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從零開始Android游戲(第二版)第九章游戲程序的生命周期第九章游戲程序的生命關(guān)于生命周期,SDK增加Log語(yǔ)句:publicvoidonCreate(Bundle}protectedvoidonDestroy()//TODOAuto-generatedmethodstub}protectedvoidonPause()//TODOAuto-generatedmethodstub}protectedvoidonRestart()//TODOAuto-generatedmethodstub}protectedvoidonResume()//TODOAuto-generatedmethodstub}protectedvoidonStart()//TODOAuto-generatedmethodstub}protectedvoidonStop()//TODOAuto-generatedmethodstub}publicstaticvoidLogF()}到LogCat,但是很多代碼用到了Log,大家都已經(jīng)找到了吧。這時(shí),讓我們掛掉,日志中出現(xiàn)了如下三protectedvoidonSaveInstanceState(BundleoutState)//TODOAuto-generatedmethod}都有一個(gè)Bundle類型的參數(shù),而缺省的名字似乎已經(jīng)透露了,onCreate的參數(shù)名叫savedInstanceState,意為被保存的狀態(tài),正與就不言自明了。把需要保存的值放到outState中,在onCreate中檢查在LifeCycle中增加GameView,繼承自SurfaceView,實(shí)現(xiàn)在函數(shù)中添加Log。修改onCreate使其顯示GameView。行,讓我們看一下此時(shí)的Log:在onCreata中,初始化游戲狀態(tài)或恢復(fù)游戲狀態(tài)注意這里不是初始化,聲onStart;onSaveInstanceState中保存游戲狀態(tài);在onPause中結(jié)束游戲循環(huán);publicvoidrun()start=System.currentTimeMillis();while(run){now=我們用秒作為單位,就是(now–start)/1000。算,本例中我們選擇終止線程。我們?yōu)镚ameView增加函數(shù)pausepublicvoid{run=}用now-start加上這個(gè)時(shí)間,就實(shí)現(xiàn)連續(xù)計(jì)時(shí)了。millis=last+now-pausepublicvoid{run=false;last=}肯定記得前面我們的onSaveInstanceState,沒錯(cuò),下面就是它發(fā)揮作用GameViewsavepublicvoidsave(BundleoutState){outState.putLong("last",}方法也一樣,只是Bundle的函數(shù)設(shè)定了變量類型而已。publicvoidload(Bundle{if(savedInstanceState!=null)last=}}

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