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文檔簡介
趣味編程入門——初體驗(yàn)scratch一、課程標(biāo)準(zhǔn)中的相關(guān)內(nèi)容
(1)趣味編程學(xué)習(xí),能有效激發(fā)學(xué)生的興趣,提高學(xué)生的動手能力。
(2)利用玩?;膶W(xué)習(xí)入門,scratch是一門以積木式的編程,可視化的編程玩耍,易學(xué)易懂。
二、教學(xué)目標(biāo)
(一)學(xué)問與技能:
1、初步認(rèn)識Scratch軟件,了解Scratch軟件的界面和基本功能;
2、學(xué)生設(shè)置不同角色腳本,讓小貓動起來。
3、利用玩耍導(dǎo)入,更能增添學(xué)生的動手能力。
(二)過程與方法:
通過初次接觸Scratch軟件在嘗試實(shí)踐的過程中把握Scratch的基本工作方式
,運(yùn)用自主學(xué)習(xí),合作學(xué)習(xí),小組討論的方式等,提高學(xué)生對軟件的認(rèn)識與操作。
趣味編程入門,注重樹立學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
(三)情感態(tài)度與價(jià)值觀:
培育對Scratch編程的學(xué)習(xí)興趣,開拓學(xué)生的思維能力,利用軟件的交互式,采用拖曳、組合的方式,輕松實(shí)現(xiàn)一個屬于自己的作品。
讓學(xué)生多角度的思維進(jìn)行制造性地學(xué)習(xí)。
三、教學(xué)內(nèi)容
1、教材分析
本課采用廣東教育出版社出版的廣東省小學(xué)課本《信息技術(shù)》第三冊(下)第1課《scratch初體驗(yàn)》。學(xué)生第一次接觸scratch軟件,主要是培育學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,熟悉軟件的界面及功能。為以后制造性有思維做好前期鋪墊。
2、教學(xué)內(nèi)容
本課主要學(xué)習(xí)認(rèn)識軟件,角色的安排,基本動作的設(shè)置,在這課中,我主要利用玩?;慕虒W(xué)方式,讓學(xué)生快速進(jìn)入到學(xué)生中。
3、教學(xué)重難點(diǎn)
教學(xué)重點(diǎn):認(rèn)識Scratch軟件操作界面,體驗(yàn)創(chuàng)作樂趣。
教學(xué)難點(diǎn):把握Scratch的基本工作方式,自己體驗(yàn)創(chuàng)作Scratch作品。
四、教學(xué)對象
1、教學(xué)對象:本節(jié)課的教學(xué)對象是小學(xué)六班級學(xué)生。
2、學(xué)生分析:學(xué)生在第一次學(xué)習(xí)編程軟件,需要有個適應(yīng)的過程,課前讓學(xué)生通過了解軟件的功能及相關(guān)的作品,削除學(xué)生對新學(xué)生學(xué)問的懼怕感,以足球玩耍為導(dǎo)入,多培育學(xué)生的散發(fā)性思維,讓學(xué)生對編程產(chǎn)生良好的愛好和興趣。
五、教學(xué)策略
1、設(shè)計(jì)思想
現(xiàn)在編程學(xué)習(xí)非常熱門,以學(xué)生為主體的學(xué)習(xí)方式,為進(jìn)展學(xué)生學(xué)習(xí)能力而設(shè)計(jì)的一系列問題探究,由學(xué)生直接參與,主動求知的學(xué)習(xí)活動,引導(dǎo)學(xué)生獵取學(xué)問,培育學(xué)習(xí)能力,并在小組協(xié)作中敢于發(fā)表自己的想法,使學(xué)生養(yǎng)成“會學(xué)”的學(xué)習(xí)理念。這節(jié)課以二只貓足球訓(xùn)練為主題,通過認(rèn)識Scratch軟件,導(dǎo)入玩耍足球訓(xùn)練活動,設(shè)置不同角色的腳本,讓小貓和足球動起來,形成玩耍,最終拓展拉拉隊(duì)員角色設(shè)置,形成學(xué)生自己設(shè)計(jì)能動的玩耍。
2、教法指導(dǎo)
課堂能否吸引學(xué)生,取決于老師的主導(dǎo)地位,一切以學(xué)生為中心,我依據(jù)學(xué)生的心理特點(diǎn)和認(rèn)知水平,大膽處理教材,并作了精心安排,本節(jié)課主要采用了創(chuàng)設(shè)情境、問題探究、啟發(fā)式教學(xué)、任務(wù)驅(qū)動、賞識教育等教學(xué)方法。
創(chuàng)設(shè)足球訓(xùn)練為主題貫穿整個課堂,激發(fā)學(xué)生的興趣,使整個課堂活起來,同時通過一個又一個小任務(wù),鼓舞學(xué)生讓能說、敢練,自主探究、親自動手操作,從自主學(xué)習(xí),合作探究,小組組員合作交流,共同學(xué)習(xí),并從Scratch軟件的認(rèn)識及設(shè)計(jì)出簡潔的編程玩耍。
3、學(xué)法指導(dǎo)
本課主要以學(xué)生自主探究式學(xué)習(xí),小組協(xié)作式方式進(jìn)行學(xué)習(xí)活動,讓學(xué)生在“學(xué)中玩,玩中做、操作中進(jìn)行探究、制造”。
分組策略:在教學(xué)過程中,為了體現(xiàn)小組合作、探究,活躍課堂氣氛,將學(xué)生分6個小組,7-8人為一組,由組員選出1名組長,帶領(lǐng)組員學(xué)習(xí),探究新學(xué)問,操作中遇到難題,首先由組員幫忙解決,解決不了再請教老師,微課幫忙,書本自學(xué)為主,這樣可以體現(xiàn)小組的團(tuán)隊(duì)精神,更有利于學(xué)生之間的感情交流。
4、教學(xué)評價(jià)策略
采用過程性和效果評價(jià)方法,課中對學(xué)問性進(jìn)行評價(jià),課后對作品及課堂表現(xiàn)進(jìn)行評價(jià)。發(fā)揮評價(jià)對教學(xué)的激勵、診斷和促進(jìn)的功能,通過機(jī)敏多樣的評價(jià)方式,多用鼓舞性的語言,激勵和引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),促進(jìn)學(xué)生信息素養(yǎng)的全面提高。
5、課時安排:1課時。
6、教學(xué)流程六、教學(xué)資源
1、教學(xué)環(huán)境
(1)硬件資源:
多媒體計(jì)算機(jī)教學(xué)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)、平板電腦同用、課件、微課等。
(2)軟件資源:
課件、素材、主題資源等。
2、教學(xué)資源
多媒體課件、暢言云智慧課堂、評價(jià)量規(guī),相關(guān)學(xué)習(xí)材料。
教具、課前預(yù)備:
老師:收集Scratch編程玩耍,制作小玩耍。
學(xué)生:課前預(yù)習(xí)本課內(nèi)容。
【教學(xué)過程】教學(xué)內(nèi)容老師活動學(xué)生活動設(shè)計(jì)意圖情景
導(dǎo)入
談話引入同學(xué)們,相信大家對足球都
有所認(rèn)識吧,現(xiàn)在全國各地都非常重視青少年足球訓(xùn)練,十九大會議也提到,期望我們的足球強(qiáng)大起來。
先來觀看一下視頻:《足球小將》,介紹我校足球訓(xùn)練情況
今日,老師設(shè)計(jì)了一個足球的小玩耍
,讓我們?yōu)橹袊闱蜻\(yùn)動加油
請同學(xué)上臺來玩玩。(講解玩耍的玩法:用【空格旔】和【0】鍵把握玩耍)
這個玩耍很簡潔了,但這款玩耍我們自己設(shè)計(jì)的哦,想不想嘗試一下?
今日,我們一起來學(xué)習(xí)《趣味編程入門——初體險(xiǎn)Scratch》,看看它有何神秘吧!
(出示課題:趣味編程入門——初體險(xiǎn)Scratch)了解我國足球的進(jìn)展情況
參與玩?;顒?/p>
說出感受
認(rèn)識新朋友是什么?創(chuàng)設(shè)情景,
觀看Scratch編程玩耍,讓學(xué)生參與玩玩耍,激發(fā)學(xué)生興趣。感受軟件的魅力。
感受信息技術(shù)帶來的效果。
激趣引出新課Scratch。自主學(xué)習(xí)新學(xué)問
啟動和認(rèn)識Scratch課前老師布置預(yù)習(xí)任務(wù),相信大家對課本學(xué)問有所了解,一起來學(xué)習(xí)認(rèn)識軟件及界面的功能。
出示板書:認(rèn)識界面
任務(wù)一自主學(xué)習(xí):探究各區(qū)的功能及作用
結(jié)合課本學(xué)問,自主學(xué)習(xí),認(rèn)識Scratch軟件界面,并找出各區(qū)的功能及作用。
學(xué)習(xí)匯報(bào),說出各區(qū)的功能。
師廣播講解,軟件的備功能作用。
【平板幫忙】
課
堂
測
評
選擇題
1、舞臺區(qū),是用來寫程序的地方。
A
是
B
否
2、把握區(qū)與指令積木區(qū)功能是一致的。
A
是
B
否
3、角色是可以同時多個進(jìn)行的。
A
是
B
否
老師反饋測評結(jié)果自主學(xué)習(xí),找出各功能的作用。
學(xué)生參與課堂測評,看看學(xué)習(xí)把握情況讓學(xué)生通過書本的學(xué)習(xí)找出學(xué)問點(diǎn)
利用課堂測評,讓學(xué)生參學(xué)問點(diǎn)進(jìn)行鞏固。
為本節(jié)課打下扎實(shí)基礎(chǔ)。
課中對學(xué)生進(jìn)行學(xué)問性的測評,有利于學(xué)問的鞏固。
用PK板評價(jià)小組表現(xiàn)
加分探究
新知
設(shè)置舞臺及腳本編寫認(rèn)識了Scratch軟件,現(xiàn)在可以嘗試制作足球玩耍了。增加背景舞臺及小貓的動作腳本編寫。
出示。
我能行
任務(wù)二:搭建舞臺及腳本
(1)創(chuàng)建一個運(yùn)動舞臺。
(2)設(shè)置第一角色腳本,用(空格鍵)把握,讓小貓換個造型。
出示板書:搭建舞臺,編寫腳本提示:遇到問題可利用微課,書本,老師,小組等。
老師演示講解,學(xué)生認(rèn)真觀察
學(xué)生操作,老師巡視指導(dǎo)
準(zhǔn)時指出存在問題觀看視頻,引發(fā)思考
參與玩耍,開始制造。
小組討論窗口的組成學(xué)生跟老師練習(xí)
學(xué)生按要求完成任務(wù)利用新軟件開始學(xué)習(xí)。
培育學(xué)生的動手能力
學(xué)生自主探究,步把握新學(xué)問,自主探究的學(xué)習(xí)方式。
準(zhǔn)時表揚(yáng)學(xué)生合作探究
添加角色,檢查作品完成的情況看來大家很棒,很快就學(xué)會了,編程動畫不是很難哦,那么下面我們再進(jìn)行一個小組挑戰(zhàn),完成足球訓(xùn)練玩耍,有信念嗎?
小組討論
1、在二只貓足球訓(xùn)練中,我們應(yīng)當(dāng)設(shè)置幾個角色?
2、每個角色腳本一樣嗎?
3、想一想,每個腳本應(yīng)當(dāng)怎樣設(shè)置呢?
提示:1、可結(jié)合教材學(xué)問。2、可小組討論設(shè)計(jì),3、發(fā)揮自己想象力。
小組匯報(bào),討論結(jié)果
出示板書:添加角色
小組討論,說出策略小組討論與合作,對編程軟件的進(jìn)一步認(rèn)識,學(xué)會添加角色。
以小組的形式進(jìn)行討論,有助于協(xié)作學(xué)習(xí),增加團(tuán)隊(duì)的意識。任務(wù)三小組協(xié)作:足球訓(xùn)練活動
(1)復(fù)制一只小貓,設(shè)置第二個角色的腳本,用(0)鍵把握。
(2)添加足球角色,設(shè)置足球腳本,用0
和空格鍵設(shè)置左右移動,以200步為例,讓足球動起來。
(3)檢查3個角色腳本的編輯是否正確,嘗試進(jìn)行足球訓(xùn)練起來。
提示:微課,書本,老師,小組幫忙等
在制作前,出示評價(jià)量規(guī)老師巡視,用平板準(zhǔn)時反饋學(xué)生完成情況,指出存在問題按小組討論結(jié)果完成任務(wù)
明白評價(jià)量規(guī)
小組互動,找出問題,修正對比任務(wù)進(jìn)行制作,讓學(xué)生明確制作的方向,需要完成的作業(yè)。
評價(jià)量規(guī)是讓學(xué)生在制作過程中有依據(jù)。及反饋學(xué)生的情況,幫忙學(xué)生。鞏固
拓展
拓展練習(xí)同學(xué)們真不錯,基本能完成玩耍的設(shè)計(jì),完成的同學(xué)可以利用微課嘗試拓展任務(wù),增加其它角色。
拓展活動任務(wù),為足球加油!
完成以上任務(wù)的同學(xué),想一想,還可以怎樣修改腳本,讓玩耍更好玩點(diǎn)。
嘗試添加隊(duì)員或拉拉隊(duì)員。
提示:完成任務(wù)二的學(xué)生可以嘗試,微課幫忙學(xué)習(xí)。完成上面任務(wù)的同學(xué)可以嘗試拓展任務(wù)拓展任務(wù)的布置是讓有能力的學(xué)生有更多機(jī)會嘗試,鼓舞大膽創(chuàng)新,讓學(xué)生勤于動手或敢于嘗試,把握不同的方法解決問題。作品觀賞及評價(jià)四、評價(jià)與保存
開設(shè)平板拍照上傳,相互觀賞
再出示評價(jià)量規(guī),師生互評作品
選兩個小組來表演
今日我們認(rèn)識了Scratch,并且通過它制作了第一個小動畫,大家覺得有意義嗎?那確定要把它保存下啊,如何保存呢?
老師演示保存方法。全班互動,觀賞別人的作品。
交換玩耍
說出建議小組評比,讓學(xué)生自主,互評、師評
促進(jìn)交流,共享
養(yǎng)成良好習(xí)慣,保存作品。達(dá)標(biāo)測試
出示:達(dá)標(biāo)測試平板參與測評讓學(xué)生通過回答問題鞏固,學(xué)問。質(zhì)疑小結(jié)
這節(jié)課我們學(xué)會了什么?
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