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網(wǎng)游之逆天戒指影視改編網(wǎng)游:由單向依傍

到互為助力在國(guó)家政策的推動(dòng)下,文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)部融合大有愈演愈烈之勢(shì)。作為文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)的兩股極具人氣的力量一一網(wǎng)游與影視的結(jié)合已經(jīng)經(jīng)歷了較長(zhǎng)的發(fā)展階段,其合作形式也正逐漸從單方面的依傍,變成互為助力。單向依傍難產(chǎn)佳作龍首網(wǎng)絡(luò)的玄幻武俠網(wǎng)游《新水滸》近日正式發(fā)布。該作頗受業(yè)界好評(píng)。有業(yè)內(nèi)人士指出:“電視劇《新水滸傳》表現(xiàn)不錯(cuò),《新水滸》借勢(shì)出擊,并且仰仗水滸故事本身在網(wǎng)游界的影響力,從年初開(kāi)始便吸引了不少玩家。”而像《新水滸》這樣由影視劇改編而來(lái)的網(wǎng)游在市場(chǎng)上早已有之。網(wǎng)游搭影視劇的車,借助大片本身的宣傳進(jìn)行造勢(shì),以求短時(shí)間博得廣泛關(guān)注,獲得大量粉絲的支持一一這種借力打力的宣傳手段頗讓國(guó)內(nèi)廠商喜歡,運(yùn)營(yíng)商也能減少大量宣傳費(fèi)用。除了《新水滸》外,還有天晴數(shù)碼與《投名狀》電影推出的同名游戲,上海天游軟件將《十面埋伏》制成同名網(wǎng)游,而像《大話西游》、《倩女幽魂》、《十面埋伏》、《赤壁》、《長(zhǎng)江七號(hào)》等國(guó)產(chǎn)影片都曾推出網(wǎng)游。“網(wǎng)游與影視的融合是大勢(shì)所趨?!痹鹕杰浖﨏EO求伯君曾表示,“在當(dāng)下網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展勢(shì)頭變緩的情況下,謀求多元化發(fā)展越來(lái)越成為網(wǎng)游企業(yè)所看重的關(guān)鍵點(diǎn)?!辈贿^(guò)遺憾的是,雖然中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲通過(guò)依傍影視劇而生產(chǎn)出來(lái)的作品非常多,但像《新水滸》這樣,從年初首次封測(cè)開(kāi)始便獲得較多關(guān)注的卻很少,其中大部分作品都無(wú)疾而終,有的甚至還未跨出閨房半步,就幾乎夭折。這種境遇,實(shí)在很難讓玩家對(duì)影視網(wǎng)游產(chǎn)生太多的期待。究其原因,主要在于多數(shù)由影視劇改編的網(wǎng)游無(wú)法良好地將電影的元素融入到游戲中,更無(wú)法表達(dá)出電影所構(gòu)建起來(lái)的世界觀,使得這種“搭車”成了廠商單純的炒作,嚴(yán)重影響玩家的游戲體驗(yàn)。反觀《新水滸》,其不但強(qiáng)調(diào)“義”統(tǒng)天下的世界觀,符合水滸本身的俠義精神,還將水滸文化中的蹴鞠聯(lián)賽、酒文化、星宿寵物等一并搬入游戲當(dāng)中,讓喜歡水滸影視的玩家能很快愛(ài)上游戲,因此才能脫穎而出?;橹τ齐y題佳作雖有,但數(shù)量寥寥,因此中國(guó)網(wǎng)游單向搭車影視劇的模式需要邁向新的階段。日前,麒麟游戲公司公布了3D魔幻網(wǎng)游《畫(huà)皮2》同名電影七大主演的游戲造型原畫(huà),吸引了大批業(yè)內(nèi)人士和玩家的關(guān)注。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,在《畫(huà)皮2》的產(chǎn)業(yè)化運(yùn)作當(dāng)中,麒麟開(kāi)創(chuàng)了國(guó)內(nèi)文化企業(yè)采取“OSMU模式”的先河。OSMU是英文uOneSourceMultiUse^的縮寫(xiě),即“一源多用”。就是將一個(gè)創(chuàng)意題材用在電影、電視劇、游戲、動(dòng)畫(huà)制作、漫畫(huà)出版、形象產(chǎn)品、音樂(lè)、舞臺(tái)活動(dòng)等多個(gè)項(xiàng)目中而形成一條相對(duì)龐大并完整的產(chǎn)品鏈?!懂?huà)皮》本身是《聊齋志異》中的一部短片小說(shuō),麒麟游戲公司將其多線推出,網(wǎng)游不再完全依傍于電影,而是相互助力,將優(yōu)秀的原始內(nèi)容向多樣化領(lǐng)域擴(kuò)張衍生。這樣不僅使電影與網(wǎng)游借助對(duì)方造勢(shì),還能將兩者的元素完美地融合,使電影和網(wǎng)友迷們都得到良好的體驗(yàn)。此外,麒麟游戲除了推出《畫(huà)皮2》的網(wǎng)游和電影,還推出了同名的手機(jī)游戲,三者在暑期檔將同期發(fā)布。麒麟游戲CEO尚進(jìn)表示:“《畫(huà)皮2》的三屏合一模式最希望達(dá)到的目標(biāo)是文化同步,因?yàn)橛螒蚋釉诤跏澜缬^,電影則是優(yōu)先敘述故事,手游則強(qiáng)調(diào)操作靈便及互動(dòng),各自側(cè)重點(diǎn)不同,但希望能夠帶給玩家們《畫(huà)皮2》完整的世界觀。”可以看出,“OSMU”以及三屏合一的模式,可以為文化產(chǎn)業(yè)注入更加旺盛、更加持久的生命力。而類似的合作模式,必將成為促進(jìn)我國(guó)“十二五”期間文化產(chǎn)業(yè)倍增的重要力量。穩(wěn)住心態(tài)才能取勝網(wǎng)游與影視由單向依傍到互為助力的結(jié)合,讓人們看到了其良好的發(fā)展前景。不過(guò)網(wǎng)游和影視作品在創(chuàng)作中都面臨著急功近利的問(wèn)題,難以潛心下來(lái)制作一部作品。而兩者在結(jié)合過(guò)程中,無(wú)論是之前的單向搭車,還是后來(lái)的雙向互助,均無(wú)法避免因趕檔期而無(wú)法精雕細(xì)琢,這不僅影響作品的口碑與銷量,更會(huì)影響到大眾對(duì)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的信心。今年的“兩會(huì)”時(shí)期,政協(xié)文藝界委員們?cè)诼?lián)組討論中便反復(fù)強(qiáng)調(diào):“文化大繁榮大發(fā)展,

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