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文檔簡介

3Dmax基礎(chǔ)操作

視圖區(qū)命令操作

任一命令面板→“名稱”和“顏色”字段→單擊顏色樣本?!皩ο箢伾睂υ捒颉疤砑幼远x顏色”按鈕或“當前顏色”樣例。“材質(zhì)編輯器”→單擊任意顏色樣本。選擇或添加燈光對象→。“修改”面板→“強度/顏色/(分布/衰減)”卷展欄→單擊顏色或“過濾顏色”色樣?!颁秩尽辈藛巍碍h(huán)境”→“環(huán)境和效果”對話框→單擊背景的顏色樣本、染色、全局照明的環(huán)境光組件以及大氣效果的各種組件(如,火、霧等等)。

在3dsMax中指定自定義顏色參數(shù)時會使用“顏色選擇器”對話框??梢酝瑫r使用三種不同的顏色模型來幫助您集中處理想要的確切顏色??梢允褂谩邦伾x擇器”為燈光顏色、材質(zhì)顏色、背景色和自定義對象顏色等顏色指定各種顏色參數(shù)。(另一種選擇對象視口顏色的方法是使用“對象顏色”對話框中的預定義顏色。)多數(shù)情況下,“顏色選擇器”都是非模式的;也就是它始終保持位于屏幕上直到將其關(guān)閉,而當該對話框仍然顯示在屏幕上的同時也可以使用其他控件或在視口中工作。在其他情況下,“顏色選擇器”是模式的,在處理前必須先關(guān)閉對話框。

該對話框分為三種不同顏色的選擇模型??梢允褂萌我荒P偷目丶矶x顏色。三種顏色模型是:?色調(diào)/黑度/白度(HBW)HBW模型是最明顯的顯示和最直觀的顏色模型。該模型代表基于色素混合顏色的自然方法,它以一個純色(色調(diào))開始,然后通過添加黑度使其變暗或通過添加白度使其變亮來設置顏色。HBW模型的主要特征是一個大的方框,在該方框中顯示顏色光譜。在該方框的頂部是純色或色調(diào)的光譜。在方框下部側(cè)面可以看到黑度的增加級別,越接近底部顏色越暗。在顏色光譜框的右側(cè)是“白度”框,該框控制顏色中的白度。使用較高的位置來減少白度,或使用較低的位置來增加白度。?紅/藍/綠(RGB)RGB模型通過調(diào)整“紅”、“綠”和“藍”的混合來定義顏色。該模型表示有色光線混合的方式。它是相加顏色混合,與繪畫和其他色素的相減顏色混合相對??梢允褂妙伾瑝K、滑塊右地的數(shù)值字段(通過鍵盤)或者數(shù)值字段右地的微調(diào)器來調(diào)整相應的值。?色調(diào)/飽和度/值(HSV)HSV顏色模型調(diào)整“色調(diào)”、“飽和度”和“值”?!吧{(diào)”設置顏色;“飽和度”(標記為“Sat”)設置顏色純度;而“值”設置顏色亮度或強度。可以使用顏色滑塊、滑塊右地的數(shù)值字段(通過鍵盤)或者數(shù)值字段右地的微調(diào)器來調(diào)整相應的值。調(diào)整顏色模型的控件時,其他兩個模型的控件也會相應改變以匹配。由顏色模型定義的顏色顯示在“顏色輸出”框的右半部。進行更改之前,原始顏色顯示在左半部。

步驟要顯示“顏色選擇器”,請執(zhí)行以下操作:1.單擊顏色參數(shù)的色樣,例如燈光或材質(zhì)組件的顏色。注意在命令面板中對象名稱旁邊顯示的對象顏色使用“對象顏色”對話框。在“對象顏色”對話框中,單擊“活動(或當前)色樣”或“添加自定義顏色”按鈕顯示“顏色選擇器”。2.選擇顏色然后單擊“確定”或“取消”或“關(guān)閉”按鈕(X)。如果使用顏色選擇器的“添加顏色”,則確保首先單擊“添加顏色”。3.要還原為原始顏色,單擊“重置”。要選擇顏色的色調(diào),請執(zhí)行下列操作之一:1.單擊“色調(diào)”彩虹中的任意位置(多種顏色的大方塊)。2.拖動彩虹頂部的“色調(diào)”滑塊。3.拖動“紅”、“綠”和“藍”滑塊。4.拖動“色調(diào)”滑塊。5.使用“紅”、“綠”、“藍”或“色調(diào)”微調(diào)器。要使顏色變亮,請執(zhí)行下列操作之一:1.向下拖動垂直的“白度”滑塊(在“色調(diào)”彩虹的右側(cè))。2.向上拖動垂直的“黑度”滑塊(在“色調(diào)”彩虹的左側(cè))。3.將“飽和度(Sat.)”滑塊拖動到左側(cè)。4.使用“飽和度”微調(diào)器減少飽和度。5.向右拖動“值”滑塊。6.使用“值”微調(diào)器來增加值。要還原為原始顏色,請執(zhí)行以下操作:?單擊“重置”。原始顏色替換為新顏色,而且所有參數(shù)值都被重置。要使顏色變暗,請執(zhí)行下列操作之一:1.向上拖動垂直的“白度”滑塊(在“色調(diào)”彩虹的右側(cè))。2.向下拖動垂直的“黑度”滑塊(在“色調(diào)”彩虹的左側(cè))。3.將“飽和度(Sat.)”滑塊拖動到右側(cè)。4.使用“飽和度”微調(diào)器增加飽和度。5.向左拖動“值”滑塊。6.使用“值”微調(diào)器來減少值。要關(guān)閉“顏色選擇器”,請執(zhí)行以下操作之一:1.單擊“關(guān)閉”。2.單擊“確定”或“取消”。3.單擊對話框的“關(guān)閉(X)”按鈕界面色調(diào)通過在方框頂部拖動色調(diào)指示器來定義純色。黑度拖動下側(cè)的黑度指示器,通過添加黑度使純色變暗。也可以單擊或拖動框的內(nèi)部來同時更改色調(diào)和黑度。白度右側(cè)的垂直欄控制白度的量。由色調(diào)和黑度指示器設置的顏色顯示在欄的上部而純白顯示在底部。向下拖動白度指示器,通過添加白度使顏色變亮。紅、綠和藍當紅、綠或藍滑塊都位于左側(cè)時,其數(shù)字字段包含0。該滑塊未使用任何顏色控制。如果滑塊位于最右側(cè),那么字段讀數(shù)為255。這時使用了顏色的最大量。每個滑塊右側(cè)的微調(diào)器是設置紅、綠或藍組件的另一種方法。更改滑塊上的顏色,以顯示將滑塊移動到該位置而無需調(diào)整任何其他參數(shù)所得到的近似顏色結(jié)果。色調(diào)設置純色。將滑塊定位到最左側(cè)可以得到純紅。將滑塊向右拖動會在“紅”、“黃”、“綠”、“青”、“藍”、“洋紅”的光譜中移動,最后又會回到“紅”。用顏色圈來表示色調(diào)比使用線性滑塊更準確。這就是“色調(diào)”滑塊在兩端都是紅色的原因??梢詫⒎秶鸀?到255的色調(diào)在圓環(huán)上指示出來,其中數(shù)值0與255相接在一起。飽和度(“Sat”)設置顏色的純度或強度。飽和度接近0的弱色,看起來陰暗并且為灰色。飽和度為255的強色則非常亮并且純正。

值設置顏色的亮度或暗度。較低的值使顏色變暗。較高的值使顏色變亮。設置為127的中間值,給出只由色調(diào)和飽和度定義的顏色。顏色輸出通過在“值”滑塊下方的這一對色樣,可以比較顯示在右側(cè)的新顏色和顯示在左側(cè)的原始顏色。重置單擊該選項可將顏色設置恢復為原始顏色。確定接受任何更改,然后關(guān)閉對話框。注意如果通過單擊“對象顏色”對話框上的“添加自定義顏色”打開該對話框,則按鈕標簽顯示為“添加顏色”。取消恢復原始顏色,然后關(guān)閉該對話框。mentalray材質(zhì)和明暗器的顏色選擇器

在mentalray材質(zhì)、mentalray明暗器或DirectXmaterial的界面中單擊色樣時,可以看到“顏色選擇器”的變化。該對話框在以下兩個方面與標準“顏色選擇器”有所不同:?RGB和HSV值顯示為從0.0到1.0間的規(guī)范化值,而不是8位整數(shù)

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