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文檔簡介

中文版3dsMax2015基礎與實例項目教程認識三維建模標準基本體的應用任務一任務二項目三

基礎三維建模擴展基本體的應用任務三內置模型的應用任務四任務五二維圖形的應用任務一

認識三維建模

建模是三維制作的基本環(huán)節(jié),是添加材質、動畫以及渲染圖形等環(huán)節(jié)的前提。3dsMax2015提供了多種建模方式,如內置幾何體建模、復合對象建模、二維圖形建模等基礎建模方式,以及多邊形建模、曲面建模、面片建模等高級建模方式。1.內置幾何體建模3dsMax2015自帶了一些基本模型,如標準基本體、擴展基本體、門、窗等模型。用戶可以直接調用這些內置模型,然后進行參數(shù)與位置的調節(jié)。2.復合對象建模

復合對象建模即通過對兩個或多個模型對象執(zhí)行布爾運算、合并或放樣等操作,從而得到所需復合對象的建模方式。任務一

認識三維建模如圖3-1所示的藝術品是由不同的長方體通過布爾運算所得。圖3-1復合對象建模

任務一

認識三維建模圖3-2二維圖形建模3.二維圖形建模任務一

認識三維建模圖3-3曲面建模4.多邊形建模5.曲面建模任務一

認識三維建模圖3-4面片建模6.面片建模任務二標準基本體的應用一、創(chuàng)建長方體——用長方體制作茶桌

標準基本體包括長方體、圓錐體、球體、幾何球體、圓柱體、管狀體、圓環(huán)、茶壺以及平面等對象類型。通過標準幾何體可以創(chuàng)建許多較為簡單的模型。在“創(chuàng)建”面板中,默認會顯示“幾何體”類型下的各種標準基本體創(chuàng)建工具,如圖3-5所示。本任務將學習如何應用標準基本體進行三維建模。二、創(chuàng)建圓錐體——制作不同效果圓錐體三、創(chuàng)建球體與幾何球體——用球體制作手鏈四、創(chuàng)建圓柱體與管狀體——制作歐式酒桌任務二標準基本體的應用圖3-5標準基本體面板一、創(chuàng)建長方體——用長方體

制作茶桌圖3-6創(chuàng)建立方體

通過“創(chuàng)建方法”卷展欄下的單選按鈕可以選擇創(chuàng)建長寬高均等的立方體,以及長寬高不均等的長方體兩種不同類型,如圖3-6、圖3-7所示。一、創(chuàng)建長方體——用長方體

制作茶桌圖3-7創(chuàng)建長方體一、創(chuàng)建長方體——用長方體

制作茶桌圖3-8設置長方體參數(shù)

也可以在場景中直接拖動鼠標進行創(chuàng)建,然后通過“參數(shù)”卷展欄對其各項參數(shù)進行調整,如圖3-8所示。一、創(chuàng)建長方體——用長方體

制作茶桌圖3-9簡約茶桌

下面將以簡約茶桌圖形的建模為例,對長方體的應用進行介紹,最終效果如圖3-9所示。一、創(chuàng)建長方體——用長方體

制作茶桌圖3-10創(chuàng)建長方體桌面

在“創(chuàng)建”面板中單擊“幾何體”按鈕

,在“對象類型”卷展欄下單擊“長方體”按鈕,在場景中創(chuàng)建一個長方體,并通過“參數(shù)”卷展欄對其參數(shù)進行修改,如圖3-10所示。一、創(chuàng)建長方體——用長方體

制作茶桌圖3-11創(chuàng)建一個長方體桌腿

再次執(zhí)行“長方體”操作,創(chuàng)建一個長15、寬10、高30的長方體,并將其移到合適的位置,如圖3-11所示。一、創(chuàng)建長方體——用長方體

制作茶桌圖3-12設置鏡像參數(shù)

選中新創(chuàng)建的長方體,單擊主工具欄中的“鏡像”按鈕

,在彈出的對話框中設置鏡像參數(shù),然后單擊“確定”按鈕,如圖3-12所示。一、創(chuàng)建長方體——用長方體

制作茶桌圖3-13再次執(zhí)行“鏡像”操作

選中鏡像源對象與副本對象,再次執(zhí)行“鏡像”操作,在彈出的對話框中設置鏡像參數(shù),單擊“確定”按鈕,如圖3-13所示。二、創(chuàng)建圓錐體——制作不同

效果圓錐體圖3-14創(chuàng)建圓錐體

在“創(chuàng)建”面板中單擊“幾何體”按鈕

,在“對象類型”卷展欄下單擊“圓錐體”按鈕,在場景中創(chuàng)建一個圓錐體,并對其參數(shù)進行修改,如圖3-14所示。二、創(chuàng)建圓錐體——制作不同

效果圓錐體

圖3-15更改半徑值

將“半徑2”的值修改為8,查看修改參數(shù)后的圓錐體效果,如圖3-15所示。二、創(chuàng)建圓錐體——制作不同

效果圓錐體圖3-16去除平滑后的圓錐體

將“邊數(shù)”數(shù)值改小,取消選擇面板中的“平滑”復選框,查看去除平滑后的圓錐體效果,如圖3-16所示。二、創(chuàng)建圓錐體——制作不同

效果圓錐體

圖3-17啟用切片

選中面板中的“啟用切片”復選框,設置“切片起始位置”的值為30,“切片結束位置”的值為270,此時的圓錐體效果如圖3-17所示。三、創(chuàng)建球體與幾何球體——用球體制作手鏈圖3-18球體不同參數(shù)的不同效果

在3dsMax2015中,球體的參數(shù)包括“半徑”、“分段”、“平滑”、“半球”和“啟用切片”等類型,球體在不同參數(shù)下的不同效果如圖3-18所示。分段為14的非平滑球體

分段為14的平滑球體

半球值為0.5的切除效果三、創(chuàng)建球體與幾何球體——用球體制作手鏈圖3-19幾何球體不同基本面的效果

幾何球體與球體形狀相似,參數(shù)也較為接近。不同的是幾何球體可以對基本面的類型進行切換,如圖3-19所示為分段為4的幾何球體在設置了不同基本面后的效果。4個基本面8個基本面20個基本面三、創(chuàng)建球體與幾何球體——用球體制作手鏈圖3-20手鏈模型

下面以手鏈圖形的建模為例,對球體的應用進行介紹,最終效果如圖3-20所示。三、創(chuàng)建球體與幾何球體——用球體制作手鏈圖3-21繪制閉合圓

在“創(chuàng)建”面板中單擊“圖形”按鈕

,在“對象類型”卷展欄下單擊“圓”按鈕,在場景中繪制一個半徑為30的閉合圓,如圖3-21所示。三、創(chuàng)建球體與幾何球體——用球體制作手鏈圖3-22設置厚度

切換到“修改”面板,在“渲染”卷展欄下分別選中“在渲染中啟用”和“在視口中啟用”復選框,設置厚度為合適的值,如圖3-22所示。三、創(chuàng)建球體與幾何球體——用球體制作手鏈圖3-23修改圓形效果

在“修改”面板的“插值”卷展欄中設置步數(shù)為12,查看修改渲染參數(shù)后的圓形效果,如圖3-23所示。三、創(chuàng)建球體與幾何球體——用球體制作手鏈

圖3-24繪制球體

在“創(chuàng)建”面板中單擊“幾何體”按鈕

,在“對象類型”卷展欄下單擊“球體”按鈕,在場景中繪制一個半徑為5、分段為20的球體,如圖3-24所示。三、創(chuàng)建球體與幾何球體——用球體制作手鏈圖3-25單擊“拾取路徑”按鈕

單擊“工具”|“對齊”|“間隔工具”命令,彈出“間隔工具”窗口,單擊“拾取路徑”按鈕,如圖3-25所示。三、創(chuàng)建球體與幾何球體——用球體制作手鏈圖3-26設置間隔工具參數(shù)

拾取場景中的圓作為路徑,返回“間隔工具”窗口,設置“計數(shù)”值為20,單擊“應用”按鈕,即可完成手鏈模型的創(chuàng)建,如圖3-26所示。四、創(chuàng)建圓柱體與管狀體——

制作歐式酒桌圖3-27圓柱體參數(shù)

管狀體外形和參數(shù)與圓柱體相似,不同之處在于其內部是空心的,半徑分為外徑和內徑兩部分,如圖3-27、圖3-28所示。四、創(chuàng)建圓柱體與管狀體——

制作歐式酒桌

圖3-28管狀體參數(shù)四、創(chuàng)建圓柱體與管狀體——

制作歐式酒桌圖3-29歐式酒桌圖形

下面將以歐式酒桌圖形的建模為例,對圓柱體和管狀體的應用進行介紹,最終效果如圖3-29所示。四、創(chuàng)建圓柱體與管狀體——

制作歐式酒桌圖3-30創(chuàng)建圓柱體

在“創(chuàng)建”面板中單擊“幾何體”按鈕

,在“對象類型”卷展欄下單擊“圓柱體”按鈕,在場景中創(chuàng)建一個圓柱體,并對其參數(shù)進行修改,如圖3-30所示。四、創(chuàng)建圓柱體與管狀體——

制作歐式酒桌圖3-31創(chuàng)建管狀體

在“對象類型”卷展欄下單擊“管狀體”按鈕,在場景中創(chuàng)建一個管狀體,并對其參數(shù)進行修改,如圖3-31所示。四、創(chuàng)建圓柱體與管狀體——

制作歐式酒桌圖3-32創(chuàng)建管狀體副本

選擇管狀體對象,按住【Shift】鍵向上移動對象,即可創(chuàng)建一個管狀體副本對象,然后修改其高度為15,如圖3-32所示。四、創(chuàng)建圓柱體與管狀體——

制作歐式酒桌圖3-33創(chuàng)建圓柱體

創(chuàng)建一個半徑為16、高度為495的圓柱體,通過“對齊”操作將其放置到其他圖形的中心位置,如圖3-33所示。四、創(chuàng)建圓柱體與管狀體——

制作歐式酒桌圖3-34復制圓柱體

選擇底部的圓柱體,按住【Shift】鍵向上移動對象,創(chuàng)建一個圓柱體副本對象,然后更改其半徑值為390,并與之前創(chuàng)建的圓柱體頂端對齊,如圖3-34所示。四、創(chuàng)建圓柱體與管狀體——

制作歐式酒桌

圖3-35創(chuàng)建長方體副本

執(zhí)行“長方體”命令,創(chuàng)建一個長100、寬3、高20的長方體,將其移到合適的位置,并創(chuàng)建一個副本對象,如圖3-35所示。任務三擴展基本體的應用一、創(chuàng)建異面體

擴展基本體包括異面體、環(huán)形結、切角長方體、切角圓柱體、油罐、膠囊、紡錘、球棱柱、環(huán)形波和軟管等對象類型。單擊“創(chuàng)建”面板中的“標準基本體”下拉按鈕,通過彈出的下拉菜單即可切換到“擴展幾何體”的創(chuàng)建面板,如圖3-36所示。本任務將學習如何應用擴展基本體進行三維建模。二、創(chuàng)建切角長方體與切角圓柱體三、創(chuàng)建L-Ext與C-Ext幾何體——制作電視柜四、創(chuàng)建軟管——制作飲料杯塑料吸管任務三擴展基本體的應用圖3-36擴展基本體面板一、創(chuàng)建異面體圖3-37異面體參數(shù)面板

在3dsMax2015中,異面體包括“四面體”、“立方體/八面體”、“十二面體/二十面體”、“星形1”和“星形2”五種不同的系列,每個系列均包括“系列參數(shù)”、“軸向比率”、“頂點”以及“半徑”等參數(shù),如圖3-37所示。一、創(chuàng)建異面體圖3-38系列參數(shù)設置

其中,“系列參數(shù)”選項區(qū)中的P與Q參數(shù)用于調節(jié)異面體的點與面的關聯(lián)性。如圖3-38所示為設置了不同“系列參數(shù)”值的“星形2”異面體。一、創(chuàng)建異面體圖3-39軸向比率設置如圖3-39所示為設置了不同軸向比率的“星形2”異面體。二、創(chuàng)建切角長方體與切角圓柱體圖3-40切角長方體

在3dsMax2015中,切角長方體是長方體的擴展,同樣是常用的幾何體之一。與長方體的不同之處在于切角長方體可以添加圓角效果,如圖3-40所示。二、創(chuàng)建切角長方體與切角圓柱體圖3-41切角圓柱體

通過“切角圓柱體”工具可以創(chuàng)建帶有圓角效果的圓柱體,其參數(shù)中多了“圓角”類型,如圖3-41所示。三、創(chuàng)建L-Ext與C-Ext幾何體——制作電視柜圖3-42電視柜圖形主體建模

下面將以電視柜圖形主體部分的建模為例,對L-Ext和C-Ext幾何體的應用進行介紹,最終效果如圖3-42所示。三、創(chuàng)建L-Ext與C-Ext幾何體——制作電視柜圖3-43打開素材文件

打開“素材\項目三\L-Ext與C-Ext.max”圖形文件,如圖3-43所示。三、創(chuàng)建L-Ext與C-Ext幾何體——制作電視柜

圖3-44創(chuàng)建L-Ext幾何體

在“創(chuàng)建”面板中設置幾何體類型為“擴展基本體”,在“對象類型”卷展欄下單擊L-Ext按鈕,在場景中創(chuàng)建一個L-Ext幾何體,并通過“參數(shù)”卷展欄對其參數(shù)進行修改,如圖3-44所示。三、創(chuàng)建L-Ext與C-Ext幾何體——制作電視柜圖3-45創(chuàng)建C-Ext幾何體

在“對象類型”卷展欄下單擊C-Ext按鈕,在場景中創(chuàng)建一個C-Ext幾何體,并通過“參數(shù)”卷展欄對其參數(shù)進行修改,如圖3-45所示。三、創(chuàng)建L-Ext與C-Ext幾何體——制作電視柜圖3-46移動兩個幾何體到合適位置

將兩個幾何體移到圖形中合適的位置,如圖3-46所示。三、創(chuàng)建L-Ext與C-Ext幾何體——制作電視柜圖3-47設置鏡像參數(shù)

選擇新創(chuàng)建的兩個幾何體,執(zhí)行“鏡像”操作,在彈出的對話框中設置鏡像參數(shù),然后單擊“確定”按鈕,如圖3-47所示。三、創(chuàng)建L-Ext與C-Ext幾何體——制作電視柜圖3-48電視柜模型

鏡像復制出兩個幾何體的副本,即可完成電視柜圖形的建模,效果如圖3-48所示。四、創(chuàng)建軟管——制作飲料杯

塑料吸管圖3-49飲料杯塑料吸管模型

下面將以飲料杯塑料吸管的建模為例,對其各項參數(shù)的應用進行介紹,最終效果如圖3-49所示。四、創(chuàng)建軟管——制作飲料杯

塑料吸管圖3-50打開素材文件

打開“素材\項目三\軟管.max”圖形文件,如圖3-50所示。四、創(chuàng)建軟管——制作飲料杯

塑料吸管圖3-52創(chuàng)建軟管幾何體

在“創(chuàng)建”面板中設置幾何體類型為“擴展基本體”,在“對象類型”卷展欄下單擊“軟管”按鈕,在場景中創(chuàng)建一個軟管幾何體,如圖3-52所示。四、創(chuàng)建軟管——制作飲料杯

塑料吸管圖3-53單擊“拾取頂部對象”按鈕

在“軟管參數(shù)”卷展欄下的“端點方法”選項區(qū)中選中“綁定到對象軸”單選按鈕,然后單擊“綁定對象”選項區(qū)中的“拾取頂部對象”按鈕,如圖3-53所示。四、創(chuàng)建軟管——制作飲料杯

塑料吸管圖3-54在兩個對象之間綁定軟管

單擊球體,拾取球體作為頂部對象。單擊“綁定對象”選項區(qū)中的“拾取底部對象”按鈕,拾取杯體圖形內側底部作為底部對象,從而在兩個對象之間綁定軟管,如圖3-54所示。四、創(chuàng)建軟管——制作飲料杯

塑料吸管圖3-55修改張力后的軟管效果

將“拾取頂部對象”按鈕下方的“張力”值改為0,查看修改張力后的軟管效果,如圖3-55所示。四、創(chuàng)建軟管——制作飲料杯

塑料吸管圖3-56設置公用軟管參數(shù)

在“公用軟管參數(shù)”選項區(qū)中設置軟管的起始位置、結束位置、周期數(shù)以及半徑等參數(shù),如圖3-56所示。四、創(chuàng)建軟管——制作飲料杯

塑料吸管圖3-57隱藏球體

在“軟管形狀”選項區(qū)中修改軟管形狀以及對應的參數(shù),適當調整球體位置,然后右擊球體對象,在彈出的快捷菜單中選擇“隱藏選定對象”命令,即可隱藏球體,如圖3-57所示。任務四內置模型的應用一、創(chuàng)建內置門模型二、創(chuàng)建“AEC擴展”對象——制作崗樓模型三、創(chuàng)建內置樓梯模型——制作崗樓樓梯3dsMax2015提供了門、窗、植物、欄桿以及樓梯等多種內置模型創(chuàng)建工具,通過這些工具可以輕松地創(chuàng)建應用于室內外設計的各種常用建筑模型。本任務將學習如何應用這些內置模型進行三維建模。一、創(chuàng)建內置門模型圖3-58內置門面板3dsMax2015提供了三種類型的內置門模型創(chuàng)建工具,分別為“樞軸門”、“推拉門”和“折疊門”工具,如圖3-58所示。一、創(chuàng)建內置門模型圖3-59單門參數(shù)

1.樞軸門

樞軸門包含“雙門”、“翻轉轉動方向”等特定復選框,可以設置門的頁扇參數(shù),其中包含窗格的各項參數(shù),如圖3-59、圖3-60所示。一、創(chuàng)建內置門模型圖3-60雙門參數(shù)

1.樞軸門一、創(chuàng)建內置門模型圖3-61推拉門參數(shù)2.推拉門一、創(chuàng)建內置門模型圖3-62雙折疊門參數(shù)3.折疊門一、創(chuàng)建內置門模型圖3-63單折疊門參數(shù)3.折疊門二、創(chuàng)建“AEC擴展”對象——制作崗樓模型圖3-64AEC擴展面板

“AEC擴展”對象包括“植物”、“欄桿”和“墻”三種不同的類型,適用于室內外建筑設計領域,如圖3-64所示。二、創(chuàng)建“AEC擴展”對象——制作崗樓模型圖3-64AEC擴展面板1.植物圖3-66植物參數(shù)二、創(chuàng)建“AEC擴展”對象——制作崗樓模型圖3-67直接創(chuàng)建欄桿2.欄桿二、創(chuàng)建“AEC擴展”對象——制作崗樓模型圖3-68拾取欄桿路徑創(chuàng)建欄桿2.欄桿二、創(chuàng)建“AEC擴展”對象——制作崗樓模型圖3-69欄桿參數(shù)

當設置柵欄類型為“實體填充”時,“實體填充”選項區(qū)方可進行調節(jié)使用,如圖3-69~圖3-71所示。圖3-70立柱參數(shù)圖3-71柵欄參數(shù)2.欄桿二、創(chuàng)建“AEC擴展”對象——制作崗樓模型

通過“長方體”工具在場景中創(chuàng)建一個長、寬均為4000,高為1100的長方體,如圖3-73所示。3.墻圖3-72效果圖二、創(chuàng)建“AEC擴展”對象——制作崗樓模型

通過“長方體”工具在場景中創(chuàng)建一個長、寬均為4000,高為1100的長方體,如圖3-73所示。3.墻圖3-73創(chuàng)建長方體

二、創(chuàng)建“AEC擴展”對象——制作崗樓模型

通過“長方體”工具在場景中創(chuàng)建一個長、寬均為6000,高為350的長方體,將其放置于之前繪制的長方體頂部,利用對齊工具將其中心對齊,如圖3-74所示。3.墻圖3-74創(chuàng)建長方體并對齊二、創(chuàng)建“AEC擴展”對象——制作崗樓模型

切換幾何體創(chuàng)建類型為“AEC擴展”,單擊“墻”按鈕,設置墻體的寬度和高度,如圖3-75所示。3.墻圖3-75設置墻體寬與高二、創(chuàng)建“AEC擴展”對象——制作崗樓模型

開啟捕捉,通過捕捉最下方長方體的四個頂點創(chuàng)建閉合的墻體對象,如圖3-76所示。3.墻圖3-76創(chuàng)建墻體二、創(chuàng)建“AEC擴展”對象——制作崗樓模型

通過“長方體”工具在場景中創(chuàng)建一個長為5800、寬為2710、高為1500的長方體,通過對齊工具將其與墻體的中心對齊,如圖3-77所示。3.墻圖3-77創(chuàng)建長方體并對齊二、創(chuàng)建“AEC擴展”對象——制作崗樓模型

保持新創(chuàng)建的長方體為選中狀態(tài),切換幾何體創(chuàng)建類型為“復合對象”,然后單擊“布爾”按鈕,如圖3-78所示。3.墻圖3-78單擊“布爾”按鈕二、創(chuàng)建“AEC擴展”對象——制作崗樓模型

在“拾取布爾”卷展欄下的“操作”選項區(qū)中設置操作類型為“差集(B-A)”,如圖3-79所示。3.墻圖3-79設置操作類型二、創(chuàng)建“AEC擴展”對象——制作崗樓模型

在“拾取布爾”卷展欄下單擊“拾取操作對象B”按鈕,如圖3-80所示。3.墻圖3-80拾取操作對象B二、創(chuàng)建“AEC擴展”對象——制作崗樓模型

單擊拾取墻體對象,完成差集布爾運算。采用同樣的方法,對墻體的另一側執(zhí)行差集操作,如圖3-81所示。3.墻圖3-81執(zhí)行差集操作二、創(chuàng)建“AEC擴展”對象——制作崗樓模型

通過“長方體”工具分別創(chuàng)建長為1000、寬為890、高為2000的長方體,以及長為1000、寬為890、高為1000的長方體,然后將其移到場景中的合適位置,如圖3-82所示。3.墻圖3-82創(chuàng)建長方體二、創(chuàng)建“AEC擴展”對象——制作崗樓模型采用同樣的方法,將新創(chuàng)建的長方體從墻體中減去,如圖3-83所示。3.墻圖3-83執(zhí)行差集操作二、創(chuàng)建“AEC擴展”對象——制作崗樓模型

切換幾何體創(chuàng)建類型為“門”,單擊“樞軸門”按鈕,創(chuàng)建門模型。設置其高度、寬度、深度以及門框等參數(shù),如圖3-84所示。3.墻圖3-84設置門參數(shù)二、創(chuàng)建“AEC擴展”對象——制作崗樓模型將門模型移到場景中的合適位置,效果如圖3-85所示。3.墻圖3-85移動門模型位置二、創(chuàng)建“AEC擴展”對象——制作崗樓模型

切換幾何體創(chuàng)建類型為“窗”,單擊“推拉窗”按鈕,創(chuàng)建推拉窗模型。設置其高度、寬度、深度以及窗框等參數(shù),如圖3-86所示。3.墻圖3-86設置推拉窗參數(shù)二、創(chuàng)建“AEC擴展”對象——制作崗樓模型

將窗戶模型移到場景中的合適位置,效果如圖3-87所示。3.墻圖3-87移動窗戶模型位置二、創(chuàng)建“AEC擴展”對象——制作崗樓模型

通過“陣列”工具創(chuàng)建其他三個窗戶模型,并調整其中門模型一側窗戶模型的大小為合適值,如圖3-88所示。3.墻圖3-88創(chuàng)建其他窗戶模型二、創(chuàng)建“AEC擴展”對象——制作崗樓模型

通過“矩形”工具創(chuàng)建長、寬均為6000的矩形。切換到幾何體創(chuàng)建類型下的“AEC擴展”,單擊“欄桿”按鈕,通過拾取矩形路徑創(chuàng)建欄桿模型,如圖3-89所示。3.墻圖3-89創(chuàng)建欄桿模型二、創(chuàng)建“AEC擴展”對象——制作崗樓模型

在“修改”面板下的“欄桿”卷展欄中設置其分段、上圍欄剖面、深度等參數(shù),如圖3-90所示。3.墻圖3-90設置欄桿參數(shù)二、創(chuàng)建“AEC擴展”對象——制作崗樓模型

單擊“立柱”卷展欄左下方的“立柱間距”按鈕

,如圖3-91所示。3.墻圖3-91單擊“立柱間距”按鈕二、創(chuàng)建“AEC擴展”對象——制作崗樓模型

彈出“立柱間距”窗口,在“參數(shù)”選項區(qū)的“計數(shù)”數(shù)值框中設置立柱參數(shù),然后單擊“關閉”按鈕,如圖3-92所示。3.墻圖3-92設置立柱參數(shù)二、創(chuàng)建“AEC擴展”對象——制作崗樓模型

此時即可查看更改立柱參數(shù)后的欄桿效果,如圖3-93所示。3.墻圖3-93更改立柱參數(shù)后欄桿效果二、創(chuàng)建“AEC擴展”對象——制作崗樓模型

此時即可查看更改立柱參數(shù)后的欄桿效果,如圖3-93所示。3.墻圖3-94崗樓模型三、創(chuàng)建內置樓梯模型——制作崗樓樓梯圖3-95內置樓梯模型L形樓梯U形樓梯直線樓梯

螺旋樓梯三、創(chuàng)建內置樓梯模型——制作崗樓樓梯圖3-96樓梯的開放類型開放式

封閉式

落地式

三、創(chuàng)建內置樓梯模型——制作崗樓樓梯圖3-97崗樓模型創(chuàng)建效果圖三、創(chuàng)建內置樓梯模型——制作崗樓樓梯圖3-98打開素材文件

打開“素材\項目三\內置樓梯模型.max”圖形文件,如圖3-98所示。三、創(chuàng)建內置樓梯模型——制作崗樓樓梯圖3-99轉換為可編輯多邊形

選擇并右擊欄桿模型,在彈出的快捷菜單中選擇“轉換為”|“轉換為可編輯多邊形”命令,如圖3-99所示。三、創(chuàng)建內置樓梯模型——制作崗樓樓梯圖3-100單擊“邊”按鈕

此時,欄桿對象變?yōu)榭删庉嫸噙呅?。切換到“修改”面板,在“選擇”卷展欄下單擊“邊”按鈕

,切換到“邊”子對象層級,如圖3-100所示。三、創(chuàng)建內置樓梯模型——制作崗樓樓梯圖3-101選擇要編輯的邊

在場景中的欄桿對象上選擇要編輯的邊,如圖3-101所示。三、創(chuàng)建內置樓梯模型——制作崗樓樓梯圖3-102調整頂點位置

將選中的部分刪除,然后在“選擇”卷展欄下單擊“頂點”按鈕

,切換到“頂點”子對象層級,調整對象的頂點位置,如圖3-102所示。三、創(chuàng)建內置樓梯模型——制作崗樓樓梯圖3-103選擇斷開處矩形邊界

在“選擇”卷展欄下單擊“邊界”按鈕

,切換到“邊界”子對象層級,選擇圖形斷開處的矩形邊界,如圖3-103所示。三、創(chuàng)建內置樓梯模型——制作崗樓樓梯圖3-104單擊“封口”按鈕

在“編輯邊界”卷展欄下單擊“封口”按鈕,如圖3-104所示。三、創(chuàng)建內置樓梯模型——制作崗樓樓梯

圖3-105創(chuàng)建封口

此時,即可在斷開處創(chuàng)建一個閉合的矩形面。采用同樣的方法為其他斷開處創(chuàng)建封口,如圖3-105所示。三、創(chuàng)建內置樓梯模型——制作崗樓樓梯圖3-106單擊“L型樓梯”按鈕

切換到“創(chuàng)建”面板,設置幾何體創(chuàng)建類型為“樓梯”,然后單擊“對象類型”卷展欄下的“L型樓梯”按鈕,如圖3-106所示。三、創(chuàng)建內置樓梯模型——制作崗樓樓梯圖3-107調整各項參數(shù)

在場景中創(chuàng)建一個直線樓梯,然后在“參數(shù)”卷展欄下調整其各項參數(shù),如圖3-107所示。三、創(chuàng)建內置樓梯模型——制作崗樓樓梯圖3-108樓梯模型效果

此時查看場景中新創(chuàng)建的樓梯模型,效果如圖3-108所示。三、創(chuàng)建內置樓梯模型——制作崗樓樓梯圖3-109移動樓梯位置

將樓梯對象移到場景中的適當位置即可,效果如圖3-109所示。任務五二維圖形的應用

在3dsMax2015中,二維圖形包括樣條線以及擴展樣條線等創(chuàng)建類型,可以用于創(chuàng)建線、矩形、圓、星形和文本等多種二維圖形。用戶可以通過修改二維物體的參數(shù),將其轉換為可渲染的三維對象。一、創(chuàng)建樣條線——制作椅子模型二、創(chuàng)建擴展樣條線三、創(chuàng)建可編輯樣條線一、創(chuàng)建樣條線——制作椅子

模型圖3-110樣條線面板

在“創(chuàng)建”面板中單擊“圖形”按鈕

,即可顯示“樣條線”創(chuàng)建面板。通過該面板可以創(chuàng)建11種類型的樣條線,如圖3-110所示。一、創(chuàng)建樣條線——制作椅子

模型圖3-111“徑向”渲染樣條線

如圖3-111、圖3-112所示分別為設置了“徑向”渲染和“矩形”渲染的樣條線。一、創(chuàng)建樣條線——制作椅子

模型圖3-112“矩形”渲染樣條線一、創(chuàng)建樣條線——制作椅子

模型圖3-113插值步數(shù)為2如圖3-113、圖3-114所示分別為設置了不同插值步數(shù)的線。一、創(chuàng)建樣條線——制作椅子

模型圖3-114插值步數(shù)為20如圖3-113、圖3-114所示分別為設置了不同插值步數(shù)的線。一、創(chuàng)建樣條線——制作椅子

模型圖3-115角點角點:在線的頂點處沒有弧度,如圖3-115所示。一、創(chuàng)建樣條線——制作椅子

模型圖3-116平滑平滑:在線的頂點處呈平滑狀,如圖3-116所示。一、創(chuàng)建樣條線——制作椅子

模型圖3-117BezierBezier:在線的頂點兩端有調節(jié)桿,可以對線進行細微調節(jié),如圖3-117所示。一、創(chuàng)建樣條線——制作椅子

模型圖3-118“文本”圖形效果及參數(shù)

如圖3-118、圖3-119所示分別為“文本”與“螺旋線”的圖形效果以及與其對應的參數(shù)。一、創(chuàng)建樣條線——制作椅子

模型圖3-119“螺旋形”圖形效果及參數(shù)一、創(chuàng)建樣條線——制作椅子

模型圖3-120椅子模型效果圖

下面將以椅子模型的創(chuàng)建為例,對樣條線圖形的應用進行介紹,最終效果如圖3-120所示。一、創(chuàng)建樣條線——制作椅子

模型圖3-121選中“平滑”按鈕

在“創(chuàng)建”面板中單擊“圖形”按鈕

,切換到“樣條線”創(chuàng)建面板。單擊“線”按鈕,在“創(chuàng)建方法”卷展欄下的“初始類型”選項區(qū)中選中“平滑”單選按鈕,如圖3-121所示。一、創(chuàng)建樣條線——制作椅子

模型圖3-122繪制樣條線

切換到左視圖,在場景中依次單擊指定各頂點的位置,繪制如圖3-122所示的樣條線。一、創(chuàng)建樣條線——制作椅子

模型圖3-123切換到“樣條線”層級

切換到“修改”面板,在“修改器列表”下方的列表中展開到Line|“樣條線”選項,從而切換到“樣條線”子對象層級,如圖3-123所示。一、創(chuàng)建樣條線——制作椅子

模型圖3-124為樣條線添加輪廓

通過“修改”面板下的“幾何體”卷展欄中的“輪廓”數(shù)值框為樣條線添加輪廓,如圖3-124所示。一、創(chuàng)建樣條線——制作椅子

模型圖3-125添加輪廓值后的樣條線效果

切換到“頂點”子對象層級,適當調整圖形底部的頂點位置,使其保持水平。添加輪廓值后的樣條線效果如圖3-125所示。一、創(chuàng)建樣條線——制作椅子

模型圖3-126添加“擠出”修改器

單擊“修改器列表”下拉按鈕,在彈出的下拉列表中選擇“擠出”選項,即可添加擠出修改器,如圖3-126所示。一、創(chuàng)建樣條線——制作椅子

模型圖3-127設置擠出數(shù)量

在“擠出”修改器對應的“參數(shù)”卷展欄中設置其數(shù)量值為合適的值,如圖3-127所示。一、創(chuàng)建樣條線——制作椅子

模型圖3-128繪制樣條線

切換到左視圖,通過“線”工具繪制一條如圖3-128所示的樣條線。一、創(chuàng)建樣條線——制作椅子

模型圖3-129調整頂點

如果一次畫出來的線沒有達到想要的效果,可在修改器列表下方的列表中展開到line選項下的頂點選項,選中需要調整的頂點進行調整,如圖3-129所示。一、創(chuàng)建樣條線——制作椅子

模型圖3-130修改渲染厚度

在“渲染”卷展欄下修改線的厚度為合適值,如圖3-130所示。一、創(chuàng)建樣條線——制作椅子

模型圖3-131復制出樣條線副本對象

選擇新繪制的樣條線,通過按住【Shift】鍵拖動的方式復制出樣條線的四個副本對象,然后繪制一

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