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動畫場景設(shè)計

第三節(jié)場景鏡頭畫面透視

動畫場景設(shè)計

一、畫面鏡頭透視的基本概念透視就是將三維立體空間的物體表現(xiàn)在二維平面空間內(nèi),有時依據(jù)直覺也可以大致畫出具有立體感的物體,如把握了透視法就可以更好的利用線條表現(xiàn)對象?,F(xiàn)代動畫片更多的是模仿電影的空間感、鏡頭感,要求生動逼真的效果。所以畫動畫場景是,必需把握鏡頭畫面的透視法。為什么要模仿真實(shí),其中的道理很簡單,由于影視藝術(shù)是一門虛構(gòu)的致幻藝術(shù),創(chuàng)要是觀眾投入到自己營造得虛構(gòu)得“幻夢〞之中,首先就讓觀眾能夠相信這特定的情景是真實(shí)存在得。所以“影視藝術(shù)什么都可以是虛假的,但細(xì)節(jié)一定是要真實(shí)的〞。這細(xì)節(jié)就包括了空間感、鏡頭感得表現(xiàn)。動畫藝術(shù)是影視藝術(shù)之一,自然也不例外。為了更好的表現(xiàn)真實(shí)感、鏡頭感,就需要我們首先要了解鏡頭、被攝體和最終鏡頭的畫面關(guān)系。下面具體介紹:1.鏡頭在電影得拍攝中,鏡頭取代了人的眼睛。就透視法而言,鏡頭畫面透視和常規(guī)繪畫透視沒有本質(zhì)的區(qū)別。只是在取景范圍上受到了鏡頭角度的限制。

動畫場景設(shè)計

鏡頭角度分為水平角和垂直角,如圖:

人的眼睛在看物體時得最正確角度是37-38度。因此水平角接近人眼視角的鏡頭,就被稱為標(biāo)準(zhǔn)鏡頭。大于人眼視角的鏡頭叫廣角鏡頭。小于人眼視角的叫長焦鏡頭。廣交和長焦鏡頭在視覺上都有一定程度得變形,標(biāo)準(zhǔn)鏡頭與人眼看物體的效果最接近,所以他的拍攝效果最自然,最逼真。2.視平線視平線也就是地平線,鏡頭畫面中視平線的高度取決與視點(diǎn)的高度,也就是鏡頭距地面的高度。視平線越高所看的地面越大,景物間的距離越疏。視平線越低,所看到的地面越小,景物間的距離越密。鏡頭畫面中一切透視線段得滅點(diǎn)都與視平線有關(guān)。在創(chuàng)作中視平線的位置如何安排取決與畫面內(nèi)容和取景方式。

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3.鏡頭、被攝體和最終畫面得關(guān)系鏡頭、被攝體和最終畫面的三者關(guān)系如下圖:

根據(jù)場景的平面圖、立面圖,創(chuàng)可以明了便利得在場景中選擇鏡頭得位置、角度。達(dá)到最終理想的效果。二、平行透視法1.平行透視法得基本得概念平行透視法是指視平線與被攝對象的水平面、縱身面平行,與垂直面成90度。

動畫場景設(shè)計

心點(diǎn)是平行透視得關(guān)鍵,心點(diǎn)在鏡頭畫面的視平線上,在畫面的左右中心位置。心點(diǎn)一定在視平線上,隨視平線的移動而改變。心點(diǎn)是平行透視的滅點(diǎn)。2.平行透視的基本畫法平行透視的畫法如下:

首先確定視平線與心點(diǎn)的位置:在平視的(非仰非俯)平行透視畫面中。心點(diǎn)在畫面對角線的交點(diǎn)上,然后過心點(diǎn)做一條平行于水平邊框線

得平行線,就是視平線。由于任何物體都是點(diǎn)組成線,由線組成面,再由面組成體。所以我們要通過確定物體關(guān)鍵的棱角點(diǎn)來確定物體在鏡頭畫面中的位置、大小及透視。

動畫場景設(shè)計

其次,將點(diǎn)連接成線:平行透視中的所有縱身面的縱身線段都向心點(diǎn)消失,前后線段與鏡頭畫面的水平邊框線垂直;水平面得前后線段與鏡頭畫面的水平邊框線平行;垂直面的左右線段鏡頭畫面得水平邊框線垂直。3.平行透視中傾斜物體的畫法傾斜的物體也就是指傾斜的房頂、斜坡、臺階、樓梯等。傾斜面上的線向天點(diǎn)或地點(diǎn)消失。天點(diǎn)和地點(diǎn)在畫面中軸線上。上下坡得平面部分向心點(diǎn)消失,上坡的斜面向天點(diǎn)消失,下坡的斜面向地點(diǎn)消失。臺階可以通過等分垂直面得方法獲的。如圖:

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4.平行透視中圓形物體的畫法圓形物體要通過正方形中的對角線獲得。首先要學(xué)會在平面中做圓,見圖:

然后在鏡頭畫面中做出透視變形的正方形,就可以作出相應(yīng)的圓了。而且由于開關(guān)都是以門軸為中心得圓形軌跡,所以還可以解決透視中門、窗開關(guān)的畫法問題。

動畫場景設(shè)計

具體畫法見下圖:

首先在畫面中確定以門寬為1/2邊長的正方形,畫出正方形的對角線,然后作出圓。這個圓就是門的開關(guān)的軌跡。門的滅點(diǎn)是由門的開關(guān)角度決定的,也應(yīng)當(dāng)在視平線上。在確定了地平面上門的角度后,做延長線,與視平線交于一點(diǎn),這就是門的滅點(diǎn)。窗的開關(guān)方向可能不同,但繪制方法一致,如圖:

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三、成角透視畫法1.成角透視的基本概念成角透視是指鏡頭視中線與被攝對象所成角度不是90度時的透視效果。一個矩形物體在成角透視狀況下均有兩個滅點(diǎn)。這兩個滅點(diǎn)在心點(diǎn)左右兩邊。2.成角透視得基本畫法成角透視的畫法如下:

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1)滅點(diǎn)的確定。由鏡頭視點(diǎn)分別做兩條平行于物體兩邊的直線,這兩條線在視平線上的投影交點(diǎn),就是左右滅點(diǎn)。滅點(diǎn)距心點(diǎn)的遠(yuǎn)近,根據(jù)鏡頭與被攝物體的成角大小而定。所成角度越小時,滅點(diǎn)距心點(diǎn)越遠(yuǎn),看到的面越大,縱身效果越差。所成角度越大時,滅點(diǎn)距心點(diǎn)越近,看到的面越小,縱身效果越強(qiáng),如圖2)通過確定棱角點(diǎn)的方法,確定物體的位置。同一組平行線向一個滅點(diǎn)消失,如圖7-30

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3.成角透視中傾斜物體的畫法上下坡、臺階、斜坡的房頂?shù)葍A斜物體在成角透視中主要有兩種狀況。一種是近高遠(yuǎn)低的下坡,傾斜面上的平行線向地點(diǎn)消失。另一種是近低遠(yuǎn)高的上坡,傾斜面上的平行線向天點(diǎn)消失。天、地均根據(jù)傾斜角度而定,分別在左右滅點(diǎn)的垂直線上。傾斜角越大,天、地點(diǎn)距視平線越遠(yuǎn),如圖:

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假使是一組樓梯,天點(diǎn)和地點(diǎn)

得距離應(yīng)當(dāng)是相等的,如圖:

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4.成角透視中圓形物體的畫法成角透視中圓形的畫法與平行透視中一致,根據(jù)外切正方繪制,如圖:

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門的畫法如下圖所示:

窗的畫法見下圖:

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四、仰視畫法1.平行透視下的畫法在平行透視下的仰視,鏡頭中的垂直線均向天點(diǎn)消失,縱身線仍向心點(diǎn)消失。仰視的視平線在畫面下方。點(diǎn)天確定由鏡頭與被攝物體的傾斜角度而定。傾角越大,天點(diǎn)距離心點(diǎn)越遠(yuǎn);傾角越小,天點(diǎn)距離心點(diǎn)越近,如圖:

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2.成角透視下的畫法在確定了天點(diǎn)之后,鏡頭中的垂直線均向天點(diǎn)消失,原來向左右滅點(diǎn)消失的線段仍向左右滅點(diǎn)消失,如圖:

3.垂直仰視畫法在仰角為90度的仰視透視中,天點(diǎn)在畫面對角線的交點(diǎn)上,如圖:

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五、俯視畫法1.平行透視下的畫法在平行透視中,垂直線均向地點(diǎn)消失,向心點(diǎn)消失的線段仍相信點(diǎn)消失,右圖:

2.成角透視下的畫法垂直線均向地點(diǎn)消失,原來向左右滅點(diǎn)消失的線段仍向左右滅點(diǎn)消失

動畫場景設(shè)計

3.垂直俯視畫法俯角為90度時,地點(diǎn)在畫面對角線的交點(diǎn)上,見圖:六、滅點(diǎn)的相對性畫一組直線相交于一點(diǎn),這個點(diǎn)可以代表好多東西,包括天點(diǎn)、地點(diǎn)和心點(diǎn)。而畢竟是什么點(diǎn),則完全取決于周邊的狀況。如下圖埃舍爾得作品《對岸》,我們看到了一條長長的隧道,有著拱形的窗戶。這條隧道在一片漆黑中消失于一點(diǎn),根據(jù)其周邊的環(huán)境,這個點(diǎn)可以是天點(diǎn)、地點(diǎn)和心點(diǎn)。假使我們只看隧道左右兩側(cè),可以看到水平狀態(tài)的月球表面,這種狀況下滅點(diǎn)就承受了心點(diǎn)得功能。

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