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電子競技大賽籌劃方案_電子競技賽事籌劃電子競技在高校中有著寬闊的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的進(jìn)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競技成為中國正式體育工程,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了安康前衛(wèi)的文化消遣方式,體驗到了奧運精神在時代的延長,也帶動了信息產(chǎn)業(yè)的進(jìn)展。今日,電子競技已經(jīng)超越了簡潔的玩耍消遣層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對抗,已成為當(dāng)今社會影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個不行無視的重要文化現(xiàn)象。一.活動簡介活動主題:電子競技活動定位:展現(xiàn)學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化?;顒幽康模?、引導(dǎo)電子競技運動在醫(yī)專安康進(jìn)展,樹立正確的電子競技觀念。2、為擴(kuò)大電競愛好者供給呈現(xiàn)自己競技水平的平臺。3、活潑高校電子競技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專學(xué)生課余生活?;顒有问剑罕敬未筚愒O(shè)cs、魔獸、兩個個競賽工程。整個賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三局部?;顒犹攸c:形式活潑、互動性強(qiáng)、意義深刻。二.活動流程(一)前期宣傳1、利用校播送站、記者站、協(xié)會網(wǎng)站宣傳2、在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。(二)活動流程:1、報名時間:2、競賽階段淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手競賽,單敗淘汰復(fù)賽:cs、魔獸兩個工程承受小組積分制,積分最高者勝出43、決賽階段:(1)全部決賽選手當(dāng)場決出勝敗,(2)競賽期間允許同學(xué)旁觀4、后續(xù)工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最終宣傳三.各玩耍具體競賽規(guī)章反恐精英(counterstrike)1、版本:v1.5231--23、每個隊必需有隊伍的專用名及隊長一名4、競賽模式:競賽實行積分制5maxround24(t加ct12(t加ct角色假設(shè)打成平局,加賽一場。tct競賽地圖:初賽de_dust2:de_aztec決賽:de_blood魔獸工程競賽細(xì)則魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:thefrozenthrone)1.根本規(guī)章:競賽電腦由組委會供給。選手不能自帶電腦;選手可以使用自己的鍵盤,鼠標(biāo),和其它掌握設(shè)備,但是必需自帶驅(qū)動;選手可以自帶耳機(jī),但競賽制止使用音箱;選手必需自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;選手不能使用任何的配置文件;選手不能使用任何除玩耍本身以外的軟件;iii選手不能更改操作系統(tǒng)(windows);選手可以修改顯示器的亮度、比照度。2、競賽程序:每隊依據(jù)抽簽表和時間表進(jìn)展競賽;沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消競賽資格;每位選手在開頭競賽之前必需等待裁判員的指令;選手不能和場外的人員溝通;選手在競賽的過程中斷開連接或離開競賽等同于輸?shù)暨@次競賽;假設(shè)競賽由于外在緣由中止(效勞器癱瘓,效勞器網(wǎng)絡(luò)切斷等),競賽將重進(jìn)展,任何一方都不會得到任何補(bǔ)償;選手在每場競賽之后必需離開競賽場地。建議選手確認(rèn)下次競賽的時間表,以防止錯過時間而失去競賽資格;3、玩耍規(guī)章:1.玩耍版本:warcraftiii:frozenthronev1.20e2.總則競賽模式:1vs160超時仍未分出勝敗則看競賽完畢后的積分,積分高者獲勝。半決賽和決賽不限時勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。競賽完畢后,選手必需保存最終屏幕畫面并等待裁判確實認(rèn)。3.玩耍設(shè)置競賽模式:使用地圖設(shè)置種族選擇:每輪開賽前必需將使用種族申報給裁判(可以選擇random).制止在讀秒時更換種族(c)玩耍速度:fastest(d)地圖:turtlerock,twistedmeadows,echoisles,terenasstand,gnollwood4.競賽效勞器設(shè)置(a)lockteamsyes(b)teamstogetherno(c)fullsharedunitcontrolno(d)randomracesno(e)randomherono(f)observersfullobservers(g)visibilitydefault斷線(a)全部競賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。(b)有意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。(c)當(dāng)任何斷線發(fā)生:55-假設(shè)雙方同意重競賽,則重競賽;-假設(shè)雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組依據(jù)競賽形勢裁定勝敗(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素)。犯規(guī)懲罰(a)犯規(guī)行為包括:1)使用任何作弊軟件有意斷線利用軟件本身存在的漏洞。競賽中,組織者和裁判可以對任何時間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。(b)懲罰:假設(shè)參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;受到兩次警告的選手將失去參賽資格此工程取決于以下方面予以修正:(a)版權(quán)全部者暴雪公司公布的最玩耍版本或補(bǔ)充;(b)防偽程序或防偽功能的公布.電子競技作為電子玩耍的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛因的現(xiàn)象,呈現(xiàn)出了很多上進(jìn)拼搏的樂觀意義。大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)當(dāng)正確生疏電腦及電子玩耍的樂觀意義。遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)玩耍,適當(dāng)接觸樂觀向上的競技玩耍。本次大賽在對引導(dǎo)學(xué)生正確的對待電腦玩耍將有著重要的意義。通話四電腦玩耍也不應(yīng)當(dāng)再像以前那樣一律封殺制止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實施,應(yīng)當(dāng)轉(zhuǎn)變方式,從制止改向引導(dǎo)、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對很多方面有著重大意義。期望各位玩耍高手能夠樂觀參與,我們歡送你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎金等你拿,參與競賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰(zhàn),何樂而不為呢。期望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!一.活動背景體育競技是大學(xué)生活的組成局部之一,而電子競技作為興的體育工程,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡送。“電子競技”決非等同網(wǎng)絡(luò)玩耍。電子競技運動的各個工程由于具有共同的“對抗性”的玩耍特征,最終從電子玩耍中凸現(xiàn)出來,成為體育工程的一種,這也使得體育工程實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。隨著電子競技運動的進(jìn)展和不斷標(biāo)準(zhǔn),對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了的挑戰(zhàn),而國家體委于_年將99消滅數(shù)競技奧林匹克已經(jīng)成為必定趨勢。為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊協(xié)作力量,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。二.活動目的熬煉和提高參與者的思維力量、反響力量、協(xié)調(diào)力量、團(tuán)隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)力量,從而促進(jìn)其全面進(jìn)展。引導(dǎo)電子競技運動安康進(jìn)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。鼓舞同學(xué)們樂觀參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)玩耍。為期望展現(xiàn)自己才能的同學(xué)供給一個展現(xiàn)自我的平臺,制造一個和諧、安康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氣氛。三、組織單位:籌劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部贊助單位:四、參賽對象:生物技術(shù)全體男生五、競賽工程1.名稱:穿越火線賽制:5地圖:td,供電所,黑色城鎮(zhèn)種類:fps特點:目前流行的計算機(jī)玩耍中最熱門的團(tuán)隊玩耍2、名稱:真.三國無雙版本:3.9賽制:團(tuán)體賽種類:對戰(zhàn)類3、名稱:地下城與勇士版本:騰訊最版本賽制:團(tuán)體賽種類:動作類4、名稱:炫舞版本:騰訊最版本賽制:個人賽種類:音樂舞蹈類六、賽制模式:積分制抽簽打算競賽次序,前兩隊(如甲,乙)假設(shè)甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)競賽,假設(shè)乙勝,則丙退出和甲競賽。每隊各賽兩場,勝者各+1本次競賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。七、賽程安排參賽時間:_.10—活動地點:寢室,網(wǎng)吧八、競賽流程九、競賽過程1.競賽開頭前,裁判確定主機(jī)和核對參賽選手是否與安排全都。留意選手是否有作弊行為,并馬上依據(jù)競賽規(guī)章嚴(yán)格處理。競賽完畢后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢前方可離開并等待下一輪競賽。競賽完畢后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進(jìn)展核對和統(tǒng)計。保存競賽錄像,以供賽后溝通之用。十、競賽細(xì)則競賽總規(guī)章3-55場的選手將被判為自動棄權(quán);競賽完畢后,勝敗雙方要在裁判人員記錄競賽結(jié)果前方可離開競賽場地;競賽開頭后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;競賽過程中假設(shè)消滅由于組織者供給的硬設(shè)備引起的特別狀況,導(dǎo)致競賽不能正常進(jìn)展,選手應(yīng)馬上通知裁判人員暫停競賽,由裁判依據(jù)當(dāng)時具體狀況進(jìn)展裁決;競賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起競賽無法正常進(jìn)展,組委會將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;參賽選手在競賽中必需主動協(xié)作裁判的工作,完全聽從裁判安排,假設(shè)對競賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和競賽活動的正常進(jìn)展;參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常競賽;否則將賜予警告直至取消競賽資格;選手在競賽中應(yīng)本著友情第一的原則,留意文明,在競賽時不得有污辱選手的行為(口頭的辱罵、在玩耍中發(fā)污辱性的信息);否則將會賜予警告直至取消競賽資格;競賽守則skin和modelskinmodel,將判其所在隊為負(fù)。參賽選手在競賽場地應(yīng)保持安靜。不允許利用玩耍的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開競賽場地。cf不行以使用任何腳本。競賽過程中消滅間或的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不行抗拒緣由處理,競賽過程不中斷。其它不行預(yù)料狀況由當(dāng)場裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。留意事項:5—10備,假設(shè)選手反映有問題則盡快更換解決。附:本次競賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。十一、競賽獎項本次競賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評一,二,三等獎各設(shè)一名一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽(yù)證書二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽(yù)證書三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽(yù)證書附:本次競賽榮譽(yù)證書不參與年終綜合素養(yǎng)測評WCG,挑戰(zhàn)無處不在”——_師范大學(xué)首屆電子競技大賽起止時間:實施單位:支持媒體:_日報……一、背景及現(xiàn)狀在計算機(jī)技術(shù)高速進(jìn)展并日益成熟的今日,計算機(jī)模擬玩耍已漸漸融為群眾體育的一局部,而電子競技作為一項興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動的完善融合——將競技活動從線下擴(kuò)展到了線上、從現(xiàn)實世界延長到了虛擬世界:又集學(xué)問性、消遣性、教育性于一體,是一項拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事。在人才濟(jì)濟(jì)的_師范大學(xué)中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。二、目標(biāo)人群_師范大學(xué)全體在校學(xué)生三、工程目的富強(qiáng)校園文化,活潑校園氣氛,豐富同學(xué)們的課余文化生活,提倡樂觀向上與堅韌拼搏的精神;在促進(jìn)校園電子競技的進(jìn)展的同時提高同學(xué)們的計算機(jī)水平。四、工程策略利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進(jìn)展前期宣傳,在全校形成肯定的影響力,吸引寬闊玩耍愛好者踴躍參與,爭取最寬闊的參與面。邀請校電臺對此次活動進(jìn)展報道,擴(kuò)大該項賽事的影響力。五、工程主體3分工程全能決賽:各工程角逐出前三名后,在這各工程的前三名中進(jìn)展三工程綜合的全能賽,從而決出全能王。六、工程評估在該工程的打算、預(yù)備、執(zhí)行過程中,對該工程進(jìn)展充分的評估,具體涉及工程預(yù)備工作、組織進(jìn)展、受眾群體、報道狀況及社會影響力等方面。七、工程經(jīng)費預(yù)算一、活動背景:紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支隸屬于校團(tuán)委,主要工作就是以形式穎的活動豐富社區(qū)團(tuán)員生活,推動紫荊社區(qū)文化活動建設(shè)。鼓舞社區(qū)團(tuán)員刻苦鉆研科學(xué)文化學(xué)問,提高思想道德素養(yǎng),營造社區(qū)良好的學(xué)習(xí)氣氛,共建文明活潑和諧社區(qū)。紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支成立已有一段時間,從地球日“創(chuàng)立紫荊綠色文明社區(qū)“簽名活動到現(xiàn)在,我們始終致力于社區(qū)的文化活動建設(shè),依據(jù)紫荊社區(qū)的具體實際狀況,籌劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支打算在六月份組織籌劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽<魔獸爭霸>”。二、活動宗旨與意義:豐富紫荊社區(qū)同學(xué)們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友供給渠道與平臺,活潑社區(qū)生活氣氛,創(chuàng)立紫荊文明和諧社區(qū)。5——68:30——11:30四、參與對象:紫荊社區(qū)全體同學(xué)五、競賽地點:科技樓電腦機(jī)房六、活動流程:1、海報,宣傳單,競賽規(guī)章等預(yù)備工作——-學(xué)習(xí)部與宣傳部(529——312、在社區(qū)苑大廳進(jìn)展宣傳活動,承受報名——-宣傳部(61——33、統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定競賽挨次時間,場地等預(yù)備——-組織部(644、組織參賽者按時入場,進(jìn)展開幕式致

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