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文檔簡介
UX中的游戲化(三):使命與挑戰(zhàn)試想一下,人生假如沒有起伏,那將會是多么的可怕:沒有目標(biāo)、無法進步、感受不到成就帶來的快感..就像徐志摩的詩句一般:“輕輕地我走了,正如我輕輕地來,揮一揮手,不帶走一片云彩”。
因此,生活需要營造挑戰(zhàn),它可以讓我們一次又一次地自我提升。挑戰(zhàn)也被廣泛應(yīng)用在嬉戲里,成為常用的嬉戲機制,并延展至其他領(lǐng)域的商業(yè)應(yīng)用中。在過往的商業(yè)實踐案例中顯示,當(dāng)用戶有挑戰(zhàn)任務(wù)需要處理和完成時,會給到他們一個合理的理由回應(yīng)設(shè)計者,進而提升用戶的參加度和增加參加體驗感。
一、作為嬉戲機制的使命和挑戰(zhàn)
每款嬉戲都為玩家供應(yīng)使命和挑戰(zhàn),讓他們的旅程布滿刺激感和樂趣。玩家從一個任務(wù)到另一個任務(wù),在途中處理不同的挑戰(zhàn),潛移默化的完成嬉戲設(shè)計者期望玩家從初學(xué)者到專業(yè)人士的成長。與此同時,挑戰(zhàn)的設(shè)計還有助于玩家對該嬉戲世界的信念增加,粘性提升。
平移至互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,也具有相同的效果。用戶每天都需要有返回到產(chǎn)品的動力。促使人們做某事最有力的動機之一是渴望證明我們能夠應(yīng)對任何挑戰(zhàn)。那么,為什么不好好利用它呢?
(**嬉戲中,一般任務(wù)機制會有一個相對升華的名稱,叫“使命”。應(yīng)用到嬉戲化中,等同于“任務(wù)”)
1.使命
使命,顧名思義,就是用戶需要完成的任務(wù)。任務(wù)是關(guān)心用戶快速適應(yīng)產(chǎn)品、把握產(chǎn)品基本操作的指引。參加者通過完成一項又一項的任務(wù)來學(xué)習(xí)如何使用并提高他們的產(chǎn)品技能。任務(wù)通常被設(shè)計為一個個的小閉環(huán),每天、每周、每月或任意周期,以吸引用戶定期返回。
這種嬉戲機制的設(shè)計,能讓用戶保持樂觀性及持續(xù)的參加性,讓他們不斷地回到產(chǎn)品中來。
2.挑戰(zhàn)
挑戰(zhàn)可以理解為引導(dǎo)用戶完成系列任務(wù)的“里程碑”。換句話說,挑戰(zhàn)是人們?yōu)榱送瓿梢粋€目標(biāo)而需要做的系列小任務(wù)。例如,設(shè)計者期望用戶能在2周內(nèi)提高對于產(chǎn)品的操作嫻熟程度,那么,產(chǎn)品設(shè)計者則需要將產(chǎn)品的基礎(chǔ)操作設(shè)置分拆并以任務(wù)(集合)的形式展現(xiàn)在用戶面前。
然后,設(shè)計者還需要通過一些嘉獎,這樣用戶會更有動力在每天登陸產(chǎn)品的時候,能夠主動完成設(shè)計者盼望他們做的行為。
接下來,我們通過學(xué)習(xí)一些重任務(wù)類的產(chǎn)品(待辦清單、家庭預(yù)算、健身應(yīng)用)設(shè)計了解下使命和挑戰(zhàn)的嬉戲化設(shè)計。
二、Upper
鏈接:
Upper是一款特別簡約、交互體驗很棒的代辦清單類應(yīng)用。
信息大爆炸時代,人類的時間被越來越多的事務(wù)所分割。與此同時,人是拖延癥超級嚴(yán)峻的動物,假如在同一時間有好幾件事情等著我們,我們總會選擇簡單的事情優(yōu)先完成,但往往這些事務(wù)并不是當(dāng)天的關(guān)鍵要務(wù)。
用代辦清單來排列今日必需完成的關(guān)鍵事務(wù),并強迫自己完成它們。使用Upper記錄以后,當(dāng)你完成了一件關(guān)鍵要務(wù),你可以使用“劃掉”的功能,來給自己完成“如此重要的任務(wù)”一個自我嘉獎。
Upper還有一個類「挑戰(zhàn)」的功能,叫“Streak”。在Upper上指的是使用者不會中斷與Upper一起完成任務(wù)的時間段。當(dāng)用戶持續(xù)完成任務(wù)的時間越長,便能達成越多的任務(wù)類挑戰(zhàn),通過這種方法持續(xù)激勵用戶自律并達成目標(biāo)。
另外,日歷展現(xiàn)的重點任務(wù),主題自定義設(shè)置,都是吸引用戶使用Upper的加分項。
三、HomeBudget
鏈接:/homebudget.html
記賬類軟件也是重任務(wù)和挑戰(zhàn)類的應(yīng)用。HomeBudget允許用戶通過其多終端軟件便捷的管理日常生活的收入和支出,用戶還能自定義收支行為以便綜合跟蹤財務(wù)數(shù)據(jù)全貌。
HomeBudget給我留下深刻印象的是其多樣化的分析圖表格式:只需要供應(yīng)基礎(chǔ)的數(shù)據(jù),軟件便可以以某種你所盼望看到的分析圖表(如收支曲線,賺錢力量等)展現(xiàn)。這種展現(xiàn)能夠?qū)κ褂谜?,在某個分析維度上對于資產(chǎn)概況一目了然,進而增加人們的焦慮感(假如消費超級高,入不敷出)或成就感(這個月投資賺了總資產(chǎn)的10%!),反過來讓人們有欲望每天登錄軟件,輸出必要的財務(wù)數(shù)據(jù),查看資金流入流出的狀態(tài),就像買了基金,每天基金份額更新時,總會是用戶登錄高峰一個道理。
一些細(xì)節(jié)的交互設(shè)計,以及國際通用的資金流入(紅色)流出(綠色)視覺設(shè)計,都給這個軟件肯定的加分項。
四、FitnessView
鏈接:https://fitnessview.app
人類每天挑戰(zhàn)自己的另一個生活領(lǐng)域是運動。無論是新手還是專業(yè)級選手,目的是想減肥還是想核心加強的人群,健身類應(yīng)用都是特別有用的幫手。伴隨物聯(lián)網(wǎng)的同步進展,這類軟件借助智能終端設(shè)備對身體狀況的數(shù)據(jù)進行收集,關(guān)心我們準(zhǔn)時獵取運動進展及身體消耗指標(biāo)。
相比于任務(wù)清單和財務(wù)軟件類應(yīng)用,健身類數(shù)據(jù)已經(jīng)輕而易舉的獵取到,為何不添加一些趣味元素,讓我們的日常運動行為(哪怕是走路,也是一種運動消耗)更具備樂趣呢?于是乎,健身軟件紛紛供應(yīng)創(chuàng)新的任務(wù)和挑戰(zhàn),關(guān)心人們自我提升運動技能并追求更高的體能高度。
FinnessView只是其中一種,在之前的文章中提及的KEEP也應(yīng)用了很多嬉戲化機制,增加用戶的粘性和活躍度。
五、適合設(shè)計使命和挑戰(zhàn)的幾個原則
要確定任務(wù)和挑戰(zhàn)的嬉戲化機制是否適合融入你的產(chǎn)品項目,可以參考以下幾個設(shè)計原則來推斷:
任務(wù)是否有助于開頭用戶旅程(Onboarding)的用戶?所設(shè)計的任務(wù)機制是否能關(guān)心用戶快速上手你的產(chǎn)品?當(dāng)用戶從系統(tǒng)中完成任務(wù)時,他們可以達到自己認(rèn)可的目標(biāo)(而不是由系統(tǒng)設(shè)置的,強塞給用戶的、統(tǒng)一的目標(biāo))。例如:每天接受卷腹之類的挑戰(zhàn),有些人認(rèn)可自己會在4周后變得健康,有些人認(rèn)可2周內(nèi)可以讓自己瘦下來。挑戰(zhàn)是促進用戶實行預(yù)期行動的強大動力。它們能有效關(guān)心你的產(chǎn)品提高用戶參加度。任務(wù)和挑戰(zhàn)等嬉戲機制增加了軟件的交互性和趣味性。任務(wù)和挑戰(zhàn)可以為產(chǎn)品使用者帶來樂趣,并在某一點或某幾點上讓人印象深刻。任務(wù)和挑戰(zhàn)使人們更頻繁地返回你設(shè)計的產(chǎn)品(由于某些任務(wù)需要在產(chǎn)品中不
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