【“雙減”作業(yè)設(shè)計】小學(xué)數(shù)學(xué)作業(yè)設(shè)計優(yōu)秀案例兩篇_第1頁
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【"雙減"作業(yè)設(shè)計】小學(xué)數(shù)學(xué)作業(yè)設(shè)計優(yōu)秀案例人教版三年級下冊第一單元《位置與方向》第一課時《認(rèn)識方向》作業(yè)設(shè)計學(xué)習(xí)目標(biāo):會在具體情境中,認(rèn)識東、南、西、北四個方向。并且能根據(jù)給定的一個方向確定其余三個方向。會用這四個方向詞描述物體所在方向。在平面圖上,辨認(rèn)東、南、西、北。并學(xué)會用這些詞描述示意圖中物體間的位置關(guān)系。作業(yè)實施過程與策略:學(xué)生獨立完成、教師面批、集中反饋。一、填空題1?早晨,當(dāng)你面對太陽時,你的后面是()面,你的左面是()面,你的右面是()面。當(dāng)你面對北極星時,你的后面是(),你的左面是()□你的右面是()面。3?地圖通常是按上()下(),左()右()繪制的。天文館航欖館氣象館生物館二、請你根據(jù)小亮的描述,把這下面的館名填在示意圖中適當(dāng)?shù)奈恢蒙?。天文館航欖館氣象館生物館小亮:天文館在大門的北面。航模館在天文館的南面氣象館在航模館的東面。生物館在航模館的西面。三、說一說,畫一畫。教室里(或者你的臥室)的東南西北四面墻上各有什么物品?(各選一種物品)設(shè)計意圖:本題是根據(jù)書中練習(xí)一改編的題目,第一題意在于體會在具體情境中,認(rèn)識東、南、西、北四個方向。第二題利用這些方向詞描述示意圖中物體間的位置關(guān)系,判斷建筑物的方位。第三題讓學(xué)生在平面圖上記錄教室(自己房間)中東、南、西、北四面墻上各有什么物品。把平時觀察到的物體位置通過回憶記錄在平面圖上。使學(xué)生在頭腦當(dāng)中建立方位感。體現(xiàn)數(shù)學(xué)與現(xiàn)實生活的密切聯(lián)系。培養(yǎng)學(xué)生辨別方向的意識。案例反思:第二題有些難度。天文館在大門的北面。其實航模館也在大門的北面,大門的北面有兩個展館,學(xué)生需要結(jié)合第2句話“航模館在天文館的南面”來判斷天文館的準(zhǔn)確位置。第三題答案不統(tǒng)一,面批時與學(xué)生交流需要時間。但是教師交流時對學(xué)生的方向感進(jìn)行了深入的了解。弟—扁玩轉(zhuǎn)撲克牌一-巧算“24點”教材:人教版學(xué)科:數(shù)學(xué)學(xué)段:第二學(xué)段四年級作業(yè)類型:趣味性作業(yè)作業(yè)設(shè)計:【課標(biāo)要求】結(jié)合具體情境,體會整數(shù)四則運算的意義,認(rèn)識中括號,能進(jìn)行簡單的整數(shù)四則混合運算,掌握必要的運算技能,能準(zhǔn)確進(jìn)行運算。嘗試從日常生活中發(fā)現(xiàn)并提出簡單的數(shù)學(xué)問題,并運用一些知識加以解決。在具體運算和解決簡單實際問題的過程中,體會加與減、乘與除的互逆關(guān)系。在運用數(shù)學(xué)知識和方法解決問題的過程中,認(rèn)識數(shù)學(xué)的價值?!締卧馕觥勘締卧膬?nèi)容是在復(fù)習(xí)已經(jīng)學(xué)習(xí)過的四則運算知識的基礎(chǔ)上,對加、減、乘、除四則運算的意義和關(guān)系進(jìn)行抽象和概括。認(rèn)識中括號,繼續(xù)學(xué)習(xí)整數(shù)四則運算。對四則混合運算順序進(jìn)行歸納總結(jié),使四則混合運算方面的知識趨于完整。能準(zhǔn)確進(jìn)行四則混合運算?!緦W(xué)情分析】本課是在學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)掌握了加減乘除四種運算的意義和計算方法的基礎(chǔ)上,且學(xué)生已經(jīng)知道了四則混合運算的順序,有了進(jìn)行混合運算的基礎(chǔ)。通過前面的學(xué)習(xí)學(xué)生具備了觀察,歸納,類推等學(xué)習(xí)知識的認(rèn)知體驗。我所帶四年級7.8班,大部分學(xué)生愿意獨立自主探究問題,積極主動參與趣味活動。只有極個別學(xué)生不愿參與。【本課學(xué)習(xí)目標(biāo)】在具體運算中認(rèn)識中括號,理解并掌握帶有小括號、中括號的四則混合運算的運算順序,并能正確計算。借助具體情景,用不同的方法解決問題,掌握解決問題的基本策略。培養(yǎng)觀察、比較和概括的能力,養(yǎng)成善于思考、勤于實踐的學(xué)習(xí)習(xí)慣?!咀鳂I(yè)設(shè)計目標(biāo)】在游戲中,根據(jù)撲克牌中的數(shù)字信息,熟練運用四則混合運算的運算順序計算出24o嘗試,探究解決問題的方法,并能通過觀察,歸納,類推等學(xué)習(xí)方法有效的解決問題,提高運算能力。3?了解撲克牌相關(guān)知識,通過撲克牌游戲增強數(shù)感,增加數(shù)學(xué)的趣味性。【作業(yè)內(nèi)容】

游戲準(zhǔn)備一副撲克牌,一個練習(xí)本和筆。2?你知道嗎?這種紙牌傳到歐洲,逐漸形成撲克牌,成為中國人發(fā)明了被稱為“葉子戲”的紙牌。全世界流行的娛樂工具。 彳這種紙牌傳到歐洲,逐漸形成撲克牌,成為中國人發(fā)明了被稱為“葉子戲”的紙牌。全世界流行的娛樂工具。 彳一副撲克牌有54張,大王代表太陽,小王代表月亮,其余52張代表一年中的52個星期。把J、Q、K分別當(dāng)作11、12、13點,大王、小王各為半點,一副撲克牌的總點數(shù)恰好是365o如果把大王、小王各算1點,總點數(shù)為366O有關(guān)撲克牌你還知道哪些知識?和同學(xué)或家人說一說。游戲操作要求:動手實踐操作游戲并將思考結(jié)果記錄,將思考游戲的過程錄成小視頻,方便與同伴或者家人分享。4?游戲規(guī)則:

第一關(guān):抽出下面四張撲克牌,經(jīng)過怎樣的運算才能得到24點?每張牌都要用,且只能用一次。(至少記錄兩種,時經(jīng)過怎樣的運算才能得到24點?每張經(jīng)過怎樣的運算才能得到24點?每張AAA第二關(guān)uun:再次觀察牌上的點數(shù),牌都要用,且只能用一次。1、你能想到幾種算法,并把算法全部記錄下來。(至少記錄四種,時間三分鐘)2、請將你的思考過程記錄。寫一寫,記錄下來,或說一說,把想法錄制成小視頻。第三關(guān)my;:請抽出下面兩組牌,每組經(jīng)過怎樣的運算才能得到24點?每張牌都要用且只能用一次。每組至少三種,并記錄。①1 67 10 ②1 85 10終極挑戰(zhàn)☆☆☆☆☆☆:拍照或錄制小視頻記錄。1?玩一一任意抽取四張牌,玩“巧算24點”游戲。創(chuàng)——你能創(chuàng)造玩其他點數(shù)的游戲嗎?如21點,12點。思一一為什么我們的撲克牌游戲盛傳的是24點而不是其他點數(shù)。我獲得:【作業(yè)說明】本次作業(yè)是以課本練習(xí)三中12頁的6題為基礎(chǔ),進(jìn)行再加工的游戲活動。本次作業(yè)是在學(xué)習(xí)了加、減、乘、除的意義及四則混合運算之后,練習(xí)鞏固四則混合運算的運算方法及運算順序,而安排的趣味性游戲活動。隨著“雙減”政策的落地,小學(xué)生在豐富作業(yè)內(nèi)容,創(chuàng)新形式方面進(jìn)行各種探索。撲克牌,以學(xué)為引,以趣為料,為學(xué)生制定了好吃又好玩的數(shù)學(xué)“盛宴”。《課標(biāo)(2011版)》指出數(shù)學(xué)課程要面向全體學(xué)生,使得:人人都能獲得良好的數(shù)學(xué)教育,不同的人在數(shù)學(xué)上得到不同的發(fā)展。本次作業(yè)以課本上的練習(xí)題為基礎(chǔ),進(jìn)行分層游戲。以游戲形式展開數(shù)學(xué)活動,符合學(xué)生的心理特點,容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。用撲克牌這一娛樂工具,以“湊24”游戲為載體,可以鍛煉心算能力和反應(yīng)能力,還能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,有利于培養(yǎng)學(xué)生的思維靈活性。本次趣味性作業(yè)以游戲活動的形式讓學(xué)生“動”起來,在“動”的過程中引發(fā)學(xué)生的思考,進(jìn)而主動探究,最終得出結(jié)論,歸納規(guī)律,舉一反三,進(jìn)行延生拓展?!咀鳂I(yè)效果反思】本次作業(yè)參與度較高。能力較好的同學(xué),基本上采用了視頻展講的方式,學(xué)生邊擺邊講邊算,語言表達(dá)流暢,思路也很清晰,用時達(dá)1-3分鐘;有的同學(xué)提前算好,直接出示結(jié)果。每位同學(xué)至少能完成第一關(guān)。大部分同學(xué)通過動手?jǐn)[,動腦想,探究得出了“湊24點的方法及規(guī)律”,有的還給帶來了驚喜,探究了為什么是24點,延伸到有關(guān)合數(shù)的知識內(nèi)容,值得表揚與鼓勵,更值得大家學(xué)習(xí)。游戲讓每個孩子體會到了生活中處處有數(shù)學(xué)。

第二關(guān)牧幺仁1、再次觀秦牌上的朋,你能翩幾種機(jī),菲把算法全部記錄下來。(至少謎四種,時間三分鐘)0傅宦傘卅形粧些?0(4+2)竹)0二2什fi)彳血尸V;卅― 拍照 —1-玩7?n刖?黝駁鄒瞬”哄創(chuàng)一你能創(chuàng)造玩XO數(shù)的游戲呵?如21點.12點。竄能」知2仇中.思一為什么我們的撲克牌游戲盛傳的是24點而不是其他點數(shù)。答.?函24朋垛法中白僅

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