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文檔簡介
第一章測試設計3.0是以滿足什么要求為目標?
A:多樣化,個性化
B:物質和精神需求
C:功能需求
D:生態(tài)環(huán)保
答案:BD以下哪項關于設計教育的發(fā)展趨勢有誤?
A:非學位專業(yè)項目也呈現了上升趨勢
B:本科和碩士專業(yè)還是主流的教育項目
C:設計人才教育不需要改革
D:教學的主題、學制、還是教學的形式都呈現出多元化多樣化的趨勢
答案:C以下哪些是全球設計專家們認為設計需要考慮的因素?
A:社交互動
B:電影美食
C:人工智能
D:公共部門
答案:ABCD本章課程提到了以下哪些模塊?
A:思維模塊、產業(yè)模塊
、心理模塊
、技術模塊
、文化模塊
、商業(yè)模塊
、社會模塊
B:思維模塊、心理模塊、美學模塊、智能模塊、文化模塊、商業(yè)模塊、社會模塊
C:用戶模塊、產業(yè)模塊、心理模塊、技術模塊、文化模塊、商業(yè)模塊、游戲模塊
D:思維模塊
、用戶模塊
、美學模塊
、技術模塊
、文化模塊
、商業(yè)模塊
、社會模塊
答案:D歐洲設計碩士項目,這是由七所頂尖學校合作創(chuàng)立的學位項目,學生可以任選兩個學校,感受盡可能多的教學內容,最后以這個專業(yè)名畢業(yè)。
A:歐洲設計碩士
B:歐洲碩士
C:歐洲設計學碩士
D:歐洲設計
答案:D以下哪些不屬于工業(yè)設計傳統學科命名
A:用戶體驗設計
B:傳達設計
C:設計
D:工業(yè)設計
答案:AB工業(yè)設計正在從一門獨立的學科轉型為能夠應用在更多學科上的一種思維方式,也就是我們常說的。
A:設計理念
B:設計過程
C:設計思維
D:設計概念
答案:C設計教育的趨勢是什么?
A:以用戶為中心的設計思想
B:服務設計
C:跨學科跨領域跨文化的學習
D:多感官體驗設計和情感化設計
答案:C本課程主要從個模塊來擴展和培養(yǎng)設計師的競爭力
A:10
B:9
C:7
D:8
答案:C讓用戶對于美的認知升華到行為層和反思層A:用戶體驗設計
B:多感官體驗設計和情感化設計
C:情感化設計
D:多感官體驗設計
答案:B請問本講提到的創(chuàng)新設計的特征都哪些?
A:產業(yè)革命,文化進步,美感體驗
B:綠色低碳,網絡智能,共創(chuàng)共享
C:社會創(chuàng)新,網絡稚嫩,用戶需求
D:商業(yè)價值,社會創(chuàng)新,產業(yè)變革
答案:B世界設計組織舉辦了哪些特色活動?
A:世界工業(yè)設計日
B:世界設計對話
C:世界設計影響力大獎
D:世界設計之都
答案:ABCD為什么有些專家認為理解尺寸在設計中非常難?
A:因為很難測量到精確的產品尺寸
B:因為設計師數學基礎不好
C:因為設計模型和產品的尺寸不一樣
D:因為產品的尺寸經常改變
答案:C全球兩個創(chuàng)新設計教育大國是?
A:德國和法國
B:美國和日本
C:英國和美國
D:英國和法國
答案:C第二章測試具有“設計界奧斯卡獎”之稱的全球三大概念設計競賽有?
A:IDEA設計獎
B:IF設計獎
C:紅點設計獎
D:好設計獎
答案:ABC2019CHI頒發(fā)的金鼠標獎由MITmedialab和Parsons的研究者獲得,他們探索了什么作為交互媒介的無限可能性?
A:細菌
B:植物
C:動物
D:微生物
答案:B由年僅24歲的荷蘭發(fā)明家BoyanSlat設計的海洋清理項目叫做?
A:無人清理001號
B:海洋清理001號
C:科技清理001號
D:智能清理001號
答案:B頭腦風暴進行的時間越長越好,這樣就能得到更多的創(chuàng)意和概念。
A:錯
B:對
答案:A以下哪些思維習慣有助于我們保持創(chuàng)造性?
A:開放思想
B:不斷練習
C:追求完美
D:自我批判
答案:AB《聯合國可持續(xù)發(fā)展目標》提到了多少個全球性問題供我們去思考并提出創(chuàng)新解決方案?
A:17
B:19
C:21
D:15
答案:A針對功能性這一評價標準,通過整合設計很少能夠達到1+1>2的效果。
A:對
B:錯
答案:B奧克蘭大學的學者設計了一個口腔輸入設備,用戶通過什么方式對數字信息進行交互?
A:舔舐
B:按壓
C:咀嚼
D:吮吸
答案:C2019年CHI上榮獲bestpaper最佳論文的研究,探索了中國非物質文化遺產傳承人是如何使用傳播和售賣他們的設計的。
A:直播平臺
B:廣告平臺
C:社交平臺
D:短視頻平臺
答案:A每年荷蘭設計周上,內容規(guī)模最大、參觀人流量最多的展覽是兩個學校的畢業(yè)展,分別為?
A:埃因霍溫理工大學
B:埃因霍芬設計學院
C:阿姆斯特丹藝術學院
D:荷蘭皇家藝術學院
答案:AB日本知名設計師佐藤大,Nendo工作室的創(chuàng)始人,今年是第幾次參加米蘭設計周?
A:5
B:4
C:7
D:6
答案:C頭腦風暴最早是精神病理學上的用語,指的是精神病患者精神錯亂的狀態(tài)。
A:對
B:錯
答案:A頭腦風暴的主持人由經驗較豐富的組員來擔任,負責主持引導,并對想法做評價
A:對
B:錯
答案:B科幻電影成為了科技和設計行業(yè)的啟蒙者,移動電話之父馬丁承認,他發(fā)明的第一臺移動電話正是受了《星際迷航》中“”的啟發(fā)。
A:宇宙飛船
B:發(fā)射塔
C:控制臺
D:通訊器
答案:D科幻電影讓我們變得更有想象力,并開始思考未來的世界人們究竟需要哪些產品。
A:對
B:錯
答案:A第三章測試以下不屬于服務設計五大原則的是?
A:實體化證據
B:協同創(chuàng)造
C:以用戶為中心
D:統一性
答案:D用戶拿到產品后,產品呈現給用戶的第一印象來自于
A:表現層
B:范圍層
C:框架層
D:結構層
答案:A以下屬于定性研究方法的是?()
A:日記記錄
B:瞇眼測試
C:痛點云圖
D:問卷調查
答案:ABD定性研究方法,用于了解用戶大概有什么需求,可以作為定量研究的驗證工具。而定量研究主要用于了解不同需求的用戶占比及優(yōu)先級,可以反過來作為定性研究的歸因工具。
A:對
B:錯
答案:B用戶畫像是根據用戶人口學特征、行為習慣等信息抽象出來的一個標簽化的形象。它包括目標用戶的自然屬性、社會屬性、人群偏好、位置信息、信用信息、消費習慣等等。
A:對
B:錯
答案:A以下屬于以用戶為中心的設計方案的是?
A:飛利浦喚醒燈
B:醫(yī)院白色裝潢
C:北京垃圾分類
D:上海垃圾分類
答案:AC設計之技表現在五個方面:功能性、美學性、技術性、體驗性和可持續(xù)性。
A:對
B:錯
答案:A用戶旅程地圖是從用戶的視角描述用戶標志性的體驗,也就是服務體驗的前臺階段。
A:錯
B:對
答案:B用戶畫像的作用有?
A:指導設計團隊產品優(yōu)化
B:定制個性化服務
C:提供精準營銷方案
D:把握用戶需求
答案:ABCD用戶在使用產品時了解和掌控當前頁面。如果用戶誤操作,可以隨時撤銷,用戶在使用產品時足夠自由。這屬于()
A:防錯原則
B:統一性原則
C:可控性原則
D:容錯原則
答案:C第四章測試以下屬于后現代主義設計的是?
A:日本枯山水
B:安娜開瓶器
C:iPhone4S
D:人臉蒼蠅拍
答案:BD信息可視化的形式有?
A:信息交互
B:文字報告
C:動畫視頻
D:信息圖
答案:ACD形式美法則包括?
A:節(jié)奏與韻律
B:整齊與參差
C:聯想與意境
D:調和與對比
答案:ABCD五感包括?
A:嗅覺
B:視覺
C:痛覺
D:觸覺
答案:ABD情感化設計的三個層次分別為?
A:反思層
B:本能層
C:行為層
D:感官層
答案:ABC游戲設計師周裕凱提出了八角行為分析法,從八個角度闡述了用戶玩游戲的行為動機,每種動機都可以衍生出相對于的激勵機制。其中屬于八角行為分析法的是?
A:充錢的愉悅感
B:擁有感和占有感
C:稀缺性和渴望
D:創(chuàng)造力的發(fā)揮和反饋
答案:BCD產品形態(tài)語意指的是?
A:形式追隨情感
B:情感追隨形式
C:形式追隨功能
D:形式表現物體的功能
答案:D日本設計師把禪宗與設計的結合視為表現文化心理與審美感受的最佳選擇,他們認為?
A:幽靜優(yōu)于喧鬧
B:輕巧優(yōu)于笨重
C:簡單優(yōu)于復雜
D:稀少優(yōu)于繁雜
答案:ABCD制作信息圖全流程中最為關鍵最為困難也是最有趣的一部分是?
A:創(chuàng)意構思階段
B:視覺設計階段
C:獲取并理解信息階段
D:設計交互階段
答案:A視覺設計階段設計的原則包括?
A:數據和信息要有一定精確度
B:標注來源
C:鋪陳數據
D:信息的表達要有層次
答案:ABD立體構成(又稱空間構成)以什么為基礎?
A:面
B:線
C:肌理
D:點
答案:ABCD形式美法則中節(jié)奏指的是?
A:視覺元素以等比或者等差數列排列,使之產生音樂的韻律感
B:相同或相近的圖形連續(xù)地有規(guī)律地反復出現,畫面給人以秩序感和統一感
C:加強了差異性的處理,使調和的形象有變化,是一種動態(tài)的美
D:同一視覺元素連續(xù)重復時產生的運動感
答案:D使用觸覺感官進行交互,能夠獲取什么其他感官無法獲得的獨特性質和感官刺激?
A:色彩
B:溫度
C:硬度
D:材質
答案:BCD以下屬于用視覺來增強味覺體驗的是?
A:氣味王國設計了氣味電影播放器和VR氣味播放器
B:荷蘭設計師為某一種食物設計了不同造型和色彩的器皿
C:佐藤大設計了一系列造型超酷的巧克力,每一塊巧克力都有獨特的立體結構
D:華碩推出了炫彩香味筆記本電腦
答案:BC反思設計的真正價值在于?
A:產品摸著舒服,看起來好看
B:用戶擁有一種有樂趣的操作體驗
C:滿足人們建立其自我形象和社會地位的需要
D:用戶能有效地完成任務
答案:C以下屬于本能水平的設計的是?
A:深澤直人設計了一組果汁包裝,色彩鮮艷,模仿了每種果皮的肌理。
B:FidgetCube的桌面減壓玩具,有6個面,每一個面都有一個不一樣的小部件,可以讓用戶玩?zhèn)€痛快。
C:朋友送的禮物
D:和朋友旅游帶回來的紀念品
答案:A游戲設計目前的主流趨勢是?
A:讓玩家欲罷不能
B:為玩家?guī)砜鞓泛统删透?/p>
C:追趕技術
D:把現實活動性游戲和電子游戲進行融合
答案:D以下屬于現實活動性游戲的是?
A:吹泡泡
B:音樂游戲
C:放風箏
D:捉迷藏
答案:ACD第五章測試經總結,目前的智能材料主要可以分為三大類,分別為?
A:形狀記憶材料
B:人工智能材料
C:智能變色材料
D:電子信息智能材料
答案:ACD當我們身邊的實物變得智能,它們通常嵌入了什么?
A:傳感器
B:交互機制
C:LED
D:聯網機制
答案:ABDArduino主控板一般通過USB連接電腦或者電池,給主控板提多少V的工作電壓?
A:5
B:9
C:7
D:3
答案:A國家十三五規(guī)劃綱要中指出要大力推進哪些新興前沿領域的創(chuàng)新和產業(yè)化,并形成一批新的增長點?
A:數字創(chuàng)意
B:虛擬現實
C:智能材料
D:增材制造
答案:ABCD人工智能能夠和人類一樣對世界進行感知和交互,通過自我學習的方式怎樣對待問題?
A:記憶
B:推理
C:回避
D:解決
答案:ABD智能材料是繼_____、________、_________之后的第四代材料。
A:天然材料
B:人工設計材料
C:高科技材料
D:合成高分子材料
答案:ABD物聯網實現在任何時間、任何地點,
、________、_______的互聯互通。
A:機
B:物
C:人
D:網
答案:ABC所有的Arduino都使用同一個IDE,這是一種類似Java的Processing開發(fā)語言。
A:錯
B:對
答案:BArduinoYun需要連接拓展板才可以連接互聯網。
A:錯
B:對
答案:ADeepFakes的出現是人臉交換技術的一個突破,這項技術沒有任何缺點。
A:錯
B:對
答案:A智能音箱好不好用的關鍵是?
A:音質好
B:價格低廉
C:反應速度快
D:有物可連
答案:DVR的特點是什么?
A:讓用戶進入到純粹的虛擬體驗中
B:創(chuàng)建虛擬的數字環(huán)境
C:提升用戶在體驗真實世界時的虛擬感
D:在用戶體驗虛擬世界時切斷真實環(huán)境
答案:ABCDAR的特點是什么?
A:使用人工生成的數字圖像覆蓋真實的物理環(huán)境
B:讓物理世界變得更豐富
C:為用戶提供額外的情境感知信息
D:增強真實環(huán)境
答案:ABCDIBMwatson對近五年的、和數據進行了分析,從中捕捉時代的熱點話題及流行的音樂主題.
A:文本
B:技術
C:音樂
D:文化
答案:ACD未來已來,浪潮之中,打敗銀行的是移動支付,打敗短信的是QQ微信??萍脊疚ㄓ??
A:上市
B:變革
C:轉型
D:創(chuàng)新
答案:BCD第六章測試《考工記》提出了“合此四者然后可以為良”的觀點,這四者包括?
A:材有美
B:法有道
C:工有巧
D:天有時
答案:ACD世界三大博物館指的是?
A:美國大都會博物館
B:法國盧浮宮
C:故宮博物院
D:英國大英博物館
答案:ABD物質文化遺產包括?
A:建筑群
B:表演
C:文化遺址
D:文物
答案:ACD被稱為“中國十七世紀的工藝百科全書”的是?
A:《水經注》
B:《天工開物》
C:《考工記》
D:《四庫全書》
答案:B國內文創(chuàng)第一IP是?
A:兵馬俑
B:盧浮宮
C:故宮博物院
D:大都會博物館
答案:C文化能否更好地進行傳承在很大程度上取決于什么?
A:文化本身是否具備美的意義
B:國家的經濟發(fā)展水平
C:當代年輕人的審美水平
D:文化的表現形式能否得到認可
答案:D隨著人們審美品味的提高,在文化視覺形象的設計應用方法中,什么樣的設計逐漸成為主流?
A:重疊視覺形象
B:對視覺形象進行趣味化情感化的設計
C:放大或縮小視覺形象
D:對視覺形象進行翻新
答案:B本節(jié)介紹了三種文創(chuàng)設計方法,這三種設計方法層層遞進,其順序為?A.產品功能的文化構成B.文化視覺形象的設計應用C.文化元素的意象性表達
A:ACB
B:BCA
C:BAC
D:ABC
答案:C文化創(chuàng)意產業(yè)包括?
A:環(huán)境藝術
B:廣告裝潢
C:視覺藝術
D:服裝設計
答案:ABCD視覺形象包括?
A:繪畫
B:紋樣
C:圖騰
D:雕飾
答案:ABCD第七章測試課程介紹的三種商業(yè)模式創(chuàng)新案例(干凈么APP、懶人家政平臺、宜家)分別是_______、_________、__________。
A:基于AR/VR技術的線上線下打通的商業(yè)模式
B:共享經濟的商業(yè)模式
C:互聯網思維的商業(yè)模式
D:新零售的商業(yè)模式
答案:ABC以下哪些是收入的形式?
A:提供可租賃產品
B:提供特定的服務
C:提供訂閱視頻
D:銷售實體產品
答案:ABCD品牌設計包括以下哪些設計?
A:廣告宣傳
B:包裝設計
C:形象設計
D:標志設計
答案:ABCD多維定位圖如何表現各項特性的比較?
A:線條靠著越近,代表他們的相關性越強
B:線條長度越短,代表這個所在市場越有細分的可能性
C:線條長度越長,代表這個所在市場越有細分的可能性
D:線條靠著越遠,代表他們的相關性越強
答案:AC設計師出身,依靠自身的設計能力,以設計為唯一業(yè)務獨立創(chuàng)業(yè)的設計師是?
A:產品設計師
B:交互設計師
C:工業(yè)設計師
D:創(chuàng)業(yè)設計師
答案:D被公眾稱為計算機界的“藍色巨人”的公司是?
A:IDEO
B:蘋果
C:IBM
D:微軟
答案:C宜家首創(chuàng)了“_________”的模式,實現了制造商品牌和零售商品牌的完美融合。
A:顧客自選
B:一體化品牌
C:目錄營銷
D:平板包裝
答案:B商業(yè)模式的核心是什么?
A:客戶細分
B:成本構成
C:價值主張
D:關鍵業(yè)務
答案:APEST宏觀環(huán)境分析相較SET分析,增加了一個_________因素。
A:promotion促銷
B:product產品
C:place渠道
D:political政治
答案:D豬八戒網為設計師和雇主搭建了雙邊市場,設計師可以通過競標任務獲取設計項目。
A:對
B:錯
答案:A以下哪些是蘭德設計的著名商標作品?
A:Westinghouse
B:Apple
C:NeXT
D:UPS
答案:ACD哪個國家已經成為宜家家居全球最大的生產基地?
A:印度
B:中國
C:美國
D:瑞典
答案:B一個企業(yè)同時經營兩個或者兩個以上行業(yè)的拓展戰(zhàn)略屬于以下哪種市場?
A:利基市場
B:多元化市場
C:區(qū)隔化市場
D:多邊市場
答案:B價值主張畫布是將商業(yè)模式畫布中的________和________單獨拿出來分析。
A:關鍵業(yè)務
B:客戶細分
C:重要合作
D:價值主張
答案:BD在大眾創(chuàng)業(yè)萬眾創(chuàng)新的國家倡導下,_______和_______成為了設計師自主創(chuàng)業(yè)的必備條件。
A:設計能力
B:專業(yè)素質
C:商業(yè)素質
D:管理素質
答案:CD第八章測試可口可樂公司的“給予可樂瓶第二次生命”活動帶來的收益是?
A:短時更大的經濟效益
B:品牌形象更加深入人心
C:鼓勵消費者重新利用包裝
D:增加了產品類別
答案:BC清華美院為西藏地區(qū)設計的生態(tài)廁所案例屬于哪一種設計扶貧模式?
A:美麗鄉(xiāng)村風貌
B:田園社區(qū)建設
C:低端產業(yè)提升
D:特殊人群關愛
答案:A根據當前、空巢家庭和獨居老人的增加趨勢,家庭贍養(yǎng)功能弱化的特點,貼近老年人生活和醫(yī)
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