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文檔簡介
課題第8課初識動畫總課時數1課時教學內容:本課主要內容涉及了動畫的根本制作原理,動畫的不同分類以及簡單分鏡頭腳本制作的一般流程,常見鏡頭動作。六年級學生接觸過很多的卡通電影以及游戲,對于平面動畫以及三維動畫有很深的感性認識,其實對于背后的制作過程同樣充滿了濃厚的興趣。教學目標:認識動畫的原理〔視覺暫留〕,了解動畫的設計流程,能夠根據主題規(guī)劃設計簡單的動畫腳本。教學重點:認識動畫的原理和分類。教學難點:規(guī)劃設計簡單的動畫腳本。教學準備:多媒體課件、鉛筆、a4紙教學過程:一、話題導入;同學們,能說一說你們最喜歡看的動畫片嗎?,看過這么多動畫片,是否想知道動畫究竟是怎么制作出來的嗎?二、初步認識視覺暫留現(xiàn)象1、觀察與思考展示黑暗中舞動點燃香頭的視頻〕一個亮點or一條線?能告訴老師,你看到了什么嗎?學生觀察視頻并答復:直觀感受視覺暫留現(xiàn)象造成這種現(xiàn)象的原因其實很早以前人們就發(fā)現(xiàn)了,人們把這種現(xiàn)象叫做視覺暫留視覺暫留:人在觀察景物時,需要一段短暫的時間,光的作用結束后,視覺圖像仍能夠在人眼中保存2,觀察翻書動畫以及定格動畫〔播放視頻素材、定格動畫與翻書動畫〕靜止畫面〔幀〕---連續(xù)運動---運動畫面〔原因:視覺暫留〕學生觀看動畫成片片段:(可結合皮克斯陶土動畫?超級無敵掌門狗?或?小羊肖恩?講解生活中的電影、皮影都利用了視覺暫留三、認識動畫的分類空間視覺分類:二維動畫〔例:藤子不二雄?機器貓?〕三維動畫〔例:超能陸戰(zhàn)隊〕制作手段分類傳統(tǒng)動畫〔定格動畫〔例:?小羊肖恩?〕中國?小蝌蚪找媽媽?、?大鬧天宮?〕計算機動畫〔例:?瘋狂動物城?〕四、認識動作腳本的制作要制作出一部動畫片,必須經過:原畫鏡頭設計〔分步呈現(xiàn)、文稿〕--電腦制作〔鏡頭變換〕1、觀察p41動畫腳本例如:思考:不同畫面使用了哪些鏡頭動作?畫面隨著動作有什么變化推----物體變大、視野變小拉----物體變小、視野變大移動---上、下、左、右其他動作:清晰和模糊變換2、想一想:要實現(xiàn)以下景別效果,需要怎樣使用鏡頭動作a、特寫〔細節(jié)〕------放大、推b、人物出現(xiàn)------移動c、近景轉遠景---拉學生觀察與思考:學生討論五種不同景別的變換中,適合使用什么樣的鏡頭動作〔認識到要營造不同情節(jié)的畫面,必須根據情節(jié)合理靈活使用不同動作〕3、根據以下現(xiàn)實鏡頭,說說你準備使用哪些動作,你還能想到哪些例子?1、即將爆炸的炸彈〔推、特寫〕2、廣場上的人群〔拉〕3、人們抬頭看天上的飛碟〔移動〕3,小組合作、交流小組合作,思考一個簡單的動畫片段、按照表3-1,每個人完成一個鉛筆鏡頭畫稿要求:A、
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