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實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案一分鐘教你辨別手勢(shì)感應(yīng)是黑馬還是汗血寶馬“叮鈴鈴”耳畔電話鈴聲響起, 雙手還沾滿了水, 不用急,主人公輕輕往屏幕上一揮電話就接通了。這就是現(xiàn)在炒的火熱的手勢(shì)感應(yīng)技術(shù)。 不用觸碰屏幕,只需要一個(gè)動(dòng)作就能夠完成相關(guān)的操作。從2013年到2015年短短3年時(shí)間,手勢(shì)感應(yīng)相關(guān)的成果似雨后春筍般呈現(xiàn)了出來(lái)。 因此,媒體、產(chǎn)業(yè)、供應(yīng)鏈自然地在這段時(shí)間里表現(xiàn)了他們的興趣, 也許電子科技行業(yè)就是讓一個(gè)小小的手勢(shì)改變世界。指揮棒輕輕的揮動(dòng)輔以柔和的手勢(shì)就能讓一場(chǎng)音樂(lè)會(huì)在關(guān)鍵時(shí)刻由平凡變得超脫自然。在人機(jī)界面發(fā)展歷史長(zhǎng)河中, 手勢(shì)感應(yīng)無(wú)疑是一匹強(qiáng)勁的黑馬, 從它出現(xiàn)的那一刻開(kāi)始就備受矚目。今天小編帶著大家扒一扒手勢(shì)感應(yīng)的黑馬史。精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案手勢(shì)感應(yīng)的黑馬史2006年任天堂推出了新款電視游戲機(jī) Wii游戲機(jī),該游戲機(jī)具有指向定位及動(dòng)作感應(yīng)功能。該產(chǎn)品一出在人機(jī)界面研究領(lǐng)域就炸開(kāi)了鍋!而后,各路英雄紛紛出來(lái)試水。精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案2009年6月2日微軟在 E3大展上,正式公布了一款體感周邊外設(shè) Kinect。Kinect徹底顛覆了游戲的單一操作, 使人機(jī)互動(dòng)的理念更加徹底的展現(xiàn)出來(lái)。 網(wǎng)友普遍稱其中文名為 “啃奶特”。(很抱歉這名字怎么讓小編聯(lián)想到扶不起的阿斗呢?。槭謩?shì)感應(yīng)畫(huà)上了一個(gè)新的里程碑。因?yàn)檫@是第一次使用者可以徒手、不需仰賴任何控制器的方式與設(shè)備互動(dòng)。從2013年第4季起,主流的家庭游戲機(jī),包含 MicrosoftXbox 與SonyPlayStation ,都可以支援徒手的手勢(shì)操控。 相形之下,NintendoWiiU 的人機(jī)界面已經(jīng)顯得過(guò)于傳統(tǒng)。 Intel的RealSense 經(jīng)過(guò)連續(xù)兩年在 CES的展示后,終于在 2015年正式安裝到筆記型電腦等裝精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案置。(抱了兩年的琵琶,終于可以看到真身了,可把小編急得?。┐送?,Apple 和google 這兩個(gè)個(gè)大佬也沒(méi)歇著,早在 2013年11月Apple 并購(gòu)了PrimeSense 、取得了手勢(shì)操控技術(shù),并且這兩年間仍持續(xù)地鞏固其專利。 而Google 在2015年5月發(fā)表的ProjectSoli,更具創(chuàng)意;以雷達(dá)波反射的原理,將整個(gè)手勢(shì)操控的功能縮小到一個(gè)長(zhǎng)寬各小于1公分的單晶片中。精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案經(jīng)過(guò)數(shù)年的開(kāi)發(fā),手勢(shì)操控作為人機(jī)界面,已經(jīng)從研發(fā)、 特殊應(yīng)用階段,逐漸往一般使用者可以經(jīng)??匆?jiàn)的設(shè)備滲透。手勢(shì)操控并不是要取代觸控?zé)赡?,而是以相關(guān)的感應(yīng)器為基礎(chǔ),讓手勢(shì)可以如同觸控?zé)赡话悖?成為另一個(gè)成熟的自然人機(jī)界面。 而具"視覺(jué)"能力的感應(yīng)器導(dǎo)入后,除了讓設(shè)備具有判斷使用者手勢(shì)的能力外, 也將讓設(shè)備更具智能化。 我們確實(shí)是在為智能型設(shè)備打造人機(jī)界面,但另一方面,我們也是在賦予 "感官知覺(jué)"到這些設(shè)備

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