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文檔簡介

第趣味游戲活動方案7篇趣味游戲活動方案7篇

為了確保事情或工作得以順利進行,常常需要預(yù)先制定方案,方案是在案前得出的方法計劃。制定方案需要注意哪些問題呢下面小編帶來趣味游戲活動方案7篇,希望大家喜歡。

趣味游戲活動方案篇1

一、活動的主題

團結(jié)、友誼、合作、拼搏

二、活動目的及意義

為了豐富同學(xué)們的業(yè)余生活,展現(xiàn)我社團的獨特的風(fēng)彩,體驗我州綠色旅游,走進自然,親近你我。以達到“磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團隊”,培養(yǎng)參與者具有克服困難的毅力、健康的心理素質(zhì)、積極進取的人生態(tài)度、敢于挑戰(zhàn)自我極限的勇氣和精誠合作的團隊意識;加強新老會干及會員的交流和團隊協(xié)作精神的目的。

三、活動的組織單位

主辦單位;_x學(xué)院院團委

策劃承辦單位;_x學(xué)院旅游協(xié)會

贊助單位;、精英入

四、活動時間、地點

活動時間:_年11月19日(星期六)

活動地點:開發(fā)區(qū)果園場(桔園)

五、參與人員及人數(shù)

旅游協(xié)會會員、院團委老師、各社團代表

預(yù)計人數(shù)40人

六、活動流程

1、介紹活動內(nèi)容、規(guī)則

2、主持人宣布活動開始

3、活動結(jié)束

4、組織人員清理現(xiàn)場

5、清點人員返回

七、活動內(nèi)容

本次活動組織成員在戶外開展團隊游戲,通過成員之間協(xié)同合作完成游戲,無論語言交流、身體接觸,讓成員認識到要完成一項工作,眾人的力量大于個人的力量;集體的利益高于個人的利益?;顒禹椖咳缦卤?/p>

1、組織者宣布團體心理游戲的保密守則及注意事項。

2、所有成員根據(jù)組織者的口令,不斷改變隊列。如按照月份時間排列,按照高矮排列。

3、所有成員列隊,根據(jù)成員多少分組。

4、兩組成員,根據(jù)口令上前一步。犯錯的同學(xué)表演節(jié)目。如:請戴眼睛的同學(xué)前行一步;請男生前行一步;請18歲以上的前行一步等等。

“瞎子”背“瘸子”

1.選十二名隊員,六男六女。

2.男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。

3.“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者為贏。

4.路障設(shè)置樹枝,需繞行;氣球,需踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

5.距離設(shè)置為30米,用時最少隊為勝。并記錄時間。

紗巾、氣球、鮮花

交通堵塞

1.在地面上畫比各隊人數(shù)多一個的一條直線方格,每個方格的大小以能站一人為標(biāo)準(zhǔn)。

2.將各隊學(xué)員分成兩組,一組從左邊最后的方格開始,依次每個人各站在一個方格內(nèi)。兩組中間空出一個方格,兩組人員相對而站。

3.小組以最少的步伐及最短的時間把左右兩組的成員對調(diào)。要求如下:(1)每次只能有一個人進行移動。(2)人只能前進不能后退。(3)人不能離開方框。(4)只能繞過對方一個人,不能繞過兩個人以上。(5)一個方框內(nèi)只能有一個人。記下每隊完成所用的時間。

信任背摔

成員兩兩配合組成堅固的人網(wǎng)。每位成員站在高處,拉直身體,雙手合抱,向后仰,人網(wǎng)穩(wěn)穩(wěn)接住。后仰前,每位同學(xué)宣言“我某某,我就要往后倒了,我相信你們,無論我遇到什么樣的困難,都有你們在背后支持著我,我準(zhǔn)備好了,你們準(zhǔn)備好了么

幫桔農(nóng)摘桔

將所有會員分成六組,每組10人,由兩名負責(zé)人計時,在規(guī)定的時間內(nèi),看哪一組摘的桔多且未破壞桔樹,進行適度獎勵。

八、任務(wù)分工

總負責(zé)人:劉靜(院團委副書記)、楊彥愛(會長)

指導(dǎo)教師:蔣友財

總協(xié)調(diào):潘峰、易侑見(院團委干事)、楊彥愛、楊秀梅、吳佩芬

1、宣傳工作

負責(zé)人:何小霞(宣傳部部長)、黃鳳(外聯(lián)部部長)、劉詩材(財務(wù)部部長)、歐陽嬌(策劃部部長)、石玉桃(文藝部部長)

職責(zé):負責(zé)活動前的宣傳及活動時對內(nèi)容的解說

2、場地考察、布置

負責(zé)人:楊秀梅(副會長)、楊業(yè)(宣傳部副部長)、廖國富、高貴(協(xié)會會員)

職責(zé):負責(zé)場地考察及布置

3、材料的準(zhǔn)備

負責(zé)人:吳佩芬(副會長)、吳高威(外聯(lián)部副部長)、楊秀花(文藝部副部長)

職責(zé):準(zhǔn)備活動時所需的道具

4、活動記錄

負責(zé)人:何小霞(宣傳部部長)、歐陽嬌(策劃部部長)

職責(zé):負責(zé)活動所有的記錄、

5、攝影小組

負責(zé)人:楊福麗(導(dǎo)游隊隊長)、胡守艷(財務(wù)部副部長)、顧天蘭(協(xié)會會員)

職責(zé):負責(zé)現(xiàn)場活動的拍攝、剪報攝影收集及網(wǎng)絡(luò)上傳

6、治保小組

負責(zé)人:周宏、高貴、楊業(yè)、廖國富、吳高威

職責(zé):負責(zé)所有人員的安全問題

7、活動結(jié)束后的清潔工作

負責(zé)人:楊秀梅、吳佩芬

會員及會干:何小霞、黃鳳、劉詩材、石玉桃、歐陽嬌

九、活動用具

車子,擴音器、籃子、橫幅、筆紙、紗巾、氣球、鮮花

十、活動注意事項:

各部負責(zé)人負責(zé)好本部門人員的來回的人數(shù)并注意其動向,要隨時隨地查看人數(shù)是到齊,并及時向總負責(zé)人匯報情況;活動過程中注意同學(xué)們的安全,不攀爬樹木,不得隨意離開活動地點,保障同學(xué)們的安全進出。

趣味游戲活動方案篇2

一、時機:

穿插于團隊活動表演節(jié)目中。

二、道具:

白紙數(shù)張、彩色筆(或白板筆)二支、膠帶。

三、人數(shù):

每組推派一男一女,每次二組人馬交戰(zhàn)。

四、隊形:

不拘,但二組代表出列站兩邊。

五、歌詞(指導(dǎo)語)

前言:為了讓各位回味兒時的游戲,并建立親密的男女關(guān)系,請每組能挑選二位精英為代表,一位男的必須是身高170公分,體重55公斤以下者,而另一位女的必須是楊貴妃般身段(155公分、50公斤以上)。

動作:以男背女方式進行,去搶對方女孩子背后所貼的成語并念出來。

六、實施方法:

1、事先寫好所需成語紙張(可分給學(xué)員去寫),而成語最好是四個字一句,愈逗趣愈好。

2、選派代表并將紙貼在女孩子背后(紙是覆蓋著)。

3、事先溝通每組做啦啦隊。

4、比賽以誰先搶到對方紙并念出成語者為優(yōu)勝。

5、執(zhí)行獎懲辦法:

⑴勝者男的得到對方“女”的Kiss,女的有權(quán)出題叫對方男的做任何動作。

⑵輸者男的伏地挺身5下,女的蛙跳3下。

6、如果學(xué)員興致高,可再進行挑戰(zhàn)賽或循環(huán)賽。

七、注意事項:

1、辦法事前應(yīng)說明清楚。執(zhí)行時避免不公平。

2、比賽進行前應(yīng)先檢視女孩子的手指甲是否過長。(怕刮傷)

3、現(xiàn)場的氣氛應(yīng)刻意營造(利用兩隊或兩邊的競爭)、

4、現(xiàn)聲必備藥箱。

事實也證明,騎馬打仗可以帶動早會的氣氛和上班族的積極性,調(diào)動公司員工的干勁,加強團隊成員之間的協(xié)作能力。

趣味游戲活動方案篇3

活動名稱:撕大賽

一、活動目的

增強學(xué)生的團結(jié)意識、培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽感。

二、賽前規(guī)劃

活動目標(biāo):豐富學(xué)生的課余生活、給學(xué)生更多展現(xiàn)自我的機會。

指導(dǎo)教師:楊秀帆

總策劃:于雷

活動主辦單位:鞍山市文華學(xué)校

活動承辦單位:鞍山市文華學(xué)校校體育部

活動地點和時間:鞍山市文華學(xué)校操場__年4月22日

三、活動原則:

本活動秉承“友誼第一,比賽第二”、提高學(xué)生的身體素質(zhì)的原則。讓學(xué)生在娛樂的同時,增強學(xué)生團結(jié)互助的意識。

四、賽程規(guī)則:

(1)本游戲--撕,參加人數(shù)(每班男生6人、女生4人),在規(guī)定的時間內(nèi),保留人數(shù)多者的班級獲勝。

(2)規(guī)則

①本次活動采取淘汰制,由每班級體育委員提前到教導(dǎo)處抽簽。

②在比賽過程中,本人不可以觸碰本人。

③在比賽過程中,會有規(guī)定區(qū)域,不可出此區(qū)域。

④在攻搶時,不可攻擊面部等要害部位。

⑤在整個比賽過程中,比賽者不可有意的趴、躺地面上。

⑥喪失者,不可繼續(xù)攻擊,妨礙比賽,立刻離開比賽區(qū)域。

有違反校規(guī)校紀(jì),比賽規(guī)則者,直接由裁判撕去,失去比賽資格。

趣味游戲活動方案篇4

游戲方法:

要求學(xué)員當(dāng)中推選出一位學(xué)員扮女郎。其他學(xué)員協(xié)助提供道具、形象設(shè)計、步法訓(xùn)練等等。有一定的時間限制。

分析:

要善于模仿,抓住關(guān)鍵點進行模仿。模仿成功人士也同理,要抓住成功的關(guān)鍵因素進行模仿。

在游戲過程當(dāng)中,團隊的合作很重要

晨會互動小游戲的重要性

首先,企業(yè)的晨會必須要有互動小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢

很多公司都會召開早會,不管是為了傳達公司的通知、下達當(dāng)天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達到應(yīng)用的作用呢,互動游戲大全認為這個最多能達到一半的作用,因為這種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會互動小游戲來傳達通知,那肯定可以深入人心,這個有的人肯定不太明白,其實我們只要把本站的互動小游戲進行小小的改動,將通知或工作習(xí)慣等融入到游戲當(dāng)中去。

趣味游戲活動方案篇5

游戲目的:

團隊協(xié)作配合(每組3人)

游戲道具:

飛鏢、氣球

游戲步驟:

1、2位成員做十字搭手,另一成員拿帶線的飛鏢坐在上面。

2、氣球由線懸掛在前方。飛鏢的線長比氣球和人的距離稍短。

3、能夠快速射破氣球的隊獲得勝利。

晨會游戲(Hadthegame)

通過晨會游戲促進公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學(xué)會人與人之間的信任,然后通過多人晨會游戲的形式來表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動。

晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。

那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

1.晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

2.晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

3.晨會游戲是業(yè)務(wù)推動的戰(zhàn)場

4.晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”

5.晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

趣味游戲活動方案篇6

一、競賽時間及地點:

時間:20_年4月25日下午2:30

地點:__鎮(zhèn)政府大院內(nèi)

二、參賽人員安排:

參賽對象為全體機關(guān)干部職工(含編外用工及__征地拆遷公司工作人員),共分為8個小組,每個組15人左右,五一趣味活動方案。(具體安排見附表)

三、比賽項目及順序:

比賽共分為四個項目,按順序進行,每個項目均以團體方式參加競技,按名次排定積分,最后以每個團體四個項目的總積分進行排名。

(一)五人拔河(3:00—4:00)主持人:、

1、每組參賽人員5人,其中三男兩女。

2、抽簽分組對抗賽,均為淘汰賽,一局定勝負。

(二)踩氣球(4:10—4:30)主持人:

1、比賽分兩場,一場4個組參加。每個小組須派兩名隊員參賽(必須為一男一女),兩人各有一只腳捆綁在一起,然后在腳上綁10個氣球(要求:氣球綁在褲腿以下,參賽人員均需穿運動鞋)

2、每場比賽時間:30秒,在有效時間內(nèi),在圈定的場地內(nèi),參賽隊員互踩對方的氣球,以所剩氣球多少依次排名計分。

(三)袋鼠接力跳(4:40—5:20)主持人:

1、比賽分四場進行,每場2組參加,每組6人(四男兩女)。

2、每場12名隊員統(tǒng)一站在賽場一邊指定區(qū)域,每名隊員前進20米左右環(huán)繞障礙物折回,到起點處將布袋交給下一位運動員,規(guī)劃方案《五一趣味活動方案》。

3、比賽時,運動員雙腳套進布袋中,手持袋沿從起跳點出發(fā),提著袋口雙腳向前跳躍前進至接力點處,方可將布袋交給下一位運動員。參賽隊員依次接力,直至最后一位隊員抵達終點,完成比賽。

4、越過終點的瞬間,必須做到人袋合一,否則視為違規(guī),交接布袋時必須在劃定的位置進行,隊員之間可以幫助,但在賽道內(nèi)不得協(xié)助。

5、最終以每組完成所用時間多少排名計分。

(四)混合投籃(5:25—6:00)主持人:

1、每組派3名隊員(兩男一女)參加,站在指定的位置上投籃。

2、在指定地點,第一位隊員聽到信號后,進行定點投籃,進球后方能輪到下一位隊員,直至三名隊員在各自指定的位置上全部投中后結(jié)束,以所花時間最少者優(yōu)勝。

3、注意:投籃時,腳不能踩線,也不能離開指定位置,否則視為違規(guī)。

(五)運球接力

(六)搬球

道具:

1、拔河繩子2條

2、哨子2個

3、喇叭2個

4、籃球2個

5、麻袋4個

6、氣球300個

7、標(biāo)簽8組(標(biāo)明數(shù)字,區(qū)別顏色),每組18個

8、秒表2個

趣味游戲活動方案篇7

一、活動目的:

促進教師的相互了解,歡度教師節(jié),豐富教師校園文化娛樂活動,增強教師鍛煉意識,提高身體素質(zhì),加強教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團隊精神。

二、活動原則:

人人參與,團結(jié)進取

三、活動時間:

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