
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FreeStylerV3.5軟件使用說(shuō)明****科技有限公司二〇一五年十一月二十三日
首次使用FreeStyler軟件FreeStylerV3.5已集成MCSWEUSB-DMX512驅(qū)動(dòng),V3.5.0以上版本不需要安裝插件,安裝FreeStyler后,選擇輸出接口、設(shè)置刷新率,就可以使用了。首次使用需要設(shè)置輸出DMX數(shù)據(jù)的硬件(只需設(shè)置一次即可),設(shè)置如下圖所示:1、設(shè)置→軟件與硬件設(shè)置→硬件接口設(shè)置→控制器,選擇“MCSWEUSB-DMX”接口。2、點(diǎn)”高級(jí)”→輸出刷新率,設(shè)置為25毫秒(不要使用默認(rèn)的,50毫秒的DMX刷新率太低了,25毫秒才是40幀/秒)。3、點(diǎn)”保存”退出即可開(kāi)始使用FreeStyler。當(dāng)您設(shè)置好DMX接口,USB線連已經(jīng)和M-132USB-DMXBOX連接好時(shí),啟動(dòng)FreeStyler軟件后,控制器的綠色LED燈會(huì)閃爍,說(shuō)明軟件識(shí)別到接口,并且有數(shù)據(jù)發(fā)送到USB-DMX控制盒上了,現(xiàn)在有DMX信號(hào)可以輸出。軟件界面功能指南舉例,我們配接了4臺(tái)Martin的Mac500,地址碼從1開(kāi)始,4臺(tái)分別為1-14、15-28…(如用在3D場(chǎng)景模擬軟件也需要配接4臺(tái)Mac500,地址碼一樣為1-14、15-28...)。在3DEasyView軟件中的各種背景、物、臺(tái)、音箱等等,是可以自已添加進(jìn)去的。系統(tǒng)中有一個(gè)演示的場(chǎng)地文件stage.evs,按打開(kāi)就可以調(diào)出。在FreeStyler軟件里點(diǎn)擊燈具,被選中的燈具圖標(biāo)顏色變化,鼠標(biāo)移動(dòng)到屏幕右邊,會(huì)閃出一個(gè)此燈具可以調(diào)節(jié)的通道,鼠標(biāo)可以直接拉動(dòng)每個(gè)通道值。也可以點(diǎn)擊展開(kāi)所有控制面板菜單當(dāng)選中一個(gè)或多個(gè)燈具時(shí),除了可以在右邊來(lái)調(diào)節(jié)燈具的每個(gè)通道的值,還可以在主界面上方,分別有5個(gè)可以調(diào)節(jié)的選項(xiàng),比如按Gobo圖案盤(pán),里面可以直接點(diǎn)取你需要的圖案,按Color顏色,可以直接點(diǎn)取所需的顏色。調(diào)節(jié)燈具,比如圖中的Mac500,把Dimmer調(diào)光拉到最大,再拉動(dòng)Lamp,在現(xiàn)場(chǎng)或在3D場(chǎng)景模擬軟件應(yīng)該可以看到,Mac500會(huì)有白光束出現(xiàn),然后你可以調(diào)節(jié)Pan和Tilt以及其它通道,可以看到變化。示例:采用制作的走燈程序來(lái)控制常規(guī)的燈具首先配接燈具,我們先配8組燈(8個(gè)通道),在軟件里我們拿1個(gè)par燈來(lái)代表1組燈(1個(gè)通道),便于查看和操作。點(diǎn)擊“設(shè)置”->“增加/移除燈具”在跳出的窗口,左邊選定要配接的燈具,這里選PAR64,選定后按圖中間的“>”,彈出小窗口,分別有“安排在第幾行顯示所配接的燈具”,“要配接的燈具的數(shù)量”,“自動(dòng)分配地址碼”,“自動(dòng)創(chuàng)建群組”等4個(gè)選項(xiàng)。選配接8個(gè)燈,點(diǎn)擊“添加”,在窗口右邊就會(huì)出現(xiàn)你所配接的燈具,以及分配的地址碼。需要修改已配接的燈具的群組,點(diǎn)擊主界面-編輯-》群組來(lái)改變?,F(xiàn)在看到右邊是已經(jīng)配好的燈具8個(gè)燈1個(gè)占用一個(gè)通道地址碼分別是1到8。如果配錯(cuò)燈或是更換燈具象上圖一樣鼠標(biāo)點(diǎn)中圖的右邊配好的燈或者筐住配好的燈再點(diǎn)圖中間的“<”的箭頭就可以刪除已經(jīng)配好的燈具,重新再配接燈具?,F(xiàn)在可以關(guān)閉這個(gè)窗口,這時(shí)軟件中間會(huì)有8組燈的圖標(biāo)出來(lái)。鼠標(biāo)點(diǎn)中一個(gè)par燈圖標(biāo),會(huì)由深藍(lán)色變?yōu)闇\藍(lán)色,點(diǎn)中幾個(gè)par燈圖標(biāo),最后被點(diǎn)中的變?yōu)闇\藍(lán)色,前面被點(diǎn)中的會(huì)是紅色,需要取消選中的燈具,在空白處點(diǎn)一下就取消。然后開(kāi)始制作走燈程序,點(diǎn)擊軟件主界面的11是預(yù)置程序(創(chuàng)建_場(chǎng)景程序)如上圖,現(xiàn)在點(diǎn)中你要的燈圖標(biāo)以后,鼠標(biāo)移動(dòng)到軟件右邊,會(huì)跳出一個(gè)窗口鼠標(biāo)拉動(dòng)右邊跳出窗口的推桿,即可控制現(xiàn)場(chǎng)的硅路來(lái)到達(dá)調(diào)光的效果。如果只是保持一個(gè)亮度,可直接在上圖鼠標(biāo)所指那里點(diǎn)擊保存即可制作一個(gè)固定的亮度的程序。保存名自己設(shè)定。為了使能直觀在電腦上觀看自己的操作過(guò)程,可使用3D場(chǎng)景模擬軟件在電腦上操作,模擬演示。使用3D場(chǎng)景模擬軟件在電腦上操作,點(diǎn)擊控制軟件主界面的“3D”的鍵(頂圖對(duì)應(yīng)的10就是啟動(dòng)3D場(chǎng)景演示軟件),會(huì)出現(xiàn)3D場(chǎng)景模擬軟件顯示界面,你可以自己建造場(chǎng)地場(chǎng)景,也可以用默認(rèn)的。在燈光控制軟件里選取的燈具,在3D場(chǎng)景模擬軟件也需要配接與之對(duì)應(yīng)的燈具,并且地址碼一樣)。3D演示里的燈具配接,Easy3DView支持多種語(yǔ)言,首次可以在“Language->中文”改過(guò)來(lái)。點(diǎn)擊建造模式,然后點(diǎn)擊“添加燈具”進(jìn)行燈具配接。選取par64燈這里面也是1個(gè)par燈代表一組par燈(一個(gè)通道),下面燈具數(shù)選8然后點(diǎn)Patch。圖中右邊會(huì)出現(xiàn)已經(jīng)配接的8組燈,地址碼也是1到8,與控制軟件的地址碼完全對(duì)應(yīng)。3D軟件里燈的位置可以鼠標(biāo)點(diǎn)中隨意拉動(dòng)到你需要的位置。后點(diǎn)擊3D圖中的鼠標(biāo)所指圖標(biāo)(眼睛那個(gè)圖標(biāo)),回到用戶模式?,F(xiàn)在控制軟件里控制par燈(點(diǎn)中燈具,右側(cè)跳出的窗口拉動(dòng)橫桿)在3D軟件里會(huì)有對(duì)應(yīng)的燈具的效果變化?,F(xiàn)在制作個(gè)走燈程序,比如作個(gè)4組亮4組滅不斷循環(huán)的程序制作程序必須開(kāi)啟這個(gè)預(yù)置程序界面再點(diǎn)選燈具開(kāi)始點(diǎn)擊1357這4個(gè)燈(也可在菜單號(hào)->選擇奇數(shù)的燈),右側(cè)跳出窗口拉動(dòng)橫桿,拉到最大亮度,點(diǎn)擊上圖里的“+”號(hào);再拉到最低亮度,然后取消選中的1357這4組燈。點(diǎn)中2468這4個(gè)燈(選擇偶數(shù)的燈),拉到最大亮度,點(diǎn)擊“+”號(hào),這時(shí)3D演示軟件里也會(huì)同步顯示1357這4個(gè)燈滅,2468這4組燈亮的,然后點(diǎn)中所有8組燈,拉到最低亮度,點(diǎn)擊“+”號(hào)。并調(diào)好自已需要時(shí)停止時(shí)間及漸變時(shí)間。如此做下去。要做出好的效果,需要點(diǎn)耐心的。(FreeStyler已內(nèi)置有一些常用的走燈效果生成器,按一下上圖的”FX”圖標(biāo)就會(huì)彈出相關(guān)菜單)保存,上圖黃色文件包圖標(biāo),文件名可以自定,但不能是中文,這里我們把文件名字設(shè)為“par-1”。按上面圖中的“>>”號(hào)可即時(shí)觀看你做的這個(gè)程序,3D里可以看到效果。注意:每組燈(通道),在右側(cè)閃出的燈具通道值顯示欄,會(huì)有off(通道關(guān)閉)fade(通道變化平緩)和snap(通道變化迅速)的3個(gè)選項(xiàng),根據(jù)你的程序制作要求來(lái)轉(zhuǎn)換。預(yù)置程序點(diǎn)擊主界面的”創(chuàng)建_場(chǎng)景程序”,彈出預(yù)置程序窗口。一般做電腦燈的程序,可以分2個(gè)部分,一部分為控制調(diào)光,光閘,光圈,X和Y軸這些作為移動(dòng)型做在一個(gè)程序,顏色-圖案-CMY作為一個(gè)部分制作為素材型程序。1、做移動(dòng)類的程序打開(kāi)預(yù)置程序窗口,選取燈具,調(diào)節(jié)調(diào)光,光閘,光圈,聚焦之類到白光,不需要的通道點(diǎn)擊為off關(guān)閉,需要的通道打開(kāi)。點(diǎn)擊燈具X(Pan)和Y(TILT)軸控制,如圖點(diǎn)A,燈具即可按照選取形狀移動(dòng)拉B調(diào)節(jié)速度(各種電腦燈速度不一,先將速度降低些,走動(dòng)會(huì)準(zhǔn)確到位,根據(jù)燈具性能來(lái)加快速度)。點(diǎn)C,燈具的X和Y軸即可到中心位置,旁邊的箭頭微調(diào)X和Y軸。2、使用內(nèi)置X/Y(PAN/TILT)軸走燈程序點(diǎn)查看旁邊的方框箭頭,選取走動(dòng)形狀,內(nèi)置有左右走動(dòng),前后走動(dòng),走8字,走圓,走梅花。注:(右邊的E處,定義各種走動(dòng)形狀,鼠標(biāo)點(diǎn)擊右下的加減改變角度,鼠標(biāo)點(diǎn)中紅黃蘭點(diǎn)不放拉動(dòng)可以改變形狀,鼠標(biāo)點(diǎn)擊上方的加減,可以改變移動(dòng)范圍,點(diǎn)save保存。)選好一個(gè)形狀以后比如8字。在預(yù)置程序窗口點(diǎn),點(diǎn)擊預(yù)置程序窗口的“+”,預(yù)置一個(gè)步,總步數(shù)變?yōu)?,而第一個(gè)步,一般是燈具初始值,這個(gè)步會(huì)可能與你的走燈有不和諧處,產(chǎn)生走動(dòng)異常,這里需刪掉第一個(gè)步,刪除方法是,倒退(點(diǎn)《)到第一個(gè)步,顯示為1/2,點(diǎn)刪除,第一個(gè)步會(huì)被刪除。這樣一個(gè)走動(dòng)程序就完成了。然后點(diǎn)擊保存,注意是點(diǎn)擊文件包形式那個(gè),不是“保存到全部”。保存名自己設(shè)定,比如1,保存名是1.chr。3、編步進(jìn)程序改變X和Y軸,到一個(gè)點(diǎn),在預(yù)置程序窗口點(diǎn),點(diǎn)擊預(yù)置程序窗口的“+”,預(yù)置一個(gè)步,然后繼續(xù)改變X和Y軸,點(diǎn)擊預(yù)置程序窗口的“+”,預(yù)置一個(gè)步,重覆直到完成所有的步。做好所有步時(shí),同樣刪掉第一個(gè)步,然后按“》》”可以在3D場(chǎng)景模擬軟件觀看已完成的所有步的進(jìn)程,然后根據(jù)你的要求,在這個(gè)預(yù)置程序窗口再進(jìn)行每個(gè)步的添加,刪除,速度,等等的修改,達(dá)到要求后點(diǎn)擊保存,如存為2.chr。4、程序序列現(xiàn)在關(guān)掉預(yù)置程序窗口,點(diǎn)開(kāi)旁邊的Cue,彈出窗口,如下圖點(diǎn)擊“插入程序”,把剛才保存的1.chr拉動(dòng)到此窗口的第一排里,2.chr拉到第2排里。然后,鼠標(biāo)點(diǎn)擊第一排最左邊的1,變紅,走燈程序開(kāi)始??呻S時(shí)改變走燈的速度,走燈的程序順序,如正走、倒走、隨意和不循環(huán)。點(diǎn)擊2,會(huì)立即運(yùn)行2.chr的走燈程序。有20個(gè)序列可以同時(shí)插入。你可以把同一燈具的各種走動(dòng)程序,作為序列拉到框里。在定制好每個(gè)序列以后,點(diǎn)擊“保存重放”,保存為s1文件。還可以把2個(gè)或多個(gè)預(yù)置序列合并為循環(huán)的走燈程序。從1到2到3循環(huán)走動(dòng),方法是分別把預(yù)置序列拉到1,2,3...里,點(diǎn)擊上面選項(xiàng)里最后一項(xiàng)“循環(huán)所有序列”然后保存為X.fcf文件。5、重放點(diǎn)擊14是程序重放集控調(diào)光臺(tái)圖標(biāo),拉桿控制現(xiàn)場(chǎng)燈具總亮度。點(diǎn)打開(kāi)CUE,拉動(dòng)s1文件到框里。有b3、b4……顯示,那是剛才做的那些走動(dòng)程序。點(diǎn)中b3、b4,點(diǎn)擊“放”,走燈程序開(kāi)始,拉動(dòng)窗口里對(duì)應(yīng)的推桿,推桿是控制調(diào)光。需要改變走動(dòng)程序,直接鼠標(biāo)雙擊b3、b4就可完成。需要現(xiàn)場(chǎng)改變速度,在序列窗口調(diào)節(jié)。一共有5X4=20個(gè)重放控制。6、做素材型程序:電腦燈:選取燈具,點(diǎn)開(kāi)預(yù)置程序,打開(kāi)調(diào)光以及光閘燈,使可以看到白光,然后關(guān)閉這些通道(點(diǎn)為OFF)。因?yàn)楝F(xiàn)在我們只作素材,必須關(guān)掉剛才和我們制作動(dòng)作移動(dòng)類的程序有關(guān)的通道,這樣在重放時(shí)才能疊加,而不是后者程序優(yōu)先運(yùn)行。①首先做一個(gè)白光和空白圖案的素材:拉動(dòng)顏色,圖案,CMY這些通道值到最?。?),然后在預(yù)置程序窗口點(diǎn)“+”,存一個(gè)步,然后照前面所說(shuō)刪除第一個(gè)步,保存為序列如c1.chr文件。②然后做顏色或是CMY染色,只開(kāi)顏色和CMY通道調(diào)節(jié)到你要的顏色,保存為如color-1。繼續(xù)做你要的顏色保存。③然后做gobo,只開(kāi)gobo的通道,調(diào)節(jié)你要的圖案,保存為如gobo-1.繼續(xù)做你要的圖案保存。關(guān)掉預(yù)置程序窗口,點(diǎn)擊13是存取素材和現(xiàn)場(chǎng)素材點(diǎn)控,如圖點(diǎn)擊文件包那個(gè)圖標(biāo),在打開(kāi)窗口將素材型程序,拉到框里去現(xiàn)在,你鼠標(biāo)點(diǎn)擊就會(huì)有你需要的顏色圖案這些出來(lái),可以互相疊加,只有我們做的白色由于是把圖案和顏色全部打開(kāi)了通道的,所以白色是可以關(guān)掉所有顏色和圖案,出現(xiàn)白光和空白
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