游戲業(yè)務(wù)促銷營(yíng)銷工作計(jì)劃書(shū)_第1頁(yè)
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2010年游戲業(yè)務(wù)營(yíng)銷計(jì)劃介紹

游戲(產(chǎn)品)基地2010年元月.....大量資料天天更新1412356營(yíng)銷工作目標(biāo)目標(biāo)用戶研究游戲產(chǎn)品規(guī)劃營(yíng)銷工作計(jì)劃營(yíng)銷活動(dòng)規(guī)劃全網(wǎng)推廣建議大型游戲便攜游戲PS3全球游戲市場(chǎng)Wiixbox單機(jī)NDS手機(jī)游戲PSPGBA家用機(jī)PC網(wǎng)游掌機(jī)街機(jī)112億美元超過(guò)400億美元159億美元超過(guò)671億美元(2008年數(shù)據(jù),來(lái)源于艾瑞咨詢)中國(guó)移動(dòng)、沃達(dá)豐、軟銀、Verizon達(dá)成協(xié)議,共同建立“聯(lián)合創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室”(JointInnovationLab,JIL),基于聯(lián)合的市場(chǎng)規(guī)模和研發(fā)實(shí)力影響全球通信產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。JIL重點(diǎn)關(guān)注JILGame業(yè)務(wù)的發(fā)展。全球游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模大型游戲便攜游戲中國(guó)游戲市場(chǎng)PS3wiixbox單機(jī)NDS手機(jī)游戲PSPGBA家用機(jī)PC網(wǎng)游掌機(jī)207億人民幣320億人民幣20億人民幣街機(jī)手機(jī)游戲及相關(guān)培訓(xùn)等周邊行業(yè)總和,其中,手機(jī)游戲業(yè)務(wù)收入為13億元547億人民幣(2008年數(shù)據(jù),來(lái)源于艾瑞咨詢)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲收入為20億元,僅占整體游戲市場(chǎng)的3.6%。與國(guó)際市場(chǎng)23%的占比相差巨大。中國(guó)移動(dòng)游戲收入規(guī)模穩(wěn)步增長(zhǎng)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,已經(jīng)取得了一定的業(yè)務(wù)規(guī)模;2010年,隨著基地的專業(yè)運(yùn)營(yíng),游戲業(yè)務(wù)必將迎來(lái)更高速增長(zhǎng);游戲業(yè)務(wù)200920102011游戲業(yè)務(wù)游戲業(yè)務(wù)游戲業(yè)務(wù),成長(zhǎng)中的高價(jià)值業(yè)務(wù)單位:億元6828萬(wàn)游戲使用用戶數(shù)增長(zhǎng)游戲收入:9.53億(2009)游戲收入15億(2010)+57%2010年計(jì)劃游戲總收入15億元,其中游戲包收入2億元2010年12月游戲使用用戶數(shù)不少于1500萬(wàn),游戲包活躍度達(dá)到23%用戶數(shù)和收入目標(biāo)精品游戲付費(fèi)使用用戶數(shù)達(dá)600萬(wàn),月均達(dá)350萬(wàn)。游戲業(yè)務(wù)營(yíng)銷目標(biāo)+81%11月下旬開(kāi)始的手機(jī)整頓,11、12月游戲業(yè)務(wù)信息費(fèi)較10月份有所下降,圖文游戲信息費(fèi)為0,手機(jī)網(wǎng)游和渠道版單機(jī)收入也受到較大的影響。從游戲信息費(fèi)構(gòu)成情況來(lái)看:全年游戲包信息費(fèi)1.05億元,占整體11%;手機(jī)網(wǎng)游信息費(fèi)1.02億元,占整體10.7%;單機(jī)游戲信息費(fèi)6.59億元,占整體69%;圖文游戲信息費(fèi)8690萬(wàn)元,占整體9.1%;2009年1-12月游戲業(yè)務(wù)信息費(fèi)2009年,游戲業(yè)務(wù)信息費(fèi)9.53億元,較08年增長(zhǎng)31%.2009年游戲業(yè)務(wù)信息費(fèi)構(gòu)成情況2009年游戲業(yè)務(wù)信息費(fèi)構(gòu)成情況單位:萬(wàn)元單位:萬(wàn)元從產(chǎn)品策略上,將實(shí)施現(xiàn)有合作業(yè)務(wù)向自有業(yè)務(wù)遷移策略,計(jì)劃用2年時(shí)間將現(xiàn)有單機(jī)游戲業(yè)務(wù)由15:85轉(zhuǎn)成以50:50分成為主的自有業(yè)務(wù)模式,自有渠道將優(yōu)先推廣精品單機(jī)游戲?;诂F(xiàn)有存量,預(yù)計(jì)全年實(shí)現(xiàn)KPI用戶遷移50萬(wàn)戶(年化值)以上;通過(guò)精確營(yíng)銷手段,加強(qiáng)用戶活躍度,預(yù)計(jì)全年可以凈增KPI用戶30萬(wàn)戶(年化值)

;加強(qiáng)整合營(yíng)銷,拓展新增市場(chǎng),預(yù)計(jì)全年凈增KPI用戶30萬(wàn)以上。從渠道建設(shè)上,將加強(qiáng)G3終端內(nèi)置,預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)單機(jī)用戶轉(zhuǎn)化300萬(wàn),凈增KPI用戶(年化值)25萬(wàn);從營(yíng)銷活動(dòng)上,將強(qiáng)化線上GameFriday游戲日線上營(yíng)銷,全年凈增KPI年化用戶50萬(wàn)戶(含網(wǎng)游);并通過(guò)JIL等四大主題活動(dòng),凈增年化用戶30萬(wàn)戶。手機(jī)游戲(KPI口徑)增量來(lái)源自有業(yè)務(wù)遷移用戶營(yíng)銷活動(dòng)增加用戶拓展渠道帶來(lái)用戶整合營(yíng)銷引入用戶精確營(yíng)銷活躍用戶

2010年游戲業(yè)務(wù)KPI統(tǒng)計(jì)口徑:包括自有(5:5分成)的單機(jī)游戲、WAP圖文游戲、游戲包,以及所有手機(jī)網(wǎng)游業(yè)務(wù)。9五大渠道四大主題二大手段一個(gè)中心構(gòu)建以“三新”為核心的營(yíng)銷體系自有主渠道置換合作渠道實(shí)體卡G3終端內(nèi)置互聯(lián)網(wǎng)渠道……三大核心以產(chǎn)品為抓手以用戶為中心JIL營(yíng)銷游戲嘉年華新游首發(fā)世博營(yíng)銷整合營(yíng)銷精確營(yíng)銷圍繞用戶,不斷加強(qiáng)對(duì)用戶的了解,持續(xù)吸引新用戶,并留住老用戶通過(guò)整合營(yíng)銷做到規(guī)模發(fā)展;通過(guò)精確營(yíng)銷提升業(yè)務(wù)能力以三新為核心,構(gòu)建四大主題活動(dòng),加強(qiáng)傳播,擴(kuò)大用戶規(guī)模,提升影響力;游戲營(yíng)銷渠道為王412356營(yíng)銷工作目標(biāo)目標(biāo)用戶研究游戲產(chǎn)品規(guī)劃營(yíng)銷工作計(jì)劃營(yíng)銷活動(dòng)規(guī)劃全網(wǎng)推廣建議抽取樣本:從11月江蘇單機(jī)付費(fèi)用戶中隨機(jī)抽取一萬(wàn)用戶,從11月江蘇游戲包下載用戶中隨機(jī)抽取一萬(wàn)用戶。在游戲活躍用戶中,男性占比71%,18-24歲的用戶占46%,神州行用戶占50%,動(dòng)感地帶用戶占44%(江蘇用戶神州行約占70%,動(dòng)感地帶約占20%),所以動(dòng)感地帶用戶為首選目標(biāo)用戶。同時(shí),游戲活躍用戶用戶ARPU值以50-100元居多,也具有一定的上網(wǎng)習(xí)慣,上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng)在1小時(shí)以上的用戶占比45%,10分鐘以上用戶占比76%。男性女性18-24歲25-35歲36-45歲46歲以上17歲以下動(dòng)感地帶神州行全球通50-100元100-200元0-50元200-500元500元以上1-5小時(shí)10分鐘-1小時(shí)10分鐘內(nèi)5-10小時(shí)10小時(shí)以上用戶分析現(xiàn)有游戲用戶年齡18-35歲之間的男性,動(dòng)感地帶或神州行品牌,消費(fèi)中等偏下,有一定上網(wǎng)習(xí)慣從11月份全網(wǎng)手機(jī)游戲用戶對(duì)游戲類型取向來(lái)看:用戶對(duì)手機(jī)游戲的趨向性不同于PC游戲,下載用戶排名第一為益智類游戲(如連連看、大富翁、俄羅斯方塊等);此外,角色和動(dòng)作類的游戲排名分別為第二和第三;養(yǎng)成和棋牌類的游戲下載用戶與動(dòng)作類相差不大。用戶對(duì)手機(jī)游戲的選擇正在向休閑益智類的游戲轉(zhuǎn)變。用戶分析與其他產(chǎn)品的交叉融合情況用戶下載的游戲類型在抽樣的1萬(wàn)個(gè)單機(jī)游戲付費(fèi)用戶中,有49%的用戶開(kāi)通飛信,37%的用戶開(kāi)通139郵箱;在抽樣的1萬(wàn)個(gè)游戲包下載用戶中,有49%的用戶開(kāi)通飛信,有52%的用戶開(kāi)通139郵箱;開(kāi)通手機(jī)報(bào)的用戶也有30%。

游戲用戶與飛信、139郵箱的融合度較高,各產(chǎn)品之間的交叉營(yíng)銷有助于提高用戶規(guī)模和收入規(guī)模。用戶對(duì)手機(jī)游戲的選擇向休閑益智類轉(zhuǎn)變游戲用戶與飛信、139郵箱的相關(guān)度較高在中國(guó)移動(dòng)或其它平臺(tái)進(jìn)行游戲消費(fèi)(三低人群為主)。需要通過(guò)不斷提升的游戲品質(zhì)、突出的游戲內(nèi)容、階段性促銷,滿足用戶的消費(fèi)需求。掌上游戲機(jī)專業(yè)型玩家手機(jī)游戲付費(fèi)玩家手機(jī)游戲非付費(fèi)玩家未嘗試手機(jī)游戲用戶新產(chǎn)品新游戲新用戶以女性、白領(lǐng)、部分非互聯(lián)網(wǎng)人群為主體,有游戲需求;部分用戶使用手機(jī)預(yù)裝的游戲,以休閑游戲?yàn)橹?,碎片時(shí)間娛樂(lè);普遍缺乏對(duì)手機(jī)游戲和獲取途徑的了解;擴(kuò)大市場(chǎng)份額精品內(nèi)容提升JIL手機(jī)渠道拓展用戶規(guī)模的不斷擴(kuò)大NDS、PSP等掌上游戲機(jī)注重游戲體驗(yàn),追求完美的游戲感官。追逐品質(zhì)和樂(lè)趣。啟示1:擴(kuò)大中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲用戶規(guī)模精品游戲玩家大賽積分禮品游戲特價(jià)日線下活動(dòng)社區(qū)運(yùn)營(yíng)針對(duì)潛在用戶,輕度用戶和重度用戶三個(gè)不同的用戶類型使用不同的營(yíng)銷方式,不斷提升用戶的活躍度和黏性。體驗(yàn)營(yíng)銷整合營(yíng)銷終端搭載啟示2:提升用戶的活躍與黏性輕度用戶潛在用戶重度用戶超過(guò)6億的中國(guó)移動(dòng)龐大的用戶群體為用戶基礎(chǔ),擴(kuò)大對(duì)用戶的接觸面,以便捷的消費(fèi)方式,低門(mén)檻的價(jià)格滿足用戶沖動(dòng)型消費(fèi)的訴求以多類型、多入口、高品質(zhì)的營(yíng)銷活動(dòng)促發(fā)用戶多次消費(fèi)的熱情通過(guò)權(quán)益和活動(dòng)提升用戶忠誠(chéng)度不斷的分析客戶,了解客戶用戶策略與營(yíng)銷方式412356營(yíng)銷工作目標(biāo)目標(biāo)用戶研究游戲產(chǎn)品規(guī)劃營(yíng)銷工作計(jì)劃營(yíng)銷活動(dòng)規(guī)劃全網(wǎng)推廣建議用戶需求導(dǎo)向統(tǒng)一的g+游戲大廳和游戲娛樂(lè)社區(qū)手機(jī)游戲PC網(wǎng)游單機(jī)游戲g+手機(jī)網(wǎng)游g+精品單機(jī)g+游戲包

小游戲網(wǎng)頁(yè)游戲客戶端網(wǎng)游g+游戲大廳和社區(qū)g+游戲包g+手機(jī)網(wǎng)游PC網(wǎng)游圍繞G3新生活,利用TD高帶寬優(yōu)勢(shì),組織開(kāi)發(fā)推廣手機(jī)網(wǎng)游GPRS套餐推廣滿足高端大額消費(fèi)需求優(yōu)化接入合作流程,由游戲基地配備運(yùn)營(yíng)專員

建設(shè)互動(dòng)門(mén)戶:web/IVR/MMS

開(kāi)發(fā)g+游戲大廳(手機(jī)客戶端)建立g+游戲社區(qū)打造g+游戲用戶成長(zhǎng)、分享、互動(dòng)、贈(zèng)送體系整合其他產(chǎn)品:飛信/手機(jī)郵箱

g+共用包:獨(dú)立運(yùn)營(yíng)

g+獨(dú)立包:聯(lián)合運(yùn)營(yíng)

31省分為五個(gè)大區(qū),每個(gè)大區(qū)和3~4個(gè)SP配對(duì),借助雙方資源,形成業(yè)務(wù)推廣合力

g+游戲彩信周刊:提高戶粘性,降低沉默率階段一:聚集玩家,獲得PC網(wǎng)游用戶群資源階段二:中國(guó)移動(dòng)為PC網(wǎng)游提供運(yùn)營(yíng)平臺(tái)階段三:中國(guó)移動(dòng)運(yùn)營(yíng)、開(kāi)發(fā)大型網(wǎng)游其他游戲衍生產(chǎn)品flash加強(qiáng)游戲業(yè)務(wù)統(tǒng)一規(guī)劃,整合精品游戲內(nèi)容、以g+游戲包和游戲大廳等自有產(chǎn)品為抓手、積極拓展合作伙伴及自有渠道資源。普通單機(jī)游戲游戲業(yè)務(wù)產(chǎn)品體系規(guī)劃手機(jī)游戲大廳客戶端1月改版完成上線WAP門(mén)戶g+游戲包手機(jī)網(wǎng)游手機(jī)單機(jī)游戲.門(mén)戶1季度開(kāi)發(fā)完成重點(diǎn)營(yíng)銷產(chǎn)品體驗(yàn)卡通過(guò)游戲道具來(lái)向用戶收費(fèi),用戶不用付費(fèi)就進(jìn)行游戲體驗(yàn)。根據(jù)游戲類型制定游戲包(動(dòng)作包、角色包、益智包、棋牌包、體育包、射擊包,美眉包等)價(jià)格2元,包內(nèi)含有2款客戶端單機(jī)游戲,游戲包內(nèi)業(yè)務(wù)每月更新2款業(yè)務(wù)3元、5元、8元超值專區(qū)的單機(jī)游戲,提供給用戶優(yōu)惠價(jià)格的單機(jī)游戲下載。用戶通過(guò)免費(fèi)下載到游戲,在體驗(yàn)一段時(shí)間后觸發(fā)計(jì)費(fèi)點(diǎn)激活計(jì)費(fèi),用戶體驗(yàn)度高,用戶可根據(jù)試玩情況選擇是否付費(fèi)。營(yíng)銷低價(jià)包手機(jī)網(wǎng)游試玩單機(jī)超值單機(jī)推出低門(mén)檻產(chǎn)品,吸引潛在用戶手機(jī)網(wǎng)游簡(jiǎn)介手機(jī)網(wǎng)游客戶端網(wǎng)游WAP頁(yè)面展示現(xiàn)有17款客戶端網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)08年收入:89萬(wàn)09年收入:1.01億09年登陸用戶數(shù)2377萬(wàn)付費(fèi)用戶數(shù)991萬(wàn)現(xiàn)有32款圖文網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)09年收入:3581萬(wàn)由于掃黃打非整改目前WAP計(jì)費(fèi)暫停

在使用過(guò)程中需要通過(guò)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)與游戲網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器或其他客戶端發(fā)生互動(dòng)的游戲,但不包括僅用聯(lián)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)激活、上傳積分等功能的游戲。圖文網(wǎng)游g+游戲包簡(jiǎn)介g+游戲包中國(guó)移動(dòng)提供的一種游戲業(yè)務(wù)優(yōu)惠服務(wù),它將一定數(shù)量的最新最好玩的星級(jí)精品游戲以打包的產(chǎn)品形式每月提供給用戶,用戶可從中免費(fèi)下載游戲。g+至尊游戲包(1款)即原g+游戲包,包月資費(fèi)保持5元/月,用戶可免費(fèi)下載10款單機(jī)游戲,游戲包內(nèi)容每月更新。g+獨(dú)立包(15款)價(jià)格分別為5元/月、10元/月、15元/月、20元/月不等,游戲數(shù)量、更新率滿足有一定要求。收入情況收入情況游戲大廳客戶端簡(jiǎn)介手機(jī)游戲大廳手機(jī)游戲大廳客戶端是結(jié)合游戲社區(qū)網(wǎng)羅用戶再以“一站式手機(jī)游戲營(yíng)銷”為目的手機(jī)客戶端平臺(tái)。其中熱門(mén)游戲和免費(fèi)推薦等頻道為游戲下載專屬商業(yè)推送頻道。我的社區(qū)頻道是社區(qū)玩家的主要聚中地,在此頻道中玩家可以互相溝通交流分享自己的游戲心得和經(jīng)歷。棋牌大廳頻道是運(yùn)營(yíng)在線手機(jī)游戲的頻道。游戲商城是為了以后推出游戲相關(guān)商品的B2C或C2C交易平臺(tái)的預(yù)留頻道。游戲大廳升級(jí)開(kāi)發(fā)1月份完成上線。導(dǎo)航欄調(diào)整為推薦,單機(jī),網(wǎng)游,試玩優(yōu)化熱門(mén)營(yíng)銷區(qū)------活動(dòng)營(yíng)銷、g+營(yíng)銷、SP品牌專區(qū)。加大自有業(yè)務(wù)推薦力度,版面內(nèi)游戲主推5050業(yè)務(wù)為主網(wǎng)游板塊位置提前,同時(shí)將圖文網(wǎng)游列入分類導(dǎo)航,首頁(yè)展示各類最新活動(dòng)拉動(dòng)用戶活躍度g+板塊重點(diǎn)推廣游戲包業(yè)務(wù)與精品游戲試玩轉(zhuǎn)激活類業(yè)務(wù)用戶昵稱、歡迎語(yǔ)、機(jī)型設(shè)置原來(lái)的單機(jī)游戲板塊改為“排行”,并將圖文類游戲并入保留游戲品牌專賣(mài)店,同時(shí)保留受玩家歡迎的游戲關(guān)鍵詞推薦。關(guān)鍵詞按照“女性”“男性”分組,吸引女性用戶我的社區(qū)-------首頁(yè)顯示游戲論壇熱帖,積分功能、微博、好友最新動(dòng)態(tài)、任務(wù)完成進(jìn)度等游戲頻道改版簡(jiǎn)介23游戲業(yè)務(wù)適配機(jī)型增加27.2%g+業(yè)務(wù)包適配機(jī)型增加了47.6%適配范圍覆蓋了游戲頻道85%的訪問(wèn)用戶機(jī)型終端適配優(yōu)化成果游戲基地正式承擔(dān)運(yùn)營(yíng)工作以后,著手終端適配優(yōu)化工作:24終端適配優(yōu)化計(jì)劃412356營(yíng)銷工作目標(biāo)目標(biāo)用戶研究游戲產(chǎn)品規(guī)劃營(yíng)銷工作計(jì)劃營(yíng)銷活動(dòng)規(guī)劃全網(wǎng)推廣建議26營(yíng)銷工作四大舉措規(guī)?;?;營(yíng)銷活動(dòng)熱點(diǎn)與常態(tài)結(jié)合,保持持續(xù)的營(yíng)銷力度整合化:融入整合營(yíng)銷,擴(kuò)大游戲業(yè)務(wù)知名度體系化:強(qiáng)化業(yè)務(wù)傳播,打造游戲營(yíng)銷渠道精確化:推廣精確營(yíng)銷,實(shí)現(xiàn)營(yíng)銷服務(wù)科學(xué)化用戶數(shù)快速增長(zhǎng)用戶活躍度逐漸提升整合營(yíng)銷——與動(dòng)感地帶品牌結(jié)合動(dòng)感特權(quán)包:通過(guò)套餐方式,豐富動(dòng)感地帶產(chǎn)品體系,將游戲業(yè)務(wù)與短信、數(shù)據(jù)流量等熱門(mén)增值業(yè)務(wù)融合,打造新的產(chǎn)品賣(mài)點(diǎn),滿足游戲細(xì)分用戶群的通信需求,提升資費(fèi)競(jìng)爭(zhēng)力。(江蘇已試點(diǎn))“非常假期”套餐:針對(duì)每年假期漫游的動(dòng)感地帶“非常假期”套餐,疊加免費(fèi)《g+彩信周刊》和低價(jià)游戲包,“歡樂(lè)假期,暢享游戲新生活”。(5月份推廣)動(dòng)感社區(qū):建立游戲營(yíng)銷專區(qū)。結(jié)合動(dòng)感地帶社區(qū)活動(dòng),提供符合動(dòng)感地帶客戶群體需求的游戲產(chǎn)品促銷和獎(jiǎng)品。持續(xù)開(kāi)展月度“我的游戲我做主”活動(dòng),以用戶互動(dòng)的方式,選擇次月的特價(jià)游戲、免費(fèi)游戲(結(jié)合M值兌換)。(4月份推廣)開(kāi)學(xué)營(yíng)銷:針對(duì)動(dòng)感地帶開(kāi)學(xué)營(yíng)銷,以動(dòng)感游戲體驗(yàn)卡的方式,作為動(dòng)感專屬特權(quán),提供給各省公司用于開(kāi)學(xué)營(yíng)銷(6月份推廣)。動(dòng)感專屬套餐結(jié)合動(dòng)感全網(wǎng)營(yíng)銷28江蘇已經(jīng)完成“江蘇動(dòng)感特權(quán)包”的上線結(jié)合精確營(yíng)銷平臺(tái)對(duì)用戶進(jìn)行分群營(yíng)銷*培養(yǎng)用戶興趣,增加用戶黏性09年12月10年01月10年02月10年04月10年05月江蘇動(dòng)感地帶游戲必選套餐上線。正式在江蘇省內(nèi)進(jìn)行推廣。完成試點(diǎn)總結(jié)報(bào)告,提交總部。全國(guó)推廣。豐富動(dòng)感地帶“時(shí)尚好玩探索”的品牌內(nèi)涵游戲業(yè)務(wù)規(guī)?;l(fā)展套餐內(nèi)容:月套餐費(fèi)20元,包括200條點(diǎn)對(duì)點(diǎn)短信、60M國(guó)內(nèi)數(shù)據(jù)流量(超出后0.001元/K)、“江蘇動(dòng)感特權(quán)包”、免費(fèi)版139郵箱,開(kāi)通飛信功能?!敖K動(dòng)感特權(quán)包”包括g+至尊包10款游戲及2款圖文單機(jī)游戲。整合營(yíng)銷——?jiǎng)痈刑撞徒K試點(diǎn)情況28“玩游戲,一樣行”,形成GameFriday也是神州行用戶娛樂(lè)節(jié)日的口碑。通過(guò)特價(jià)日培養(yǎng)門(mén)戶黏性,激發(fā)消費(fèi)。針對(duì)神州行用戶主推——游戲營(yíng)銷GameFriday特價(jià)日特價(jià)日游戲包通過(guò)特價(jià)日活動(dòng),打消消費(fèi)群體的價(jià)格疑慮,達(dá)到提升老用戶粘性、吸引新用戶的目的,培養(yǎng)用戶特價(jià)日消費(fèi)習(xí)慣。對(duì)神州行用戶進(jìn)一步細(xì)分(軍人、老鄉(xiāng)),開(kāi)展特權(quán)日用戶的自傳播活動(dòng)。(4月份推廣)通過(guò)“至尊包”游戲單價(jià)便宜的賣(mài)點(diǎn)吸引神州行用戶消費(fèi),降低消費(fèi)疑慮。實(shí)體卡通過(guò)營(yíng)業(yè)廳針對(duì)神州行用戶充值,發(fā)放游戲體驗(yàn)卡,降低用戶使用門(mén)檻,達(dá)到消費(fèi)引導(dǎo)和傳播作用整合營(yíng)銷——與神州行品牌結(jié)合整合營(yíng)銷--與自有業(yè)務(wù)的融合游戲業(yè)務(wù)在2010年活動(dòng)的營(yíng)銷活動(dòng)將積極與飛信、無(wú)線音樂(lè)等業(yè)務(wù)互相滲透,互相融合,交叉營(yíng)銷,從而提高用戶對(duì)中國(guó)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的感知,獲得不同的超值享受,形成多類別的業(yè)務(wù)組合,從而滿足不同用戶的需求。將游戲業(yè)務(wù)的游戲嘉年華和音樂(lè)歌友會(huì)項(xiàng)目結(jié)合,白天游戲活動(dòng),晚上歌友會(huì)吸引音樂(lè)人群使用音樂(lè)類游戲業(yè)務(wù)使用g+游戲的用戶,可一鍵開(kāi)通139郵箱,接收g+游戲電子雜志。社區(qū)建設(shè):打造基于LBS位置信息的同城游戲玩家社區(qū)宣傳通過(guò)飛信通過(guò)標(biāo)簽頁(yè)、MINI頁(yè)以及WAP交換鏈接等方式進(jìn)行游戲業(yè)務(wù)宣傳;飛信標(biāo)簽頁(yè)、迷你頁(yè)及客戶端下方宣傳位已設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)完畢,預(yù)計(jì)于2月起陸續(xù)測(cè)試上線。好友游戲狀態(tài),最近下載過(guò)的游戲/在玩游戲聊天框中游戲快捷鍵,點(diǎn)擊進(jìn)入游戲大廳產(chǎn)品融合加入好友正在玩的游戲游戲一鍵贈(zèng)送交叉宣傳整合營(yíng)銷--與飛信業(yè)務(wù)的融合營(yíng)銷“游戲走進(jìn)世博”

世博會(huì)游戲推廣(2010年3月1日至2010年11月30日)借助世博會(huì)與手機(jī)游戲互動(dòng)相關(guān)話題,從并利用這個(gè)熱點(diǎn)事件擴(kuò)大手機(jī)游戲的知名度,刺激用戶量增長(zhǎng)。預(yù)熱階段、會(huì)展階段、持續(xù)宣傳,階段遞進(jìn)式營(yíng)銷,層層推進(jìn)“gamefriday游戲特價(jià)日”活動(dòng)(2010年3月1日至2010年12月31日)GameFriday是中國(guó)移動(dòng)打造的中國(guó)游戲界的專業(yè)活動(dòng)品牌!周五到周日專屬的特權(quán)、專屬特價(jià)游戲,更有最新的游戲首發(fā)上線,玩家之間的線上訪談,精美禮品相送,炫酷的地面活動(dòng)等豐富多彩的活動(dòng)游戲基地將會(huì)同各省公司,重點(diǎn)打造GameFriday活動(dòng),營(yíng)造濃郁的游戲市場(chǎng)氛圍。21“游戲嘉年華”用戶線下活動(dòng)(2010年8月至2010年12月)游戲嘉年華活動(dòng)推廣,分為明星戰(zhàn)隊(duì)PK大賽、cosplay達(dá)人大賽、游戲?qū)氊愋闳齻€(gè)環(huán)節(jié),打造明星戰(zhàn)隊(duì)整合音樂(lè)歌友會(huì)活動(dòng),會(huì)場(chǎng)白天做游戲、音樂(lè)相關(guān)的互動(dòng)節(jié)目,晚上或下半場(chǎng)做明星歌友會(huì),加深參與用戶的對(duì)移動(dòng)業(yè)務(wù)的體驗(yàn)度。3

新游首發(fā)(2010年2月至2010年12月)創(chuàng)新游戲首發(fā)營(yíng)銷模式,打造用戶下載游戲玩游戲的新模式,提升中國(guó)移動(dòng)在游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的地位。在國(guó)內(nèi)外具備較高知名度的游戲品牌,其手機(jī)版本在中國(guó)移動(dòng)渠道的發(fā)行不晚于其他任何平臺(tái)版本在世界范圍內(nèi)的發(fā)行,且早于中國(guó)市場(chǎng)其他推廣渠道至少1個(gè)月發(fā)行。4“JIL游戲主題推廣”

(2010年9月至2010年12月)采取終端營(yíng)銷的手段,完成將JIL手機(jī)游戲新用戶培養(yǎng)成忠實(shí)老用戶的過(guò)程通過(guò)終端搭載及終端搭售,最大限度利用自帶游戲試玩、贈(zèng)免費(fèi)點(diǎn)卡營(yíng)銷活動(dòng)規(guī)?;螒蚴装l(fā)的意義:創(chuàng)新游戲首發(fā)營(yíng)銷模式,打造用戶下載游戲玩游戲的新模式凸顯中國(guó)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)品牌,提升中國(guó)移動(dòng)在游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的地位。建立與用戶的互動(dòng),擴(kuò)大用戶體驗(yàn)范圍,提高新用戶對(duì)游戲業(yè)務(wù)的認(rèn)知,提升老用戶活躍度。增加游戲業(yè)務(wù)收入,擴(kuò)大游戲業(yè)務(wù)用戶基數(shù)。新游首發(fā)規(guī)劃(國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)首次發(fā)行)獨(dú)家首發(fā)普通首發(fā)是否僅在游戲基地發(fā)行是不強(qiáng)求移動(dòng)資源投入調(diào)動(dòng)移動(dòng)公司資源僅游戲基地資源2010年計(jì)劃每季度組織1次2月份以后每月組織1次營(yíng)銷目標(biāo)每款收入80萬(wàn)元每款收入30萬(wàn)元營(yíng)銷活動(dòng)—新游首發(fā)各階段遞進(jìn)式營(yíng)銷,層層推進(jìn)預(yù)熱階段持續(xù)營(yíng)銷游戲首發(fā)前2周線上推廣推廣資源:移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)推廣互聯(lián)網(wǎng)門(mén)戶推廣自有業(yè)務(wù)線上推廣合作方資源渠道推廣預(yù)熱方式:用戶投票自選提前預(yù)約,定時(shí)推送專題炒作熱點(diǎn)宣傳首發(fā)結(jié)束后3個(gè)月線上適度推廣

對(duì)參加游戲首發(fā)的用戶進(jìn)行關(guān)懷營(yíng)銷(回訪、試玩、活動(dòng)推薦)對(duì)游戲首發(fā)的游戲納入GameFriday折扣游戲庫(kù),利用首發(fā)游戲的余熱帶動(dòng)特價(jià)日折扣游戲的下載首發(fā)階段首發(fā)期間1個(gè)月線上、線下全面推廣線上:首發(fā)游戲禮品排隊(duì)、限量版禮品抽獎(jiǎng)等營(yíng)銷活動(dòng)配合線下:移動(dòng)營(yíng)業(yè)廳等實(shí)體店面推廣線下:落地活動(dòng)推廣(移動(dòng)資源結(jié)合合作方資源)新游首發(fā)營(yíng)銷計(jì)劃35多渠道重點(diǎn)推廣手機(jī)終端門(mén)戶內(nèi)置終端體驗(yàn)卡飛信手機(jī)郵箱手機(jī)上網(wǎng)軟件彩信雜志多渠道多樣化自有主渠道(全網(wǎng)、分省、業(yè)務(wù)):充分利用全網(wǎng)和分省營(yíng)銷渠道,實(shí)現(xiàn)與主要自有業(yè)務(wù)的全面對(duì)接置換合作渠道:與合作伙伴置換渠道資源,如互換WAP鏈接等互聯(lián)網(wǎng)渠道:以WAP網(wǎng)站、客戶端、游戲網(wǎng)站、搜索網(wǎng)站、.門(mén)戶等為傳播載體終端:G3定制終端體驗(yàn)卡:免費(fèi)體驗(yàn)卡,試玩轉(zhuǎn)激活體驗(yàn)卡多渠道拓展游戲業(yè)務(wù)終端內(nèi)置是擴(kuò)大游戲用戶規(guī)模的有效手段G3手機(jī)內(nèi)置內(nèi)置游戲及客戶端,采用試玩轉(zhuǎn)激活等模式JIL手機(jī)內(nèi)置JIL手機(jī)終端搭載自帶游戲試玩、贈(zèng)免費(fèi)點(diǎn)卡、下載游戲再獎(jiǎng)勵(lì)體驗(yàn)卡。根據(jù)用戶訂購(gòu)渠道、時(shí)間,下載行為、終端類型、消費(fèi)能力等劃分用戶層次,建立分體系的用戶塊針對(duì)沉默用戶,提供簡(jiǎn)化流程,直接發(fā)送WAPPUSH,用戶點(diǎn)擊直接完成游戲下載過(guò)程,中間無(wú)需確認(rèn),避免中間環(huán)節(jié)的流失。為每塊用戶群有針對(duì)性的設(shè)計(jì)激活群發(fā)語(yǔ)對(duì)推廣行為和反饋行為進(jìn)行記錄和追蹤,作為進(jìn)一步分析的基礎(chǔ)。篩選PUSHpush轉(zhuǎn)化某至尊包沉默用戶用戶歷史的下載時(shí)段和下載內(nèi)容、終端類型在相近時(shí)段,推薦相近的至尊包內(nèi)游戲。點(diǎn)擊游戲下載PUSH網(wǎng)址后,直接完成免費(fèi)下載,避免中間過(guò)程流失。精確營(yíng)銷訂購(gòu)渠道訂購(gòu)時(shí)間下載行為終端類型消費(fèi)能力年齡特征內(nèi)容偏好地域特征……精確營(yíng)銷模塊化沉默用戶激活模塊412356營(yíng)銷工作目標(biāo)目標(biāo)用戶研究游戲產(chǎn)品規(guī)劃營(yíng)銷工作計(jì)劃營(yíng)銷活動(dòng)規(guī)劃全網(wǎng)推廣建議世博會(huì)專項(xiàng)營(yíng)銷,分為活動(dòng)預(yù)熱、會(huì)展階段和持續(xù)宣傳部分精品游戲首發(fā),每季主推1款游戲,每季度進(jìn)行1款游戲線上線下立體推廣游戲嘉年華活動(dòng)推廣,分為明星戰(zhàn)隊(duì)PK大賽、cosplay達(dá)人大賽、游戲?qū)氊愋闳齻€(gè)環(huán)節(jié),打造明星戰(zhàn)隊(duì)宣傳亞運(yùn)會(huì)主題營(yíng)銷10/0610/0710/0810/0910/1010/1110/0210/0310/0410/0510/12分省營(yíng)銷活動(dòng)支撐JIL游戲主題推廣動(dòng)感地帶開(kāi)學(xué)季游戲世界杯主題活動(dòng)動(dòng)感地帶游戲套餐推廣GameFriday常態(tài)化營(yíng)銷推廣,推廣游戲特價(jià)日活動(dòng),年度主題營(yíng)銷活動(dòng)規(guī)劃10/01動(dòng)感地帶非常假期新年?duì)I銷動(dòng)感社區(qū):動(dòng)感地帶專屬游戲活動(dòng)專區(qū)線上常態(tài)營(yíng)銷動(dòng)感專屬營(yíng)銷主題營(yíng)銷新游首發(fā)活動(dòng)介紹用戶登記參加GameFriday活動(dòng)計(jì)劃,將獲贈(zèng)《g+彩信周刊》與《電子雜志》,并可享受專屬特權(quán):免費(fèi):每周更新一款免費(fèi)游戲,逢五即免,不見(jiàn)不散;折扣:推出10款以上的半價(jià)游戲;特價(jià):推出10款以內(nèi)的2元特價(jià)游戲;新品:最新最好玩的游戲,下載可參加活動(dòng);積分:下載游戲,將會(huì)獲得積分,用于參加抽獎(jiǎng)和禮品兌換;用戶體驗(yàn)參與折扣區(qū)消費(fèi)/下載積分特價(jià)區(qū)免費(fèi)區(qū)兌換活動(dòng)禮品/抽獎(jiǎng)半價(jià)游戲2元特價(jià)游戲每周推出1款

GameFriday常態(tài)營(yíng)銷活動(dòng)以精品游戲?yàn)樽ナ?,將?月1日升級(jí)改版。以線上營(yíng)銷為主導(dǎo),并逐步提供分省特權(quán)支撐和頁(yè)面展示(預(yù)計(jì)4月)。GameFriday常態(tài)營(yíng)銷——游戲日特權(quán)體系新品區(qū)最新最好玩發(fā)展新用戶提升活躍度提升新用戶維系老用戶主題營(yíng)銷——世博營(yíng)銷活動(dòng)目的通過(guò)與世博會(huì)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,全面展現(xiàn)中國(guó)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù),使公眾更好地體驗(yàn)中國(guó)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù),同時(shí)也讓公眾感受到世博會(huì)“城市,讓生活更美好”這一主題的深刻內(nèi)涵。推廣中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲業(yè)務(wù),提高手機(jī)游戲的市場(chǎng)規(guī)模,讓更多用戶了解、體驗(yàn)、使用中國(guó)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)?;顒?dòng)主題“精彩世博、盡情移動(dòng)”

活動(dòng)時(shí)間預(yù)熱階段:2010年3月1日—2010年4月30日會(huì)展階段:

2010年5月1日—2010年10月31日延續(xù)階段:

2010年11月1日—2010年12月31日活動(dòng)步驟預(yù)熱階段:移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)推廣、世博無(wú)線官網(wǎng)推廣、互聯(lián)網(wǎng)門(mén)戶推廣、自有業(yè)務(wù)線上推廣、CP網(wǎng)絡(luò)推廣會(huì)展階段:線上:加強(qiáng)前一階段的線上推廣;線下:世博會(huì)移動(dòng)信息館實(shí)地推廣移動(dòng)營(yíng)業(yè)廳等實(shí)體店面推廣、落地活動(dòng)推廣延續(xù)階段:線上、線下適度推廣活動(dòng)可以分單人和團(tuán)體。明星戰(zhàn)隊(duì)。要趙慧慧的方案要過(guò)來(lái)。做活動(dòng)一定要有支撐方達(dá)人PK大賽、cosplay達(dá)人大賽、游戲?qū)氊愋闳?xiàng)主題營(yíng)銷——“游戲達(dá)人”嘉年華營(yíng)銷活動(dòng)快樂(lè)無(wú)限,游人物模仿秀玩家可以個(gè)人或團(tuán)隊(duì)參賽,表演游戲中某個(gè)人物,創(chuàng)意、劇情、精彩是獲勝的標(biāo)準(zhǔn)。現(xiàn)場(chǎng)挑戰(zhàn),感受達(dá)人王者之氣玩家在現(xiàn)場(chǎng)通過(guò)手機(jī)戰(zhàn)隊(duì)展開(kāi)組隊(duì)對(duì)戰(zhàn),另有電子競(jìng)技大賽,選取明星戰(zhàn)隊(duì)病毒傳播,擴(kuò)大影響力男性玩家在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)向自己心儀的女性玩家贈(zèng)送紅心,女玩家收到紅心后可參與“手機(jī)游戲?qū)氊悺痹u(píng)選?,F(xiàn)場(chǎng)收到紅心數(shù)量最多的女玩家將會(huì)成為“手機(jī)游戲?qū)氊悺泵餍菓?zhàn)隊(duì)PK大賽cosplay達(dá)人大賽游戲?qū)氊愋阍u(píng)選

“游戲達(dá)人”活動(dòng)簡(jiǎn)述活動(dòng)組成活動(dòng)時(shí)間活動(dòng)目的活動(dòng)形式擴(kuò)大中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲品牌的影響力,全國(guó)范圍內(nèi)刮起手機(jī)游戲旋風(fēng)2010年8月1日-2010年12月31日,分初賽、大區(qū)復(fù)賽、大區(qū)決賽、總決賽活動(dòng)形式:線下活動(dòng)以嘉年華全國(guó)巡演為主,以資源互換的方式整合游戲運(yùn)營(yíng)商舉辦游戲達(dá)人嘉年華會(huì);線上營(yíng)銷以用戶下載手機(jī)網(wǎng)游為主;活動(dòng)主題網(wǎng)站規(guī)劃上線建立游戲明星主頁(yè),自帶游戲試玩轉(zhuǎn)激活隨機(jī)附贈(zèng)搭載游戲充值卡下載最新游戲,立即進(jìn)入抽獎(jiǎng)程序,每日,每周均有獲獎(jiǎng)?wù)呒せ钣螒蚧蛳螺d新游戲的JIL手機(jī)號(hào)碼均可參加終極抽獎(jiǎng)+++終極抽獎(jiǎng)、步步為“贏”、引導(dǎo)消費(fèi)者體驗(yàn)游戲、享受游戲活動(dòng)區(qū)域活動(dòng)時(shí)間活動(dòng)方式活動(dòng)目的全國(guó)JIL游戲手機(jī)主推城市2010年9月JIL手機(jī)上市,7-8月預(yù)熱宣傳通過(guò)終端搭載及終端搭售,最大限度利用自帶游戲試玩、贈(zèng)免費(fèi)點(diǎn)卡、下載游戲再獎(jiǎng)勵(lì)體驗(yàn)卡以及參加用戶均自動(dòng)參加終極大抽獎(jiǎng)等獎(jiǎng)勵(lì)給用戶體驗(yàn)手機(jī)游的機(jī)會(huì),激發(fā)他們玩游戲的渴望和需求。主要采取終端營(yíng)銷的手段,完成將JIL手機(jī)游戲新用戶培養(yǎng)成忠實(shí)老用戶的過(guò)程。主題營(yíng)銷——JIL歡暢游活動(dòng)412356營(yíng)銷工作目標(biāo)目標(biāo)用戶研究游戲產(chǎn)品規(guī)劃營(yíng)銷工作計(jì)劃營(yíng)銷活動(dòng)規(guī)劃全網(wǎng)推廣建議全網(wǎng)推廣建議結(jié)合“新游首發(fā)”、“JIL營(yíng)銷”,由總部進(jìn)行重點(diǎn)傳播支持,迅速提升知名度和影響力;針對(duì)學(xué)校、交通工具、軍隊(duì)、酒店、務(wù)工等細(xì)分渠道,由總部和各省進(jìn)行適度的平面媒體投放;緊密結(jié)合音樂(lè)落地活動(dòng),推行“白天游戲、晚上音樂(lè)”式嘉年華活動(dòng),降低成本,擴(kuò)大影響;以游戲體驗(yàn)卡為載體,融入各地的落地推廣活動(dòng);由基地進(jìn)行和飛信、139社區(qū)、139郵箱等的深度業(yè)務(wù)合作研討,實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)的協(xié)調(diào)發(fā)展在全網(wǎng)范圍增加動(dòng)感游戲套餐為動(dòng)感地帶必選套餐,細(xì)分用戶群體,增強(qiáng)用戶黏性;結(jié)合游戲業(yè)務(wù),開(kāi)展動(dòng)感地帶“暑期營(yíng)銷”、“開(kāi)學(xué)營(yíng)銷”、“動(dòng)感社區(qū)營(yíng)銷”三大活動(dòng);以游戲日產(chǎn)品資費(fèi)折扣為核心驅(qū)動(dòng)力,結(jié)合融入神州行的各類營(yíng)銷活動(dòng);整合營(yíng)銷業(yè)務(wù)推廣業(yè)務(wù)傳播全網(wǎng)推廣建議G3終端:由總部提供G3終端的全年型號(hào)、數(shù)量計(jì)劃和針對(duì)的客戶群,由基地負(fù)責(zé)引入配套的產(chǎn)品和客戶端,實(shí)現(xiàn)心機(jī)的全面預(yù)裝;體驗(yàn)卡:由游戲基地和終端廠家、全國(guó)終端銷售渠道進(jìn)行合作洽談,進(jìn)行游戲搭載(或體驗(yàn)卡搭載);由各省和當(dāng)?shù)刂饕K端銷售渠道進(jìn)行合作,推進(jìn)體驗(yàn)卡搭載;互聯(lián)網(wǎng)渠道:由基地負(fù)責(zé)全網(wǎng)互聯(lián)網(wǎng)渠道的建設(shè)工作。并通過(guò)資源置換,進(jìn)一步拓展合作互聯(lián)網(wǎng)渠道;由各省負(fù)責(zé)本地自有互聯(lián)網(wǎng)渠道(網(wǎng)上營(yíng)業(yè)廳等)的建設(shè)工作。進(jìn)一步豐富互聯(lián)網(wǎng)渠道的覆蓋;由總部進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)專項(xiàng)傳播,基地負(fù)責(zé)落實(shí)GameFriday的線上分省支撐,并會(huì)同各省做好“游戲日”的線上線下推廣,最終形成強(qiáng)烈的“游戲日”氛圍。達(dá)到宣傳提升移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)、門(mén)戶平臺(tái)的知名度和影響力的目的;渠道建設(shè)常態(tài)營(yíng)銷省公司營(yíng)銷建議PULL拉入本省.門(mén)戶、WAP網(wǎng)站鏈接游戲頻道、集中推廣特色游戲產(chǎn)品重點(diǎn)推廣游戲頻道WAP門(mén)戶和WWW門(mén)戶游戲套餐為用戶提供動(dòng)感游戲套餐、游戲流量包,滿足不同層次用戶對(duì)游戲的需求量終端預(yù)置結(jié)合當(dāng)?shù)亟K端營(yíng)銷方案,預(yù)置游戲和游戲大廳。游戲體驗(yàn)卡制作手機(jī)游戲電子或?qū)嶓w體驗(yàn)卡。用于體驗(yàn)與活動(dòng)促銷精確營(yíng)銷主題營(yíng)銷活動(dòng)落地執(zhí)行

根據(jù)全網(wǎng)方案,加強(qiáng)分省執(zhí)行力度,提高活動(dòng)效果

對(duì)于不同人群給予不同類型產(chǎn)品,結(jié)合分省數(shù)據(jù)庫(kù)開(kāi)展常態(tài)化的精確營(yíng)銷提升產(chǎn)品活躍度游戲大廳落地推廣配合基地下發(fā)彩信周刊、同類或榜單推薦等方式對(duì)提升活躍度游戲大廳結(jié)合各省資源重點(diǎn)推廣省公司營(yíng)銷建議分省營(yíng)銷支持游戲掌中寶游戲彩信+游戲139郵件門(mén)戶、游戲大廳支持技術(shù)支持業(yè)務(wù)品牌分省支撐創(chuàng)新的營(yíng)銷地面活動(dòng)游戲基地提供“游戲業(yè)務(wù)一體化宣傳系統(tǒng)”,為省側(cè)游戲增值業(yè)務(wù)創(chuàng)造價(jià)值,為省公司用戶帶來(lái)滿意的消費(fèi)體驗(yàn)帶來(lái)付費(fèi)用戶數(shù)、營(yíng)銷收入增長(zhǎng)48分省支撐游戲基地提供資源省公司1、精品單機(jī)游戲設(shè)定全網(wǎng)唯一短信訂購(gòu)代碼,簡(jiǎn)化操作,一鍵式游戲短信訂購(gòu)。本地自有營(yíng)銷/傳播資源提供。完善并提供精細(xì)化數(shù)據(jù)庫(kù),以做常態(tài)、精細(xì)化營(yíng)銷

各省、市WWW網(wǎng)站、WAP頻道中鏈接宣傳游戲業(yè)務(wù)針對(duì)打工人群、學(xué)生人群營(yíng)銷活動(dòng)中加入游戲業(yè)務(wù)省份集采定制手機(jī)中,存儲(chǔ)卡內(nèi)置或支持空中下載游戲業(yè)務(wù)2、夢(mèng)網(wǎng)游戲頻道將加上“分省營(yíng)銷活動(dòng)”專區(qū)板塊,各省可提供內(nèi)容由基地編輯上傳游戲頻道介紹當(dāng)月熱推游戲主題活動(dòng)。3、游戲業(yè)務(wù)門(mén)戶已上線,將加入分省活動(dòng)版塊,將活動(dòng)展示、介紹在門(mén)戶宣傳,省獨(dú)立頻道將做本地化運(yùn)營(yíng),根據(jù)用戶IP分布獨(dú)立顯示該省頻道內(nèi)容。彩信雜志本地化內(nèi)容加入,有利于提高當(dāng)?shù)赜脩舯镜鼗瘹w屬感4、對(duì)各省提供數(shù)據(jù)分析支持,由省側(cè)提供需求,基地完成數(shù)據(jù)提取、挖掘、分析工作5、分省支持當(dāng)?shù)囟绦拧appush精細(xì)化群發(fā)營(yíng)銷/交叉營(yíng)銷活動(dòng)方案庫(kù)6、提供FTP方式下載各游戲產(chǎn)品線更新業(yè)務(wù)內(nèi)容;對(duì)各省提供各游戲產(chǎn)品WAP短地址7、提供FTP方式下載各業(yè)務(wù)宣傳素材(游戲介紹、符合各宣傳界面標(biāo)準(zhǔn)的圖片資料)8、分省個(gè)性化產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)(通過(guò)買(mǎi)斷、SP\CP合作方式)分省營(yíng)銷活動(dòng)資源整合各省春節(jié)元宵活動(dòng)分省營(yíng)銷重點(diǎn)省份營(yíng)業(yè)廳前臺(tái)推薦游戲業(yè)務(wù)16個(gè)重點(diǎn)省份WAP宣傳頁(yè)面加入游戲?qū)m?yè)鏈接內(nèi)容分省營(yíng)銷活動(dòng)建議時(shí)間表GameFriday活動(dòng)15個(gè)非KPI省份WAP宣傳頁(yè)面加入游戲?qū)m?yè)鏈接內(nèi)容重點(diǎn)省份手機(jī)存儲(chǔ)卡內(nèi)置游戲業(yè)務(wù)重點(diǎn)省份利用省內(nèi)彩信群發(fā)資源推廣游戲業(yè)務(wù)重點(diǎn)省份游戲大廳客戶端推廣各省校園迎新活動(dòng)結(jié)合推廣支持重點(diǎn)省份手機(jī)賣(mài)場(chǎng)、學(xué)校體驗(yàn)卡活動(dòng)重點(diǎn)省份與飛信、139業(yè)務(wù)聯(lián)合推廣,12580人工推薦各省圣誕新年活動(dòng)打工返鄉(xiāng)人群重點(diǎn)推廣落實(shí)全國(guó)營(yíng)銷活動(dòng)有特色游戲產(chǎn)品省份,基地提供或協(xié)調(diào)SP提供產(chǎn)品當(dāng)?shù)刂攸c(diǎn)推廣Q1Q2Q3Q450數(shù)據(jù)支撐客服支撐系統(tǒng)支撐產(chǎn)品支撐完成游戲業(yè)務(wù)各類清單處理,實(shí)現(xiàn)游戲業(yè)務(wù)清單到本省分析系統(tǒng)的統(tǒng)一流程。開(kāi)放游戲業(yè)務(wù)客服系統(tǒng)(外網(wǎng))訪問(wèn)限制,及時(shí)響應(yīng)客戶投訴處理要求;為快速處理客服事件,需要面向一線客服處理人員,提供WAP網(wǎng)關(guān)日志導(dǎo)出功能;配合游戲業(yè)務(wù)各類聯(lián)調(diào)與測(cè)試工作;配合游戲基地組織本省特色休閑棋牌類游戲引入、測(cè)試等工作。對(duì)省公司的其他需求51市場(chǎng)營(yíng)銷基礎(chǔ)材料單擊此處添加副標(biāo)題內(nèi)容講座筆記2020/01/01藝術(shù)藝術(shù)80%20%50%營(yíng)銷的科學(xué)觀與藝術(shù)觀科學(xué)科學(xué)發(fā)達(dá)國(guó)家現(xiàn)狀0180%中國(guó)現(xiàn)狀02科學(xué)中國(guó)未來(lái)0320%單擊此處輸入你的正文,文字是您思想的提煉04藝術(shù)單擊此處輸入你的正文,文字是您思想的提煉0550%單擊此處輸入你的正文,文字是您思想的提煉06從共性需求到個(gè)性需求的演變消費(fèi)者需求的滿足過(guò)程添加標(biāo)題單擊此處輸入你的正文,文字是您思想的提煉,請(qǐng)盡量言簡(jiǎn)意賅的闡述觀點(diǎn);01添加標(biāo)題單擊此處輸入你的正文,文字是您思想的提煉,請(qǐng)

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