2020年智慧樹知道網(wǎng)課《面向?qū)ο蟮南到y(tǒng)分析與設計(山東聯(lián)盟)》課后章節(jié)測試滿分答案_第1頁
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文檔簡介

第一章測試1【單選題】(20分)下面關于功能分解法的優(yōu)點描述的是A.與模塊化編程結(jié)合使用后,使開發(fā)效率有很大提高B.具有較強的應對需求變化的能力C.刪除了GoTo語句,使軟件能得到有效維護D.以系統(tǒng)需要提供的功能為中心組織系統(tǒng)2【單選題】(20分)下面的開發(fā)方法能夠兼顧功能和數(shù)據(jù)的是A.面向?qū)ο蠓椒˙.功能分解法C.信息建模法D.結(jié)構化方法3【判斷題】(20分)結(jié)構化方法采用數(shù)據(jù)流、加工進行建模,需求變化極易引起兩者的變動,進而引起其他數(shù)據(jù)流和加工的變化A.錯B.對4【判斷題】(20分)功能分解法以功能作為系統(tǒng)的構造塊,數(shù)據(jù)組織能力強。A.錯B.對5【單選題】(20分)面向?qū)ο蠓椒▽W的出發(fā)點和基本原則是盡可能模擬人類習慣的思維方式,分析、設計和實現(xiàn)一個軟件系統(tǒng)的方法和過程,盡可能接近于人類認識世界解決問題的方法和過程。因此面向?qū)ο蠓椒ㄓ性S多特征,如軟件系統(tǒng)是由對象組成的;();對象彼此之間僅能通過傳遞消息互相聯(lián)系;層次結(jié)構的繼承。A.把對象劃分成類,每個對象類都定義一組數(shù)據(jù)和方法B.強調(diào)需求分析重要性C.對既存類進行調(diào)整D.開發(fā)過程基于功能分析和功能分解1【單選題】1【單選題】(20分)下列關于UML敘述正確的是()。A.UML僅適用于系統(tǒng)的分析與設計階段B.UML是一種語言,也是系統(tǒng)設計的方法C.在信息系統(tǒng)開發(fā)過程方面,UML是一種建模語言,不是對開發(fā)過程的細節(jié)進行描述的工具D.UML僅是一組圖形的集合2【單選題】(20分)UML的最終產(chǎn)物就是最后提交的可執(zhí)行的軟件系統(tǒng)和()。A.相應的軟件文檔資料B.類圖C.用戶手冊D.動態(tài)圖3【單選題】(20分)UML提供了4種靜態(tài)圖用于對系統(tǒng)的靜態(tài)方面進行可視化、詳述、構造和文檔化。其中()是面向?qū)ο笙到y(tǒng)建模中最常用的圖,用于說明系統(tǒng)的靜態(tài)設計視圖。A.類圖B.部署圖C.對象圖D.組件圖4【單選題】(20分)UML提供了4種結(jié)構圖用于對系統(tǒng)的靜態(tài)方面進行可視化、詳述、構造和文檔化。其當需要顯示代碼物理結(jié)構,并用于實際的編程時,應該選擇()。A.順序圖B.部署圖C.組件圖D.狀態(tài)圖5【單選題】(20分)以下不屬于結(jié)構事物的是()A.用例B.類C.接口D.狀態(tài)機1【單選題】(201【單選題】(20分)在UML用例圖中,參與者表示()。A.可以完成多種動作的相同用戶B.不管角色的實際物理用戶C.人、硬件或其他系統(tǒng)可以扮演的角色D.帶接口的物理系統(tǒng)或者硬件設計2【單選題】(20分)在確定用例名時,一般使用()來表示。A.形容詞B.動詞C.代詞D.名詞3【判斷題】(20分)在UML的需求分析建模中,用例模型圖必須與用戶反復交流并加以確認()A.對B.錯4【判斷題】(20分)銷售員和客戶均為參與者()。A.對B.錯5【判斷題】(20分)UMLUC1UC2UC1C2A.對B.錯1【單選題】1【單選題】(20分)將活動圖中的活動狀態(tài)進行分組,每一組表示一個特定的類、人或部門,他們負責完成組內(nèi)的活動。這種技術是()A.轉(zhuǎn)移B.分支C.分叉匯合D.泳道2【單選題】(20分)下面不是活動圖中的基本元素的是()A.用例、狀態(tài)B.狀態(tài)、分支C.轉(zhuǎn)移、匯合D.泳道、轉(zhuǎn)移3【單選題】(20分)下面的情況一般不用活動圖來表示()A.處理多線程應用B.理解牽涉多個用例的工作流C.分析用例D.顯示對象在其生命周期內(nèi)的運轉(zhuǎn)4【判斷題】(20分)活動圖適用于精確地描述單個用例中的處理流程,也可用來描述多個用例聯(lián)合起來形成的操作用活動圖給出實現(xiàn)細節(jié)A.對B.錯5【判斷題】(20分)活動圖描述實體為完成某項功能面執(zhí)行的操作序列,其中的某些操作或者操作的子序列可以并發(fā)和同步A.對A.對B.錯1【判斷題】(20分)對象有一組屬性和作用的屬性上的操作組成的A.錯B.對2【判斷題】(20分)對象就是類,類就是對象,兩者概念相似,可以相互轉(zhuǎn)換A.對B.錯第五章測試3【判斷題】(20分)對象自身行為如讀,寫對象屬性,在OOA中必須要考慮A.對B.錯4【判斷題】(20分)繼承關系有時也稱為泛化關系A.對B.錯5【判斷題】(20分)在繼承的數(shù)學性質(zhì)中,類ABBAA.錯B.對第六章測試1【判斷題】(20分)順序圖是強調(diào)接收和發(fā)送消息對象結(jié)構組織的交互圖A.對B.錯2【判斷題】(20分)消息是對象之間通信的描述,此通信用于傳輸將發(fā)生的動作所需要的信息A.錯B.對3【判斷題】(20分)順序圖比較適合交互規(guī)模比較小的建模,如果對象很多,交互很頻繁,則使順序圖變得很復雜A.錯B.對4【判斷題】(20分)建立協(xié)作圖時要從引起交互的消息開始,把消息附在相應的鏈上,并標出順序號A.對B.錯5【單選題】(20分)關于順序圖,下列說法不正確的是()A.對象的排列順序很重要B.順序圖的組成為對象(參與者)、消息、生命線、激活C.時間維由上至下表示D.對象的表示方式為正常匿名第七章測試1【單選題】(20分)下列不是狀態(tài)機圖組成要素的是()A.初始狀態(tài)B.轉(zhuǎn)移C.組件D.狀態(tài)2【單選題】(20分)假設一個轉(zhuǎn)換被表示為么這個轉(zhuǎn)換所表達的語義是()A.該轉(zhuǎn)換的觸發(fā)器事件為A,監(jiān)護條件為C,動作表達式為BB.該轉(zhuǎn)換的觸發(fā)器事件為B,監(jiān)護條件為A,動作表達式為CC.該轉(zhuǎn)換的觸發(fā)器事件為A,監(jiān)護條件為B,動作表達式為CD.該轉(zhuǎn)換的觸發(fā)器事件為C,監(jiān)護條件為A,動作表達式為B3【單選題】(20分)狀態(tài)機圖可以表現(xiàn)()在生存期的行為、所經(jīng)歷的狀態(tài)序列、引起狀態(tài)轉(zhuǎn)移的事件以及因狀態(tài)轉(zhuǎn)移而引起的動作。A.一組對象B.一個對象C.幾個子系統(tǒng)D.多個執(zhí)行者4【單選題】(20分)狀態(tài)機圖描述一個對象在不同()的驅(qū)動下發(fā)生的狀態(tài)遷移。A.事件B.對象C.數(shù)據(jù)D.執(zhí)行者5【單選題】(20分)關于狀態(tài)機圖的說法,不正確的是()A.狀態(tài)機圖通過建義類對象的生命周期模型來描述對象隨時間變化的動態(tài)行為B.狀態(tài)機圖適用于描述狀態(tài)和動作的順序,不僅可以展現(xiàn)一個對象擁有的狀態(tài),還可以說明事件如何隨著事件的推移來影響這些狀態(tài)C.順序圖只表示一個交互過程中的對象行為,而狀態(tài)機圖則可以顯示對象的所有行為D.狀態(tài)機圖用于對系統(tǒng)的靜態(tài)方面建模第八章測試1【單選題】(20分)關于包圖的下列說法,不正確的是A.用于用況,可以把一組用況打包B.OOA模型元素分組的機制C.一個模型元素可以同時被多個包擁有D.用于類圖,可以把一組類打包2【多選題】(20分)劃分包的基本策略A.識別底層包B.確定包中元素的可見性C.組織包的層次D.建立包間關系(引入依賴、訪問依賴或泛化關系)E.個內(nèi)層元素3【判斷題】(20分)結(jié)構良好的包應該是高內(nèi)聚、松耦合。A.對B.錯4【判斷題】(20分)在同一包中,同一類型的元素的名字必須唯一,不同類型的元素也不可以同名。A.錯B.對5【判斷題】(20分)部署目標通常用節(jié)點來表示,代表一個硬件設備或某些軟件運行環(huán)境。A.錯A.錯B.對第九章測試1【多選題】(20分)以下說法正確的是()A.OOD方法與編程實現(xiàn)語言有關,但過程與編程語言無關B.OODOOA模型為基礎,且二者采用一致的表示法。C.OOA主要針對問題域,識別有關的對象以及他們之間的關系,產(chǎn)生一個映射問題域的模型。D.面向?qū)ο蟮脑O計主要解決與實現(xiàn)有關的問題,目標是產(chǎn)生一個符合條件的OOD模型2【判斷題】(20分)在OOD階段,對OOA階段沒確定可見性的屬性,要盡可能地保持數(shù)據(jù)私有性A.對B.錯3【判斷題】(20分)在邏輯上,一個類是對一組對象的抽象描述A.對B.錯4【判斷題】(20分)繼承中的多態(tài)和重載說的就是一回事A.對B.錯5【單選題】(20分)把多繼承調(diào)整為單繼承可采用()方法A.依賴A.依賴B.聚合C.泛化D.多態(tài)1【判斷題】(20分)人機界面的設計不僅是設計和實現(xiàn)問題,也包括分析問題A.對B.錯2【判斷題】(20分)在人機交互方面,面向?qū)ο蟮脑O計技術與結(jié)構化的設計技術在一些方面有共同之處。第十章測試A.錯B.對3【判斷題】(20分)人機交互設計中,常用類的屬性表示窗口或部件的動態(tài)特征,如移動和滾屏等。A.對B.錯4【多選題】(20分)人機交互部分是人和計算機之間交互信息的媒介,對它的設計涉及()等學科。A.人機工程學B.心理學C.計算機科學D.認知科學5【單選題】(20分)以下說法正確的是()A.人機界面只負責輸入與輸出和窗口更新等工作,在界面對象中不應該對業(yè)務邏輯進行處理。B.要按照輸入界面的要求來設計輸出界面。C.可視化開發(fā)環(huán)境可以保證我們能直接調(diào)用類庫而不必設計接口類。D.所有輸出設備的接口程序最好組織在一個類中,方便管理。1【判斷題】1【判斷題】(20分)無論用什么系統(tǒng)進行存儲,對需要存儲的對象,都只需存儲對象的屬性值部分A.對B.錯2【判斷題】(20分)利用面向?qū)ο髷?shù)據(jù)庫存儲永久對象,是一種普遍適用的方法A.錯B.對3【判斷題】(20分)數(shù)據(jù)管理部分設計時,對每個永久類,應設計一個表,用以存儲其永久對象。A.錯B.對4【多選題】(20分)對兩個或兩個以上的永久類間關系進行存儲設計可采用的方法有A.對多對多關聯(lián),可映射到一張獨立的表,該表的結(jié)構由兩個進行關聯(lián)的表的主鍵構成。B.聚合也是一種關聯(lián),對聚合的存儲設計可以按照關聯(lián)的存儲設計規(guī)則進行。C.對每個一對多關聯(lián),可在多重性為一的類對應的表中用外鍵隱含D.對每個一對一關聯(lián),可在類對應的表中用外鍵隱含5【單選題】(20分)面向?qū)ο蠓治鲋械膶ο笞罱K對應到關系數(shù)據(jù)庫中的()A.列B.表C.行D.字段1【多選題】1【多選題】(20分)對于模式的表述正確的是()A.模式對問題的描述以及對問題的解答應具有高度的抽象性和代表性。B.模式其實就是解決某一類問題的方法論。C.模式只是一個模型。D.把解決某類問題的方法總結(jié)歸納到理論高度,那就是模式。2【判斷題】(20分)設計模式等同于架構模式A.對B.錯3【判斷題】(20分)設計模式解決的是設計不足的問題,但同時也要避免設計過度。A.錯B.對4【判斷題】(20分)對修改關閉對擴展開放使得軟件無法修改、難以維護。A.對B.錯5【判斷題】(20分)如果類A作為參數(shù)被類B在某個方法中使用,則類A和類B具有依賴關系。A.錯B.對1【單選題】1【單選題】(20分)由問題域可以看出主要參與者為:A.系統(tǒng)B.ATMC.客戶D.銀行卡2【單選題】(20分)銀行類與客戶類之間關系是A.一對一B.多對多C.一對多D.多對一3【判斷題】(20分)PIN碼”與“取款”之間的關系為擴展關系A.錯B.對4【判斷題】(20分)“運動”狀態(tài)是一個組合狀態(tài),有三個簡單狀態(tài)構成。A.對B.錯5【判斷題】(20分)汽車在“前進”、“后退”、“高速”、“低速”任何一個子狀態(tài)下,都有可能轉(zhuǎn)到“停止”狀態(tài)A.對B.錯1【多選題】1【多選題】(20分)在進行數(shù)據(jù)庫設計時,關于主鍵的說法正確的是A

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