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文檔簡介
1、?媒體的含義:2. 多媒體:3.?多媒體的特性4.?多媒體系統(tǒng)的關鍵技術5. 專用芯片分為兩種類型6. 多媒體信息以三種模式互相集成7. 超媒體8. 虛擬現實9.?多媒體通信10.多媒體技術的應用11.多媒體技術的發(fā)展趨勢12.主機13.多媒體接口卡14.常用的IO設備15、顯卡16.影響顯存性能的參數涉及17.所需顯存18.顯存寬帶19.調制解調器20.網卡:21.USB設備22.主流的存儲技術23.USB設備的優(yōu)點24.USB的硬件結構25.USB系統(tǒng)26.USB的軟件結構27、USB數據流傳輸28、USB的典型產品29、數字攝像頭30、數碼相機31、數字攝像機32采樣:33量化34離散傅立葉變換(DFT):35亮度:36飽和度:37真色彩38變換編碼39GIF40PNG41JPEG42.PEG43PEG-1標準44MPEG-2標準45MPEG-7標準46MPEG-21標準47H.261標準48H.263標準49H.264標準:50.聲音51.聲音分類52.聲音有三個要素53.人的發(fā)音器官54.對幅度的離散化稱為量化55聲音質量的度量56.語音質量57.數字化的音頻信號58音頻壓縮技術59時域壓縮60子帶壓縮技術61變化壓縮技術62脈沖編碼調制63聲音數字化64量化放法,65量化誤差或量化噪聲66增量調制67.自適應脈沖編碼調制68改變量化階大?。叮共罘置}沖編碼調制70自適應差分脈沖編碼調制71子帶編碼(SubBandCoding,SBC)72每個子帶分別編碼的好處73USB聲卡:74.聲卡75.語音辨認和語音合成技術76.不同的語音辨認系統(tǒng)77.語音辨認技術78凹坑和非凹坑79.使用磁盤驅動器80.CO-ROM標準81.CD-ROM驅動器82.CLV83.CAV和CLV結合84.光驅的傳輸速率85.光驅的傳輸模式對傳輸速率也有影響86.光驅背面87.光驅的接口涉及三種88.激光頭89.聚焦90.只有當聚焦準確時91.激光束92.DVD93.提高光盤容量94.DVD盤片95.DVD96.高質量的視頻壓縮和編碼97.MPEG-2解碼器98.DVD音頻格式99.AC-3100.AC-3技術101.DVD播放機102.DVD/CD信號拾取系統(tǒng)方案重要有如下4種。103.DVD的伺服104. CD-R盤標準105. CD盤分為以下兩類106.?CD-RW107. CD-RW108.?藍光技術109. 藍光光盤存儲原理110. EVD的重要創(chuàng)新涉及111. 高度光盤驅動器的穩(wěn)定性和數據可靠性112.設備驅動程序:113.進程:114.MCI驅動程序115.多媒體數據準備軟件116. MM_WIM_OPEN:117.?MM_WIM_DATA:118.MM_WIM_CLOSE119.waveInStop(hWaveIn):120.WaveInReset(hWaveIn):121.WaveInClose(hWaveIn)122.數字視頻數據:123.造型:124.流式技術:125.多媒體應用軟件的開發(fā):126.多媒體播放器127. 新的API技術:128超文本:129超媒體:130超文本系統(tǒng)的基本特性131.結點類型:132.鏈類型:132.典型的超文本系統(tǒng):133.超文本系統(tǒng)的用戶接口:134.HTML文檔結構:135.HTML標簽結構:136.HTML標簽:137.文檔頭標簽138.文檔名稱標簽<TITLE>:139正文標簽140.標題標簽<Hn>:141.段落標簽<P>:142字號和顏色:143超鏈接:144文本鏈接:145.XML:146.SMIL:147.窗口:148.URL屬性:149.歷史:150.文檔:151JavaScript的內建對象:152.ASP技術:153.JSP技術:154.PHP技術:155.數據模型:156.數據結構:157.數據操作158.完整性約束:159.關系數據模型優(yōu)點:160.數據抽象:161.封裝:162.繼承:163.消息傳遞:164.查詢語言:165.關鍵字查詢:166.可視化查詢:167.語義查詢:168.全文檢索:169.對多媒體對象的檢索方法分為四種:170.基于內容的檢索:180.基于內容的圖像檢索(CBIR):181.CBIR的檢索內容182.基于內容的音頻檢索:183基于語音技術的檢索:184.音頻檢索185.音樂檢索:186.分布式數據庫:187.分布式多媒體數據庫系統(tǒng)特點:188.SQL中5種基本數據類型:189.把圖片保存到數據庫的環(huán)節(jié):190.從數據庫中讀取圖片的環(huán)節(jié):191.H.323協(xié)議概述192.H.323終端193.H.323網關194.H.323多點控制單元195.H.323網守196.IP電話197.IP電話與PSTN電話技術的差別:198.IP電話的類型(1)PCtoPC(2)PCtoPhone(3)PhonetoPhone(3)PhonetoPhone199.即時通信系統(tǒng):200.IMPP:201.PRIM:202.SIP/SIMPLE203.XMPP:204.VOD系統(tǒng)205.TVOD206.NVOD207.IPTV系統(tǒng)208.數字版權管理:209.CDN:210.MMS:211.MMS終端:212.多媒體消息業(yè)務中心:213.MMS重定向器:214.MMS用戶數據庫215.外部應用服務器216.MMS增值應用平臺217.WAP網關218.計費系統(tǒng)219.組播技術:1、媒體的含義:一是指用以存儲信息的實體,如磁盤、磁帶、光盤,和半導體存儲器;二是指信息的載體,如數字、文字、聲音、圖形、圖像和視屏等。2.多媒體:是指信息表達媒體的多樣化,常見的多媒體有文字、圖形、圖形、圖像、聲音、音樂、視頻、動畫等多種形式。3.多媒體的特性:多維化、集成性、交互性、實時性。4.多媒體系統(tǒng)的關鍵技術:多媒體數據的解決、存儲、傳輸、輸入/輸出技術5.專用芯片分為兩種類型:一種是固定功能的芯片,另一種是可編成的解決器。6.多媒體信息以三種模式互相集成:制約式、協(xié)作式和交互式。7.超媒體:一種新型的信息管理方法。它一般也采用面向對象的信息組織與管理形式,由于多媒體各個信息單元也許具有與其他信息單元的聯系,而這種聯系經常擬定了信息之間的互相聯系。因此各個信息單元將組成一個由節(jié)點和各種鏈構成的網絡,這就是超媒體信息網絡。8.虛擬現實,就是采用計算機技術生成一個逼真的視覺、聽覺、觸覺及嗅覺的感覺世界,用戶可以用人的自然技能對這個生成的虛擬實體進行交互考察。9.多媒體通信是指在一次呼喊過程中能同時提供多種媒體信息——聲音、圖形、圖像、數據、文本等新型的通信技術和計算機技術相結合的產物。10.多媒體技術的應用:音頻/視頻流點播、電子出版物、醫(yī)療衛(wèi)生、游戲與娛樂、計算機視頻會議、多媒體展示和信息查詢系統(tǒng)、MIS和OA、傳媒和廣告、教學管理系統(tǒng)、移動衛(wèi)星。11.多媒體技術的發(fā)展趨勢:將朝著智能化和三維化發(fā)展。12.主機:多媒體計算機的主機可以是大中型機,也可以是工作站,普通個人使用的是多媒體個人計算機,重要涉及cpu和主板。13.多媒體接口卡:是根據多媒體系統(tǒng)獲取、編輯音頻或視頻的需要而插接在計算機上,以解決各種媒體數據的輸入、輸出的問題。常用的接口卡有聲卡、顯卡、視頻壓縮卡、視頻撲捉卡、視頻播放卡、光盤接口卡等。14.常用的IO設備:輸入設備、輸出設備、以及用于網絡通信的通信設備。15、顯卡:重要的作用是對圖形函數進行加速。16.影響顯存性能的參數涉及:顯存的容量、顯存的數據位數與寬帶和顯存的速度。17.所需顯存=圖形分辨率×色彩精度/8對于三維圖形,所需顯存(幀存)=圖形分辨率×3×色彩精度/818.顯存寬帶=運營頻率×數據寬帶/819.調制解調器:運用模擬信號傳輸線路傳輸數字信號。電子信號分兩種:一是模擬信號,另一種是數字信號。20.網卡:局域網中最基本的部件之一,又稱為網絡卡或網絡接口卡,它的重要工作原理是整理計算機上發(fā)往網線上的數據,并將數據分解為適當大小的數據包后在網絡上發(fā)送出去。21.USB設備:是一種應用在pc領域的新型接口技術,是由Compaq、DEC、IBM、Intel、NorthernTelecom、Microsoft和Nec等7家公司為簡化pc與外設間的互聯而共同研究開發(fā)的一種總線規(guī)范。22.主流的存儲技術:NAS、SAW、DAS、IP存儲、光存儲、虛擬存儲。23.USB設備的優(yōu)點:使用方便、速度快、連接靈活、獨立供電、支持多媒體、低成本。24.USB的硬件結構:USB結構簡樸,采用四線電纜,信號定義由2條電源線和2條信號組成,它是一種基于令牌環(huán)網或FDDI。USB主控制器廣播令牌,總線上的設備檢測令牌中的地址是否與自身相符,通過接受或發(fā)送數據給主機來響應。USB通過支持懸掛/恢復操作來管理USB總線電源。25.USB系統(tǒng)采用級聯星形拓撲,該拓撲由3種基本部分組成:主機、集線器和功能設備。26.USB的軟件結構:USB總線接口、USB系統(tǒng)(有3個基本組件:主控制器驅動程序、USB驅動程序、USB客戶軟件).27、USB數據流傳輸:USB總線每毫秒傳輸一幀數據,每幀數據可由多個數據包的傳輸過程組成。USB設備可根據數據包中的地址信息來來判斷是否響應當數據傳輸。(數據傳輸的4種方式:同步傳輸方式、中斷傳輸方式、控制傳輸方式、批傳輸方式)28、USB的典型產品是Intel930USB控制器。USB中應用最廣泛的是U盤。(U盤是USB盤的簡稱,是閃存的一種,因此也叫閃存盤,是移動存儲設備之一。其特點是:小巧便于攜帶,存儲容量大,價格便宜。)29、數字攝像頭重要涉及以下幾個參數;最大分辨率、傳感器像素、接口類型、色彩位數、感光器件、最大幀數。30、數碼相機:是指可以進行拍攝,并且可以通過自身內部進行解決,把拍攝到的景物轉換為數字格式進行存儲的照相機。31、數字攝像機是指可以拍攝連續(xù)動態(tài)視頻圖像的數字影像設備,它能提供500線的水平解析度,色彩也比較傳統(tǒng)模擬攝像機高6倍之多,色彩及影像更清楚,配備數字立體聲模式,音質可媲美專業(yè)級CD音質。 ?名詞解釋32采樣:采樣也叫抽樣,是信號在時間上的離散化,即按照一定期間間隔△t在模擬信號x(t)上逐點采用其瞬時值。33量化:量化是對幅度值進行離散化,即將振動幅值用二進制量化電平來表達。采樣長度:采樣長度就是采樣時間的長短。34離散傅立葉變換(DFT):傅立葉分析是將原始信號分解成不同頻率的成分的正弦波,是將時域信號轉變?yōu)轭l域信號的一種數學方法,在對信號的分析和解決中有著十分重要的作用。但數字化信號需要采用相關的離散化方法,這就是傅立葉變換。35亮度:亮度是指作用于物體表面的光線反射系數。36飽和度:飽和度是指顏色色調的表現限度。37真色彩:真色彩是指圖像中的每個像素值都提成R、G、B三個基色分量,每個基色分量直接決定其基色的強度,這樣產生的色彩成為真色彩。38變換編碼:變換編碼就是將時域信號(如圖像光強矩陣)變換到頻域信號(系數空間)上進行解決的方法。39GIF:GIF是CompuServe公司開發(fā)的圖像文獻存儲格式,稱為圖形互換格式。40PNG:PNG是20世紀90年代中期開始開發(fā)的圖像文獻存儲格式,它是一種類似GIF、JPEG和TIFF的位圖圖象壓縮存儲格式,其母的是代替GIF和TIFF文獻格式。41JPEG:JPEG是國際標準化組織(ISO)和國際電報電話征詢委員(CCITT)會關于靜止圖像編碼的臉和專家組名稱(JointPhotographicExpertsGroup)的縮寫。42 PEG:MPEG是MotionPictureExpertGroup(運動圖像專家組)的縮寫,是國際標準化組織中IEC/JTC1/SC2/WG11的一個小組。43PEG-1標準:MPEG-1標準叫做“運動圖像和隨著聲音的編碼-----用于傳輸在1.5Mbps以下的數字存儲媒體”,重要用于多媒體存儲與再現。44MPEG-2標準:MPEG-2標準是繼MPEG-1之后,MPEG制定的又一視頻壓縮標ISO/IEC13818(其中視頻部分即為H.262)。45MPEG-7:1996年10月,MPEG啟動了一個新的工作項目,試圖對基于內容的多媒體信息檢索提供解決方案。這個MPEG家族的新成員成為“多媒體內容描述接口”,即MPEG-7。46MPEG-21標準:MPEG-21標準是MPEG組織即將制定的一個新標準,它是由MPEG-7發(fā)展而來的,其名稱是multimediaframework,目的是希望定義一個包含各種媒體的框架,從而使各種媒體有機的結合在一起,提供一個安全統(tǒng)一的、跨平臺的、用于信息的制作、發(fā)布、解決等功能的框架平臺。47H.261;H.261是CCITT制定的國際上第一個視頻壓縮技術,重要用于電視電話和會議電視,以滿足ISDN日益發(fā)展的需要。48H.263:H.263是關于低于64kpbs的窄帶通道視頻編碼建議,其目的是能在現有的電話網上傳輸活動圖像。49H.264標準:H.264標準是CCITT的VCEG(視頻編碼專家組)和ISO/IEC的MPEG(活動圖像專家組)的聯合視頻組(JVT,JointVideoTeam)開發(fā)的標準,也稱為MPEG-4Part10-----高級視頻編碼。第4章音頻信號和聲卡50.聲音聲音根據其內容的不同可以分為波形聲音、語音和音樂。51.聲音分類聲音分類根據不同聲音的特性,通常我們將其分為兩類:不規(guī)則聲音和規(guī)則聲音。52.聲音三要素:音調、音強、音色。53.人的發(fā)音、聽覺器官人的發(fā)音器官可以發(fā)出的聲音頻率范圍為80Hz~3400Hz,人的聽覺器官能感知的頻率范圍為20Hz~20230Hz。54.量化、對幅度的離散化稱為量化。量化可以采用線性量化和非線性量化兩種方式。55.聲音質量的度量有兩種基本的方法:一種是客觀質量度量,另一種是主觀質量度量。聲音客觀質量重要用信噪比來度量。它是建立在度量均方誤差基礎上的,其特點是計算簡樸,但不能完全反映人對語音質量的感覺。主觀質量度量最常用的方法有MOS。MOS得分采用5級評分標準。56語音質量在數字語音通信中,語音質量分為4類:廣播質量、網絡質量、通信質量和合成質量。57數字化的音頻信號必須通過編碼解決,以適應存儲和傳輸的規(guī)定,并且在音頻信號再生時得到最佳音質的聲音。數據壓縮的重要依據是人耳的聽覺特性,使用“心理聲學模型”來達成壓縮聲音數據的目的。58音頻壓縮技術.一般,音頻壓縮技術分為無損壓縮和有損壓縮兩大類,而按照壓縮方案的不同,又可分為時域壓縮、變換壓縮、子帶壓縮以及各種技術互相融合的混合壓縮等。59時域壓縮(或稱為波形編碼)技術是直接針對音頻PCM碼流的樣值進行解決,通過靜音檢測、非線性量化、差分等手段對碼流進行壓縮。60.子帶壓縮技術是以子帶編碼理論為基礎的一種編碼方法。子帶編碼理論最早是由Crochiere等在1976年提出的,其基本思想是將信號分解為若干子頻帶內的分量之和,根據其不同的分布特性,對各子帶分量采用不同的壓縮策略以減少碼率。61.變化壓縮技術與子帶壓縮技術的不同之處在于該技術對一段音頻數據進行“線性”變換,對所獲得的變換域參數進行量化、傳輸,而不是把信號分解為幾個子頻段。62.脈沖編碼調制(PulseCodeModuolation,PCM)是該概念上最簡樸、理論上最完善的編碼系統(tǒng),是最早研制成功、使用最為廣泛的編碼系統(tǒng),但也是數據量最大的編碼系統(tǒng)。63聲音數字化有兩個環(huán)節(jié):第一步是采樣,第二部是量化。64.量化放法,但可歸納成兩類:一類稱為均勻量化,另一類稱為非均勻量化。65.量化誤差或量化噪聲量化后的樣本值Y和原始值X的差E=Y-X稱為量化誤差或量化噪聲。66.增量調制(DeltaModulation,DM)是一種預測編碼技術。增量調制雖然簡樸,但存在兩個缺陷:一是會出現斜率過載(slopeoverload),二是會產生粒狀噪音(granularnoise)。增量調制器的輸出不能保持跟蹤輸入信號的快速變化,這種現象就稱為增量調制器的“斜率過載”。粒狀噪聲是指在輸入信號緩慢變化部分,即輸入信號與預測信號的差值接近零的區(qū)域,增量調制器的輸出會出現隨機交變的“0“和“1”。67.自適應脈沖編碼調制(AdaptivePulseCodeModulat(yī)ion,APCM)是根據輸入信號幅度的均方根值的變化來改變量化增量的一種編碼技術。這種自適應可以是瞬時自適應,即量化增量每隔幾個樣本就改變,也可以是非瞬時的,即量化增量在較長時間內保持穩(wěn)定。68.改變量化階大小方法有兩種:一種稱為前向自適應(forwordadaptation),另一種稱為后向自適應(backwordadaptation)。69.差分脈沖編碼調制(DifferentialPulseCodeModulation,DOCM)是運用樣本與樣本之間存在的信息冗余度來進行編碼的一種數據壓縮技術。差分脈沖編碼調制的思想是:根據過去的樣本去估計下一個樣本信號的幅度大小,這個值稱為預測值,然后對實際信號值與預測值之差進行量化編碼,從而減小了表達每個樣本信號的位數。70自適應差分脈沖編碼調制(AdaptiveDifferencePulseCodeModulation,ADPCM)綜合了APCM的自適應特性和DPCM的差分特性,是一種性能比較好的波形編碼。ADPCM的核心思想是:①運用自適應的思想改變量化增量的大小,即使用小的量化增量去編碼小的差值,使用大的量化增量去編碼大的差值;②使用過去的樣本值估算下一個輸入樣本的預測值,使實際樣本值和預測樣本值之間的差值總是最小。71子帶編碼(SubBandCoding,SBC)使用一組帶通濾波器把輸入音頻信號的頻帶提成若干個連續(xù)的頻段,每個頻段稱為子帶。72.每個子帶分別編碼的好處采用對每個子帶分別編碼的好處有兩個:第一,對每個子帶信號分別進行自適應控制,量化階的大小可以按照每個子帶的能量電平加以調節(jié)。具有較高能量電平的子帶用大的量化階去量化,以減少總的量化噪聲。第二,可根據每個子帶信號在感覺上的重要性,對每個子帶分派不同的位數,用來表達每個樣本值。73.USB聲卡:聲卡通過USB連線中的兩股數據線從主板上獲取音頻數字信號,然后通過USB聲卡電路的解決,再還原成為模擬音頻信號,通過USB聲卡上的音頻輸出到普通的音箱上,使其播放出音樂來。74.聲卡所支持的聲道數反映聲卡技術發(fā)展的一個重要標志。75.語音辨認和語音合成技術是實現人和計算機進行語音通信所必需的兩項關鍵技術。76.不同的語音辨認系統(tǒng),雖然具體實現細節(jié)有所不同,但所采用的基本技術相似,它所涉及的領域涉及:信號解決、模式辨認、概率論和信息論、發(fā)聲機理和聽覺機理、人工智能等。77.語音辨認技術重要涉及特性提取技術、模式匹配準則和模型訓練技術3個方面,此外還涉及到語音辨認單元的選取第五章光盤存儲78.凹坑和非凹坑自身不代表1和0,而是凹坑端部的前沿和后沿代表1,凹坑和非凹坑的長度代表0的個數。這些位稱為“通道位”。79.使用磁盤驅動器用戶使用磁盤驅動器時,既可以把數據寫入到盤上,也可以從盤上讀出數據。80.CO-ROM標準是1985年PHILIPS和SONY公司定義的,稱為黃皮書。81.CD-ROM驅動器就是通常所說的光驅,它是用來讀取光盤盤片數據的一種設備。82.CLV由于光盤上的數據是以相同的密度存放的,因此在讀取光盤的時候就要采用恒定的線速率,即CLV。83.CAV和CLV結合一些高檔的光驅又采用了CAV和CLV結合的方式:在讀取內圈數據的時候采用CAV方式,而在讀取外圈的時候就采用CLV,這樣光驅的性能又得到了進一步的提高。84.光驅的傳輸速率是影響其性能的一個重要因素。單倍數的傳輸率是150KBps,40倍數的光驅傳輸速率就是40×150KBps(簡稱為40X),所以,速率越快的光驅其傳輸速率就越快。85.光驅的傳輸模式對傳輸速率也有影響,重要有PIO(并行I/O)和UltraDMA/33(UDMA33)兩種。86.光驅背面通常有3個接孔:①四孔的電源接線,光驅由此和計算機的電源連接,由計算機提供電源;②一條數據傳輸線,可將光盤中數據傳輸到計算機中;③一條從光驅連接聲卡的線,稱為CD音頻線。87.光驅的接口涉及三種:ATbus,一種比較初期的接口;IDE或EnhancedIDE接口,是一種主流的接口方式;SCSI接口,合用于具有SCSI接口卡的SCSI光驅的情形,其優(yōu)點是可以減少系統(tǒng)的負載。88.激光頭是光驅的心臟,也是最精密的部分,它重要負責數據的讀取工作。激光頭重要涉及激光發(fā)生器(又稱激光二極管)、半反射棱鏡、物鏡、透鏡和光電二極管。89.聚焦,就是指激光頭可以精確地將光束打到盤片上并接受到最強的信號。90.只有當聚焦準確時,這個信號才為0,否則它就會發(fā)出信號,矯正激光頭的位置。聚焦和尋道是激光頭工作時最重要的兩項性能。91.激光束凹坑部分反射的光的強度,要比從非凹坑部分反射的光的強度弱,光盤就是運用這個簡樸的原理來區(qū)分1和0的。92.DVD是DigitalVideoDisc的縮寫,即“數字電視光盤(系統(tǒng))”93.提高光盤容量一般有兩種方法:減小光道間距和凹坑尺寸是重要的方法。94.DVD盤片可做到雙面雙層,存儲容量最高可達17GB。?DVD-5——單面單層,標準的資料記錄量為4.7GB。DVD-10——DVD-5的雙面,即雙面單層,標準的資料記錄量為9.4GB。DVD-9——單面雙層,資料記錄量可以提高到9.4GB,但實際只能達成8.5GB。DVD-18——DVD-9的雙面雙層,容量可達17GB。96.高質量的視頻壓縮和編碼是DVD的一項十分重要的技術。97.MPEG-2解碼器具有將24幀/秒的幀序列,這個過程稱為逆電影電視過程,其優(yōu)點是可以消除冗余場,可認為保存幀分派更多的空間,并除去了人工痕跡。98.DVD音頻格式采用了杜比AC-3技術,涉及兩個立體聲聲道和5.1圍繞立體聲聲道。99.AC-3采用了一種稱為ATC的第三代感覺編碼技術,運用人耳的聽覺效果來達成壓縮信息的目的。100.AC-3還采用了一種稱為交叉相關方案,在消除冗余信息的同時,保存不同聲道之間的差異信息。101.DVD播放機內部重要由5部分組成:托盤、電源電路板、影音解碼板、功能控制電路板、影像音頻轉換輸出板。102.DVD/CD信號拾取系統(tǒng)方案重要有如下4種。(1)單激光頭雙聚焦鏡方案(2)單激光頭單聚焦鏡雙聚焦點方案(3)雙激光頭雙聚焦鏡方案(4)單激光頭雙波長激光束方案103.DVD的伺服控制電路涉及了光學、機械等元件,從功能上可分為如下4個系統(tǒng):(1)聚焦伺服(2)循軌伺服(3)主軸電機伺服(4)信號解決系統(tǒng)104.CD-R盤標準又稱為橙皮書(OrangeBook)標準,是另一種CD光盤的標準,這種CD盤叫做可錄CD光盤,它允許用戶把自己創(chuàng)作的影視節(jié)目或者多媒體文獻寫到盤上。105.CD盤分為以下兩類:CD-MO——這是一種采用磁記錄原理運用激光讀寫數據的光盤,稱為磁光盤。用戶可以把數據寫到MO盤上,盤上的數據可以抹掉,抹掉后可以重寫。CD-WO——這種光盤又寫成CD-R,用戶可以把數據寫到盤上,但是數據一旦寫入,就不能把寫入的數據抹掉。106.CD-RW是CD-R的一種補充,兼有CD-R刻錄和數據存儲量大功能。107.CD-RW光盤刻錄機也有倍數之分,有3個速率指標:刻錄速率、寫入速率和讀取速率。前兩項指標是CD-RW刻錄機的重要性能指標,讀盤功能通常作為CD-ROM的備用。108.藍光技術是采用基于直
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