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文檔簡介

柯潔,

中國圍棋九段棋手,現(xiàn)效力于中國圍棋甲級聯(lián)賽的國旅聯(lián)合廈門隊。

2003年正式開始學(xué)習(xí)圍棋,2004年首次參加圍棋比賽,2008年入段成為職業(yè)棋手,2013年開始擔(dān)任中國圍棋甲級聯(lián)賽主將。先后獲得多項國內(nèi)國際圍棋大賽冠軍。2017年5月23日至27日,與阿爾法圍棋(AlphaGo)進(jìn)行人機大戰(zhàn),三番棋全敗,其中次局被機器評定表現(xiàn)完美。2014年8月,在gorating世界圍棋等級分中首次排名第一。

2017年,為Gorating榜單上唯一排在“阿爾法圍棋”之前的棋手。截至2017年12月,連續(xù)四十個月排名人類圍棋世界第一。2017年5月27日,在柯潔與阿爾法圍棋的人機大戰(zhàn)之后,阿爾法圍棋團(tuán)隊宣布阿爾法圍棋將不再參加圍棋比賽。2017年10月18日,DeepMind團(tuán)隊公布了最強版AlphaGo,代號AlphaGoZero。而這次,在短短的兩個月之后,最強版的AlphaGoZero就完成了進(jìn)化,變身AlphaZero。AlphaZero完勝世界圍棋冠軍,并也先后打敗了其他冠軍棋類程序,4小時打敗了國際象棋最強的程序,2小時打敗了日本將棋的最強程序,很多人也好奇的是,計算機下棋的歷史有多久?它經(jīng)歷了怎樣一個發(fā)展過程?——AI系列石室西區(qū)李長英計算機下棋簡史01計算機下棋史前史1769年,德國發(fā)明家兼外交家肯佩倫(WolfgangvonKempelen)男爵準(zhǔn)備造一臺機械的自動下棋裝置,一年后機器完工,取名“土耳其人”(TheTurk),那時大家就把這玩意叫作“自動機”(automaton)??吓鍌惏堰@臺機器展示給奧匈帝國的掌權(quán)者特蕾西婭(MariaTheresia,奧國女大公、匈國女王),于是它就成為娛樂歐洲各皇室的保留節(jié)目。1804年,男爵死后,“土耳其人”被轉(zhuǎn)賣給德國發(fā)明家兼娛樂人馬澤爾(JohannNepomukMaelzel),1809年馬澤爾把它展示給拿破侖,并和這位歐洲不可一世的征服者對弈一局。陸續(xù)和“土耳其人”接觸過的名人還有富蘭克林、愛倫坡和數(shù)學(xué)家巴貝奇。為什么“土耳其人”能夠在19世紀(jì)的歐洲上流社會的追捧?你知道它為什么叫“土耳其人”嗎?真相和牛頓、霍金一樣,巴貝奇還做過一屆劍橋大學(xué)的盧卡斯教授,他對所有機器裝置都感興趣,他在看到“土耳其人”時,正在研制第一臺機械計算機“分析機”(analyticalengine)。他認(rèn)為他的分析機也可以下棋,但那至多是猜測。圖靈二戰(zhàn)沒結(jié)束時,圖靈研究計算機下棋,他在1947年編了第一個下棋程序。米奇1950年試著在紙上模擬程序,和圖靈對弈。普林茨(DietrichPrinz)接著圖靈的思路,在1951年寫了一個殘局程序,能在離將死還有兩步的情況下,找到最優(yōu)解。這個問題也被稱為“兩步將死”(mate-in-two)問題。02跳棋程序1951年,圖靈的朋友克里斯特拉切(ChristopherStrachey)在曼徹斯特Mark-1上寫了第一款跳棋程序。圖靈PK第一款跳棋程序

1956年IBM的塞繆爾(ArthurSamuel,人工智能里程碑達(dá)特茅斯會議的參加者之一)寫了第二個跳棋程序。曾經(jīng)贏過盲人跳棋大師20世紀(jì)80年代末,最強的跳棋程序一直就是加拿大阿爾伯塔大學(xué)的Chinook,作者是現(xiàn)任阿爾伯塔大學(xué)理學(xué)院院長的計算機系教授舍佛(JonathanSchaeffer)。數(shù)學(xué)家丁斯利(MarionTinsley)自20世紀(jì)50年代起就一直是跳棋的人類冠軍。1992年,跳棋程序Chinook(奇努克)挑戰(zhàn)跳棋高手馬里恩·廷斯利(MarionTinsley),1992年丁斯利大戰(zhàn)Chinook并取勝,1994年再戰(zhàn),但在比賽中,丁斯利不幸確診為胰腺癌,不久病逝。此后Chinook孤獨求敗。舍佛團(tuán)隊繼續(xù)精研跳棋理論和實踐,直到2007年,他們證明對于跳棋,只要對弈雙方不犯錯,最終都是和棋,而Chinook已經(jīng)可以不犯錯。03計算機下棋之初馮·諾依曼(JohnvonNeumann,1903~1957),20世紀(jì)最重要的數(shù)學(xué)家之一,在現(xiàn)代計算機、博弈論、核武器和生化武器等諸多領(lǐng)域內(nèi)有杰出建樹的最偉大的科學(xué)全才之一,被后人稱為“計算機之父”和“博弈論之父”。幾乎和圖靈同時,馮諾伊曼也在研究計算機下棋,他和經(jīng)濟學(xué)家摩根斯頓合作的《博弈論》1944年出版,其中首先提出兩人對弈的Minimax算法。香農(nóng)(ClaudeShannon)1950年在《哲學(xué)雜志》發(fā)表“計算機下棋程序”(ProgrammingaComputerforPlayingChess)一文,開啟了計算機下棋的理論研究,其中主要思路在“深藍(lán)”和AlphaGo中還能看到。第一個可以走完全局的下棋程序是IBM的工程師伯恩斯坦(AlexBernstein)1958年在一臺IBM704上做的。IBM704進(jìn)入20世紀(jì)80年代,又出了新一茬象棋程序。當(dāng)時最厲害的兩個電腦棋手,一個是跑在超級計算機克雷上的Blitz,另一個則是貝爾實驗室的專用機器Belle。20世紀(jì)80年代,機器之間的比賽此起彼伏,但機器和人之間仍然有著不可逾越的鴻溝。04深藍(lán)“深藍(lán)”對決卡斯帕羅夫,1997年5月11日,老卡認(rèn)輸,“深藍(lán)”成了第一位戰(zhàn)勝當(dāng)時世界冠軍的機器。在“深藍(lán)”贏了卡斯帕羅夫之后,職業(yè)棋手并沒有因此而改行,他們反而更多地依賴計算機來訓(xùn)練。而職業(yè)比賽的解說者也越來越多地借助計算機程序來分析解說一場比賽。機器作為教練,反而更快地幫助人類棋手進(jìn)步。05

圍棋和AlphaGo“深藍(lán)”勝利之后,聰明人認(rèn)為計算機下棋這事已經(jīng)到頭了,沒人愿意費力不討好,IBM也解散了“深藍(lán)”團(tuán)隊。遲至十年后的2006年,中國象棋程序開始擊敗特級大師級別的人類棋手。谷歌的AlphaGo首次引用了強化學(xué)習(xí)(ReinforcementLearning),使得機器和自己對弈學(xué)習(xí)。如何看待人工智能(

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