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文檔簡介
《游戲制作找不同》說課稿
(一)、教材分析
《嬉戲制作——找不同》一課所涉及的教學(xué)內(nèi)容觸發(fā)器是我自己調(diào)整的學(xué)問點(diǎn)。依據(jù)20xx年1月新修訂的《中學(xué)校信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》信息技術(shù)課是一門開放性和進(jìn)展性特別強(qiáng)的學(xué)科,任課老師可以依據(jù)教學(xué)實(shí)際和同學(xué)狀況適當(dāng)?shù)恼{(diào)整教學(xué)內(nèi)容。本課是對學(xué)校信息技術(shù)第三冊(下)學(xué)習(xí)powerpoint教學(xué)內(nèi)容的一種有益補(bǔ)充。《嬉戲制作——找不同》一課依據(jù)五班級同學(xué)的特點(diǎn),讓同學(xué)運(yùn)用自己所學(xué)的學(xué)問自己制作一款自己曾經(jīng)玩過的嬉戲,不但可以學(xué)習(xí)新的學(xué)問,而且可以加深對電腦嬉戲的熟悉,讓他們進(jìn)一步體會電腦在生活中的應(yīng)用。
(二)、教學(xué)目標(biāo):
技能方面:
1、對自選圖形、自定義動(dòng)畫深化理解
2、觸發(fā)器操作的設(shè)置方法
情感方面:
1、培育同學(xué)解決問題的力量
2、加強(qiáng)同學(xué)對電腦在生活中運(yùn)用的熟悉
3、加深同學(xué)對電腦嬉戲的熟悉
(三)、教學(xué)重難點(diǎn)
(1)區(qū)分觸發(fā)對象和被觸發(fā)對象
(2)觸發(fā)器的作用
(3)觸發(fā)器的設(shè)置方法
(四)、課前預(yù)備
老師方面:找不同嬉戲一份、圖片素材八張
設(shè)備方面:微機(jī)教室一個(gè)
二、說同學(xué)
五班級同學(xué)有較強(qiáng)的探究意識和解決問題的力量。詳細(xì)到信息技術(shù)學(xué)科上,他們一方面喜愛玩電腦嬉戲,另一方面對嬉戲又探究意識。同學(xué)在學(xué)習(xí)本課之前已經(jīng)學(xué)習(xí)了幻燈片中圖片的設(shè)置、自定義動(dòng)畫的設(shè)置、層的概念、幻燈片切換等教學(xué)內(nèi)容,本課是對以前學(xué)問點(diǎn)的整合和深化,結(jié)合同學(xué)已有的學(xué)問,讓同學(xué)對幻燈片制作有一個(gè)更深化地了解,能夠讓同學(xué)在嬉戲中學(xué)到學(xué)問,同時(shí)讓同學(xué)對電腦嬉戲有一個(gè)更深化的熟悉,正確的安排玩嬉戲的時(shí)間。
三、說教法
所用教法包括:演示法、講授法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法
同學(xué)學(xué)法主要有:合作學(xué)習(xí)。
四、教學(xué)過程:
本節(jié)課以嬉戲?yàn)橹骶€貫穿始終,設(shè)計(jì)教學(xué)流程如下:
(一)開門見山,觀賞嬉戲
(二)講練結(jié)合,制作嬉戲
(三)同學(xué)練習(xí),創(chuàng)作嬉戲
(四)作品展現(xiàn),賞玩嬉戲
(五)課堂總結(jié)熟悉嬉戲
詳細(xì)闡述
(一)開門見山,觀賞嬉戲
出示用幻燈片制作的找不同嬉戲,引出本課教學(xué)內(nèi)容——制作嬉戲。
設(shè)計(jì)意圖:出示課件,同學(xué)在課堂上會對這個(gè)嬉戲會有一種熟識的生疏感,激發(fā)同學(xué)學(xué)習(xí)愛好和求知欲,此部分用時(shí)大約1分鐘。
(二)講練結(jié)合,制作嬉戲
(1)分析嬉戲
讓同學(xué)觀看這個(gè)嬉戲有幾部分組成。
兩部分組成:時(shí)間軸找不同圖片
設(shè)計(jì)意圖:引導(dǎo)同學(xué)以制的眼光分析嬉戲構(gòu)成,為下面的學(xué)習(xí)做個(gè)鋪墊,此部分用時(shí)大約1分鐘。
(2)時(shí)間軸的制作
首先讓同學(xué)依據(jù)以往學(xué)過的學(xué)問推斷時(shí)間軸是什么自選圖形(矩形)做出來的`,怎么能實(shí)現(xiàn)記時(shí)的功能的(通過自定義動(dòng)畫中退出中擦除時(shí)間的設(shè)置來實(shí)現(xiàn))?然后讓同學(xué)自己制作時(shí)間軸。
設(shè)計(jì)意圖:這個(gè)板塊的鞏固舊知,開拓同學(xué)對自選圖形、自定義動(dòng)畫的熟悉,同時(shí)為下面的學(xué)習(xí)作一個(gè)鋪墊。用時(shí)大約6分鐘。
(3)找不同的制作
首先講解概念部分:找不同這個(gè)嬉戲核心是我們在點(diǎn)擊原圖不同之處,原圖和糾錯(cuò)圖上不同之處就會標(biāo)示出來,這就需要用到幻燈片中的觸發(fā)器,我們在使用觸發(fā)器的時(shí)候應(yīng)當(dāng)區(qū)分觸發(fā)對象和被觸發(fā)對象。
板書概念:
觸發(fā)對象:點(diǎn)擊原圖的部分。
被觸發(fā)對象:點(diǎn)擊原觸發(fā)對象后消失的部分。
觸發(fā)器的設(shè)置放在被觸發(fā)對象上。
為區(qū)分觸發(fā)對象和被觸發(fā)對象我們用自選圖形里的矩形制作動(dòng)身對象,用自選圖形里的橢圓制作被觸發(fā)對象。
操作步驟:
第一步:插入圖片。把找不同的圖片通過插入—圖片—來自文件插入幻燈片中
其次步:制作被觸發(fā)對象。找到原圖和糾錯(cuò)圖中的不同。通過插入—圖片—自選圖形—基本圖形—橢圓,用橢圓把不同之處在原圖和糾錯(cuò)圖中都標(biāo)記出來,由于我們只需要橢圓的邊框,雙擊橢圓,在設(shè)置自選圖形格式里,把填充色設(shè)為無填充色,線條(邊框)顏色設(shè)置為我們需要的紅色。然后用ctrl鍵把兩個(gè)橢圓選定,右擊-組合,成為一體。被觸發(fā)對象就做好了。
第三步:制作觸發(fā)對象。通過插入自選圖形的方法把矩形插入到幻燈片上,放置到原圖的不同之處。我們需要矩形的填充部分,而又不讓矩形消失,這就需要在設(shè)置自選圖形格式里,線條顏色設(shè)置成無線條顏色,填充色可以設(shè)置成任一顏色,不過透亮?????度要調(diào)整到100%。觸發(fā)對象已經(jīng)作好了。
說明:其次步、第三步但都是學(xué)過的學(xué)問,同時(shí)在制作時(shí)間軸的時(shí)候已經(jīng)做了鋪墊,同學(xué)條理很清晰的。同學(xué)簡單出錯(cuò)的地方是觸發(fā)對象和被觸發(fā)對象顏色的設(shè)置,用不同圖形表示觸發(fā)對象和被觸發(fā)對象也是為了讓同學(xué)區(qū)分兩者。
第四步:設(shè)置觸發(fā)器。給被觸發(fā)對象添加自定義動(dòng)畫,選擇被觸發(fā)對象(group1)-自定義動(dòng)畫-進(jìn)入-消失,在自定義動(dòng)畫欄中,雙擊被懲罰對象(group1)在消失彈出窗口里,選擇計(jì)時(shí)-觸發(fā)器-單擊下列對象時(shí)啟動(dòng)效果,在單擊下列對象時(shí)啟動(dòng)效果下來菜單中選擇觸發(fā)對象矩形2。
我們找不同第一個(gè)不同就設(shè)置完成了。
老師講授部分操作步驟大約用時(shí)12分鐘。
(三)同學(xué)練習(xí),創(chuàng)作嬉戲
老師依據(jù)教室特點(diǎn)把同學(xué)分成四組,每組發(fā)的不一樣找不同圖片2張,讓同學(xué)自己制作嬉戲。同學(xué)練習(xí)的時(shí)候老師巡察指導(dǎo)。
設(shè)計(jì)意圖:每組發(fā)的不同的圖片為了下個(gè)環(huán)節(jié)的進(jìn)行,發(fā)2張圖片避開同學(xué)在選擇圖片的時(shí)候鋪張時(shí)間。此環(huán)節(jié)用時(shí)大約15分鐘
(四)作品展現(xiàn),賞玩嬉戲
每組中選擇一個(gè)嬉戲讓其他組同學(xué)來玩。評比出做的最快、又精致的嬉戲。
設(shè)計(jì)意圖:本板塊讓同學(xué)感受收獲的喜悅,同時(shí)讓同學(xué)對電腦嬉戲有個(gè)更深化的熟悉。
(五)課堂總結(jié)熟悉嬉戲
本節(jié)課我們學(xué)習(xí)了只做找不同嬉戲,大家對嬉戲應(yīng)當(dāng)有更深化的熟悉:嬉戲是制作出來的,它不神奇,也沒有想象的讓我們那么瘋狂,盼望大家在以后的日子里合理安排自己玩嬉戲的時(shí)間。至于我的制作的這個(gè)嬉戲和其他人做的有肯定的差距,假如要把這個(gè)嬉戲做好,需要大家以后更深化的學(xué)習(xí)。
此環(huán)節(jié)大約2分鐘
五、時(shí)間安排
開門見山,觀賞嬉戲1分鐘;
講練結(jié)合,制作嬉戲17分鐘;
同學(xué)練習(xí),創(chuàng)作嬉戲15分鐘
作品展現(xiàn),賞玩嬉戲3分鐘
課堂總結(jié)熟悉嬉戲2分鐘
2分鐘作為機(jī)動(dòng)時(shí)間
六:板書設(shè)計(jì)
制作嬉戲《找不同》
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