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文檔簡介

窺探神奇的動畫視聽之旅知到章節(jié)測試答案智慧樹2023年最新四川音樂學(xué)院第一章測試

動畫的最小結(jié)構(gòu)單位是()。

參考答案:

鏡頭

以下哪種形式不屬于動畫作品?()。

參考答案:

真人實(shí)拍電影

動畫的屬性是()。

參考答案:

假定性

動畫和電影一樣都是視聽藝術(shù)。()

參考答案:

動畫視聽語言包括()。

參考答案:

剪輯

;鏡頭調(diào)度

;聲音

;蒙太奇

第二章測試

色彩的三要素不包括()。

參考答案:

色調(diào)

以下哪種不屬于視角?()。

參考答案:

固定鏡頭

搖鏡頭和移鏡頭的區(qū)別是()。

參考答案:

機(jī)位移動與否

交替使用不同景別可以增強(qiáng)動畫的藝術(shù)感染力。()

參考答案:

在動畫構(gòu)圖中突出主體的方法有()。

參考答案:

利用線條指向中心突出主體

;利用剪輯技術(shù)突出主體

;利用各種對比突出主體

;利用畫面布局突出主體

第三章測試

以下哪些不是語言在動畫作品中的作用()。

參考答案:

制造韻律感

根據(jù)音樂形態(tài),動畫音樂可以分為歌曲和什么?()。

參考答案:

配樂

用人工方法來收錄音效的做法,稱為()。

參考答案:

擬音

音樂是動畫聽覺語言中最重要的一個(gè)門類。()

參考答案:

錯(cuò)

常見的聲畫關(guān)系有()。

參考答案:

聲畫并行

;聲畫對立

;聲畫同步

第四章測試

畫面剪輯點(diǎn)不包括()。

參考答案:

音效剪輯點(diǎn)

下面哪個(gè)屬于表現(xiàn)性蒙太奇()。

參考答案:

心理蒙太奇

長鏡頭可以創(chuàng)造完整而真實(shí)的時(shí)空,以下錯(cuò)誤的認(rèn)知有()。

參考答案:

鏡頭切換頻繁

蒙太奇是一種導(dǎo)演思維方式。()

參考答案:

畫面剪輯的匹配原則有()。

參考答案:

方向匹配

;光線、色彩匹配

;位置匹配

第五章測試

動畫的場面調(diào)度不包括()。

參考答案:

劇本

以下哪個(gè)選項(xiàng)不屬于場面調(diào)度的作用()。

參考答案:

增加片長

以下哪些屬于軸線()。

參考答案:

方向軸線

軸線規(guī)則的存在只是為了更好地用鏡頭敘事,而不應(yīng)該成為教條,在越軸的情況下不會給觀眾帶來不適的觀感,那樣的越軸就是合理的越軸。()

參考答案:

以下哪種情況是合理越軸()。

參考答案:

利用鏡頭運(yùn)動使鏡頭從軸線一側(cè)連續(xù)位移到另一側(cè)。

;在上下鏡頭之間插入騎軸鏡頭

;在上下鏡頭之間插入特寫鏡頭

第六章測試

以下哪部作品是平臺短視頻動畫()

參考答案:

阿巳與小鈴鐺

短視頻動畫的構(gòu)圖大多比較()。

參考答案:

簡潔

交互式動畫的視聽特征有()。

參考答案:

角色較少

VR虛擬動畫是一項(xiàng)綜合集成技術(shù),涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域,它用計(jì)算機(jī)生成逼真的三維視、聽、嗅覺等感覺,使人作為參與者通過適當(dāng)裝置,自然地對虛擬世界進(jìn)行體驗(yàn)和交互作用。()

參考答案:

VR虛擬動畫應(yīng)用領(lǐng)域廣泛,可用于()。

參考答案:

醫(yī)學(xué)

;教育

;軍事模擬

;娛樂

第七章測試

“經(jīng)典屏幕”的典型特征是:()

參考答案:

一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的矩形的扁平屏幕

動畫+的播放形式不包括()。

參考答案:

矩形扁平狀屏

對動畫+的作品的理解,錯(cuò)誤的是()。

參考答案:

它不可以時(shí)空串聯(lián)

動畫+的基本目的是拉近甚至融合“屏幕中的數(shù)字世界”和觀眾所處的真實(shí)世界,產(chǎn)生超越的視覺感官體驗(yàn),我們可以稱之為促使觀眾產(chǎn)生“幻覺”。這需要結(jié)合傳統(tǒng)的技術(shù)和新技術(shù),在作品中創(chuàng)建與“

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