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文檔簡(jiǎn)介
60
級(jí)人物抗性減傷=抗性/
(抗性+300)比如:300
全抗對(duì)應(yīng)
50%減傷,也就是
1
萬傷害打到你身上還剩
5
千點(diǎn)。60
級(jí)人物護(hù)甲減傷=護(hù)甲/(護(hù)甲+3000)比如:3000
護(hù)甲就是
50%減傷,效果和
300
全抗等同?;窘Y(jié)論
1.1.1:?jiǎn)渭儚臏p傷百分比效果來看,
300
全抗
0
護(hù)甲和
3000
護(hù)甲..目錄:1.1
基礎(chǔ)公式(一)1.2
基礎(chǔ)公式(二)1.3
如何計(jì)算收益1.4
為什么說
EHP
為線性收益?1.5
有關(guān)線性收益的誤會(huì)1.6
抗性和護(hù)甲的平衡以及
1:10
黃金比例1.7
抗性和護(hù)甲的平衡(進(jìn)階)1.8
實(shí)用篇:1
點(diǎn)抗性和
10
點(diǎn)護(hù)甲的成本相同嗎?1.9
提高抗性和護(hù)甲的成本對(duì)比也沒有鼓起勇氣去看袁慕野的比賽。哦,當(dāng)時(shí)木子還不知道他叫袁慕野呢,知道1.10
減傷應(yīng)該堆到什么程度?1.11
要點(diǎn)總結(jié)1.1
基礎(chǔ)公式(一)60
級(jí)人物抗性減傷=抗性/(抗性+300)比如:300
全抗對(duì)應(yīng)
50%減傷,也就是
1
萬傷害打到你身上還剩
5
千點(diǎn)。60
級(jí)人物護(hù)甲減傷=護(hù)甲/(護(hù)甲+3000)比如:3000
護(hù)甲就是
50%減傷,效果和
300全抗等同。
基本結(jié)論
1.1.1:?jiǎn)渭儚臏p傷百分比效果來看,
300
全抗
0
護(hù)甲和
3000
護(hù)甲
0
全抗的效果是一樣(注意,不是說任何時(shí)候
300
全抗和
3000護(hù)甲的效果是一樣的?。?/p>
1.2
基礎(chǔ)公式(二)
抗性和護(hù)甲同時(shí)存在的話,按照乘法計(jì)算總減免傷害。比如,抗性減少
75%傷害,護(hù)甲減少75%傷害,總的傷害是也沒有鼓起勇氣去看袁慕野的比賽。哦,當(dāng)時(shí)木子還不知道他叫袁慕野呢,知道(1-75%)*(1-75%)=25%*25%=6.25%。達(dá)到這個(gè)數(shù)字需要
900
全抗和
9000
護(hù)甲。注意,這里沒有計(jì)算角色被動(dòng)技能加成以及減少近戰(zhàn)遠(yuǎn)程和精英傷害的詞綴。據(jù)我所知這些也是按照乘法規(guī)則來加成減傷效果。不過這些效果無法堆到護(hù)甲和抗性的減免程度,所以對(duì)本文結(jié)論影響不大。1.3
如何計(jì)算收益
上面的公式很簡(jiǎn)單,相信差不多所有人都明白。但問題是如何通過這些公式來計(jì)算收益。那么首先需要定義收益。收益有很多種定義方法,比較通用的是有效血量(EHP)。換句話說,就是怪物需要造成多少原始傷害才能殺死玩家。
EHP=HP/(1-總減傷%),如果只計(jì)護(hù)甲和抗性的話,總減傷=1-
(1-抗性/
(抗性+300))
*
(1-護(hù)甲/(護(hù)甲+3000))
還以上面為例,抗性
900,護(hù)甲
9000,總減傷
=1-
(
1-900/1200
)
*
(
1-9000/12000
)=1-0.25*0.25=93.75%也就是只承受
6.25%傷害。把這個(gè)公式代入也沒有鼓起勇氣去看袁慕野的比賽。哦,當(dāng)時(shí)木子還不知道他叫袁慕野呢,知道前面的公式,所以
EHP=HP*(抗性+300)/300*(護(hù)甲+3000)/3000
如果角色
HP
為
10000,那么有效
HP
就是10000*1200/300*12000/3000=160000。也就是因?yàn)闇p傷到
1/16,所以有效
HP
為角色
HP
的
16
倍。1.4EHP
為線性收益
從上面的公式
EHP=HP*(抗性+300)*(護(hù)甲+3000)/(300*3000)很容易看出,EHP
對(duì)抗性和護(hù)甲都是線性收益。定義澄清:何謂線性收益。所謂線性收益就是收益函數(shù)
y=ax+b(線性函數(shù),圖像為直線),也就是
x
每增加
1,y
就增加
a,與
x
的值本身無關(guān)。因此,每增加一點(diǎn)護(hù)甲,EHP
增加
HP*(抗性+300)/(300*3000),或者每增加
3000
點(diǎn)護(hù)甲,EHP
增加
HP*(抗性+300)/300
同理,每增加一點(diǎn)抗性,EHP
增加
HP*(護(hù)甲+3000)/(300*3000),或者每增加
300
點(diǎn)抗性,EHP
增加
HP*(護(hù)甲+3000)/3000也沒有鼓起勇氣去看袁慕野的比賽。哦,當(dāng)時(shí)木子還不知道他叫袁慕野呢,知道
結(jié)論
1.4.1:從有效
HP
收益來看,護(hù)甲和抗性都是線性收益,沒有遞減效應(yīng)。(當(dāng)然,對(duì)應(yīng)的減傷%是遞減的,但那個(gè)不是實(shí)際收益)
結(jié)論
1.4.2:雖然是線性收益,但
1
點(diǎn)護(hù)甲的收益取決于
HP
和抗性,
1
點(diǎn)抗性的收益取決于HP
和護(hù)甲。
結(jié)論
1.4.3:在護(hù)甲和全抗比例大概為
10
比1
的情況下,增加
10
點(diǎn)護(hù)甲和增加
1
點(diǎn)全抗的收益差不多。如果兩者比例距離
10:1
比較遠(yuǎn),那么這個(gè)結(jié)論不再成立。1.5
線性收益容易誤會(huì)的地方
EHP
是線性收益,但收益率不是線性的。以萬血
0
抗
0
甲增加到
0
抗
3000
甲以及
0
抗
9000甲為例子。0
抗
0
甲
EHP=10000(無減傷)0
抗
3000
甲
EHP=20000(50%減傷)0
抗
9000
甲
EHP=40000(75%減傷)每增加
3000
甲,EHP
增加
10000。因?yàn)?/p>
9000也沒有鼓起勇氣去看袁慕野的比賽。哦,當(dāng)時(shí)木子還不知道他叫袁慕野呢,知道甲是
3000
甲的
3
倍,所以增加的
EHP
也是
3
倍(10000
到
30000),這是所謂線性收益的真正含義。
但同時(shí),護(hù)甲從
3000
增加到
9000,變成原來的
3
倍,而
EHP
從
20000
增加到
40000,也就是只是原來的
2
倍,卻不是
3
倍。這是因?yàn)閷?duì)線性收益來說,x
加倍不代表
y
也加倍。(因?yàn)閥=ax+b
中的
b
不等于
0)。上面兩種計(jì)算收益率的方法,哪個(gè)更合理呢?當(dāng)然是第一種,原因是這個(gè)收益不取決于其他因素。按照第一種計(jì)算方法,我增加了
10000
的
EHP,就可以多承受怪物10000
的傷害,這個(gè)收益基本上在任何時(shí)候都具有穩(wěn)定的價(jià)值。而第二種算法,如果說
EHP
增加一倍,但到底增加多少呢?取決于你原來的
EHP是多少,
1000
提高到
2000
和
10000
提高到
20000都是提高一倍
EHP,但實(shí)際效果根本不一樣。所以,不能按照第二種算法來計(jì)算收益。結(jié)論:EHP收益要按加減法算(增加了多少),不能按乘除法算(增加了幾倍)。因此線性收益結(jié)論無誤。1.6
抗性和護(hù)甲的平衡以及
1:10
黃金比例也沒有鼓起勇氣去看袁慕野的比賽。哦,當(dāng)時(shí)木子還不知道他叫袁慕野呢,知道
由于抗性收益取決于護(hù)甲(和
HP),護(hù)甲收益取決于抗性(和
HP)。所以兩者需要平衡。舉例說明,以萬血角色為例,0
抗的時(shí)候每
3000
護(hù)甲增加
10000
點(diǎn)
EHP,而
300
抗的時(shí)候每
3000
護(hù)甲能增加
20000
點(diǎn)
EHP(參照
1.4
里面的公式)。反過來的情況也類似。所以,只堆護(hù)甲或者全抗是不經(jīng)濟(jì)的。有人提出的
10:1
黃金比例,這里用數(shù)學(xué)推一下這個(gè)結(jié)論是如何來的。我們首先統(tǒng)一化抗性和護(hù)甲的成本,假設(shè)從
0
點(diǎn)護(hù)甲和抗性開始算,獲得每
300
點(diǎn)抗性和每
3000
點(diǎn)護(hù)甲的成本是一樣的(這個(gè)假設(shè)當(dāng)然不準(zhǔn)確,不過這是這個(gè)結(jié)論的前提,請(qǐng)注意這一點(diǎn))
設(shè)
a=抗性/300,b=護(hù)甲/3000,那么
a+b
就是總成本,在總成本固定,也就是
a+b=常數(shù)的情況下:EHP=HP*(抗性+300)/300*(護(hù)甲+3000)/3000=HP*(1+a)*(1+b)=HP*(1+a
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