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Cinema4DR18基礎(chǔ)與實(shí)戰(zhàn)教程讀書(shū)筆記模板01思維導(dǎo)圖目錄分析讀書(shū)筆記內(nèi)容摘要作者介紹精彩摘錄目錄0305020406思維導(dǎo)圖基礎(chǔ)實(shí)戰(zhàn)知識(shí)材質(zhì)案例燈光方面第章工具樣條燈光攝像機(jī)方法概念使用渲染基礎(chǔ)材質(zhì)模塊關(guān)鍵字分析思維導(dǎo)圖內(nèi)容摘要內(nèi)容摘要本書(shū)共19章,全面講解了Cinema4DR18的使用方法并配以對(duì)應(yīng)的案例操作,介紹了在工作中常用的建模、材質(zhì)、燈光、渲染、粒子、毛發(fā)、布料、動(dòng)畫(huà)、運(yùn)動(dòng)圖形、效果器和Xpresso等方面的知識(shí),同時(shí)介紹了與AfterEffects軟件結(jié)合使用、UV貼圖拆分案例和OC外置渲染器的知識(shí)。目錄分析1.1為什么要選擇Cinema4D1.3Cinema4DR18版本的優(yōu)勢(shì)1.2Cinema4D的應(yīng)用范圍第1章進(jìn)入Cinema4D的世界2.1認(rèn)識(shí)Cinema4D的操作界面2.3選擇菜單的介紹2.2父子級(jí)的概念及使用第2章Cinema4D界面3.1空白對(duì)象的3種使用方法3.3練習(xí):制作簡(jiǎn)易機(jī)器人3.2常用幾何體的介紹第3章基礎(chǔ)幾何體4.1樣條線4.3練習(xí):制作簡(jiǎn)單犀牛模型4.2鋼筆工具第4章樣條曲線5.1細(xì)分曲面5.2擠壓5.3旋轉(zhuǎn)5.4放樣第5章生成器——NURBS建模5.6貝塞爾5.5掃描第5章生成器——NURBS建模6.1陣列與晶格6.2布爾工具6.3樣條布爾6.4連接與實(shí)例第6章造型工具6.6對(duì)稱6.5融球第6章造型工具7.2其他變形器7.1扭曲與樣條約束第7章變形工具8.1點(diǎn)模式下的命令使用8.2線模式下的命令使用8.3面模式下的命令使用8.4練習(xí):房子建模第8章多邊形建模及樣條的編輯8.6練習(xí):制作字母T8.5編輯樣條點(diǎn)模式下的命令使用第8章多邊形建模及樣條的編輯9.2練習(xí):制作甜甜圈9.1雕刻的流程及基本工具第9章雕刻模塊10.1燈光類型10.2燈光的常用參數(shù)10.33種布光方法10.4反光板第10章燈光模塊10.6燈光預(yù)設(shè)10.5HDR環(huán)境光第10章燈光模塊11.1渲染工具11.2環(huán)境吸收和全局光照11.3其他常用渲染效果11.4物理渲染器第11章渲染輸出模塊12.1材質(zhì)的基礎(chǔ)概念12.2材質(zhì)編輯器12.3常用材質(zhì)的調(diào)節(jié)12.4紋理標(biāo)簽12.5UV貼圖拆分的基本流程12345第12章材質(zhì)系統(tǒng)13.1動(dòng)畫(huà)與關(guān)鍵幀的概念介紹13.2時(shí)間線及動(dòng)畫(huà)專用界面13.3攝像機(jī)的種類介紹13.4動(dòng)畫(huà)的調(diào)整和攝像機(jī)變換第13章動(dòng)畫(huà)模塊與攝像機(jī)14.1剛體選項(xiàng)14.2剛體碰撞選項(xiàng)14.3剛體中的力選項(xiàng)14.4柔體選項(xiàng)第14章模擬標(biāo)簽15.1動(dòng)力學(xué)輔助器15.2粒子與力場(chǎng)15.3毛發(fā)15.4布料第15章動(dòng)力學(xué)16.2效果器16.1運(yùn)動(dòng)圖形第16章運(yùn)動(dòng)圖形和效果器17.2結(jié)合AfterEffects插件使用17.1多通道與外部合成的使用方法第17章與AfterEffects的結(jié)合18.1OC常用渲染設(shè)置18.2OC燈光系統(tǒng)18.3OC基礎(chǔ)材質(zhì)18.4OC混合材質(zhì)18.5OC攝像機(jī)18.6視頻案例:OC渲染案例010302040506第18章OC外置渲染器19.2綜合視頻案例19.1綜合案例:游戲機(jī)建模渲染第19章綜合案例作者介紹同名作者介紹這是《Cinema4DR18基礎(chǔ)與實(shí)戰(zhàn)教程》的讀書(shū)筆記模板,暫無(wú)該書(shū)作者的介紹。讀書(shū)筆記讀書(shū)筆記這是《Cinema4DR18基礎(chǔ)與實(shí)戰(zhàn)教程》的

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