音效以及骨頭飛濺的特效,而強(qiáng)壯無比的野獸,可能則是飛舞的血柱或是掉落的皮毛,而昆蟲呢,可能是綠色、藍(lán)色或者紫色的體液會隨時(shí)留下。不常見:一些較為奇異的生物,可能在被攻擊時(shí)有著特殊的變化,這些變化都是單獨(dú)進(jìn)行定制的。絢麗的:游戲中玩家控制的主角將擁有各種類型的打擊方式,各種奇異的變化也將使游戲的整個(gè)戰(zhàn)斗變得的豐富多彩。例如被冰凍攻擊所打擊的敵人,在死亡的時(shí)候會結(jié)冰而粉碎,掉落的碎片會順著斜坡的角度向下滑落。而擁有擊飛特效的攻擊則可以將敵人打到幾丈之外,當(dāng)后方是懸崖的時(shí)候,敵人會陷入深淵。物理表現(xiàn)(后期制作,待議)物理表現(xiàn)將會是我們游戲的一大戰(zhàn)斗特性。游戲中的戰(zhàn)斗將引入物理特性,例如被殺死的敵人,會被擊飛或是擊碎,而擊飛擊碎時(shí),其殘骸甚至?xí)艿江h(huán)境的影響而發(fā)生折射。這些表現(xiàn)僅僅只是客戶端的效果表現(xiàn)而已,服務(wù)端頂多將需要表現(xiàn)所用到的數(shù)據(jù)發(fā)送給客戶端,而主要的表現(xiàn)計(jì)算過程則在客戶端之上。因此玩家若是PC配置不太好的話,可以關(guān)閉這些物理的效果表現(xiàn)。
技能系統(tǒng)主修技能路線每個(gè)職業(yè)將具有三條不同的技能發(fā)展套路,例如俠客可以選擇主修劍也可以選擇主修刀,當(dāng)玩家選擇了特定的主修路線時(shí),其職業(yè)的名稱也會發(fā)生改變,例如未選擇主修前的俠客,其職業(yè)名叫做俠客,當(dāng)選擇主修劍時(shí),其名稱會轉(zhuǎn)變?yōu)閯?,并且劍客在未來的技能學(xué)習(xí)之中,也只能學(xué)習(xí)劍客主修路線所特有的技能。技能學(xué)習(xí)技能學(xué)習(xí)主要需要到固定的職業(yè)導(dǎo)師NPC那里去學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)技能時(shí)會消耗一定的金錢和技能SP點(diǎn)數(shù)。偷師技能當(dāng)玩家選擇了主修路線之后,其他類別路線的技能學(xué)習(xí)就受到了限制。但是游戲中提供了一整套的偷師技能開放給玩家學(xué)習(xí),也就是說當(dāng)你即便主修了一門技能路線時(shí),也可以額外的學(xué)習(xí)其他主修技能路線才特有的技能,前提是你完成了偷師技能導(dǎo)師所發(fā)布的一些條件苛刻的任務(wù)。幫派技能幫派技能隨著幫派等級提高的時(shí)候,其幫會成員可以選擇學(xué)習(xí)的幫會技能也會越來越多。幫會技能可由幫主在幫會等級提升時(shí)進(jìn)行選擇(幫會升級時(shí),有多個(gè)幫會技能可以選擇,但只能選其一)。幫會成員在學(xué)習(xí)幫會技能前必須對幫會做出一定貢獻(xiàn)。
道具裝備系統(tǒng)裝備類根據(jù)角色系統(tǒng)對角色分塊將裝備分為以下幾個(gè)部分裝備名類別衣服防具腰帶防具肩甲防具下褲防具鞋子防具護(hù)腕首飾指環(huán)首飾項(xiàng)鏈?zhǔn)罪椢淦魑淦鞣Q號稱號翅膀特殊類人物裝備表示圖:(暫空)材料類游戲中包含各種材料,通過挖礦,伐木,等獲得的材料還有其他各途徑將獲得的材料,材料整體又初級材料類與精華材料。通過生活技能直接獲取的材料都視為原材料,而經(jīng)過玩家加工提純過的都為精煉材料。道具品質(zhì)品質(zhì)的計(jì)算每個(gè)道具擁有一個(gè)道具的分值。分值大小代表了道具的品質(zhì)高低分值根據(jù)道具的屬性及相關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行換算得到品質(zhì)的分類所有類型的道具都分為下品,中品,上品,極品。少數(shù)高等道具會出現(xiàn)準(zhǔn)王品與王品。道具的分值決定了品質(zhì)道具的品質(zhì)決定了道具可出現(xiàn)的屬性內(nèi)容與屬性值范圍
裝備自定義系統(tǒng)合成裝備游戲中怪物、任務(wù)會產(chǎn)生一些裝備圖紙,這些裝備圖紙會需要各種材料才能夠?qū)D紙中所描述的裝備合成出來。這些材料需要玩家通過采集以及殺怪獲得原材料到NPC加工才能得到。罪惡布法羅腰帶設(shè)計(jì)圖色小水塊0/19輕薄的皮革0/19撒勒的印章0/3
林納斯的鐵匠鋪使用卷0/4
下級元素結(jié)晶0/2需要的材料設(shè)計(jì)圖Lv.14需要的材料24金幣紫色物品不綁定裝備強(qiáng)化玩家可以使用常見的材料和游戲幣來強(qiáng)化自身的裝備。防具經(jīng)過強(qiáng)化后可以增加物理防御,而武器經(jīng)過強(qiáng)化后可以增加額外的物理傷害和魔法傷害,首飾經(jīng)過強(qiáng)化后可以增加魔法防御。強(qiáng)化1-4必然成功,強(qiáng)化金額會越來越高;強(qiáng)化5-8可能會失敗,失敗后將會降低強(qiáng)化一級;強(qiáng)化9-12上可能會失敗,失敗后將會強(qiáng)化降至零級;強(qiáng)化12以上可能會失敗,失敗后將會分解掉裝備;強(qiáng)化失敗率隨著強(qiáng)化等級提升會越來越高;裝備附魔附魔需要通過各式各樣的怪物卡片才能進(jìn)行附魔,因此怪物卡片成了玩家珍貴的收藏品。附魔時(shí)需要使用附魔卡片,并獲得附魔任務(wù),附魔任務(wù)會要求玩家殺死卡片中所指定的怪物來獲得所需的附魔材料,附魔材料足夠之后,再完成附魔任務(wù)并得到附魔藥劑。附魔藥劑是綁定不可交易的,怪物卡片可以交易。
寵物系統(tǒng)寵物在游戲中的選擇琳瑯滿目,玩家可以選擇的方向也十分健全。寵物在能力上的分類十分的清晰,有專門適用于練級殺怪時(shí)的寵物,這類寵物攻擊力十分強(qiáng)大,但是并不靈活,在PK上的用處不大。而有的寵物卻十分靈活,同時(shí)具有一定的控制類技能,這類寵物是PK戰(zhàn)場之中常見的角色。而那種即能練級殺怪,又能在PK之中有所作為的寵物,則是相當(dāng)稀有的。寵物的分類按照是否有戰(zhàn)斗技能,寵物分為戰(zhàn)斗類寵物和非戰(zhàn)斗類寵物。戰(zhàn)斗類寵物是可以參與玩家的戰(zhàn)斗的,并且有自己特定的戰(zhàn)斗類型的技能。非戰(zhàn)斗類寵物主要實(shí)現(xiàn)玩家的一些特殊的生活技能的,比如找尋靈脈,寶藏等。按照玩家是否騎乘,寵物分為可騎乘的寵物和非騎乘寵物。寵物的性別寵物有雌雄的分別,這樣寵物才能進(jìn)行繁殖。寵物的獲得寵物的獲得方式:任務(wù)獲得:第一個(gè)普通寵物應(yīng)該通過任務(wù)獲得。商店購買:金幣購買和晶石購買。怪物掉落:通過和怪物的戰(zhàn)斗,怪物掉落。機(jī)遇觸發(fā)獲得:特定的trigger觸發(fā)掉落,比如一棵樹觸發(fā)樹精寵物。野外捕捉:在野外,玩家可以通過捕捉操作,捕捉到寵物。寵物的成長在游戲中,寵物也有自己的等級。寵物通過戰(zhàn)斗或者鍛煉技能獲得成長。類似于角色的成長,寵物也是有屬性成長的。寵物的喂養(yǎng)當(dāng)寵物的生命值不足的時(shí)候,需要給它喂養(yǎng)食物,否則寵物可能會死掉。死掉的寵物需要消耗玩家一些特殊材料或是玩家在城鎮(zhèn)中呆一段時(shí)間,才能再次召回。寵物的技能學(xué)習(xí)玩家可以通過向npc購買寵物的技能書來給寵物學(xué)習(xí)技能。怪物可以掉落寵物的技能書。寵物可以自己悟出技能。這個(gè)與寵物的悟性的高低相關(guān)。寵物幻化 龍劍online的寵物養(yǎng)成加入了幻化元素,即玩家將寵物培養(yǎng)到一定程度之后,寵物就可以開始進(jìn)行幻化。幻化是寵物進(jìn)化到最終階段必然得到的一項(xiàng)強(qiáng)悍技能,幻化后的寵物會搖身一變,成為戰(zhàn)場上無敵的存在?;没蟮膶櫸镄螒B(tài)會發(fā)生改變,外觀會更為絢麗;幻化后的寵物其屬性值會得到較大的提升;幻化后的寵物技能會十分的強(qiáng)勢。寵物的背包寵物背包中的物品不能直接使用,相當(dāng)于是玩家的移動倉庫。寵物的任務(wù)寵物的成長過程中也會有各式各樣的任務(wù),完成任務(wù)后可以獲得一些寵物裝備和永久的寵物屬性獎(jiǎng)勵(lì)。寵物的繁殖同種寵物可以繁殖,繁殖出來的寵物寶寶,寵物寄存在系統(tǒng)的npc處。繁殖條件待定。寵物的征友玩家可以通過系統(tǒng)的npc或者平臺來給自己的寵物征友。寵物的行為模式寵物的基本行為模式寵物是玩家召喚的,當(dāng)沒有被召喚的時(shí)候,寵物是作為道具存放在玩家的包裹中。寵物被召喚出來,是先停留在玩家角色的旁邊。寵物的戰(zhàn)斗行為設(shè)定寵物的戰(zhàn)斗行為:自動戰(zhàn)斗:當(dāng)寵物被召喚出來,可以出戰(zhàn)的時(shí)候,寵物會自動攻擊玩家的目標(biāo)手動戰(zhàn)斗:玩家可以自己指揮寵物的技能施放和指定戰(zhàn)斗目標(biāo)。
聊天系統(tǒng)游戲中玩家與玩家之間進(jìn)行交流的最主要途徑就是游戲的聊天系統(tǒng),聊天系統(tǒng)擁有不同的模式與不同的聊天頻道,方便玩家各取所需。本章主要講述聊天系統(tǒng)的幾大元素的設(shè)定及相關(guān)功能介紹。模式游戲中聊天系統(tǒng)被分為公共聊天,私人聊天,以及特殊團(tuán)體聊天模式。不同的聊天模式顯示的文字顏色會有所不同,標(biāo)示也會不同。公共(范圍)玩家的發(fā)言將被范圍內(nèi)任意其他玩家可視。玩家的發(fā)言內(nèi)容將出現(xiàn)在角色的上方。公共聊天語速限制為5秒信息內(nèi)容以[公共]開頭私人玩家必須指定其他玩家為發(fā)言對象。玩家的發(fā)言內(nèi)容只限指定對象可見。玩家的私人發(fā)言顯示在頭頂?shù)膬?nèi)容只有指定對象可見。私人聊天沒有語速限制信息內(nèi)容以[密語]開頭密語列表系統(tǒng)將自動保留最近10名與玩家進(jìn)行私聊的玩家角色名。下拉框可選取后直接進(jìn)行發(fā)言。組隊(duì)玩家的發(fā)言內(nèi)容只有同組其他成員可見。玩家的頭上不會出現(xiàn)發(fā)言框。組隊(duì)聊天沒有語速限定。信息內(nèi)容以[隊(duì)伍]開頭團(tuán)隊(duì)玩家的發(fā)言內(nèi)容只有同團(tuán)其他成員可見。玩家的頭上不會出現(xiàn)發(fā)言框。團(tuán)隊(duì)聊天沒有語速限定。團(tuán)隊(duì)長發(fā)言會有特殊提示團(tuán)隊(duì)長擁有團(tuán)隊(duì)發(fā)言權(quán)限管理功能信息內(nèi)容以[團(tuán)隊(duì)]開頭幫派玩家的發(fā)言只被幫派成員可見玩家的頭上不會出現(xiàn)發(fā)言框。幫派聊天沒有語速限定。幫派宗師發(fā)言會有特殊提示。幫派官員級別及以上級別成員擁有特殊發(fā)言模式。訊息內(nèi)容以[幫派]開頭頻道頻道是區(qū)別不同類型的玩家進(jìn)行聊天的區(qū)域,它主要作用是區(qū)分不同聊天內(nèi)容需要的玩家,頻道聊天內(nèi)容與上節(jié)講述的模式聊天內(nèi)容是可以被完全隔離區(qū)分顯示的。而玩家可以通過界面按鈕或快捷命令來加入或離開一個(gè)頻道。并可以自己創(chuàng)建一個(gè)私人頻道,設(shè)置密碼等功能。世界頻道世界頻道的范圍為本服務(wù)器全部人員.世界頻道聊天語速限定為5秒.世界頻道不可以連續(xù)發(fā)言3次以上。世界頻道中連續(xù)發(fā)言3次以上則系統(tǒng)提示無法繼續(xù)。玩家默認(rèn)永久加入世界頻道世界頻道所有信息顯示以[世界]開頭交易頻道交易頻道的范圍為本服務(wù)器全部人員.交易頻道聊天語速限定為5秒.交易頻道不可以連續(xù)發(fā)言3次以上。交易頻道中連續(xù)發(fā)言3次以上則系統(tǒng)提示無法繼續(xù)。人物在城市中的情況下才允許加入交易頻道人物在進(jìn)入城市時(shí)自動加入該頻道人物在離開城市時(shí)自動退出該頻道交易頻道所有信息顯示以[交易]開頭求組頻道求租頻道的范圍為目前玩家所在區(qū)域的全部人員.求租頻道聊天語速限定為5秒.求租頻道不可以連續(xù)發(fā)言3次以上。求租頻道中連續(xù)發(fā)言3次以上則系統(tǒng)提示無法繼續(xù)。玩家需手動加入該頻道玩家需手動離開該頻道玩家也可設(shè)置自動加入與自動離開該頻道如玩家未使用開來命令。切換區(qū)域后將自動加入另一個(gè)區(qū)域的求組頻道求組頻道所有信息顯示以[求組]開頭謠言頻道謠言頻道的范圍為本服務(wù)器全部人員.謠言頻道聊天語速限定為10秒.謠言頻道不可以連續(xù)發(fā)言3次以上。謠言頻道中連續(xù)發(fā)言3次以上則系統(tǒng)提示無法繼續(xù)。玩家默認(rèn)永久加入謠言頻道謠言頻道發(fā)言的玩家名字有70%的概率不顯示自己的角色名謠言頻道發(fā)言的內(nèi)容有20%的概率會出現(xiàn)**。謠言頻道所有信息顯示以[謠言]開頭公告頻道公告頻道的范圍為本服務(wù)器全部人員公告頻道只顯示系統(tǒng)公告與玩家公告玩家必須擁有公告發(fā)布權(quán)限(特殊道具)才可發(fā)言公告頻道沒有聊天語速限定玩家默認(rèn)永久加入公告頻道公告頻道所有訊息顯示以[公告]開頭大區(qū)頻道大區(qū)頻道顯示的位置不同于普通頻道。置頂于畫面中上方。以跑馬燈形式出現(xiàn)大區(qū)頻道的范圍為本區(qū)所有服務(wù)器的全部人員.大區(qū)頻道發(fā)言
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