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8/8本帖最后由忽忽生威丶于2012-11-518:06編輯
?本人很喜歡玩AP,這個(gè)位置十分好帶節(jié)奏,并且能CARRY全場(chǎng)。
現(xiàn)在說(shuō)一下我的心得。
?1:選某個(gè)AP英雄之前,要看看你們的打野是什么英雄。如果是木木,龍女,大蟲子偏發(fā)育的打野,那么你盡量就選前期爆發(fā)強(qiáng)力的,或?qū)€能力強(qiáng)的.
原因:如果前期對(duì)面強(qiáng)勢(shì)入侵野區(qū),那么你們至少有還手的余地,讓對(duì)手不能那么肆無(wú)忌憚.比如打野是個(gè)木木,我中路選個(gè)死歌。結(jié)果對(duì)面瞎子就是反木木的第一個(gè)紅,你們兩個(gè)人對(duì)瞎子造不成任何威脅,而且對(duì)面AP來(lái)配合瞎子有很大的幾率把你們帶走。(也許有人說(shuō)木木配合死歌中期打團(tuán)很猛,問題是你們要起的來(lái)。)??
如果你們打野屬于GANK能力比較強(qiáng)的,瞎子,夢(mèng)魘。那么你有兩種選擇,一種是主發(fā)育的AP,一種是爆發(fā)型AP.
?原因:主發(fā)育的AP就是無(wú)限刷刷刷,(以瞎子為例)瞎子的超強(qiáng)GANK能力和反野能力足夠給你和隊(duì)友創(chuàng)造很優(yōu)秀的發(fā)育空間.爆發(fā)型的AP,(以賣花女為例)配合打野去反對(duì)面野,或者去GANK別路,都能在前期把對(duì)方打的很被動(dòng)。???
?2:AP大致的對(duì)線方法.以及怎么打出優(yōu)勢(shì)。
①:看出門裝,出門法強(qiáng)魔抗護(hù)甲血量移動(dòng)速度召喚師技能。就是看對(duì)手的一切屬性.要在腦子里思考,怎么打.
?
比如:對(duì)手是個(gè)加里奧,出門帶個(gè)400的魔抗斗篷和兩瓶藥。這時(shí)候怎么辦?我用技能打他不疼,這時(shí)候就應(yīng)該用技能補(bǔ)刀,用普攻去A他.如果對(duì)手是個(gè)蛇女,法強(qiáng)只有幾點(diǎn),一鞋3紅,移動(dòng)速度卻有370左右(具體忘了)
2J的時(shí)候你就要小心了,2J的帶移動(dòng)精華的蛇女可是十分可怕的.再比如,對(duì)面MGN帶的是傳送和閃現(xiàn),這時(shí)候該拼就拼,因?yàn)樗麤]點(diǎn)火,而我有。這就是線上的優(yōu)勢(shì)。
?②:判斷對(duì)手類型以及如何壓制。
?比如:對(duì)面是鐵男吸血鬼之類的偏發(fā)育,并且有恢復(fù)能力(姑且把鐵男的盾算上)遇到這種英雄,就是應(yīng)該在前期壓制他血量,在前期就和他拼。點(diǎn)火什么的不要吝嗇,爭(zhēng)取一波把他打回家.等他回來(lái)的時(shí)候你已經(jīng)領(lǐng)先他1-2個(gè)等級(jí)。(最不濟(jì)也比他先到6吧)這時(shí)候他就不敢肆無(wú)忌憚的刷兵。如果對(duì)手是爆發(fā)能力比較強(qiáng)的,妖姬安妮。這時(shí)候如果我是吸血鬼鐵男怎么辦?1,叫打野來(lái)GANK一波,不管成功與否,最少摸掉他一兩個(gè)血瓶。然后就用血換他血,把他血量控制在一個(gè)很低的水平.這樣,他就不敢過(guò)于壓制你,如果他萎縮。那么一起刷錢就是。反正我本來(lái)就是發(fā)育型英雄。還有,比如我是卡牌,對(duì)手是狐貍。前期和平到6級(jí),但是一般的狐貍都能單殺卡牌,那么怎么辦?8個(gè)字,萎縮刷錢,伺機(jī)支援。
③:如何擊殺對(duì)手.?
比如:我是安妮,6級(jí)前把你的血量壓制在2/3以下,那么到6級(jí)的時(shí)候我就可以一套帶你走。反之,如果對(duì)手安妮快到6了,這時(shí)候你就要考慮考慮回家或者猥瑣了。還有一種,我是蛇女,1級(jí)的時(shí)候用Q騷擾你,你不服氣,來(lái)和我對(duì)拼。然后我回頭猥瑣打兩個(gè)兵,又找你拼命。這時(shí)候你肯定也不虛,就是個(gè)干!可這時(shí)突然你們小兵突然死了一個(gè),我瞬間到2.學(xué)E然后QEEE點(diǎn)火,你就死了.你閃現(xiàn)我跟著閃。這是一種非常經(jīng)典的利用經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì)殺人。(上單經(jīng)常吃個(gè)三狼或四人幫都是為這個(gè))?
(常見心理戰(zhàn):我玩吸血鬼,你玩蛇女。你喜歡在QEE完再放大,這時(shí)候如果拼起來(lái),不先交血池,就等你QEE完再交。人都有一種行為習(xí)慣,就比如閃現(xiàn)放D和F.還有你喜歡往右側(cè)躲我技能,好,我就慣著你,我就往左面放技能,等要?dú)⒛愕臅r(shí)候突然往右面放一個(gè)技能,很大的幾率命中.還有很常見的,打野在左方草叢蹲,這時(shí)候我往右面走,對(duì)手一般會(huì)往左面跑,形成一個(gè)對(duì)角。)??
3:支援時(shí)機(jī)與反GANK。?
除去傳送不談,一般GANK都是在6級(jí)以后。
?①抓野:對(duì)面第一個(gè)BUFF應(yīng)該在7分20秒左右刷新,如果你方打野英雄正在往那去,你盡量跟上。如果對(duì)線時(shí)打野英雄在野區(qū)和對(duì)面打野交戰(zhàn),你要判斷你是否要去。1:我方打野英雄能單殺對(duì)面打野,不用去。2:他倆半斤八兩,這時(shí)要去。3:對(duì)面想打就打,不想打能跑,不用去。4:對(duì)面AP過(guò)去了,我要去.?
②抓上:上單的眼位很簡(jiǎn)單,所以比較難抓.有眼的情況下兩種方法,(以下方為例)第一種是從對(duì)面4人幫繞三角草叢。第二種是上單把兵線推過(guò)去,你蹲草叢.這時(shí),你要掌握兩點(diǎn),第一,對(duì)方AP和打野位置.第二,對(duì)方上單狀態(tài)和技能。如果一個(gè)AP去上面GANK一波,只逼著對(duì)手交掉了一個(gè)閃現(xiàn),那么我可以明確的告訴你,虧。??③抓下:抓下路,你要判斷一點(diǎn),對(duì)方是否有眼.通常6分30秒左右第一波斷眼期(中途沒輔助回家)如果對(duì)手沒眼的話,根據(jù)兵線是選擇繞后還是直接上。
支援時(shí)機(jī),就是你走到一半的時(shí)候他們已經(jīng)拼起來(lái),然后收割神馬的最開心了.如果對(duì)手集合打野AP一起出現(xiàn)在某路或者小龍附近,這時(shí)也要跟上去。(時(shí)機(jī)的掌握真說(shuō)不了太多,心領(lǐng)吧)
反GANK,無(wú)疑是對(duì)你意識(shí)的考驗(yàn)。其實(shí)說(shuō)簡(jiǎn)單也簡(jiǎn)單,四個(gè)字,換位思考。?
比如自己下路把對(duì)手壓在塔下。這時(shí)候?qū)Ψ紸P肯定想去支援。他不見了,你也去下路蹲草里,等著他。
再比如,木木打野,7分20秒刷第2個(gè)藍(lán)BUFF,對(duì)方AP和打野突然不見了,這時(shí)候你就要蹲一下或者放個(gè)眼確保藍(lán)BUFF無(wú)虞。?
我是狐貍,我的對(duì)手是卡牌.他知道我6級(jí)能單殺他,然后他飛到下路支援了。這時(shí)我怎么辦?肯定是趕不上了,好吧.我把兵線推過(guò)去,你支援完肯定要來(lái)收錢,我就蹲草里等著你,小樣,跟我斗?
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????
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?帖子受到大家支持,很開心。其實(shí)帖子視頻,只要是對(duì)水平在中下的朋友們有點(diǎn)啟發(fā)。真正水平高的,基本上都有自己的理解和打法.??所以,現(xiàn)在繼續(xù)。???1。關(guān)于AP的經(jīng)濟(jì)來(lái)源。?
①:人頭和助攻。很多人說(shuō)一個(gè)人頭=15個(gè)兵或者多少兵的。這點(diǎn)我不敢茍同,因?yàn)樵谖铱磥?lái)。你拿人頭或者助攻,就代表對(duì)面有人死了,他所在的那條線必然是空缺的.最起碼,你漏兵,但是他比你漏的更多。玩AP,不是非得要你搶人頭,能拿就拿,不要讓。(當(dāng)然也不要留技能搶)?
?②:工資裝。除去需要出冥火的AP來(lái)說(shuō),工資裝一般是及其需要發(fā)育的AP才出。比如死歌,鐵男,吸血鬼。但是這并不固定,有可能你前期不順,被單殺或者被GANK.也可以出匕首和龜殼過(guò)渡。當(dāng)然,死歌發(fā)條3工資對(duì)刷,這是一種打法,在這不過(guò)多評(píng)論。
??③:小兵和野怪.在這我要感謝曾經(jīng)玩的DOTA,是它賦予了我穩(wěn)健的補(bǔ)刀.(雖然剛玩LOL總是喜歡反補(bǔ)-—)補(bǔ)刀,是衡量一個(gè)AP包括除輔助以內(nèi)的所有位置的標(biāo)準(zhǔn)。拋開人頭助攻不談,10分鐘補(bǔ)100個(gè)兵的AP,和補(bǔ)50個(gè)兵的AP。根本不是一個(gè)水平。野怪,這個(gè)要和打野協(xié)調(diào)好,比如我玩卡牌前期從不要藍(lán)BUFF,讓打野把三狼四人幫讓我,如果線上壓力不大的話。22分鐘帽子巫妖是妥妥的。刷子流代表英雄,鐵男吸血鬼死歌發(fā)條
.一般是兩撥兵一波四人幫。
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??2.如何把握全局節(jié)奏。
?①:把握節(jié)奏,首先得自己的節(jié)奏要好。就比如玩卡牌,兩波兵一波四人幫。然后支援一波,回家出裝,繼續(xù)刷。如此循環(huán),不但把自己的節(jié)奏打出來(lái),而且還能把別的路節(jié)奏帶起來(lái).?
?②:打破別人節(jié)奏,如上面所說(shuō),如果遇到的是一個(gè)發(fā)育型AP。但是我使用的是妖姬(原諒我這個(gè)妖姬控)清兵能力是我的硬傷,怎么辦?那我就不讓你刷的那么爽,無(wú)情消耗,平A+技能。打的你不敢大搖大擺的清線,你兩撥兵一波四人幫?我讓打野爸爸來(lái)把你按死在四人幫?
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③:如何制衡別人。還是舉例說(shuō)明,比如我前期GANK不強(qiáng),但是遇到妖姬卡牌這種GANK能力強(qiáng)的。我跑過(guò)去戰(zhàn)斗也結(jié)束了,我顯得毫無(wú)作用,怎么辦呢?這時(shí)候,就應(yīng)該果斷推塔,四人幫什么都不要刷,就是消耗塔的血量。好,你去支援一次拿個(gè)人頭,但是我把你塔磨個(gè)半血,下次你還敢去,我就敢把塔推了!中塔的作用是3座外塔最重要的,如果過(guò)早的失去了中塔,那么你的野區(qū)等于送出去一半.(許多戰(zhàn)隊(duì)使用速推流戰(zhàn)術(shù)把塔推掉,然后入侵野區(qū),壓制對(duì)方經(jīng)濟(jì))
??
④:團(tuán)戰(zhàn)時(shí)我應(yīng)該干什么?爆發(fā)型AP就應(yīng)該伺機(jī)去秒掉對(duì)手關(guān)鍵人物,而一些發(fā)育型AP(一般打團(tuán)都比較兇)就應(yīng)該照顧團(tuán)隊(duì).以發(fā)條為例,我有好基友石頭人,每次開團(tuán)前先給石頭人放個(gè)E,然后雙大組合。如果有人切ADC怎么辦?給他QW減速,然后給AD放個(gè)E。如果你前排抗不住怎么辦?給他個(gè)EW,加(減)速。玩AP,你如果想要合格的死,要記?。?,把對(duì)手大招和輸出全部浪費(fèi),并且自己放出了關(guān)鍵性技能(一般是大招)2,換掉了對(duì)手關(guān)鍵性人物(APADC)3,為了團(tuán)隊(duì)更好的輸出。(以冰帳狐貍為例,我方正在打大龍,此時(shí)對(duì)方5人全部趕來(lái),這時(shí)我利用我的高機(jī)動(dòng)型與對(duì)手周旋,并且成功消耗掉對(duì)方許多關(guān)鍵技能和血量。這時(shí)對(duì)方木木發(fā)狠,直接一個(gè)閃現(xiàn)大招。我死了,隊(duì)友拿下大龍氣勢(shì)洶洶把對(duì)手團(tuán)滅)
?
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?3:如何選擇裝備。??這一點(diǎn)我會(huì)詳細(xì)的說(shuō)一下,請(qǐng)各位拿好小板凳買好瓜子可樂。???出裝請(qǐng)謹(jǐn)記三點(diǎn)。對(duì)我作用最大
對(duì)團(tuán)隊(duì)幫助大
克制對(duì)手
?
不管局勢(shì)如何,對(duì)自己作用最大的裝備,永遠(yuǎn)要最先出。比如妖姬(壯我大妖姬)我始終覺得冥火對(duì)我最重要,因?yàn)橛辛粟せ?,我可以更輕松的秒人。即使對(duì)面5個(gè)AP,我也絕不先出深淵,為什么?你秒不了人玩什么妖姬?不如回家寫作業(yè)。?
狐貍,我覺得冰帳對(duì)我作用最大,這時(shí)可以根據(jù)局勢(shì)選擇先出什么小件。如果對(duì)面有妖姬這樣可以秒你的,或者打的不順老死,就先補(bǔ)個(gè)大腰帶。反之則先出860提升輸出。(我始終認(rèn)為狐貍是持續(xù)輸出,有意見請(qǐng)保留)
?死歌,我覺得時(shí)光對(duì)我作用最大,所以我要先出。因?yàn)闀r(shí)光加血加藍(lán)還有輸出,我有了藍(lán)量和血量的支持,我可以活的更久,我有了閃現(xiàn)賣肉的資本.
?
其次對(duì)團(tuán)隊(duì)幫助大的裝備,我保證了自己的輸出,續(xù)航,存活。但是LOL是5個(gè)人的游戲。?
這時(shí)候我應(yīng)該出什么?如果自己這邊上路是雙AP,那么吸血書和深淵權(quán)杖是個(gè)不錯(cuò)的選擇.如果上單打野輔助因?yàn)榉N種原因沒出軍團(tuán)盾,那么如果我富裕,我就應(yīng)該出一個(gè).再比如我是瑞茲,上路是個(gè)吸血鬼,我們都需要減CD。那么靈魂法衣也可以考慮。(說(shuō)下時(shí)光帳這個(gè)裝備,我認(rèn)為只要所有偏發(fā)育并且有藍(lán)條的AP都應(yīng)該先出,前提是你經(jīng)濟(jì)不錯(cuò)。為什么呢?因?yàn)闀r(shí)光帳不單純是一件+AP裝。有了時(shí)光,就意味著你可以幫隊(duì)友承受更多的傷害,站的更久,變相的幫助了團(tuán)隊(duì))
??
克制對(duì)手的出裝,就是針對(duì)。常見的對(duì)面雙AP我深淵,對(duì)面AD輸出高或者能秒我,我出沙漏。對(duì)面控制狠我出女妖或水銀。對(duì)面特別針對(duì)我,我出復(fù)活甲.對(duì)面有蒙多,煉金之類的回血特別猛的肉,我可以出個(gè).對(duì)面前排太肉我可以出冥火,這都是可以的。
?要記住一點(diǎn),所有英雄都有最適合你的裝備,出完了之后就要看局勢(shì)出裝.切忌,不能一成不變。
????我最喜歡的幾件裝備.(以下是我的推薦,不贊同請(qǐng)舉腳)
?:吸血鬼狐貍蛇女,我必出。生存,風(fēng)箏,留人必備.??
:秒人利器,無(wú)論打前排還是后排都疼。還減CD。妖姬小法吸血鬼必出。
??:這個(gè)不多廢話,AP的神器,什么時(shí)候出,這個(gè)尺度掌握好.
?:極限反殺保命都很好用,吸血鬼MGN都比較適合出。
?:還是那句話,所有帶藍(lán)條偏發(fā)育AP必出。只要你在18分鐘前做出來(lái),就不算晚。
:木木大,秒解.狐貍嘲諷,秒解。吸血鬼大,秒解。蝎子大,秒解。秒解的快感誰(shuí)能懂?(適合對(duì)面控比較多的時(shí)候,石頭大解不了,不能解擊飛)
????
繼續(xù)更新。???1:關(guān)于AP的分類。
前面零零總總的說(shuō)了一些AP的分類,可能有些朋友還是不太明白這個(gè)類型的英雄應(yīng)該怎么玩才好,怎么玩作用最大,怎么玩能帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走向勝利。
?(只介紹主流玩法)??①:半坦類AP。代表人物:金屬大師,吸血鬼,加里奧。這類英雄的優(yōu)點(diǎn)就是能抗能打,要不怎么能叫半肉呢?
缺點(diǎn)是對(duì)線期容易被壓制,不容易發(fā)展。
?此類英雄的玩法:前期應(yīng)該通過(guò)穩(wěn)健的Farm來(lái)獲得金錢,補(bǔ)出裝備。通過(guò)中后期抱團(tuán)來(lái)取得優(yōu)勢(shì),從而最終取得勝利。??這里有朋友可能有問題:1,我應(yīng)該出什么樣的裝備?2,什么時(shí)候去支援?
3,什么時(shí)候抱團(tuán)?4,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)我應(yīng)該干什么?5,我對(duì)線期怎么度過(guò)????⑴:半坦類AP應(yīng)該以抗性血量和AP共存的裝備為主。最常見的有:(具體英雄具體出法)
(但是這里可能有朋友問,為什么我的抗性很高,但是很容易死呢?
答:如果你走位沒有失誤的話,那么就是裝備選擇不對(duì)。比如你雙抗200,但是血量只有1000+。雖然顯得很肉,但是不要忽略真實(shí)傷害。最常見的點(diǎn)火,諾克的大,刀妹的W……那么你應(yīng)該怎么出?就是血量與抗性共存,你可以把自己的血量提升到2000+,雙抗100,這樣就很肉了.同理,只提升血量而不提升抗性也是不對(duì)的,很多技能都按百分比掉血,在這里不一一列舉。有興趣的同學(xué)可以去找找那個(gè)關(guān)于抗型性價(jià)比的帖子)?
⑵:支援這個(gè)問題前面提到過(guò),野區(qū)的請(qǐng)看前文。普通上下路支援的話要遵循以下幾點(diǎn):1,我方是否劣勢(shì)。(如果劣勢(shì)到崩盤,去了也殺不了人,就不用幫。去幫別路然后抱團(tuán))劣勢(shì)包括雙方補(bǔ)刀,人頭,等級(jí)(通常是否到達(dá)6級(jí)很關(guān)鍵)最重要的一點(diǎn)是對(duì)方AP去了沒有.如果己方不劣勢(shì),對(duì)方AP沒去的情況下.就不需要去支援。2,敵方戰(zhàn)略意圖。例:10分鐘左右對(duì)手上單突然路過(guò)中路,而對(duì)方打野AP都不見的了話。90%是去下路GANK殺人,或者拿小龍。這時(shí)就應(yīng)該去。再比如,中后期對(duì)手三路推線并且大龍刷新或者沒打的話(大龍無(wú)眼狀態(tài))敵人全部消失,這時(shí)就應(yīng)該召集隊(duì)友去大龍附近進(jìn)行防守。(切忌不能單獨(dú)去別路收兵線)3,對(duì)手眼位.如果己方眼位,清楚的看到對(duì)方AP打野去下支援.這時(shí)你不要繼續(xù)收錢,即使對(duì)方4人幫或者草叢有眼,看到你也趕到下路支援,也應(yīng)該過(guò)來(lái)。什么叫威懾力?小龍團(tuán)時(shí)對(duì)方上單不在,而我們5人齊。我就敢強(qiáng)行RASH小龍.同理,大龍團(tuán)對(duì)方ADC去下路收錢,我就敢打大龍。(并不絕對(duì),在裝備差距不是非常巨大的情況下可以這樣做)你們AP和打野去下路支援,如果我們上單AP都在線上,那么你們就能越塔強(qiáng)殺。但是此時(shí)我就從你眼位走過(guò),你敢不敢越塔?
??⑶:什么時(shí)候抱團(tuán),小龍節(jié)奏一般是上單和打野帶。如果上單打野都在,那么就可以一起去拿小龍,或者下路抱團(tuán)GANK推塔。當(dāng)然你可以去下路支援殺掉對(duì)手ADC和輔助,也能拿小龍.半坦型AP除去幾次小龍團(tuán)和下路支援外,一般都是刷刷刷再刷錢.抱團(tuán)的時(shí)機(jī)在于中期出了一到兩個(gè)大件。這時(shí)你就是團(tuán)隊(duì)的核心,只要走位不失誤被對(duì)手秒掉,那么你就可以有成噸的輸出。后期除了收收塔下的兵或者在絕對(duì)安全的情況下帶線,一般都是抱團(tuán)走。
⑷:團(tuán)戰(zhàn)時(shí),我要干什么?我要吸收傷害不死,我要輸出成噸的傷害。半坦AP一般都是持續(xù)輸出,不死才能輸出。不必非要拼命換對(duì)手的ADCAP,站在ADC前面,坦克后面,(因?yàn)槟闶前胩?。你不能也不必吸收?duì)手太多的傷害)拼命往人堆里扔技能,哪人多往哪扔。收割殘血不是你的責(zé)任,你的任務(wù)就是牽制,傷害,活著。?
⑸:半坦AP前期對(duì)線一般都很不好過(guò),因?yàn)檫@類英雄前期輸出并不高,消耗能力和逃生能力欠缺。如果對(duì)手是擅長(zhǎng)消耗,爆發(fā)略高,怎么辦?前文有說(shuō):1,叫打野來(lái)把他趕回家。2,工資裝萎縮過(guò)渡。3,眼位做好,清F4和三狼.
???②:飄逸類AP,代表人物:卡特,酒桶,狐貍.?
此類英雄的玩法:通過(guò)技能消耗對(duì)手,并且通過(guò)位移技能找到合適的位置進(jìn)行輸出。
優(yōu)點(diǎn):靈動(dòng)飄逸,通過(guò)位移技能躲技能,找位置輸出,并且消耗能力和對(duì)線能力都不錯(cuò)。缺點(diǎn):身板脆弱,前期一旦劣勢(shì),就變的很中庸,碌碌無(wú)為。
?
⑴:我應(yīng)該出什么樣的裝備?這類英雄技能基礎(chǔ)傷害一般不是特別高,要通過(guò)裝備來(lái)提升.生存能力和風(fēng)箏能力并存的冰帳,減CD的冥火.都很不錯(cuò).沙漏和水銀保證對(duì)手不能強(qiáng)秒你。??
⑵⑶⑷⑸:什么時(shí)候去支援?有機(jī)會(huì)就去!反野,上下路支援等等,都要多去。這類英雄很適合打追擊節(jié)奏,盡量造成局部多打少的節(jié)奏,以便收割.抱團(tuán)?打團(tuán)?還是那句話,遵守局部多打少的節(jié)奏,收割殘血,有機(jī)會(huì)就去殺AP或者ADC。(不要被秒,可以拿命換對(duì)面最關(guān)鍵的人物)?
?③:爆發(fā)類AP,代表人物:妖姬,小法,安妮.此類英雄的優(yōu)點(diǎn):無(wú)須多言,爆發(fā)二字足以形容。未開團(tuán)時(shí)敵陣先少一員大將,怎么打?
缺點(diǎn):顯而易見,仇恨太高,容易被集火,身板還都不硬.
??⑴:我應(yīng)該出什么裝備?無(wú)限提升輸出,有沙漏保命足夠。
?
⑵⑶:何時(shí)支援?支援前你要想想,我把在線上打出優(yōu)勢(shì)了沒有?(不一定是人頭,我補(bǔ)100個(gè)兵你補(bǔ)50是優(yōu)勢(shì),我在線上你不敢補(bǔ)兵也是優(yōu)勢(shì))如果你打出了優(yōu)勢(shì),那么就應(yīng)該考慮去支援.怎么支援前面都提到了,抱團(tuán)的時(shí)候要注意.如果你們前期很順,那么就強(qiáng)行抱團(tuán)推塔或者打龍,因?yàn)楸l(fā)型AP的存在,對(duì)手不太敢應(yīng)戰(zhàn),即使應(yīng)戰(zhàn),也是輸?shù)拿姹容^大。??
⑷:團(tuán)戰(zhàn)時(shí),優(yōu)先秒掉一人或者讓他徹底失去戰(zhàn)斗力,是我的責(zé)任。不考慮一切因素,中前期優(yōu)先秒
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