寒假冬季夏令營(yíng)活動(dòng)策劃兒童體能素質(zhì)拓展游戲_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

-第一天上午8點(diǎn)集合分團(tuán)隊(duì)進(jìn)展游戲1、無(wú)敵風(fēng)火輪一、工程類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型二、道具要求:報(bào)紙、膠帶三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地四、游戲時(shí)間:10分鐘左右五、詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,抑制困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)方案、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。2、信任背摔一、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展工程,每個(gè)隊(duì)員都要筆直的從1.6米的平臺(tái)上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì)缺乏平安感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對(duì)別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊(duì)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對(duì)伙伴的信任感及責(zé)任感。二、游戲人數(shù):12-16人三、場(chǎng)地要求:高臺(tái)最宜. z.-四、需要器材:束手繩五、游戲時(shí)間:30分鐘左右六、活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識(shí)到責(zé)任與信任是相互的。下午2:00集合進(jìn)展游戲3、齊眉棍一、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個(gè)考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現(xiàn)失誤的工程。此活動(dòng)深刻提醒了企業(yè)部的協(xié)調(diào)配合之問(wèn)題。二、游戲人數(shù):10-15人三、場(chǎng)地要求:開闊的場(chǎng)地一塊四、需要器材:3米長(zhǎng)的輕棍五、游戲時(shí)間:30分鐘左右六、活動(dòng)目的:在團(tuán)隊(duì)中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問(wèn)題,很多人馬上會(huì)找到別人的缺乏,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問(wèn)題。隊(duì)員間的抱怨、指責(zé)、不理解對(duì)于團(tuán)隊(duì)的危害……這個(gè)工程將告訴大家:“照顧好自己就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的奉獻(xiàn)〞。提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統(tǒng)一的指揮+所有隊(duì)員共同努力對(duì)于團(tuán)隊(duì)成功起著至關(guān)重要的作用。4、驛站傳書. z.-一、游戲類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型二、游戲目的:使學(xué)員強(qiáng)烈意識(shí)到,充分溝通對(duì)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要意義;制度規(guī)則的建立與修正。三、游戲介紹:全隊(duì)成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當(dāng)于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓(xùn)師會(huì)把一個(gè)帶有7位數(shù)以的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!!比賽總共會(huì)進(jìn)展四輪.在信息傳遞的過(guò)程當(dāng)中我們會(huì)有一些規(guī)則來(lái)約束.四.游戲規(guī)則:工程開場(chǎng)后:(所謂工程開場(chǎng)是指培訓(xùn)師喊開場(chǎng),信息從后面一位伙伴開場(chǎng)傳遞那刻起)1,不能講話.2.不能回頭3.后面的伙伴的任部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面.(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的*個(gè)物品做參照,比方白板.離白板近則為前,離白板遠(yuǎn)則為后)4.當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計(jì)時(shí)會(huì)以舉手那一刻為截止時(shí)間.5.不能傳遞紙條和仍紙條.6.工程的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,*些很有爭(zhēng)議的法,和我們培訓(xùn)的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯(cuò)誤)7.第一輪時(shí)間≤2分鐘.(給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK). z.-第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:8,第一輪所有法不能再使用.9.不能傳遞和扔任物品.10.第二輪時(shí)間≤1分鐘(給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加11,第一輪第二輪所有法不能使用.12.第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加13.前三輪所有法不可用. 14.屁股不可以離開地面15.第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)第二天上午8集合進(jìn)展游戲5、盲人陣一.工程類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型二.道具要求:長(zhǎng)繩一根三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地四.詳細(xì)游戲規(guī)則:讓所有隊(duì)員被蒙上眼睛,在四十分鐘,將一根繩子拉成一個(gè)最大的正形,并且所有隊(duì)員都要均分在四條邊上。這個(gè)工程教會(huì)所有學(xué)員如在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(zhǎng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開場(chǎng)運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但. z.-心底已坦然了多。而行動(dòng)案得到大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們?cè)谕膮f(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。五.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)表達(dá)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動(dòng)性的隊(duì)伍才能稱之為團(tuán)隊(duì),本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。6、坐地起身一.工程類型:團(tuán)隊(duì)合作型二.道具要求:無(wú)需其他道具三.場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊四.工程時(shí)間:20分鐘-30分鐘五.詳細(xì)游戲規(guī)則:1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上;2、在不用手撐地站起來(lái);3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個(gè)直至10人。在此過(guò)程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅(jiān)持,堅(jiān)持,再堅(jiān)持,因?yàn)槌晒ν褪窃賵?jiān)持一下。六.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)表達(dá)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之的配合,該工程主要讓大家明白合作的重要性。下午2:00集合進(jìn)展游戲7、解手鏈一、游戲簡(jiǎn)介:所有的隊(duì)員手牽手結(jié)成了一網(wǎng)。隊(duì)員們這時(shí)是親密無(wú)間緊緊相連的,但是這個(gè)時(shí)候的親密無(wú)間緊緊相連卻限制了大家. z.-的行動(dòng)。我們這時(shí)需要的是一個(gè)圓,一個(gè)聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個(gè)統(tǒng)一向滾動(dòng)前進(jìn)的圓。在不松開手的情況下,如讓網(wǎng)成為一個(gè)圓.這是團(tuán)隊(duì)的峻挑戰(zhàn)。二、游戲人數(shù):8-12人/組三、場(chǎng)地要求:開闊的場(chǎng)地一塊四、游戲時(shí)間:15分鐘左右五、活動(dòng)目標(biāo):鍛煉新團(tuán)隊(duì)的溝通,執(zhí)行及領(lǐng)導(dǎo)力。8、七彩連環(huán)炮一.工程類型:競(jìng)技游戲二.比賽人數(shù):一隊(duì)六名隊(duì)員〔3男3女〕三.道具要求:氣球假設(shè)干四.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地五.游戲法:男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個(gè)同學(xué),如此輪換,以二分鐘為限,計(jì)時(shí)完畢時(shí)按吹破氣球個(gè)數(shù)記錄成績(jī)。六.競(jìng)賽規(guī)則:〔1〕、男女必須間隔排列〔為了增加公平性〕〔2〕、必須在上一個(gè)隊(duì)員吹破之后下一個(gè)同學(xué)才能開場(chǎng)吹,否則將在總個(gè)數(shù)里面進(jìn)展相應(yīng)扣減。七.活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強(qiáng)對(duì)他人的信任。第三天. z.-上午8集合進(jìn)展游戲9、十人九足一、工程類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地三、需要道具:每組一條長(zhǎng)約五米的繩子四、詳細(xì)游戲規(guī)則:以系別為單位,共七個(gè)隊(duì)伍。每隊(duì)十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點(diǎn),用時(shí)最短的勝出。分成三組進(jìn)展比賽,抽簽決定比賽次序。五、活動(dòng)目的:“十人九足〞工程表達(dá)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。袋鼠跳一、工程類型:團(tuán)隊(duì)游戲、趣味游戲[/url]二、場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一片,最好在操場(chǎng)三、需要道具:布袋假設(shè)干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊(duì)的起跑線和跑道線。A,B兩隊(duì)起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。四、詳細(xì)游戲規(guī)則:每組比賽四隊(duì)參加,每隊(duì)10人,全部由男生組成。每支隊(duì)伍平. z.-均分為2個(gè)小隊(duì)記為A,B,相向各排成一縱隊(duì)。比賽開場(chǎng)前,每組A隊(duì)的第一名隊(duì)員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊(duì)前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿,至B隊(duì)時(shí)脫去布袋,由B隊(duì)隊(duì)員套上布袋向A隊(duì)前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊(duì)員。比賽過(guò)程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后可繼續(xù)比賽。從開場(chǎng)脫下布袋交接,至下一名隊(duì)員的布袋完全套好前,整個(gè)交接過(guò)程必須在跑道端線以外進(jìn)展,不能越線。所有隊(duì)的比賽完畢后,以用時(shí)較短的次序排出前三支隊(duì)伍。五、活動(dòng)目的:“袋鼠跳〞游戲工程,是比較受學(xué)員歡迎的一項(xiàng)戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學(xué)員們的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。下午2集合進(jìn)展游戲11、加速一、工程類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型二、參賽人員:由6名隊(duì)員參賽〔3男3女〕三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 比賽賽距:30米四、競(jìng)賽法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。場(chǎng)地上劃好起跑線和終點(diǎn)線,其距離為米〔以一籃球場(chǎng)寬為準(zhǔn),來(lái)回〕,游戲開場(chǎng)時(shí),各隊(duì)從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),繞過(guò)障礙物回到起點(diǎn),最先到達(dá)起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。. z.-五、競(jìng)賽規(guī)則:〔1〕游戲過(guò)程中隊(duì)員必須跳步前進(jìn),不允松手〔一直保持抬起前邊的人的左腿〕,以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊(duì)伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開場(chǎng)游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進(jìn),則成績(jī)視為無(wú)效,記為0分;〔2〕以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過(guò)終點(diǎn)線為準(zhǔn);〔3〕比賽過(guò)程中,參賽隊(duì)必須在規(guī)定的賽道進(jìn)展比賽,不亂道,犯規(guī)一次扣時(shí)2秒,依次累加。六、活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在培養(yǎng)同學(xué)們的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神。12、搭橋過(guò)河一、工程類型:戶外素質(zhì)拓展游戲、競(jìng)技娛樂(lè)游戲二、參賽人員:每隊(duì)派六人上場(chǎng)〔2男4女〕三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 比賽賽距:30米四、需要道具:小地毯〔報(bào)紙或者毛巾布等〕五、競(jìng)賽法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點(diǎn)組手持四塊“小地毯〞,由第一名隊(duì)員向前搭放“小地毯〞,第三個(gè)隊(duì)員不斷地把身后的“小地毯〞傳給第一個(gè)隊(duì)員,三人踩著“小地毯〞前進(jìn)30米,其距離為30米〔以一籃球場(chǎng)寬為準(zhǔn),來(lái)回〕,要求腳不能觸地,繞過(guò)障礙物回到起點(diǎn),待三人全部過(guò)界后另一組將接過(guò)“地毯〞以同樣的式往回走,最先到達(dá)起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。七、競(jìng)賽規(guī)則:〔1〕、參賽隊(duì)隊(duì)員在起點(diǎn)線外準(zhǔn)備。待一組隊(duì)員全部到達(dá)終點(diǎn)時(shí)另一組才能開場(chǎng)接力。〔2〕、比賽過(guò)程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。并按觸地次數(shù)比照賽用時(shí)給與增加。. z.-八、活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),訓(xùn)練團(tuán)隊(duì)部的協(xié)調(diào)能力。第四天上午8點(diǎn)集合進(jìn)展游戲13、心心相印〔背夾球〕一、工程類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地比賽賽距:20米三、需要道具:每組一條長(zhǎng)約五米的繩子四、比賽人數(shù):比賽人數(shù):每隊(duì)12人,〔6男6女〕五、詳細(xì)游戲法及競(jìng)賽規(guī)則:每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過(guò)轉(zhuǎn)折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開場(chǎng)前進(jìn)。向前走時(shí),雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點(diǎn)重新開場(chǎng)游戲。最先完成者勝出。按時(shí)間記名次,按名次計(jì)分?!?〕比賽過(guò)程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點(diǎn)重新開場(chǎng)?!?〕途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次比賽成績(jī)加2秒〔3)進(jìn)展接力時(shí),接力必須在規(guī)定區(qū)域完成接力活動(dòng)。比賽中應(yīng)絕對(duì)服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。六、活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在提高隊(duì)友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關(guān)重要的作用。. z.-14、地雷陣一.游戲類型:戶外游戲、團(tuán)隊(duì)素質(zhì)拓展游戲二.游戲時(shí)間:15~30分鐘三、游戲人數(shù):至少12人,越多越好。四、所需道具:1、每對(duì)參賽者一塊蒙眼布。2、兩根約10米長(zhǎng)的繩子(30英尺)。3、一些報(bào)紙,使用對(duì)角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來(lái)代表游戲中的“地雷〞。五、游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進(jìn)溝通與交流,使小組充滿活力。六、詳細(xì)步驟:1.選一塊寬闊平整的游戲場(chǎng)地。2.安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護(hù)員。當(dāng)參加游戲的人較多時(shí),游戲場(chǎng)地會(huì)變得非常喧鬧。這是一個(gè)有利因素,因?yàn)檫@會(huì)使穿越地雷陣的人無(wú)所適從,難以分清聽到的指令是來(lái)自自己的同伴,還是來(lái)自其他小組的人。3.讓每個(gè)隊(duì)員找一個(gè)伙伴。4.給每對(duì)伙伴發(fā)一塊蒙眼布,每對(duì)伙伴中有一個(gè)人要被蒙上眼睛。5.眼睛都蒙好之后,就可以開場(chǎng)布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標(biāo)志著地雷陣的. z.-起點(diǎn)和終點(diǎn)。6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報(bào)紙(或是硬紙板、膠合板等)。7.被蒙上了眼睛的隊(duì)員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點(diǎn)處,挨著起點(diǎn)站好。他的同伴后退到他身后兩米處。下午2集合進(jìn)展游戲15、盲人足球一.工程類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型二.道具要求:1個(gè)足球(要用含氣量缺乏的足球,這樣每踢一下,球不會(huì)滾得太遠(yuǎn))、蒙眼布。三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地四.詳細(xì)游戲步驟:1、每個(gè)隊(duì)員在自己的小組找一個(gè)伙伴。2、每對(duì)伙伴中只有一個(gè)人戴蒙眼布,另一個(gè)人不戴。只有被蒙上眼睛的隊(duì)員才可以踢球,他的伙伴負(fù)責(zé)告訴他向什么向走、做什么。〞在規(guī)定的時(shí)間,看哪一組進(jìn)的球最多,哪一組就獲勝。五.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)表達(dá)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。16、穿越生死網(wǎng)一.工程類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型二.道具要求:網(wǎng)繩三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地、有兩棵距離不超過(guò)4米的樹四.詳細(xì)游戲規(guī)則:在兩棵樹之間用繩子織起的網(wǎng),有大小形狀. z.-都不規(guī)則的十九個(gè)洞口,假想為有高壓的網(wǎng)絲,在規(guī)定的時(shí)間,隊(duì)員要互相配合在不碰觸到網(wǎng)子的情況下全部穿過(guò)去,并且穿過(guò)的洞口不能再過(guò)人,而碰到“高壓網(wǎng)〞就表示任務(wù)失敗,需要重新再來(lái)。在接到任務(wù)后,隊(duì)長(zhǎng)和隊(duì)員充分發(fā)揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越方案,共同協(xié)商協(xié)作,把每個(gè)人或抬著或扛著平安送過(guò)網(wǎng)洞,每次的成功換來(lái)的是大家的歡呼雀躍,最后所有的隊(duì)員都順利穿過(guò)了“生死網(wǎng)〞。五.活動(dòng)意義:整個(gè)游戲凸顯的就是團(tuán)隊(duì)合作,無(wú)論多么好過(guò)的洞口一個(gè)人是不能保障通過(guò)的,而大家認(rèn)為很難過(guò)的洞,在大家的合作下也都順利通過(guò)了,可見團(tuán)隊(duì)的作用是很大的,一些看似無(wú)法做到的事情,在合作好的隊(duì)伍中都是可以完成的,這個(gè)道理讓大家在游戲中認(rèn)識(shí)的更深入了。第五天上午8集合進(jìn)展游戲17、人椅一.游戲類型:團(tuán)隊(duì)游戲二.游戲目的:從本游戲中體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)精神,要求在團(tuán)隊(duì)中的每一個(gè)人都要充分奉獻(xiàn)自己的力量,不能存在任偷懶、濫竽充數(shù)的思想。三.游戲規(guī)則和程序:1、所有的學(xué)員都應(yīng)該圍成一圈,每位學(xué)員都應(yīng)該將他的手放在前面的學(xué)員的肩上;2、聽從訓(xùn)練者的指揮,然后每位學(xué)員都應(yīng)該坐在他后面學(xué). z.-員的大腿上;3、坐下之后,培訓(xùn)者可以再喊出相應(yīng)的口號(hào),例如齊心協(xié)力、勇往直前;4、可以以小組比賽的形式進(jìn)展,看看那個(gè)小組可以堅(jiān)持更長(zhǎng)的時(shí)間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節(jié)目;18、珠行萬(wàn)里一、游戲簡(jiǎn)介:整個(gè)團(tuán)隊(duì)每個(gè)隊(duì)員手拿一根半圓形的球槽,將球連續(xù)傳動(dòng)〔滾動(dòng)〕到下一個(gè)隊(duì)員的球槽中,并迅速地排到隊(duì)伍的末端,繼續(xù)傳送前隊(duì)員傳來(lái)的球,直到球平安的到達(dá)指定的目的地為止。二、游戲人數(shù):12-16人三、場(chǎng)地要求:空曠的平地四、需要器材:乒乓球、球槽五、游戲時(shí)間:約40分鐘六、活動(dòng)目標(biāo):感受團(tuán)隊(duì)間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團(tuán)隊(duì)的責(zé)任感做好每一個(gè)環(huán)節(jié)。下午2點(diǎn)集合進(jìn)展游戲19、瘋狂的設(shè)計(jì)一、游戲類型:益智型、團(tuán)體合作型二、游戲目的:增強(qiáng)組員的團(tuán)體合作能力三、游戲人數(shù):至少兩個(gè)小組,每組10人左右四、游戲道具:小紙條、筆〔工作者提前準(zhǔn)備〕五、游戲規(guī)則:. z.-第一輪:小組成員派一個(gè)代表抽出一個(gè)工作者提前準(zhǔn)備的26個(gè)字母中的兩個(gè),然后用最短的時(shí)間擺出這個(gè)字母。第二輪:小組成員派一個(gè)代表抽出一個(gè)工作者提前準(zhǔn)備的一個(gè)單詞,然后用最短的時(shí)間擺出這個(gè)單詞。六、游戲時(shí)間:30分鐘20、殺人游戲一、游戲類型:心理游戲、策略游戲二、游戲特點(diǎn):1.簡(jiǎn)單易學(xué):任人只要明白規(guī)則或看別人玩過(guò)一盤,馬上就會(huì)玩了。2.參與性強(qiáng):只要認(rèn)真對(duì)待所扮演的角色,無(wú)論是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上會(huì)“殺〞成一片。三、游戲環(huán)境:室室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點(diǎn)效果更好。四、游戲人物:法官:控制游戲進(jìn)程的人。明確每個(gè)人的身份,要做到絕對(duì)公正。殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來(lái)殺人。被殺后沒有遺言,并不得再發(fā)言。好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對(duì)殺手行兇完全不知;被殺后有遺言,然后不得再發(fā)言。五、游戲規(guī)則:以9人為例. z.-1、根據(jù)人數(shù)準(zhǔn)備好9牌,按照不同的花色事前規(guī)定好法官1人、殺手2人、好人6人。2、每人取一牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任人知道。3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認(rèn)識(shí)。4、法官知道誰(shuí)是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。5、下面開場(chǎng)個(gè)人發(fā)表意見,按照座位順序依次發(fā)言,相互指正,找出壞人。6、所有人發(fā)言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的時(shí)機(jī)。7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個(gè)人。沒過(guò)半數(shù)則該人存活。(接9)8、得票過(guò)半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個(gè)殺手,還是錯(cuò)殺一個(gè)好人。如錯(cuò)殺好人則有最后的遺言,殺手則沒遺言。9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來(lái)殺人。殺手用眼神相互交流,統(tǒng)一殺害的目標(biāo),并用眼神告訴法官殺誰(shuí)。10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個(gè)好人被殺。被害人遺言。11、繼續(xù)新一輪的討論。因?yàn)榇蠹叶及l(fā)過(guò)言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線索會(huì)越來(lái)越多……思維會(huì)更活潑,討論會(huì)更劇烈。12、如此重復(fù),直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝。. z.-第六天上午8點(diǎn)集合21、游戲名稱:蒙眼作畫教具:眼罩、紙、筆,所需時(shí)間10-15分人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因?yàn)榭吹靡姡沁@樣嗎.在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到.當(dāng)發(fā)生這;些問(wèn)題時(shí)我們有沒有想過(guò)借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開了。目標(biāo):1.使隊(duì)員明白單向交流式和雙向交流式可以取得的效果不同。2.說(shuō)明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問(wèn)題時(shí),可以取得更好的效果。規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。討論:1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣.2.怎樣是這些工作更容易些.3.在工作場(chǎng)所中,如解決這一問(wèn)題.變化:1.讓每個(gè)你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑選出他自己畫的那幅。. z.-2.教員用語(yǔ)言描述一樣?xùn)|西,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.22、游戲名稱:解手鏈形式:10人一組為最正確時(shí)間:20分鐘材料:無(wú)適合對(duì)象:全體人員活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問(wèn)題面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。操作程序:1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈2.培訓(xùn)師說(shuō):先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問(wèn)題,在不松開的情況下,想方法把這亂網(wǎng)解開。3.告訴大家一定會(huì)解開,但答案會(huì)有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán)。4.如果過(guò)程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)展時(shí)必須馬上封閉。討論:1.你開場(chǎng)的感覺怎樣,是否感覺思路混亂.2.當(dāng)解開一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化.3.最后問(wèn)題解決以后,你是否感覺很開心.. z.-下午2天集合23、游戲名稱:瞎子走路游戲法:兩人一組〔如A和B〕A先閉上眼將手交給B,B可以虛構(gòu)任地形或路線,口述本卷須知指引A進(jìn)展。如:向前走。。。邁臺(tái)階。。。??鐤|西。。。。向左或右拐。。。然后交換角色,B閉眼,A指引B分析:1.通過(guò)體驗(yàn),讓隊(duì)員體會(huì)信任與被信任的感覺。2.作為被牽引的一,應(yīng)全身信賴對(duì),大膽遵照對(duì)的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對(duì)伙伴的平安負(fù)起全部責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬(wàn)一指令有錯(cuò),信任很難重建。24、游戲名稱:串名字游戲游戲法:小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位、**,第二名隊(duì)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名隊(duì)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:活潑氣氛,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解第七天上午8點(diǎn)集合25、游戲名稱:循環(huán)相克令. z.-用具:無(wú)人數(shù):兩人法:令詞為“獵人、狗熊、槍〞,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。雙以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作一樣則重新開場(chǎng)。興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣在于雙的動(dòng)作大,非常滑稽缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲26、游戲名稱:官兵捉賊用具:分別寫著“官、兵、捉、賊〞字樣的四小紙人數(shù):4個(gè)人法:將四紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一,抽到“捉〞字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊〞字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官〞字的人決定如懲罰,由抽到“兵〞字的人執(zhí)行。興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制缺點(diǎn):人數(shù)不易過(guò)多。下午2點(diǎn)集合27、游戲名稱:拍七令用具:無(wú)人數(shù):無(wú)限制法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7〞的數(shù)字或“7〞. z.-的倍數(shù)時(shí),不報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則表演節(jié)目。興奮點(diǎn):沒有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。28、游戲名稱:開火車用具:無(wú)人數(shù):兩人以上,多多益善法:在開場(chǎng)之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開場(chǎng)后,假設(shè)你來(lái)自,而另一個(gè)人來(lái)自**,你就要說(shuō):“開呀開呀開火車,的火車就要開。〞大家一起問(wèn):“往哪開.〞你說(shuō):“**開〞。那代表**的那個(gè)人就要馬上反響接著說(shuō):“**的火車就要開。〞然后大家一起問(wèn):“往哪開.〞再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說(shuō):“往**地開。〞如果對(duì)稍有遲疑,沒有反響過(guò)來(lái)就輸了。興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車〞的時(shí)機(jī)傳情達(dá)意、眉目傳情。第八天上午8點(diǎn)集合29、游戲名稱:猜人名游戲形式:分5人一組,20人一個(gè)班最為適合,這樣就有4個(gè)小組時(shí)間:15-20分鐘材料:四頂寫有名人名字的高帽適用對(duì)象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員活動(dòng)目的:. z.-訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問(wèn)題的能力,利用所獲取的信息縮小圍,從而到達(dá)最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求YES答案的過(guò)程,練習(xí)如組織問(wèn)題及分析所得到的信息。操作程序:1、在教室前面擺四個(gè)椅子。2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對(duì)小組的隊(duì)員們。3、培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰(shuí)都不能直接說(shuō)出來(lái)。5、現(xiàn)在開場(chǎng)猜,從1號(hào)開場(chǎng),他必須要問(wèn)封閉式的問(wèn)題如“我是…..嗎.〞如果小組成員答復(fù)YES,他還可以問(wèn)第二個(gè)問(wèn)題。如果小組成員答復(fù)NO,他就失去時(shí)機(jī),輪到2號(hào)發(fā)問(wèn),如此類推。6、誰(shuí)先猜出自己是誰(shuí)者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊(duì)。有關(guān)討論:你認(rèn)為哪一位名人提問(wèn)者最有邏輯性.如果你是名人,你回怎樣改進(jìn)提問(wèn)的法.30、游戲名稱:勇于承擔(dān)責(zé)任規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排〔視人數(shù)而定〕,我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列、站到大家面前先鞠一. z.-躬,舉起右手高聲說(shuō):“對(duì)不起,我錯(cuò)了!〞做幾個(gè)回合后,提問(wèn):這個(gè)游戲說(shuō)明什么問(wèn)題.面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒人成認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒有勇氣成認(rèn),因?yàn)楹茈y抑制心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來(lái)成認(rèn)自己錯(cuò)了。下午2點(diǎn)集合31、簡(jiǎn)單小游戲1、一行人站成一縱列,前后貼緊,同時(shí)將右手伸出,彎曲放在體

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