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文檔簡介

PAGE編號:本科畢業(yè)設(shè)計說明書題目:怪誕節(jié)院系:姓名:學(xué)號:1153110000專業(yè):動畫年級:2011級指導(dǎo)教師:職稱:講師完成日期:摘要動畫短片《怪誕節(jié)》由西方的萬圣節(jié)改編而來,講述的是在萬圣節(jié)的這一天,小孩會扮成各種怪物來到街上,挨家挨戶的敲門,“不給糖就搗蛋”這也是圣誕節(jié)中經(jīng)典的臺詞。故事用了三維的風格敘述了在這天有三個小怪獸在街上要糖果,結(jié)果被兩個作惡的南瓜怪發(fā)現(xiàn),南瓜怪開始攻擊小怪物,結(jié)果被死神發(fā)現(xiàn),在被逼角落后,南瓜怪被打敗的故事。本設(shè)計說明書首先介紹了《怪誕夜》的總體策劃和背景分析,然后研究國內(nèi)外動畫的現(xiàn)狀,進行分析,結(jié)合作品的選題進行動畫創(chuàng)作。基本流程依次為:劇本創(chuàng)作、角色設(shè)定、分鏡、場景設(shè)定、動畫制作、鏡頭合成及配音等,設(shè)計說明書明確展示了作品的完整制作過程。關(guān)鍵詞:萬圣節(jié);三維動畫;制作流程

AbstractAnimatedShortFilmFestival"grotesque"byWesternHalloweenadaptation,tellsthestoryofthedayofHalloween,childrendressedasmonsterscametothestreet,fromdoortodoorknockonthedoor,"trickortreat"classicthisisChristmas.Thestorywiththe3Dstyledescribesthreelittlemonsterstocandyinthestreetduringtheday,theresultistwoevilpumpkin,pumpkinbegantoattackthemonster,wasfoundinacornerbehindthedeath,pumpkin,defeatedthestory.Thisdesigninstructionbookletfirstintroducedthebackgroundof"overallplanningandgrotesquenight",presentsituation,andthenanalyzestheresearchdomesticandforeignanimation,combinedwiththetopicofanimationworks.Thebasicprocessisasfollows:thescriptwriting,characterdesign,storyboard,scenesetting,cameraanimation,andvoicesynthesis,designspecificationclearlyshowstheworkofthecompleteproductionprocess.Keywords:Halloween;3Danimation;Productionprocess

目錄一、總體策劃 1二、背景分析 2(一)選題目的和意義 2(二)國外研究現(xiàn)狀 2(三)國內(nèi)研究現(xiàn)狀 3三、設(shè)計思路 4四、設(shè)計過程 5(一)劇本創(chuàng)作 5(二)分鏡設(shè)計 5(三)角色造型設(shè)計 6(四)場景設(shè)計 7(五)動畫制作 7(六)合成輸出 8五、設(shè)計自評總結(jié) 10參考文獻: 11致謝: 12PAGE14總體策劃作品主題以西方著名節(jié)日萬圣節(jié)改編,構(gòu)架故事劇情,編寫文字劇本。通過三維動畫短片來告訴觀眾萬圣節(jié)已經(jīng)沒有了宗教迷信色彩,在這天大人也要教育孩子不要做恐嚇性的惡作劇。第一階段為確定短片的選題,對設(shè)計的選題“怪誕夜”進行改編,書寫文字劇本,確立適合動畫內(nèi)容表達的藝術(shù)風格,查閱歷史文獻資料確立動畫故事的發(fā)展背景、角色造型及場景,人物角色造型服飾根據(jù)節(jié)日文化特點建造。前期策劃是引導(dǎo)整個動畫制作的方向,需要精心策劃仔細斟酌。第二階段為動畫的制作階段,場景的主次分布,符合故事的節(jié)日背景及故事劇情發(fā)展的需要。動畫的前期制作是整部動畫片的主要部分,也是整部動畫短片的技術(shù)核心。第三階段為動畫短片的后期階段,輸出序列幀,導(dǎo)入后期合成軟件,添加特效,對旁白進行錄制并在聲音軟件中過濾雜音,最后加入音效,輸出成品,最終完成作品。該動畫短片為個人作品。主要運用TVPAnimation、Photoshop、SAI、AfterEffects、AdobePremiere等軟件來進行創(chuàng)作。在短片的制作過程中首先根據(jù)萬圣節(jié)的來歷改編文字劇本,之后在maya軟件里面制作角色、場景;然后再輸出動畫;之后軟件里加入所需特效,最后輸出影片。

二、背景分析(一)選題目的和意義選題的目的:該選題為三維動畫短片,講述的是萬圣節(jié)惡作劇的故事。該選題的主要目的是運用所學(xué)的三維動畫制作技術(shù),并結(jié)合西方節(jié)日造型元素進行創(chuàng)作,通過本次創(chuàng)作提高自己的動畫制作能力,熟悉三維動畫的制作流程。作品在鍛煉自己動畫制作技能的同時,用新穎的表現(xiàn)手法傳播新文化,在視覺上給人耳目一新的感覺,讓人們更好的了解節(jié)日中大家忽視的安全。選題的意義:選用西方另類的節(jié)日題材,根據(jù)萬圣節(jié)的由來及習俗,塑造新的角色形象,制作出具有節(jié)日特色的三維動畫作品。通過三維動畫短片的制作,讓西方的節(jié)日文化與現(xiàn)代三維動畫技術(shù)相結(jié)合,既豐富了動畫的表現(xiàn)手法,又傳播了西方節(jié)日文化的特色。通過本次短片的制作,鍛煉自己的動畫制作能力,將理論知識更好運用到實踐當中。同時也開拓了視野,完善了自己的知識結(jié)構(gòu),達到鍛煉能力的目的。最終使自己對本專業(yè)達到一個客觀、理性的認識,為以后的動畫制作工作打好基礎(chǔ)。(二)國外研究現(xiàn)狀在動漫上來看,日本的動漫崛起速度相當?shù)目欤瑢儆诤髞砭由?。而美國動畫從二維到三維都是有著相當悠久的歷史??匆恍﹪廨^新的動畫片,《最終幻想》(圖2-3)技術(shù)的角度:比pixar《玩具總動員》disney的《恐龍》無疑更進一步。電影中的畫面和影象效果,視聽效果絕對震撼,確實讓人贊嘆不已,影片人物和場景達到了如此以假亂真的地步實在難能可貴。本片的意義在于挑戰(zhàn)計算機真人模擬極限,對于這種嘗試,對動畫電影有著重要的意義,而且也大大加快了計算機3d制作領(lǐng)域的發(fā)展速度。改變了電影的制作概念和手段,是電影發(fā)展史上的里程碑式的重要作品。技術(shù)并不是我們討論的重點,我們試圖了解的是,這樣一部從商業(yè)賣點上相當具有吸引力,技術(shù)上做了較多領(lǐng)域的有用的探索的作品為什么得不到成功?影片在技術(shù)上,視覺畫面上有各種突破,但由于劇本上存在的大的紕漏,成為影片失敗的最致命傷。最近新出的美國三家公司合作的三維大片《新忍者神龜》(圖2-2)態(tài)勢良好.早在十幾年前,英國漫畫家曾經(jīng)設(shè)計了一套連環(huán)漫畫故事《忍者龜》.故事中的角色全部以文藝復(fù)興時期歐洲知名的藝術(shù)家命名,包括米開朗基羅、拉斐爾、達芬奇,主角有日本的隱士及忍者龜.新片是前一部的續(xù)集,自從徹底消滅了死對頭施萊德之后,四個一身墨綠的烏龜小子在日漸平靜的大城市紐約里的生活也隨著逍遙起來。平日里除了在下水道里度過輕閑時光之外,便是享受他們鐘愛的食物--比薩餅了。當然,他們也還會經(jīng)常在一起抄起家伙比劃一番,以免生疏了自己的搏斗技能。而且,日漸成熟的他們也開始像長大的人類那樣多了份??岬男乃?。斯普林特老師(馬考)為了增強這支地下護衛(wèi)隊的戰(zhàn)斗力,把四龜中本事最扎實的達芬奇送往南非進修忍術(shù)。沒了壞人作惡,神龜們似乎也派不上太大用場,達芬奇走后三個兄弟過著百無聊賴的生活:米開朗基羅靠裝扮成烏龜造型的小丑在生日派對上搞搞氣氛掙生活費;發(fā)明家愛因斯坦則躲在地下世界做技術(shù)員;神龜不再發(fā)揮神力的時候,紐約市又出現(xiàn)了一個“蝙蝠俠”式的夜行俠維護治安,其實他就是四龜中正義感最強的拉斐爾。還有一部是《叢林大反攻》(圖2—1),是索尼公司成立動畫部門后,首部3D動畫作品。總的來說,國外的3D動畫主要是人物設(shè)計有著自己的風格,故事情節(jié)大膽新穎,無論是劇本還是人物,還是在其精湛的制作上,都有著讓我們值得學(xué)習的地方。圖2-1叢林大反攻圖2-2新忍者神龜圖2-3最終幻想(三)國內(nèi)研究現(xiàn)狀目前中國動畫片的制作單位比較特殊,它既是一個企業(yè)單位,又沒完全蛻去事業(yè)單位的特征,一方面要求完成布置的年生產(chǎn)量,另一方面要求自己負責銷售。在數(shù)量與質(zhì)量上就存在著矛盾,在教育、娛樂、商業(yè)上也存在著矛盾。雖然現(xiàn)在我們已經(jīng)意識到了自身可能存在著與市場脫軌或者結(jié)合不緊密的問題,但是中國觀眾甚至影人對動畫片的了解卻較少。特別是絕大多數(shù)年長的人固執(zhí)的認為動畫片就是給兒童看的。于是,中國動畫片的定位就被長期的誤解著。2.中國動畫題材僅針對低齡化人群,范圍狹窄,缺乏創(chuàng)意.如果中國動畫片要騰飛,如果中國的制片人、投資者、制作者及審片人,要制作出真正精美恢宏瑰麗,弘揚民族精神的中國人自己的大片,而現(xiàn)在制作出來的產(chǎn)品充其量是給學(xué)齡兒童看的,像《喜羊羊與灰太狼》而優(yōu)秀的動畫片創(chuàng)作要不拘于傳統(tǒng),要展現(xiàn)豐富多彩的世界,《秦時明月》(圖2-5)就是個很好的例子3.中國動畫缺乏全面的制作技術(shù).如今動畫專業(yè)猶如雨后春筍一般在全國各大高校紛紛成立,從這里可以看到,青少年的夢想、市場的需求和中國動畫片的希望。但長期以來中國動畫教育規(guī)模較小,而且沒有形成系統(tǒng)性與連續(xù)性的制作團體。然而,現(xiàn)在優(yōu)秀的動畫電影,也是越來越多,最新的國產(chǎn)的《中國驚奇先生》、《羅小黑戰(zhàn)記》(圖2-6、2-4)等也受到了廣大青年的熱愛。4.中國動畫的商業(yè)運作經(jīng)驗不足.中國動畫片的創(chuàng)作藝術(shù)性都很強,而市場意識相對薄弱。中國動畫人更多注重在動畫片的藝術(shù)表現(xiàn)和形式技巧上的挖掘。這有利也有弊,在動畫藝術(shù)水準上我們達到了一個很高的層次,可是在市場的開拓上卻不夠。發(fā)掘中國的動畫市場是當務(wù)之急。隨著國際商業(yè)文化的交流更為廣泛和快速,中國動畫面臨一次次挑戰(zhàn),美國、日本動畫片受到了我們青少年的歡迎,占據(jù)國內(nèi)的動畫大部分市場。中國的動畫片也在藝術(shù)性與商業(yè)性上尋求一個完美的結(jié)合點。中國的動畫創(chuàng)作者也從未放棄這一探索。動畫前輩在動畫創(chuàng)作中顯出的堅忍不拔的精神也極大地激勵著后輩。在中國,動畫片是有巨大的市場前途的,擺在動畫人面前的是一條寬廣的道路。圖2-4羅小黑戰(zhàn)記圖2-5秦時明月圖2-6中國驚奇先生三、設(shè)計思路動畫短片《怪誕節(jié)》的劇本根據(jù)西方節(jié)日萬圣節(jié)改編,利用其節(jié)日獨有的個性特色,經(jīng)過再次創(chuàng)作,運用動畫藝術(shù)的表達方式,賦予人物生動的形象和全新的生命力,渲染故事情節(jié),更易使大眾了解這個節(jié)日,和明白其表達的含義??紤]到故事本身的魔幻色彩和東西方的文化特點,動畫短片選用三維建模的方法建造場景,這種方法更方便動畫主題,利于故事的表達。用三維的形式來表現(xiàn)故事,也容易讓人更加有樂趣。其中人物建模選用maya軟件建模,更方便對于人物的控制與場景的結(jié)合,片子的后期合成和調(diào)整主要是在nuke和pr中進行。在整個畢業(yè)設(shè)計制作的前期過程中,通過查閱相關(guān)書籍及繪畫資料,深入研究了故事背景宋朝所特有的建筑服飾特色,以及文化節(jié)日特色。對西方的節(jié)日文化也進行了深入的研究,詳細分析了萬圣節(jié)的特色。最終,結(jié)合萬圣節(jié)的習俗與特色,確定故事發(fā)展線索。動畫的創(chuàng)作首先就是文字劇本,確定短片的主題思想,根據(jù)故事的時代背景編寫整體的劇情,進行劇本的創(chuàng)作,合理分配鏡頭,設(shè)計故事場景。場景的繪制則根據(jù)故事發(fā)生的時代特色進行創(chuàng)作,整體需色調(diào)統(tǒng)一,構(gòu)圖飽滿。角色造型仔細查閱相關(guān)節(jié)日文化的資料,結(jié)合角色的人物特征及性格特點進行創(chuàng)作,使其既能充分的展現(xiàn)西方萬圣節(jié)文化的特色,又能表現(xiàn)角色所表達的情感。分鏡的繪制則要盡可能完整,鏡頭設(shè)計要具有連貫性,鏡頭的設(shè)計結(jié)合故事發(fā)展劇情,鏡頭語言豐富,在分鏡的繪制中標注清楚鏡頭運動的方式、人物的運動方向等。

四、設(shè)計過程(一)劇本創(chuàng)作 《怪誕節(jié)》劇本根據(jù)西方節(jié)日萬圣節(jié)改編,萬圣節(jié)是西方國家的傳統(tǒng)節(jié)日。這一夜是一年中最“鬧鬼”的一夜,所以也叫“鬼節(jié)”。萬圣節(jié)源自古代凱爾特民族(Celtic)的新年節(jié)慶,此時也是祭祀亡魂的時刻,在避免惡靈干擾的同時,也以食物祭拜祖靈及善靈以祈平安渡過嚴冬。[萬圣節(jié)前夕,孩子們會提著南瓜燈,穿著各式各樣的稀奇古怪的服裝,挨家挨戶地去索要糖果,不停地說:“trickortreat."(意思是:‘給不給,不給就搗蛋’)在三個小怪獸索要糖果時意外出現(xiàn)了。劇本根據(jù)節(jié)日特點用三維方式加以表現(xiàn)。(二)分鏡設(shè)計文字劇本確定之后,就需要根據(jù)劇本編寫文字分鏡,再根據(jù)文字分鏡繪制詳細的分鏡頭畫面,分鏡繪制時應(yīng)靈活的運用鏡頭,處理場景和人物的關(guān)系。景別切換與故事情節(jié)發(fā)展相結(jié)合,突出短片主題思想、展現(xiàn)劇情沖突、塑造人物形象。(如圖:4-1分鏡腳本)。圖4-1分鏡腳本(三)角色造型設(shè)計動畫短片的背景是萬圣節(jié),所以在人物造型上需要按照節(jié)日特色進行設(shè)計。服裝根據(jù)萬圣節(jié)大家都會扮成各式各樣的怪物來索要糖果,所以在造型上就會選用不同的小怪物造型。在角色設(shè)定時根據(jù)角色的性格特征,在表情等衣著細節(jié)進行調(diào)整。(如圖:4-2角色造型)。圖4-2角色造型(四)場景設(shè)計場景設(shè)計是動畫制作過程中的重點,這是一門為展現(xiàn)故事情節(jié)、完成戲劇矛盾沖突、刻畫人物性格的時空造型藝術(shù)。在動畫的制作過程中,場景是渲染故事劇情發(fā)展,表達人物性格的重要組成部分。場景設(shè)計應(yīng)符合故事的歷史背景、文化風貌、特定場合。故事主要講述萬圣節(jié)發(fā)生的事情,所以對西方建筑進行參考,結(jié)合時代特色創(chuàng)建場景。場景的創(chuàng)建多采用現(xiàn)代風格,這種風格的畫面更易展現(xiàn)故事的背景。場景構(gòu)圖根據(jù)故事內(nèi)容進行適當調(diào)整,場景在故事的發(fā)現(xiàn)中和空間縱深感的表現(xiàn)方面還是比較好控制的,多運用近景和特寫,營造恐怖氣氛,對升華主題起到了非常重要的作用。(如圖:4-3場景設(shè)計)。圖4-3場景設(shè)計(五)動畫制作動畫短片《怪誕夜》主要使用maya軟件制作而成,場景設(shè)計也是在maya中完成,該軟件相對其他軟件來說加方便場景和人物的動畫,更符合作品所需的動畫效果。場景和人物建模完成后在同一軟件中開始調(diào)動畫(圖4-4),在完成動畫燈光還有特效后,導(dǎo)出序列幀,在nuke中調(diào)整整體效果(圖4-5),最后在導(dǎo)入pr中合成。圖4-4動畫繪制圖4-5后期調(diào)整(六)合成輸出前期完成后則需根據(jù)自己的需要,在maya軟件里面給所需特效鏡頭添加特效,特效添加完成后輸出一個個短鏡頭,導(dǎo)入Premiere后期合成軟件中對鏡頭組合,添加轉(zhuǎn)場特效、音樂、配音、音效,最后制作片頭片尾和字幕,最后輸出視頻,尺寸為1280*72025p。(如圖:4-6合成輸出)。圖4-6合成輸出合成視頻添加轉(zhuǎn)場效果時,需配合前后兩個鏡頭的聯(lián)系。由于短片的故事基調(diào)為悲劇,所以鏡頭節(jié)奏都比較緩慢,轉(zhuǎn)場多為疊化和白場過渡。把音樂素材導(dǎo)入合成文件中,根據(jù)故事節(jié)奏對選定的音樂進行編輯,在剪輯時候保證聲音與畫面的配合整體通順流暢,結(jié)合鏡頭基本規(guī)律來處理音樂長度和剪輯點。音效的添加應(yīng)符合動畫畫面的表現(xiàn)內(nèi)容,聲音的切入時音量調(diào)整平穩(wěn),兩個聲音之間的漸隱漸現(xiàn)調(diào)整得當。故事的旁白配合故事的背景音樂調(diào)整音量,畫面、音樂與旁白相互協(xié)調(diào)。最后進行輸出,文件的輸出格式為avi,完成作品合成。

五、設(shè)計自評總結(jié)通過這次三維動畫短片的制作,在動畫的前期策劃,角色設(shè)計,場景繪制,動畫制作方面都有所提高。整個過程是對自己的能力的一種考驗,發(fā)現(xiàn)之前所學(xué)東西還有很多不足,學(xué)習中只有理論知識是不能完成一份好的作品的,實踐應(yīng)與理論相結(jié)合才能更快更好的完成目標。對這次《怪誕夜》的制作中遇到的問題不斷的進行思考和反思,提高自己的審美和藝術(shù)修養(yǎng)。這部短片的制作使自己對軟件應(yīng)用更加熟練,進一步了解更多的專業(yè)知識。也遇到了一些以前不曾遇到的困難,在解決問題的過程中即學(xué)習了新的知識,又鞏固了原有的知識,對自己的自學(xué)能力也是一種鍛煉。為以后從事相關(guān)工作打好了扎實的基礎(chǔ),有著重要的實踐意義。畢業(yè)設(shè)計即是大學(xué)學(xué)習的一個大總結(jié),也是對自己專業(yè)能力的一個檢測。在制作的過程中發(fā)揮自己的優(yōu)點,制作出優(yōu)秀的作品,向自己交出一份完美的答卷。雖然在整個作品的制作過程中,學(xué)到很多專業(yè)知識,但是由于自己的某些方面能力有限,所以燈光的運用只是憑借自己所了解的書面知識進行理解分析,燈光的運用還是比較單調(diào),而且整部短片的動畫節(jié)奏把握的還是不夠成熟。因整個作品的怪異風格,還是有點約束自己的想象,在鏡頭和動畫上的運用上不夠大膽,創(chuàng)新性不夠??偟膩碚f,在制作過程中,深刻的感受到素材累積的重要性,以后自己要多看多聽多欣賞優(yōu)秀作品,才能打開視野,有更多創(chuàng)新性的想法,創(chuàng)作出更好的作品。

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致謝:這次畢業(yè)設(shè)計讓我感受頗多,從劇本的開始到最后的合成,都是一步步的汗水與艱辛,面對完成后的作品,心里更是帶著幸福的滿足感,在這里,有過困難,有過苦澀,在劇本最后的創(chuàng)作中也是坎坷曲折,希望我能鞏固舊知識,學(xué)習新知識,不忘初心。在動畫的這條路上更好的走下去。同時也感謝xx學(xué)院對我的辛勤培育,感謝老師們對我的諄諄教誨,是你們影響了我,讓我更熱情,更善意的面對生活,你們的點點教誨,慢慢指引我找到了正確的目標。感謝母校為我們提供的舒適的學(xué)習環(huán)境,讓我們更安心的在這里學(xué)習。短片制作的過程中,朋友也給我很多有益的建議,感謝大家在繁忙日子里的陪伴。與同學(xué)、朋友們在一起度過的校園時光,即使是在最忙碌的時候,也還是以后美好的回憶。深深地感謝在背后默默支持我的父母,當我遇到困難想要退縮的時候,父母總是無條件的鼓勵我。感謝這一路走來幫助我的同學(xué),也感謝在這次畢設(shè)中給與我淳淳教導(dǎo)的導(dǎo)師,謝謝導(dǎo)師的教導(dǎo)和指引,才有了今天的成績,也希望再今后的路上,不忘導(dǎo)師教誨,吸取經(jīng)驗,更好、更努力的走下去。感謝所有關(guān)心、幫助過我的良師益友,向所有關(guān)心我的親人、師長和朋友們表示深深地謝意?;贑8051F單片機直流電動機反饋控制系統(tǒng)的設(shè)計與研究基于單片機的嵌入式Web服務(wù)器的研究MOTOROLA單片機MC68HC(8)05PV8/A內(nèi)嵌EEPROM的工藝和制程方法及對良率的影響研究基于模糊控制的電阻釬焊單片機溫度控制系統(tǒng)的研制基于MCS-51系列單片機的通用控制模塊的研究基于單片機實現(xiàn)的供暖系統(tǒng)最佳啟停自校正(STR)調(diào)節(jié)器單片機控制的二級倒立擺系統(tǒng)的研究基于增強型51系列單片機的TCP/IP協(xié)議棧的實現(xiàn)基于單片機的蓄電池自動監(jiān)測系統(tǒng)基于32位嵌入式單片機系統(tǒng)的圖像采集與處理技術(shù)的研究基于單片機的作物營養(yǎng)診斷專家系統(tǒng)的研究基于單片機的交流伺服電機運動控制系統(tǒng)研究與開發(fā)基于單片機的泵管內(nèi)壁硬度測試儀的研制基于單片機的自動找平控制系統(tǒng)研究基于C8051F040單片機的嵌入式系統(tǒng)開發(fā)基于單片機的液壓動力系統(tǒng)狀態(tài)監(jiān)測儀開發(fā)模糊Smith智能控制方法的研究及其單片機實現(xiàn)一種基于單片機的軸快流CO〈,2〉激光器的手持控制面板的研制基于雙單片機沖床數(shù)控系統(tǒng)的研究基于CYGNAL單片機的在線間歇式濁度儀的研制基于單片機的噴油泵試驗臺控制器的研制基于單片機的軟起動器的研究和設(shè)計基于單片機控制的高速快走絲電火花線切割機床短循環(huán)走絲方式研究基于單片機的機電產(chǎn)品控制系統(tǒng)開發(fā)基于PIC單片機的智能手機充電器基于單片機的實時內(nèi)核設(shè)計及其應(yīng)用研究基于單片機的遠程抄表系統(tǒng)的設(shè)計與研究基于單片機的煙氣二氧化硫濃度檢測儀的研制基于微型光譜儀的單片機系統(tǒng)單片機系統(tǒng)軟件構(gòu)件開發(fā)的技術(shù)研究基于單片機的液體點滴速度自動檢測儀的研制基于單片機系統(tǒng)的多功能溫度測量儀的研制基于PIC單片機的電能采集終端的設(shè)計和應(yīng)用基于單片機的光纖光柵解調(diào)儀的研制氣壓式線性摩擦焊機單片機控制系統(tǒng)的研制基于單片機的數(shù)字磁通門傳感器基于單片機的旋轉(zhuǎn)變壓器-數(shù)字轉(zhuǎn)換器的研究基于單片機的光纖Bragg光柵解調(diào)系統(tǒng)的研究單片機控制的便攜式多功能乳腺治療儀的研制基于C8051F020單片機的多生理信號檢測儀基于單片機的電機運動控制系統(tǒng)設(shè)計Pico專用單片機核的可測性設(shè)計研究基于MCS-51單片機的熱量計基于雙單片機的智能遙測微型氣象站MCS-51單片機構(gòu)建機器人的實踐研究基于單片機的輪軌力檢測基于單片機的GPS定位儀的研究與實現(xiàn)基于單片機的電液伺服控制系統(tǒng)用于單片機系統(tǒng)的MMC卡文件系統(tǒng)研制基于單片機的時控和計數(shù)系統(tǒng)性能優(yōu)化的研究基于單片機和CPLD的粗光柵位移測量系統(tǒng)研究單片機控制的后備式方波UPS提升高職學(xué)生單片機應(yīng)用能力的探究基于單片機控制的自動低頻減載裝置研究基于單片機控制的水下焊接電源的研究基于單片機的多通道數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)基于uPSD3234單片機的氚表面污染測量儀的研制基于單片機的紅外測油儀的研究96系列單片機仿真器研究與設(shè)計基于單片機的單晶金剛石刀具刃磨設(shè)備的數(shù)控改造基于單片機的溫度智能控制系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)基于MSP430單片機的電梯門機控制器的研制基于單片機的氣體測漏儀的研究基于三菱M16C/6N系列單片機的CAN/USB協(xié)議轉(zhuǎn)換器基于單片機和DSP的變壓器油色譜在線監(jiān)測技術(shù)研究基于單片機的膛壁溫度報警系統(tǒng)設(shè)計基于AVR單片機的低壓無功補償控制器的設(shè)計基于單片機船舶電力推進電機監(jiān)測系統(tǒng)基于單片機網(wǎng)絡(luò)的振動信號的采集系統(tǒng)基于單片機的大容量數(shù)據(jù)存儲技術(shù)的應(yīng)用研究基于單片機的疊圖機研究與教學(xué)方法實踐基于單片機嵌入式Web服務(wù)器技術(shù)的研究及實現(xiàn)基于AT89S52單片機的通用數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)基于單片機的多道脈沖幅度分析儀研究機器人旋轉(zhuǎn)電弧傳感角焊縫跟蹤單片機控制系統(tǒng)基于單片機的控制系統(tǒng)在PLC虛擬教學(xué)實驗中的應(yīng)用研究基于單片機系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)通信研究與應(yīng)用基于PIC16F877單片機的莫爾斯碼自動譯碼系統(tǒng)設(shè)計與研究基于單片機的模糊控制器在工業(yè)電阻爐上的應(yīng)用研究基于雙單片機沖床數(shù)控系統(tǒng)的研究與開發(fā)基于Cygnal單片機的μC/OS-Ⅱ的研究基于單片機的一體化智能差示掃描量熱儀系統(tǒng)研究基于TCP/IP協(xié)議的單片機與Internet互聯(lián)的研究與實現(xiàn)變頻調(diào)速液壓電梯單片機控制器的研究基于單片機γ-免疫計數(shù)器自動換樣功能的研究與實現(xiàn)基于單片機的倒立擺控制系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)單片機嵌入式以太網(wǎng)防盜報警系統(tǒng)基于51單片機的嵌入式Internet系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)單片機監(jiān)測系統(tǒng)在擠壓機上的應(yīng)用MSP430單片機在智能水表系統(tǒng)上的研究與應(yīng)用基于單片機的嵌入式系統(tǒng)中TCP/IP協(xié)議棧的實現(xiàn)與應(yīng)用單片機在高樓恒壓供水系統(tǒng)中的應(yīng)用基于ATmega16單片機的流量控

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