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VRandAR虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實VRandAR虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實引入李先生在廣州工作,近來打算買房,可是一直很忙,沒時間親自到實地去看房,某日他在網(wǎng)上看到某房產(chǎn)公司推出的網(wǎng)上虛擬三維看房,非常逼真,很快就相中一套三室住房??磥恚摂M現(xiàn)實與我們的生活起來越密切了。這一章我們了解到多媒體技術的發(fā)展方向是:流媒體技術、智能化和虛擬現(xiàn)實(VR,virtualreality)。VR引入李先生在廣州工作,近來打算買房,可是一直很忙,沒時間親自VR&AR目錄一、VR/AR的定義二、VR/AR的工作原理三、VR/AR的區(qū)別四、VR/AR的應用領域五、VR/AR的未來市場預測六、VR/AR設備分享VR&AR目錄一、VR/AR的定義一、VR&AR的定義VR(VirtualReality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR):也稱靈境技術或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。增強現(xiàn)實(AugmentedReality,簡稱AR):也被稱之為混合現(xiàn)實。它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。

混合現(xiàn)實(Mixreality,簡稱MR):既包括增強現(xiàn)實和增強虛擬,指的是合并現(xiàn)實和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對象共存,并實時互動。系統(tǒng)通常采用三個主要特點:1.它結合了虛擬和現(xiàn)實;2.在虛擬的三維(3D注冊);3.實時運行。一、VR&AR的定義VR(VirtualReality一、VR系統(tǒng)的特點指用戶感到作為主角存在于虛擬環(huán)境中的真實感。指用戶對仿真環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度(包括真實性)。除視覺外,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)還可以提供聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知、甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。一、VR系統(tǒng)的特點指用戶感到作為主角存在于虛擬環(huán)境中的真實感一、VR的類型一、VR的類型二、VR/AR的工作原理二、VR/AR的工作原理二、VR/AR的工作原理二、VR/AR的工作原理比較項目虛擬現(xiàn)實三維動畫功能在實時三維環(huán)境中,支持方案調(diào)整、評估、管理、信息查詢等功能,同時又具有更真實和直觀的演示功能。只有簡單的演示功能。小結通過計算機實時計算場景使用戶得到信息,它可以根據(jù)用戶的需要把整個空間中所有的信息真實地提供給用戶,真正做到“想得到就看得到”三維動畫是依靠計算機預先處理好的,路線上景物的靜止圖像連續(xù)播放形成,不具有任何交互性三、VR與三維動畫的區(qū)別虛擬現(xiàn)實與三維動畫區(qū)別比較項目虛擬現(xiàn)實三維動畫功能在實時三維環(huán)境中,支持方案調(diào)整、三、VR/AR的區(qū)別三、VR/AR的區(qū)別因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互按作用性能劃分:由于AR是現(xiàn)實場景和虛擬場景的結合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎上,結合虛擬畫面進行展示和互動三、VR/AR的區(qū)別因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景犯罪現(xiàn)場重建,沉浸式新聞,虛擬工作空間,大數(shù)據(jù)管理城市規(guī)劃,室內(nèi)設計,工業(yè)仿真,橋梁道路設計,房地產(chǎn)銷售,水利電力,地質(zhì)災害軍事,數(shù)字化工業(yè)遺產(chǎn)保護,工業(yè)維修,網(wǎng)絡視頻通訊,電視轉(zhuǎn)播,飛機,汽車,商業(yè),空間計算,感知人腦游戲旅游建筑醫(yī)療影視教育娛樂VRAR四、VR/AR的應用領域軍事,數(shù)字化工業(yè)遺產(chǎn)保護,工業(yè)維修,網(wǎng)絡視頻隨著HTC、微軟、Facebook、AMD、三星等國際知名品牌相繼布局VR領域,VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)逐漸完善,消費者對于產(chǎn)品的認知也逐漸深化、成熟,業(yè)內(nèi)普遍認為,VR元年已經(jīng)到來。到2020年,預計虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的市場規(guī)模將達到1500億美元,與此同時,我國VR市場進入快速發(fā)展期,國內(nèi)用戶數(shù)量將快速增加,預計到2018年,我國VR用戶將達到675.2萬,2020年將近3000萬。五、VR/AR的未來市場預測隨著HTC、微軟、Facebook、AMD、三星等國際知名品五、VR/AR的未來市場預測五、VR/AR的未來市場預測五、VR/AR的未來市場預測(智能眼鏡)五、VR/AR的未來市場預測(智能眼鏡)Gloveone(觸覺手套)是一雙虛擬現(xiàn)實手套。如果你戴著它,你可以感受和觸摸任何屏幕上或虛擬現(xiàn)實頭盔上的任何虛擬物體。例如,虛擬環(huán)境中有一個蘋果,你可以感覺得到它的形狀和重量。我們也能感受到冰涼的雨水和體驗蝴蝶停留在你手指上的感覺。Hololens(微軟全息眼鏡)是微軟公司制造的一款增強現(xiàn)實設備。它可以將虛擬物體投影到現(xiàn)實中,也可以將虛擬與現(xiàn)實聯(lián)系起來并實現(xiàn)更好的交互性。Hololens運行于windows10中我們可以通過語音和手勢來控制。它是一個強有力的生產(chǎn)力工具和令人興奮的娛樂工具。它可以用于游戲,教育,醫(yī)學,建筑和其它你能想到的領域.六、VR/AR設備分享Gloveone(觸覺手套)是一雙虛擬現(xiàn)實手套。如果你戴著它虛擬現(xiàn)實有一定的健康和安全的考慮,并且VR智能眼鏡不應只作手機or電腦的附件,必須讓設備獨立起來、移動起來,而不是依托手機或電腦,而是真正的一體機,這是多種技術的綜合和應用,是科技在努力的方向,也是整個行業(yè)的目標。到了那個時候,人們的生活方式將會極大的改變!虛擬現(xiàn)實有一定的健康和安全的考慮,并且VR智能眼鏡不應只作手VRandARVRandARVRandAR虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實VRandAR虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實引入李先生在廣州工作,近來打算買房,可是一直很忙,沒時間親自到實地去看房,某日他在網(wǎng)上看到某房產(chǎn)公司推出的網(wǎng)上虛擬三維看房,非常逼真,很快就相中一套三室住房。看來,虛擬現(xiàn)實與我們的生活起來越密切了。這一章我們了解到多媒體技術的發(fā)展方向是:流媒體技術、智能化和虛擬現(xiàn)實(VR,virtualreality)。VR引入李先生在廣州工作,近來打算買房,可是一直很忙,沒時間親自VR&AR目錄一、VR/AR的定義二、VR/AR的工作原理三、VR/AR的區(qū)別四、VR/AR的應用領域五、VR/AR的未來市場預測六、VR/AR設備分享VR&AR目錄一、VR/AR的定義一、VR&AR的定義VR(VirtualReality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR):也稱靈境技術或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。增強現(xiàn)實(AugmentedReality,簡稱AR):也被稱之為混合現(xiàn)實。它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。

混合現(xiàn)實(Mixreality,簡稱MR):既包括增強現(xiàn)實和增強虛擬,指的是合并現(xiàn)實和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對象共存,并實時互動。系統(tǒng)通常采用三個主要特點:1.它結合了虛擬和現(xiàn)實;2.在虛擬的三維(3D注冊);3.實時運行。一、VR&AR的定義VR(VirtualReality一、VR系統(tǒng)的特點指用戶感到作為主角存在于虛擬環(huán)境中的真實感。指用戶對仿真環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度(包括真實性)。除視覺外,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)還可以提供聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知、甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。一、VR系統(tǒng)的特點指用戶感到作為主角存在于虛擬環(huán)境中的真實感一、VR的類型一、VR的類型二、VR/AR的工作原理二、VR/AR的工作原理二、VR/AR的工作原理二、VR/AR的工作原理比較項目虛擬現(xiàn)實三維動畫功能在實時三維環(huán)境中,支持方案調(diào)整、評估、管理、信息查詢等功能,同時又具有更真實和直觀的演示功能。只有簡單的演示功能。小結通過計算機實時計算場景使用戶得到信息,它可以根據(jù)用戶的需要把整個空間中所有的信息真實地提供給用戶,真正做到“想得到就看得到”三維動畫是依靠計算機預先處理好的,路線上景物的靜止圖像連續(xù)播放形成,不具有任何交互性三、VR與三維動畫的區(qū)別虛擬現(xiàn)實與三維動畫區(qū)別比較項目虛擬現(xiàn)實三維動畫功能在實時三維環(huán)境中,支持方案調(diào)整、三、VR/AR的區(qū)別三、VR/AR的區(qū)別因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互按作用性能劃分:由于AR是現(xiàn)實場景和虛擬場景的結合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎上,結合虛擬畫面進行展示和互動三、VR/AR的區(qū)別因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景犯罪現(xiàn)場重建,沉浸式新聞,虛擬工作空間,大數(shù)據(jù)管理城市規(guī)劃,室內(nèi)設計,工業(yè)仿真,橋梁道路設計,房地產(chǎn)銷售,水利電力,地質(zhì)災害軍事,數(shù)字化工業(yè)遺產(chǎn)保護,工業(yè)維修,網(wǎng)絡視頻通訊,電視轉(zhuǎn)播,飛機,汽車,商業(yè),空間計算,感知人腦游戲旅游建筑醫(yī)療影視教育娛樂VRAR四、VR/AR的應用領域軍事,數(shù)字化工業(yè)遺產(chǎn)保護,工業(yè)維修,網(wǎng)絡視頻隨著HTC、微軟、Facebook、AMD、三星等國際知名品牌相繼布局VR領域,VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)逐漸完善,消費者對于產(chǎn)品的認知也逐漸深化、成熟,業(yè)內(nèi)普遍認為,VR元年已經(jīng)到來。到2020年,預計虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的市場規(guī)模將達到1500億美元,與此同時,我國VR市場進入快速發(fā)展期,國內(nèi)用戶數(shù)量將快速增加,預計到2018年,我國VR用戶將達到675.2萬,2020年將近3000萬。五、VR/AR的未來市場預測隨著HTC、微軟、Facebook、AMD、三星等國際知名品五、VR/AR的未來市場預測五、VR/AR的未來市場預測五、VR/AR的未來市場預測(智能眼鏡)五、VR/AR的未來市場預測(智能眼鏡)Gloveone(觸覺手套)是一雙虛擬現(xiàn)實手套。如果你戴著它,你可以感受和觸摸任何屏幕上或虛擬現(xiàn)實頭盔上的任何虛擬物體。例如,虛擬環(huán)境中有一個蘋果,你可以感覺得到它的形狀和重量。我們也能感受到冰涼的雨水和體驗蝴蝶停留在你手指上的感覺。Hololens(微軟全息眼鏡)是微軟公司制造的一款增強現(xiàn)實設備。它可以將虛擬物體投影到現(xiàn)實中,也可以將虛擬與現(xiàn)實聯(lián)系起來并實現(xiàn)更好的交互性。Hololens運行于windows10中我們可以通過語音和手勢來控制。它是一個強有力的生產(chǎn)力工具和令人興奮的娛樂工具。它可以用于游戲,教育,醫(yī)學

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