論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性_第1頁
論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性_第2頁
論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性_第3頁
論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性_第4頁
論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性_第5頁
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文檔簡介

網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性[摘要]網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)自身具有的虛擬性、技術(shù)限制性、交易性、價(jià)值性以及限性的特征了其是我國HYPERLINK法律所保護(hù)的一種財(cái)產(chǎn)權(quán)利。它網(wǎng)絡(luò)效勞消費(fèi)HYPERLINK合同產(chǎn)生是玩家對效勞供給商主張債權(quán)的憑證因此具有債權(quán)的法律屬性但是其在玩家控制下具備了一定的對世權(quán)與轉(zhuǎn)讓權(quán)因此又具備了一定的物權(quán)特征筆者認(rèn)為這又是一個(gè)存在于現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)HYPERLINK經(jīng)濟(jì)中債權(quán)物權(quán)化理的例證。[關(guān)鍵詞]網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性債權(quán)債權(quán)物權(quán)化2003年12月18日隨著一聲法錘落下全國首例“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)〞失竊案在北京朝區(qū)人HYPERLINK民法院開庭審理。此案的典型性使之有著廣泛的HYPERLINK社會(huì)影響?!沧ⅲ簱?jù)筆者初步理解此后因網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)而引發(fā)的訴訟在上海和杭州各有一例。2003年12月25日?21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道?登載了王云輝的?全國首例成都HYPERLINK律師聯(lián)名上書要求立法保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)?19名律師聯(lián)名寫了?保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)立法建議書?建議全國法律會(huì)制定一部?網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)??!硴?jù)瑞星和網(wǎng)網(wǎng)結(jié)合發(fā)布的?瑞星網(wǎng)絡(luò)平安HYPERLINK調(diào)查?顯示受到平安威脅的玩家中有61的玩家經(jīng)歷過裝備和虛擬物品被盜的情況。但網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)問題在目前中國法律上仍屬于真空地帶:何為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)?其法律屬性是?它表達(dá)了當(dāng)事人之間怎樣的權(quán)利義務(wù)關(guān)系?法律是否應(yīng)對其加以保護(hù)以及如何保護(hù)?隨著網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的日益開展與網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的迅速擴(kuò)張網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律確認(rèn)與保護(hù)問題已經(jīng)成為一個(gè)法律研究的新課題并且對中國傳統(tǒng)法律理提出了新的強(qiáng)有力的挑戰(zhàn)。研究網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)不僅在理上對傳統(tǒng)的民法物權(quán)、債權(quán)、等理在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的開展、補(bǔ)充有所裨益;而且在理上也對解決眾多虛擬財(cái)產(chǎn)民事、刑事糾紛有著重要的意義。一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念與特征隨著網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)化的開展網(wǎng)絡(luò)虛擬物品走向了商品化玩家必須付費(fèi)才能獲得相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)才能享受網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營者更多功能更加優(yōu)質(zhì)的效勞時(shí)下迅速擴(kuò)張的網(wǎng)絡(luò)更是網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)化的代表。存在于網(wǎng)絡(luò)世界的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)呈現(xiàn)成千上萬的形態(tài)不一而足。筆者將其分為二種:一是廣義的虛擬財(cái)產(chǎn)即一切存在于特定網(wǎng)絡(luò)虛擬空間內(nèi)的專屬性的虛擬財(cái)產(chǎn)包括IDHYPERLINK與收費(fèi)的虛擬貨幣虛擬裝備等等;二是狹義的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)特指具備現(xiàn)實(shí)交易價(jià)值的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)只包括那些網(wǎng)絡(luò)玩家通過支付費(fèi)用獲得、并具有在離線交易HYPERLINK內(nèi)通過交易獲取現(xiàn)實(shí)利益的可能性的虛擬品其典型表現(xiàn)為網(wǎng)絡(luò)中的虛擬裝備、金幣及角色I(xiàn)D等。由于狹義的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具備了現(xiàn)實(shí)世界里的交換價(jià)值法律就不能對其漠視。本文僅對狹義的虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)展分析?!惨弧尘W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的虛擬性網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有虛擬性又稱無形性。這種虛擬性表現(xiàn)為其依托于特定網(wǎng)絡(luò)空間并外化為各種各樣的角色、武器和貨幣等具象。正如有的學(xué)者指出的“虛擬財(cái)產(chǎn)首先要滿足虛擬的特性這就意味著虛擬財(cái)產(chǎn)對網(wǎng)絡(luò)虛擬HYPERLINK環(huán)境的依賴性甚至在某種程度不能脫離網(wǎng)絡(luò)而存在當(dāng)然也正是這一特征使得按照現(xiàn)行的法律難以調(diào)整與標(biāo)準(zhǔn)。〞HYPERLINK的法律將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)定義為“電磁記錄〞就是出于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的無形性的考慮。〔注:許華偉:?別當(dāng)奪寶奇兵?地區(qū)電腦犯罪防制網(wǎng)?!场捕尘W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的技術(shù)限制性網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在HYPERLINK物理概念上是存在于網(wǎng)絡(luò)效勞器上通過編程程序呈現(xiàn)的HYPERLINK電子數(shù)據(jù)那么它就必然具有技術(shù)限制性表如今:第一各項(xiàng)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有限定的攻擊才能、防御才能、力和購置才能且該種才能是在網(wǎng)絡(luò)開發(fā)時(shí)設(shè)計(jì)好、并固定成詳細(xì)的電子數(shù)據(jù)玩家在過程中不能通過技術(shù)任意改變網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)所具備的才能。第二開發(fā)者通過技術(shù)設(shè)計(jì)了名目眾多的虛擬財(cái)產(chǎn)且有不同等級(jí)的才能等級(jí)越高才能越強(qiáng)數(shù)量就越少。正是這種技術(shù)限制性使得網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有稀缺性從而引起玩家的興趣有的甚至愿意以不菲的金錢予以購置并由此產(chǎn)生網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)交易及糾紛?!踩尘W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易性網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易性表達(dá)在網(wǎng)絡(luò)過程中主要有三個(gè)方面:一是玩家與效勞商之間的交易玩家以購置點(diǎn)數(shù)卡等方式獲得進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)的權(quán)限和時(shí)間在其到達(dá)效勞商在中設(shè)計(jì)好的某種程序要求時(shí)就獲得相應(yīng)的虛擬財(cái)產(chǎn)。效勞商以點(diǎn)數(shù)卡獲得利潤。二是玩家與站之間的交易轉(zhuǎn)讓。如新浪網(wǎng)為推廣其代理的網(wǎng)絡(luò)??而打包虛擬道具。此交易由效勞商組織故而相對有序。三是玩家之間自發(fā)的交易轉(zhuǎn)讓。這是現(xiàn)實(shí)中最常見的形式一般為玩家自己私底下以現(xiàn)金付款或兌換其他虛擬財(cái)產(chǎn)的形式來進(jìn)展。這種轉(zhuǎn)讓因其自發(fā)和無序容易出現(xiàn)糾紛。越來越多的網(wǎng)站與社區(qū)專門開拓了“交易區(qū)〞或“討區(qū)〞讓玩家尋價(jià)交易并提供相對可靠的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)參考價(jià)格?!沧ⅲ豪缟缛壕W(wǎng)站基地的熱門線上討區(qū)中就有“虛擬寶物參考價(jià)格〞玩家可依此買賣。在各大拍賣網(wǎng)站上經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)對網(wǎng)絡(luò)中的虛擬道具、財(cái)物等進(jìn)展拍賣。甚至出現(xiàn)了交易HYPERLINK指導(dǎo)機(jī)制和專業(yè)HYPERLINK電視欄目比方中視“數(shù)字王〞電視節(jié)目開設(shè)一周“虛擬寶物盤行情分析〞欄目邀請廠商、電玩雜志、網(wǎng)站及老手玩家共同羅列熱門道具排行表。見于志剛:?網(wǎng)絡(luò)中虛擬財(cái)產(chǎn)法律性質(zhì)的考慮??法制?2003年7月10日?!场菜摹尘W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值性網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易是建立在價(jià)值性根底上的。玩家在過程中投入精力和智力通過攻關(guān)和解決難題不斷晉級(jí)虛擬角色的身份并獲得相應(yīng)的虛擬財(cái)產(chǎn)。玩家們智力與精力的差異直接反映到玩家擁有的虛擬財(cái)產(chǎn)不同級(jí)別上這個(gè)過程是大局部交易進(jìn)展的根底〔排除直接從供給商處購得虛擬財(cái)產(chǎn)的情況〕。由于虛擬財(cái)產(chǎn)分配的不平衡以及玩家們重新分配虛擬財(cái)產(chǎn)的需求導(dǎo)致了虛擬財(cái)產(chǎn)的轉(zhuǎn)讓并由此派生出所謂的“職業(yè)玩家〞這些玩家自發(fā)的以個(gè)人或組織的方式參與到中來通過將角色鍛煉到高等級(jí)或者獲取那些稀缺的高級(jí)裝備之后將這些高等級(jí)的角色、裝備等網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在現(xiàn)實(shí)中出讓以獲取贏利并成為一種職業(yè)?!沧ⅲ和趵凇㈥愇鹾?虛擬財(cái)產(chǎn)交易成規(guī)模職業(yè)玩家月“薪〞數(shù)萬??文匯報(bào)?2004年2月10日?!匙罱扇鸬銶indark開發(fā)的?安特羅皮亞方案?〔ProjectEntropia〕離線交易的性質(zhì)發(fā)生了根本的變化這款無需玩家購置點(diǎn)數(shù)或繳納月費(fèi)換取時(shí)間客戶端程序也是完全。方式是由玩家通過供給商將貨幣兌換成虛擬貨幣再利用虛擬貨幣在的虛擬社會(huì)中從事商業(yè)或其他活動(dòng)然后得到的虛擬貨幣也可以通過Mindark兌換成貨幣?!沧ⅲ河谥緞偅?網(wǎng)絡(luò)中虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)及其HYPERLINK刑法保護(hù)??政法壇?2003年第6?!骋虼司W(wǎng)絡(luò)具備了HYPERLINK電子商務(wù)的某些特征虛擬財(cái)物的現(xiàn)實(shí)價(jià)值意義也越來越明晰。“虛擬物品或虛擬財(cái)產(chǎn)假如僅僅發(fā)生在虛擬空間里也不能成為法律意義上的虛擬財(cái)產(chǎn)只有與現(xiàn)實(shí)社會(huì)發(fā)生了某種聯(lián)絡(luò)才有可能被界定為法律上的虛擬財(cái)產(chǎn)這就排除了純粹產(chǎn)生并存在于虛擬空間的所謂的財(cái)產(chǎn)〞〔五〕網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的限性網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的限性這一特點(diǎn)對其法律屬性確實(shí)定有著舉足輕重的作用。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是詳細(xì)網(wǎng)絡(luò)的組成局部并依托其而存在。網(wǎng)絡(luò)那么是自主經(jīng)營的網(wǎng)絡(luò)效勞商向HYPERLINK推銷的一種依托于網(wǎng)絡(luò)的效勞工程作為一種效勞性商品它必定隨著網(wǎng)絡(luò)效勞商的經(jīng)營狀況、經(jīng)營HYPERLINK本錢以及需求等情況的變化而存在效勞限這種效勞限也就了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的限性而限的長短那么完全取決于效勞經(jīng)營狀況。綜上所述網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有空間虛擬性、技術(shù)限制性、可交易性、價(jià)值性以及限性的特點(diǎn)。可以這樣說在網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)存在的虛擬空間與限內(nèi)已經(jīng)表達(dá)了它的財(cái)產(chǎn)價(jià)值并在現(xiàn)實(shí)生活中表現(xiàn)出實(shí)際的物質(zhì)利益。因此“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是一種應(yīng)該得到HYPERLINK法律保護(hù)的財(cái)產(chǎn)〞的呼聲得到了絕大多數(shù)人的認(rèn)同。二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性的觀點(diǎn)評(píng)析財(cái)產(chǎn)權(quán)“從最廣泛的意義上來使用指任何有價(jià)值的東西即可以產(chǎn)生局部個(gè)人財(cái)產(chǎn)的任何權(quán)利〞。據(jù)此網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征其財(cái)產(chǎn)的屬性并應(yīng)獲得相應(yīng)的法律保護(hù)。當(dāng)明確網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征并確定其為應(yīng)受法律保護(hù)的公民財(cái)產(chǎn)后所要解決的首要問題就是:網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性界定問題——這也是HYPERLINKHYPERLINK法學(xué)理界爭議最多的問題?,F(xiàn)階段主要有三種觀點(diǎn)一是主張玩家對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)享有所有權(quán)二是主張網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是玩家的智力成果三那么主張玩家對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利表達(dá)了玩家與供給商之間的債權(quán)關(guān)系?,F(xiàn)分析如下:

1、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán)說。這是網(wǎng)絡(luò)上最為流行的觀點(diǎn)。它來源于我國HYPERLINK地區(qū)法務(wù)部該問題作出的釋。該釋認(rèn)定“網(wǎng)絡(luò)中的虛擬財(cái)物和賬戶都屬存在于效勞器的‘電磁記錄’而‘電磁記錄’在HYPERLINK刑法詐欺及盜竊罪中均可看作‘動(dòng)產(chǎn)’視為私人財(cái)產(chǎn)的一局部。〞〔注:于志剛:?網(wǎng)絡(luò)中虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)及其刑法保護(hù)??政法壇?2003年第6?!吃撚^點(diǎn)認(rèn)為這種“電磁記錄〞與其他無形的在技術(shù)上已能加以控制的“電氣〞、“熱〞、“HYPERLINK電子〞等一同應(yīng)被視為廣義上的物玩家對其享有所有權(quán)供給商只提供的場所并負(fù)有保的義務(wù)。該說的特點(diǎn)在于肯定玩家對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)從而使玩家的利益得到最為充分的保護(hù)。但如所周知財(cái)產(chǎn)所有權(quán)是財(cái)產(chǎn)所有人在法律規(guī)定的范圍內(nèi)對屬于他的財(cái)產(chǎn)享有的占有、使用、收益、處分的權(quán)利。所有權(quán)具有永久性排他性是一種絕對的最完全的權(quán)利。假如認(rèn)為玩家對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有所有權(quán)那么以下問題將無法解釋:第一網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的限性問題。如上所述網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有限性它將隨著玩家不能控制的運(yùn)營的停頓而消失——程序停頓運(yùn)行、電子數(shù)據(jù)被刪除。第二網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的處分權(quán)問題。外掛、復(fù)制、盜竊等情況是網(wǎng)絡(luò)堅(jiān)決抵抗并打擊的假設(shè)玩家網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的獲得是通過上述途徑得到的供給商將按照其監(jiān)權(quán)對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)展回收無須征得玩家同意。第三目的性問題。實(shí)際上玩家對擁有電磁記錄本身不感興趣他關(guān)心的是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在其存在的虛擬空間里所具有的某種殺敵、防御、購置以及區(qū)別身份的才能。這種才能并非一種物而是一種通過玩家與供給商訂立網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)HYPERLINK合同后所獲得的相應(yīng)的權(quán)利網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)那么是這種權(quán)利的憑證——這種特質(zhì)用所有權(quán)理來概括顯然是行不通的。2、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)智力成果說。該觀點(diǎn)主張網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是玩家的智力成果認(rèn)為玩家智力性的勞動(dòng)投入才創(chuàng)造出網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)并創(chuàng)造性的搭配組合出獨(dú)一無二的網(wǎng)絡(luò)角色。正如摩利。史蒂芬先生的文章?網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的買賣:法對數(shù)碼內(nèi)容創(chuàng)造者保護(hù)不力的又一個(gè)證據(jù)?〔注:Molly.StephensSalesofIn-GameAssets:AnIllustrationoftheContinuingFailureofIntellestualPropertyLawtoProtectDigital-ContentCreatorsTexasLawReviewAssociation2002.〕中的觀點(diǎn)一樣開發(fā)商只是創(chuàng)造了這些復(fù)雜角色的骨架。他們并沒有開發(fā)玩家獨(dú)特的個(gè)性因?yàn)橥婕遗潘乜刂平巧哪承┨卣鳌1确浇巧椭衅渌巧珪?huì)建立某些關(guān)系和聯(lián)盟而開發(fā)商并沒有控制角色的這些特征。因此可以把虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利作為。這種觀點(diǎn)外表看來頗為有理但仍然值得商榷。首先必須肯定網(wǎng)絡(luò)供給商在遵守虛擬財(cái)產(chǎn)?TRIPS?協(xié)議以及我國HYPERLINK著作權(quán)法的前提下創(chuàng)作完成某一網(wǎng)絡(luò)的整體程序當(dāng)然享有對其設(shè)計(jì)的HYPERLINK計(jì)算機(jī)軟件的著作權(quán)。其次玩家遵循著網(wǎng)絡(luò)本身設(shè)計(jì)好的情節(jié)步驟等規(guī)那么進(jìn)展并在規(guī)那么HYPERLINK指導(dǎo)下占有了相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)構(gòu)建了相應(yīng)的角色這些都是供給商能預(yù)見到的并努力引導(dǎo)玩家進(jìn)展的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)本身不能表達(dá)玩家的獨(dú)創(chuàng)性。第三玩家的表達(dá)在過程本身而非網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的占有上。一個(gè)玩家可以把某一玩得如火純青他進(jìn)展某種網(wǎng)絡(luò)的過程被拍攝成錄像并制成觀摩或者他把自己的心得體會(huì)撰寫成文字發(fā)表于網(wǎng)絡(luò)或書刊這時(shí)玩家的得以充分的表達(dá)。而網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的占有本身并不能說明玩家擁有的。三、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性界定筆者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)是商業(yè)化效勞效勞商和玩家之間的關(guān)系是效勞合同關(guān)系。效勞商對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)享有所有權(quán)他通過效勞合同讓渡了其中的局部權(quán)能;對玩家而言網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性本質(zhì)上是一種通過合同確立的債權(quán)?!皩⑻摂M財(cái)產(chǎn)關(guān)系認(rèn)定為債的關(guān)系虛擬財(cái)產(chǎn)僅是玩家得以懇求效勞商為其提供特定的效勞內(nèi)容的證據(jù)這一債的關(guān)系根源于玩家與效勞商之間的效勞合同關(guān)系。〞“虛擬財(cái)產(chǎn)的重點(diǎn)不在于虛擬物品本身而在于它所反映的效勞合同關(guān)系。虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利就是玩家可以享有由效勞商所提供的特定的效勞內(nèi)容的權(quán)利。〞〔一〕玩家與供給商之間的關(guān)系是效勞消費(fèi)合同關(guān)系要分析網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性有必要首先確定玩家與網(wǎng)絡(luò)供給商之間的關(guān)系并將虛擬財(cái)產(chǎn)置于此種法律關(guān)系中分析。網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)屬于行業(yè)其目的既非出賣虛擬財(cái)產(chǎn)也非出賣本身而是向玩家提供網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)效勞從中收取效勞費(fèi)用獲取利潤。供給商通過廣告等宣傳方式向推廣自己的網(wǎng)絡(luò)效勞吸引玩家注冊消費(fèi)。玩家購置軟件客戶終端注冊ID從而與供給商建立效勞合同關(guān)系。“按照效勞合同效勞提供者的義務(wù)是為對方提供效勞其權(quán)利是要求對方為此支付代價(jià)即效勞費(fèi);效勞承受者的義務(wù)是向?qū)Ψ街Ц缎谫M(fèi)其權(quán)利是要求對方提供效勞〞?!沧ⅲ毫夯坌牵?為中國HYPERLINK民法典而斗爭?法律2002年第24頁?!秤纱送婕彝ㄟ^支付對價(jià)獲得承受效勞的債權(quán)并享有對效勞商提供相對等效勞的懇求權(quán);而效勞商那么有按約定提供效勞有序HYPERLINK理及保障效勞質(zhì)量等義務(wù)同時(shí)他們的權(quán)利義務(wù)約定不涉及合同外的不特定多數(shù)人。因此玩家外掛、盜竊、復(fù)制等行為對供給商來說屬于違約行為玩家假設(shè)損害了其他玩家的利益對其他玩家而言那么是一種侵權(quán)行為進(jìn)犯了他對供給商享有的合同債權(quán)。〔二〕供給商享有網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)并通過合同讓渡其局部權(quán)能供給商通過開發(fā)獲得了整套完好的網(wǎng)絡(luò)程序并將其投入運(yùn)營無可爭議地享有包括作為該網(wǎng)絡(luò)程序的一局部數(shù)據(jù)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在內(nèi)的整套和空間的所有權(quán)。這表如今:第一一旦玩家未付費(fèi)或注銷賬供給商將回收網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn);第二在運(yùn)營過程中供給商可對變更晉級(jí)從而創(chuàng)設(shè)出更多網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)還可對先前的虛擬財(cái)產(chǎn)做出更改或廢棄;第三供給商由于經(jīng)營問題依法終止運(yùn)營導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)HYPERLINK法律關(guān)系的消滅此時(shí)他無須向玩家進(jìn)展賠償——這是網(wǎng)絡(luò)本身風(fēng)險(xiǎn)共擔(dān)的HYPERLINK特性的;第四所有權(quán)的“對世權(quán)〞性質(zhì)也了任何人不能采用手段損害供給商對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)行使。然而享有網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán)并非供給商的最終目的為了獲取利益應(yīng)商就要與玩家訂立效勞消費(fèi)HYPERLINK合同從而讓渡局部網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)權(quán)能。首先供給商讓渡了局部占有權(quán)——玩家在效勞消費(fèi)合同存續(xù)間按照程序與規(guī)那么享有對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)占有與否的權(quán)利并排除其他玩家對該物的占有;其次供給商讓渡了局部的使用權(quán)與收益權(quán)——玩家可根據(jù)需要使用網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)來提升自己的某項(xiàng)才能以及等級(jí);第三供給商讓渡了局部的處分權(quán)——無差異的玩家之間的對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易實(shí)際上是債權(quán)人的變更只要他們對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的持有是合法的供給商沒有必要對玩家之間的交易進(jìn)展否認(rèn)。對供給商來說向誰履行義務(wù)都是一樣的現(xiàn)實(shí)也說明這種交易的大量進(jìn)展對活潑整個(gè)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)有著不可估量的作用?!踩惩婕蚁碛袀鶛?quán)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是其享有的債權(quán)憑證網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在某種意義上可以看作玩家主張債權(quán)的權(quán)利憑證。玩家一旦合法獲得對某網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的控制就應(yīng)當(dāng)被視為享有對其控制狀態(tài)下的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的債權(quán)因此對供給商享有懇求權(quán);供給商那么須按規(guī)那么提供效勞。假設(shè)沒有占有和控制這些虛擬財(cái)產(chǎn)供給商也無法提供效勞。因此網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)可以被視為具有類似于票據(jù)的性質(zhì)是證明債權(quán)效力的擬制物它承當(dāng)供給商事先設(shè)定的詳細(xì)才能和權(quán)限——這正是玩家真正關(guān)心之所在。然而玩家所享有的債權(quán)與傳統(tǒng)HYPERLINK民法意義上的債權(quán)有所不同。第一玩家的債權(quán)呈現(xiàn)一種動(dòng)態(tài)擴(kuò)張的。隨著的深化玩家不斷地投入時(shí)間、精力和金錢玩家對角色的使用權(quán)不斷得到擴(kuò)張其所享有的債權(quán)外延也隨之不斷擴(kuò)大。其詳細(xì)表現(xiàn)就是玩家不斷地更新自己的武器裝備提升自己的等級(jí)——這些等級(jí)以及武器裝備代表的是一種才能如攻擊力、防御才能和力等這些才能有助于玩家持續(xù)不斷的提升自己形成一種良性循環(huán)。因此這個(gè)過程同樣也是虛擬財(cái)產(chǎn)不斷獲得并更新的過程玩家對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的使用權(quán)就是效勞合同中債權(quán)關(guān)系的表現(xiàn)形式之一。第二玩家的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)債權(quán)具有物權(quán)化特征。對玩家來說網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)表達(dá)出來的債權(quán)在某種程度上卻具備了傳統(tǒng)民法上物權(quán)的特征。首先玩家效勞合同存續(xù)時(shí)間其對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利具有“對世權(quán)〞的特征可對抗包括供給商在內(nèi)的不特定人的損害包括復(fù)制、刪除、盜竊、欺詐等阻礙玩家主張合法債權(quán)的行為。假設(shè)不賦予其“對世權(quán)〞包括供給商在內(nèi)的不特定人的對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的損害將直接導(dǎo)致玩家利益的直接喪失也阻礙供給商HYPERLINK債務(wù)的正確履行。其次玩家在合同規(guī)定范圍內(nèi)享有轉(zhuǎn)讓網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利無需債務(wù)人——供給商根據(jù)該物的狀態(tài)兌現(xiàn)相應(yīng)效勞而無需關(guān)心控制該物的玩家的變更而且現(xiàn)實(shí)中大量存在的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)交易量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過供給商的估計(jì)。筆者認(rèn)為這是由于網(wǎng)絡(luò)自身特性所的——一個(gè)供給商面對成千上萬的玩家網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)起了說明債權(quán)債務(wù)關(guān)系的權(quán)利憑證的重要作用并在某種程度上具有類似無記名的有價(jià)HYPERLINK的性質(zhì)——代表一定財(cái)產(chǎn)權(quán)的格式化憑證。有價(jià)所記載的權(quán)利本質(zhì)上是懇求權(quán)即債權(quán)但有價(jià)的流通采行的卻是物權(quán)法的規(guī)那么——?jiǎng)赢a(chǎn)以交付占有移轉(zhuǎn)所有權(quán)或設(shè)定質(zhì)

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