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最新、最全行業(yè)精品文檔,歡迎下載! 電子競爭行業(yè)發(fā)展趨勢分析相關(guān)的范文10篇電子競爭行業(yè)發(fā)展趨勢分析2020年上半年中國電子競技用戶持續(xù)增長,上半年用戶規(guī)模超過4.8396億人,同比快速增長9.94%。目前中國已淪為全球電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展最快、最受到高度關(guān)注的地區(qū)之一,并淪為全球首個積極開展電競主客場的地區(qū)。以下對電子競爭行業(yè)發(fā)展趨勢分析。

電競行業(yè)高速發(fā)展,資本紛紛看淡電競行業(yè)。據(jù)2019-2021年中國電競及其周邊市場專題研究及投資可行性評估報告數(shù)據(jù)表明,全國電競有關(guān)企業(yè)2.19萬家。其中,廣東、重慶、湖南、海南電競企業(yè)數(shù)量遜于1000家。廣東電競企業(yè)數(shù)量最多遜于4500家。

電競職業(yè)化日益明朗,資本正在不斷流向電競產(chǎn)業(yè)鏈的中下游。在中國第三產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)模塊中,電子競技的價值貢獻(xiàn)將與影視、游戲成三足鼎立之勢。做為新興的文化載體,電子競技已經(jīng)在“90后”“00后”的夾道歡迎下步入了飛速發(fā)展期?,F(xiàn)從三大趨勢去分析電子競爭行業(yè)發(fā)展趨勢分析。

電子競技賽事將持續(xù)專業(yè)化、體育化、多元化。我國電競賽事已經(jīng)過了積極探索發(fā)展支付,賽事直轉(zhuǎn)播、賽制、職業(yè)管理等技術(shù)和制度都將進(jìn)一步專業(yè)化發(fā)展。同時電沿山奧正持續(xù)大力推進(jìn),合乎奧林匹克精神的電競項目將獲得注重。電子競爭行業(yè)發(fā)展趨勢分析,具有生成和綜合發(fā)展價值的第三方賽事逐漸興起,推動賽事市場的多元化發(fā)展,新興電競IP榮登舞臺。

電子競技將進(jìn)一步帶入泛娛樂生態(tài),內(nèi)容價值持續(xù)突顯。電子競爭行業(yè)發(fā)展趨勢分析,目前電子競技與泛娛樂生態(tài)的融合仍處在產(chǎn)品太少、品質(zhì)相對較低的初級階段,隨著電子競技賽事的不斷豐富和明朗,電子競技IP的故事內(nèi)容價值將已經(jīng)開始突顯,將進(jìn)一步帶入泛娛樂生態(tài),進(jìn)一步不斷擴(kuò)大影響力。

電子競技將帶入城市大戰(zhàn),持續(xù)多樣電競生態(tài)。電子競爭行業(yè)發(fā)展趨勢分析,電子競技具有助推游戲、數(shù)字內(nèi)容、硬件以及泛娛樂等環(huán)節(jié)的產(chǎn)業(yè)鏈能力,被眾多地方政府視作產(chǎn)業(yè)升級關(guān)鍵驅(qū)動力之一。未來電子競技將做為關(guān)鍵的城市泛娛樂生態(tài)內(nèi)容在商業(yè)、產(chǎn)業(yè)、文化三個方面深度帶入城市的發(fā)展。

做為全球年輕人的共同愛好,電子競技正淪為全世界文化交流的橋梁。電子競爭行業(yè)發(fā)展趨勢分析,近年來,在世界電競發(fā)展過程中,中國飾演了不可或缺的角色,很多外國人正是通過電競更好地重新認(rèn)識中國的年輕人,更深入細(xì)致地介紹中國。歸功于各級政府的大力扶植,以及如火如荼的國內(nèi)外賽事,一批杰出的電競選手、職業(yè)戰(zhàn)隊紛紛涌現(xiàn)出,電競內(nèi)容制作的產(chǎn)業(yè)鏈獲得健全,電子競技產(chǎn)業(yè)正向著國際化方向發(fā)展。安防軟件集成發(fā)展過程面臨問題及趨勢數(shù)字視頻監(jiān)控軟件就是智能家居軟件發(fā)展中最具有活力和應(yīng)用領(lǐng)域范圍最廣泛的軟件,隨著其應(yīng)用領(lǐng)域場所的減少,所遭遇的環(huán)境、市場需求也越來越繁雜,隨著銀行聯(lián)網(wǎng)監(jiān)控、平安工程聯(lián)網(wǎng)監(jiān)控和電力、能源、環(huán)保等各個行業(yè)對視頻監(jiān)控聯(lián)網(wǎng)市場需求的不斷減少,舊有的單機(jī)版PC—DVR軟件已經(jīng)無法滿足用戶這類客戶的市場需求。在聯(lián)網(wǎng)視頻監(jiān)控市場中,網(wǎng)絡(luò)從局域網(wǎng)擴(kuò)展到VPN專網(wǎng)、INTERNET等廣域聯(lián)網(wǎng)范圍,用戶數(shù)量從單機(jī)出訪并未小mammalian量出訪,同屬對視頻存儲建議越來越低,存儲的天數(shù)、容量不斷減少,同時前端互連的設(shè)備種類也從單一品牌PC-DVR延展至各種品牌PC-DVR、嵌入式DVR、DVS視頻服務(wù)器和視頻編解碼設(shè)備,部分客戶還建議同時同時實(shí)現(xiàn)對侵略報警和門禁系統(tǒng)的管理。

直面市場需求,代萊軟件形態(tài)諸如流媒體服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)存儲服務(wù)器、設(shè)備直奔人服務(wù)器、代理服務(wù)器、WEB服務(wù)器、GIS服務(wù)器、報警處置服務(wù)器層出不窮,市場繁榮的同時也發(fā)生了各種問題,沒統(tǒng)一可取的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),產(chǎn)品質(zhì)量良著不齊,各廠商之間甚至廠商自己的產(chǎn)品之間無法互連,無法平衡可信的共同組成能容納相同廠商產(chǎn)品的監(jiān)控系統(tǒng)。

由于大型聯(lián)網(wǎng)監(jiān)控系統(tǒng)軟件研發(fā)的技術(shù)門檻很高,存有能力研發(fā)高質(zhì)量的系統(tǒng)級監(jiān)控軟件的公司為數(shù)不多,直面這個市場許多缺少實(shí)力的小廠商被出局,在此背景下,個別存有實(shí)力的數(shù)字監(jiān)控設(shè)備廠商為了減少智能家居軟件商研發(fā)對其設(shè)備展開聯(lián)網(wǎng)管理的軟件技術(shù)門檻,促進(jìn)聯(lián)網(wǎng)視頻監(jiān)控市場的拓展和發(fā)展,明確提出了一種代萊、規(guī)范的、開放式的聯(lián)網(wǎng)監(jiān)控軟件開發(fā)模式一基于“智能家居軟件中間件”的研發(fā)模式。

先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)了IT軟件領(lǐng)域明朗的中間件對外開放模式,智能家居軟件中間件定位在智能家居應(yīng)用軟件和操作系統(tǒng)硬件之間,可以運(yùn)轉(zhuǎn)于多種硬件和OS平臺,積極支持原產(chǎn)排序;提供更多橫跨網(wǎng)絡(luò)、硬件和OS平臺透明性的應(yīng)用領(lǐng)域或服務(wù)的可視化,積極支持標(biāo)準(zhǔn)的協(xié)議和USB,滿足用戶大量視頻監(jiān)控應(yīng)用領(lǐng)域的市場需求,合乎智能家居行業(yè)的軟件開發(fā)方向,合乎整個行業(yè)的軟件發(fā)展方向,具體內(nèi)容產(chǎn)品共同組成包含;DVR/DVS設(shè)備代理、流媒體留言、權(quán)限檢驗(yàn)、播出及電視墻、數(shù)據(jù)庫、防火墻橫越、網(wǎng)絡(luò)存儲、電子地圖、消息傳遞等。

中間件的明確提出,理論上的確可以大大降低軟件開發(fā)商研發(fā)出來一整套聯(lián)網(wǎng)視頻監(jiān)控軟件的難度。但是在實(shí)際應(yīng)用領(lǐng)域中,由于該類中間件主要針對的只是中間件廠商自己的前端DVR/DVS設(shè)備,而且建議軟件開發(fā)商具有一定的軟件架構(gòu)設(shè)計能力。而實(shí)際項目中前端管理設(shè)備往往遠(yuǎn)不止一種品牌,真正存有一定實(shí)力的軟件廠商還是挑選基于相同廠商前端DVR/DVS去研發(fā)聯(lián)網(wǎng)監(jiān)控軟件;而缺少實(shí)力的軟件廠商由于市場競爭和后入劣勢,也很難通過基于該中間件的研發(fā)贏得足夠多的競爭優(yōu)勢,加之該中間件平臺缺乏對智能家居報警、門禁系統(tǒng)等其他系統(tǒng)的積極支持。因此,最終并沒贏得市場的廣泛普遍認(rèn)可,沒淪為主流的產(chǎn)品開發(fā)形態(tài)。

除了一些軟件廠商,在其智能家居內(nèi)置聯(lián)網(wǎng)軟件的基礎(chǔ)上,對集成商提供更多了功能剪裁、界面布局自定義、界面皮膚更改和電子地圖設(shè)計等個性化訂制功能,也將其軟件定義為智能家居軟件中間件平臺。從嚴(yán)苛意義上,由于第三方無法利用該平臺研發(fā)更高級的應(yīng)用領(lǐng)域,因此,就可以將這類軟件定義為具有一定有效率訂制能力的智能家居組態(tài)軟件,還無法稱作真正的中間件。

目前,整個智能家居監(jiān)控系統(tǒng)已經(jīng)步入了網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控的時代;無論是視頻監(jiān)控的編解碼、報警互連、門禁系統(tǒng)掌控還是共用的存儲與網(wǎng)絡(luò),都已經(jīng)開始呈現(xiàn)出以IP為主要特征的網(wǎng)絡(luò)化發(fā)展趨勢。視頻服務(wù)器未來市場分析隨著智能家居產(chǎn)業(yè)有關(guān)技術(shù)總體向著智能化,數(shù)字化,網(wǎng)絡(luò)化和集成化發(fā)展的趨勢,以及有關(guān)網(wǎng)絡(luò)視頻解碼的技術(shù)的不斷明朗,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷豐富,以及近來頻寬的一再提速,網(wǎng)絡(luò)視頻服務(wù)器自然而然的在智能家居行業(yè)扮演著越來越關(guān)鍵的角色。

視頻服務(wù)器未來市場分析

我們都曉得現(xiàn)代電子產(chǎn)品更新?lián)Q代比較慢,所以我們對網(wǎng)絡(luò)視頻服務(wù)器的發(fā)展充滿著了期盼。目前市場上的視頻服務(wù)器最主要的功能就是順利完成圖像和聲音的收集、放大及傳輸?shù)墓δ?。視頻服務(wù)器使用的核心技術(shù)通常包含視頻壓縮算法,音頻壓縮算法,網(wǎng)絡(luò)傳輸協(xié)議。目前市場上的主流技術(shù)主要就是MPEG4或H26x視頻壓縮算法、AAC音頻壓縮算法、G.72x語音壓縮算法(或AAC音頻壓縮算法),TCP/IP協(xié)議等。

未來的視頻服務(wù)器市場,可以發(fā)生高速快速增長,其快速增長可以引致演示攝像機(jī)市場大幅下滑,這樣DVS的市場可以隨著演示攝像機(jī)的大幅下滑而逐步大幅下滑。從目前的技術(shù)來看,視頻服務(wù)器的成本已經(jīng)高于演示攝像機(jī)DVS,視頻服務(wù)器呈現(xiàn)更強(qiáng)悍的生命力。

現(xiàn)在智能家居行業(yè)還在不斷的發(fā)展,隨著視頻監(jiān)控設(shè)備的日益普及,網(wǎng)絡(luò)視頻服務(wù)器也將應(yīng)用領(lǐng)域的更加廣為。

視頻服務(wù)器廠商存活發(fā)展之道

在智能家居行業(yè)發(fā)展一片大好前景之下,行業(yè)人士也必須冷靜地認(rèn)識到制約視頻服務(wù)器廠商進(jìn)一步發(fā)展的一些制約因素,其主要存有以下幾點(diǎn)。

1、目前市場上的視頻服務(wù)器兼容性高,各生產(chǎn)廠家為了維護(hù)自己的利益,在技術(shù)上實(shí)行管制手段,相同品牌的設(shè)備很難在一個系統(tǒng)中同時采用,這樣的作法從長期來看,就是管制了自己品牌產(chǎn)品的競爭力。

2、各廠商研發(fā)的終端軟件,功能相同、采用方法各有不同,缺少針對客戶的專業(yè)培訓(xùn),往往使用戶摸不著頭腦,同時軟件USB的不能規(guī)范使各品牌設(shè)備兼容性幾乎為零,甚至有些廠商連SDK紙盒都不提供更多,不積極支持二次開發(fā)。這樣在軟件上生產(chǎn)的壁壘,并使在實(shí)際項目中花費(fèi)了大量的人力物力,侵害了客戶利益。

3、由于目前市場上大量的貼牌產(chǎn)品以及非法仿制產(chǎn)品,而令客戶防不勝防。硬件設(shè)備可以仿制,軟件更可以拷貝。而原廠家為避免非法硬拷貝,往往在軟件上設(shè)置陷阱,用戶挑選視頻服務(wù)器的同時也等同于挑選了買回去無法采用的產(chǎn)品,分擔(dān)了非常大的風(fēng)險。

4、視頻服務(wù)器產(chǎn)品相對于其他視頻監(jiān)控產(chǎn)品,集成度低、共同組成繁雜、硬件成本較低,發(fā)生故障時往往就可以返修維修,售后服務(wù)成本高,而且往往響應(yīng)速度無法使客戶令人滿意。各廠商務(wù)必要在努力提高視頻服務(wù)器新技術(shù)的同時,提升對舊有產(chǎn)品的技術(shù)支持和有關(guān)升級服務(wù),以使終端用戶令人滿意為最低原則,這樣才就是一個產(chǎn)品、一個企業(yè)存活發(fā)展的顯然之道。2015年我國軟件產(chǎn)業(yè)市場分析:進(jìn)入新一輪創(chuàng)新活躍期頁面手機(jī)APP百度送餐,挑選討厭的餐廳,在線訂餐,在線退款,半個多小時后,一份熱騰騰的飯菜就送至你的面前。對于經(jīng)常上班的城市白領(lǐng)一族,在線訂餐服務(wù)一定不能陌生。

百度公司的最新統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,2015年第二季度,百度送餐和百度糯米、去哪兒等O2O(線上線下)服務(wù)的交易額已超過405億元,同比快速增長109%。

O2O服務(wù)的高快速增長,只是我國蓬勃發(fā)展的軟件和信息技術(shù)服務(wù)業(yè)的一個縮影。源自工信部的統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,上半年,我國軟件和信息技術(shù)服務(wù)業(yè)順利完成業(yè)務(wù)收入2.02萬億元,同比快速增長17.1%,增長速度少于電子信息制造業(yè)增長速度6.3個百分點(diǎn),少于全國規(guī)模以上工業(yè)增加值增長速度10.8個百分點(diǎn)。其中二季度順利完成軟件業(yè)務(wù)收入1.14萬億元,比一季度快速增長30%。

“在云計算、大數(shù)據(jù)、移動互聯(lián)網(wǎng)等新技術(shù)嶄新業(yè)態(tài)新模式的驅(qū)動下,軟件產(chǎn)業(yè)步入新一輪技術(shù)創(chuàng)新活躍期,企業(yè)業(yè)務(wù)快速向網(wǎng)絡(luò)化、服務(wù)化和平臺化轉(zhuǎn)型,軟件產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)不斷優(yōu)化。”工信部信息化和軟件服務(wù)業(yè)司司長陳偉了解說道。

軟件行業(yè)市場調(diào)查分析報告表明,2015年上半年,我國信息技術(shù)服務(wù)同時實(shí)現(xiàn)總收入近1.03萬億元,同比快速增長17.4%,占到全行業(yè)比重50.7%。嵌入式系統(tǒng)軟件同時實(shí)現(xiàn)總收入3593億元,同比快速增長20.5%。軟件產(chǎn)品同時實(shí)現(xiàn)總收入6368億元,同比快速增長15%。其中,信息安全產(chǎn)品快速增長16.1%,高于軟件產(chǎn)品總收入增長速度1.1個百分點(diǎn)。

在“互聯(lián)網(wǎng)+”助推下,新興領(lǐng)域信息技術(shù)服務(wù)業(yè)快速發(fā)展,就是上半年軟件和信息技術(shù)服務(wù)行業(yè)的另一亮點(diǎn)。其中,運(yùn)營有關(guān)服務(wù),包含在線軟件運(yùn)營服務(wù)、平臺運(yùn)營服務(wù)、基礎(chǔ)設(shè)施運(yùn)營服務(wù)等在內(nèi)的信息技術(shù)服務(wù),總收入快速增長18.1%;電子商務(wù)平臺服務(wù),包含在線交易平臺服務(wù)、在線交易提振服務(wù)在內(nèi)的信息技術(shù)積極支持服務(wù),總收入快速增長22.9%。

據(jù)介紹,2014年7月正式宣布全方位向社會提供更多服務(wù)的阿里云大數(shù)據(jù)服務(wù)平臺,目前可以在6小時內(nèi)處置100PB(千萬億字節(jié))數(shù)據(jù),相等于1億部高清電影,阿里云客戶也少于了160萬。而我國首家具有并運(yùn)營EB(百億億字節(jié))級數(shù)據(jù)的百度公司,截止2015年6月底,其百度云總用戶數(shù)達(dá)至3.7億,比2014年11月底快速增長近50%。

此外,我國軟件和信息技術(shù)服務(wù)業(yè)產(chǎn)業(yè)科創(chuàng)發(fā)展態(tài)勢顯著,中西部地區(qū)增勢較慢。

統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,上半年順利完成軟件業(yè)務(wù)收入遜于千億元的中心城市達(dá)至12個,分別就是深圳、南京、杭州、廣州、成都、濟(jì)南、大連、沈陽、青島、西安、武漢、廈門,上述軟件產(chǎn)品總收入同比快速增長少于15%。上半年,中部和西部地區(qū)分別順利完成軟件業(yè)務(wù)收入801億和2121億元,同比快速增長20.3%和19.8%,增長速度高于全國平均水平3.2和2.7個百分點(diǎn)。2013年中國游戲市場現(xiàn)狀分析就在不久前,社交平臺人人網(wǎng)上的一則公告引起了許多網(wǎng)友的傷感,“因?yàn)楣緫?zhàn)略調(diào)整和資金等各方面原因,不得不同意在2013年8月20日停用《高興農(nóng)場》游戲服務(wù)器?!币粫r間,“那些年,我們一起偷過的菜”變成了不少網(wǎng)上論壇的話題之一,網(wǎng)友們紛紛回憶起當(dāng)年看球玩游戲“偷菜”的經(jīng)歷。從《高興農(nóng)場》上線運(yùn)營、盛極一時至最終停用,總共只有4年半的時間?,F(xiàn)對2013年中國游戲市場現(xiàn)狀分析如下:

單機(jī)游戲題材過分單一

就在《高興農(nóng)場》停用的8月里,國產(chǎn)單機(jī)游戲迎了多年未見的火熱場景:”三劍齊發(fā)”――被國內(nèi)玩家指出代表國內(nèi)單機(jī)游戲較低水平的三款知名游戲:

《軒轅劍》、《仙劍奇?zhèn)b傳》和《古劍奇譚》。其中《仙劍奇?zhèn)b傳5:前傳》的上市時間較晚,為今年1月15日,但也在8月中旬正式宣布發(fā)布了涵蓋首部DLC在內(nèi)的鐵盒完全版游戲,將在9月27日正式宣布上市。

盡管玩家們對嶄新“三劍”的同時上市深感驚訝,但業(yè)內(nèi)人士卻并不悲觀,因?yàn)檫@已經(jīng)就是中國國產(chǎn)單機(jī)游戲的僅?!凹耶?dāng)”了。根據(jù)中國出版工作者協(xié)會游戲工作委員會的數(shù)據(jù),2012年中國游戲市場實(shí)際銷售收入為602.8億元,而中國單機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入0.75億元,占到游戲市場總收入的0.12%。而國產(chǎn)單機(jī)游戲的發(fā)售款數(shù),已經(jīng)從2005年的71款上升至2012年的5款。

國產(chǎn)單一游戲款數(shù)大幅度增加的背后,則就是題材日漸單一化。國產(chǎn)“三劍”無一例外都就是中國特色的武俠題材,且制作團(tuán)隊之間存有一定關(guān)聯(lián),這引致了這三款著名游戲在故事脈絡(luò)和畫面形象上存有的相似。目前國產(chǎn)單機(jī)游戲的題材大多集中于武俠、三國等,游戲種類也較為單一。

不過,即便就是國產(chǎn)著名單機(jī)游戲,在人氣上也無法與國外的單機(jī)游戲較之。據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)的分析結(jié)果,2012年國內(nèi)單機(jī)游戲人氣最低的為美國的暴雪娛樂研發(fā)的《魔獸爭霸3》,人氣高達(dá)608萬,名列第二的也就是暴雪研發(fā)的《勇者破壞神》,名列第三的就是源自日本的Capcom股份有限公司研發(fā)的《續(xù)作4》。

與國產(chǎn)單機(jī)游戲的題材和玩法單一相對應(yīng)當(dāng)?shù)木褪?受國內(nèi)玩家冷追捧的進(jìn)口單機(jī)游戲,囊括了動作射擊類、演示經(jīng)營類、即時戰(zhàn)略類等諸多種類,題材從演示真實(shí)世界的生活,至深入細(xì)致奇幻世界展開探險不一而足。與此同時,侵權(quán)、價位過低以及網(wǎng)游沖擊市場,使國產(chǎn)單機(jī)游戲的振興之路并不平緩。

網(wǎng)絡(luò)游戲從代理至出口

較之于國產(chǎn)單機(jī)游戲的困境,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的情況必須不好很多。僅2012年上半年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲整體用戶規(guī)模就少于了3億人,全年網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入569.6億元,占到中國游戲市場實(shí)際銷售收入的94%,其中7成以上的市場份額被國產(chǎn)網(wǎng)游占有。

網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入包含客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入、網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入和社交游戲市場實(shí)際銷售收入,其中客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲就是人們所津津樂道的傳統(tǒng)“網(wǎng)游”。目前,傳統(tǒng)的客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲依然就是市場的主力,中國的游戲公司正逐漸從外國網(wǎng)游的代理商變?yōu)楸就辆W(wǎng)游的研發(fā)商。

根據(jù)文化部的《2012中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場年度報告》,已經(jīng)在國內(nèi)市場占有大部分“江山”的國產(chǎn)網(wǎng)游正在嘗試踏進(jìn)國門。就在今年8月21日至25日,全球規(guī)模最小的綜合性互動式游戲軟件、信息軟件和硬件設(shè)備行業(yè)展覽會“2013德國科隆游戲展覽會”上,中國網(wǎng)游也集體亮相,獲得了國外玩家的高度關(guān)注。中國展團(tuán)企業(yè)共與350家海外游戲企業(yè)展開了商談,同時實(shí)現(xiàn)意向交易總額2960萬美元。

存有業(yè)內(nèi)人士說記者,中國游戲在國際市場的主要競爭優(yōu)勢源于成本。一款國內(nèi)的手機(jī)游戲,開發(fā)成本在100萬元人民幣左右,而一款網(wǎng)頁游戲則在300

萬元左右,而同樣的游戲若在國外研發(fā),成本可能將必須減少數(shù)倍之多,“一些具有中國特色的題材,在國外難受熱烈歡迎?!比ツ瓿隹诘?6款游戲中,和“三國”有關(guān)的就存有9款,半數(shù)以上就是歷史和武俠類題材。

盡管已經(jīng)占有很大的市場份額,但是國產(chǎn)網(wǎng)游的品牌影響力仍然嚴(yán)重不足,根據(jù)百度對網(wǎng)游的搜尋排行榜表明,位列前三位的分別就是美國Riot

Games公司的《英雄聯(lián)盟》、韓國Neople公司的《地下城與勇士》、以及韓國SmileGates公司研發(fā)的《橫越火線》。

非客戶端網(wǎng)游的未來在哪?

隨著手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)的普及,中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲的市場占有率已經(jīng)從2008年的94.4%上升至2012年的74.9%

。與傳統(tǒng)的客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場占有率上升相對應(yīng)當(dāng)?shù)膭t就是手機(jī)游戲、社交游戲和網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模減少,后三者也屬廣義上的網(wǎng)絡(luò)游戲。

這三類游戲中,目前市場規(guī)模最小的為網(wǎng)頁游戲,去年我國網(wǎng)頁游戲市場的實(shí)際銷售收入81.1億元,同比增長率為46.4%。增幅最小的為社交游戲,去年實(shí)際銷售收入37.3億元,同比增長率為101.6%,同時實(shí)現(xiàn)了翻倍,主要?dú)w功于微博等新型社交工具發(fā)生。而移動手機(jī)游戲也隨著智能手機(jī)的熱賣同時實(shí)現(xiàn)了較大幅度的快速增長,2012年移動游戲市場實(shí)際銷售收入32.4億元人民幣,同比增長率為90.6%。與之相對應(yīng)當(dāng)?shù)木褪?當(dāng)年賣出1.89億臺智能手機(jī),較之前一年快速增長137%。

相對于客戶端網(wǎng)游來說,非客戶端網(wǎng)游具備開發(fā)成本高,研發(fā)時間慢,回籠資金慢等優(yōu)勢,較低的門檻使中小游戲公司熱衷投身非客戶端網(wǎng)游。根據(jù)中國出版工作者協(xié)會游戲出版物工作委員會公布的《2012年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》表明,“隨著用戶年齡的快速增長,游戲時間碎片化發(fā)展,游戲市場需求逐漸轉(zhuǎn)為社交化后和移動化發(fā)展,對客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲的市場需求發(fā)生上升?!?/p>

存有大型游戲公司的工作人員向記者透漏,一般而言,一款客戶端網(wǎng)游的研發(fā)和運(yùn)營費(fèi)用往往在四五千萬左右,通常研發(fā)團(tuán)隊必須百余人左右,研發(fā)周期通常為

2~4年時間,通常中小游戲公司難以承受。而隨著免費(fèi)網(wǎng)游等發(fā)生,下載客戶端網(wǎng)游的用戶已經(jīng)開始發(fā)生外流,為了平衡用戶群體,不得不減少推展成本?!氨3质f人的活躍量,推展成本往往能夠達(dá)至用五六千萬元,而幾年前,一兩千萬元就能夠隨心所欲努力做到這點(diǎn)?!?/p>

單機(jī)游戲備受侵權(quán)、價位、網(wǎng)游和題材局限性等多方面的沖擊,傳統(tǒng)的客戶端網(wǎng)游在手機(jī)和新興社交工具面前遭遇成本上升,活躍用戶外流之困,許多中小型游戲公司正將包含網(wǎng)頁游戲、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲和社交游戲在內(nèi)的非客戶端網(wǎng)游做為未來的發(fā)展方向。

2012年,中國網(wǎng)頁游戲的用戶數(shù)量已經(jīng)達(dá)至2.71億人,網(wǎng)頁游戲數(shù)量達(dá)至千款以上,嶄新上開服務(wù)器3萬余個,以棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲的代表企業(yè)聯(lián)眾為基準(zhǔn),其旗下的網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品《聯(lián)眾天天斗地主》日均用戶數(shù)量已經(jīng)突破百萬人。而移動游戲市場上,尚無多款月總收入遜于千萬的游戲產(chǎn)品。

中國游戲的“春天”在哪里,已經(jīng)不言而喻。

如果您想要介紹更多懇請頁面游戲行業(yè)分析及市場研報。在宇博智業(yè)市場研究中心編寫了《2013-2017年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度調(diào)研及投資前景預(yù)測報告》,較為系統(tǒng)、全面地分析了游戲行業(yè)的市場發(fā)展?fàn)顩r和競爭現(xiàn)狀,能為企業(yè)深入細(xì)致地心智游戲行業(yè)的投資現(xiàn)狀及趨勢提供更多具備價值和指導(dǎo)意義的成果。2013年中國電子商務(wù)三大優(yōu)勢分析電子商務(wù)火山爆發(fā)式的增長速度最多再過一兩年就可以達(dá)至頂峰,增長速度可以逐年上升,轉(zhuǎn)至年增長率20%左右的正常狀態(tài)。

首先,在世界范圍內(nèi),對電子商務(wù)退稅的扶持政策即將告一段落,可以逐步列入正常的商業(yè)稅收體系中融合整理。中國針對電子商務(wù)的稅收政策也必須在一兩年內(nèi)頒布,同傳統(tǒng)商務(wù)一視同仁。隨著稅收優(yōu)惠的中止,電子商務(wù)企業(yè)間的規(guī)模效益將可以突顯,營業(yè)稅和所得稅的免征空間將急劇增大,數(shù)以千萬計的小微型電子商務(wù)企業(yè)的生存環(huán)境將急劇轉(zhuǎn)差。除了那些具備獨(dú)特性和大眾性的商品經(jīng)營者外,大微型電子商業(yè)經(jīng)營者大都會喪失存有價值。

介紹公布的《2012-2017年中國電子商務(wù)行業(yè)市場供需與投資前景預(yù)測深度研報》

其次,電子商務(wù)的爆發(fā)性快速增長反過來淪為商業(yè)地產(chǎn)降價的動因,而黨政機(jī)關(guān)商品消費(fèi)能力隨著反腐倡廉運(yùn)動的制度化,其時程效應(yīng)可以長期持續(xù)。從2014年已經(jīng)開始,大中城市的商業(yè)店鋪?zhàn)饨鸨仨毑饺肷闲熊壍馈M瑫r,物流體系和繳付體系的日益公共化后和規(guī)?;貙B透到傳統(tǒng)商業(yè)體系之中,從而增大電子商務(wù)企業(yè)和傳統(tǒng)商業(yè)之間在這些方面的距離。

最后,隨著電子商務(wù)企業(yè)的規(guī)?;蛡鹘y(tǒng)商務(wù)企業(yè)大舉挺進(jìn)電子商務(wù),二者之間的界限日益模糊不清,相互相容,電子商務(wù)業(yè)長期擁有的體制優(yōu)勢也可以逐漸弱化,這些年來電子商務(wù)對傳統(tǒng)商務(wù)的替代性效應(yīng)可以逐漸消失。在看不見的未來,電子商務(wù)的增長率仍然可以顯著低于傳統(tǒng)商業(yè)的增長率。但是,異乎尋常的爆發(fā)性快速增長將一去不復(fù)返,淪為一段互聯(lián)網(wǎng)史上美麗的傳說。淺析臺灣物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與技術(shù)趨勢10年后物聯(lián)網(wǎng)將構(gòu)成現(xiàn)今互聯(lián)網(wǎng)的30倍產(chǎn)值規(guī)模,故物聯(lián)網(wǎng)目前已名列各國的戰(zhàn)略性基礎(chǔ)建設(shè)。本文將從各種面向剖析當(dāng)今物聯(lián)網(wǎng)的市場趨勢與技術(shù)發(fā)展。

物聯(lián)網(wǎng)的紫菊與市場商機(jī)

物聯(lián)網(wǎng)就是借由無線感測器技術(shù),將各種物品出廠資訊、以及定位資訊匯整在一起,并藉由現(xiàn)有網(wǎng)際網(wǎng)路下展開管理與掌控的網(wǎng)路架構(gòu)。其雛形概念在15年前比爾蓋茲所著《未來之路》一書之中便已提到,但因當(dāng)時網(wǎng)路基礎(chǔ)架構(gòu)不若今日完善,因而未贏得廣為注重。1999年MITAuto-ID研究中心研究RFID應(yīng)用領(lǐng)域時,正式宣布明確提出物聯(lián)網(wǎng)(InternetofThings;IOT)名詞;2005年國際電信聯(lián)盟(ITU)公布物聯(lián)網(wǎng)報告,并明確提出無所不在的物聯(lián)網(wǎng)具體內(nèi)容概念。

至2008年IBM明確提出智慧地球設(shè)想,美國也將物聯(lián)網(wǎng)提高至國家及發(fā)展戰(zhàn)略,特別強(qiáng)調(diào)感測器技術(shù)與智慧型建設(shè)。隨后2009年歐盟、日本、中國、南韓等世界各國,也紛紛將物聯(lián)網(wǎng)發(fā)展列為國家級發(fā)展重點(diǎn)項目。在2014年預(yù)計全球無線寬頻網(wǎng)路相連接用戶數(shù)(不不含傳統(tǒng)語音)將迫近4億,在全球M2M市場規(guī)模150億美元下,預(yù)估2020年物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)值可以超過目前網(wǎng)際網(wǎng)路的30倍。

電信運(yùn)營商飾演關(guān)鍵角色

在這次臺灣物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)論壇中,電信業(yè)者提及電信運(yùn)營商因具有行動、固網(wǎng)之無線、有線等既有基礎(chǔ)網(wǎng)路建設(shè),又存有豐厚的企業(yè)與個人用戶,把物聯(lián)網(wǎng)規(guī)劃列入3G悠游服務(wù)相當(dāng)可取,且極易與上中下游產(chǎn)業(yè)鏈跨業(yè)結(jié)盟為其優(yōu)勢。

業(yè)者也坦言,以目前電信法規(guī)下,大舉邁入物聯(lián)網(wǎng)還是可以有些約束,且須為終端代價RFID感測器成本與標(biāo)簽/設(shè)備之間的檢驗(yàn)成本。而三網(wǎng)融合下激增的頻寬市場需求,以及用戶關(guān)注的安全性與隱私問題,都亟須業(yè)界一同不懈努力。

物聯(lián)網(wǎng)的呈現(xiàn)出型態(tài)與演化過程

既有的網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)/云端運(yùn)算,就是所謂從用戶端播發(fā)市場需求至云端,并由云端即時澄清服務(wù)的應(yīng)用領(lǐng)域交貨模式(ApplicationDilivery)。這種類型并不適合于例如滿天繁星般的物件,藉由感測器網(wǎng)路與物聯(lián)網(wǎng)彈出大量資料至云端的運(yùn)作型態(tài)。因此存有網(wǎng)路設(shè)備業(yè)者對此型態(tài),從DCC資料收集控制器、DCN資料收集網(wǎng)、DDN資料原產(chǎn)網(wǎng)以及路由器運(yùn)作型態(tài)都搞最佳化調(diào)整,明確提出氫銨軟體架構(gòu)研發(fā)的DCN資料收集網(wǎng)路架構(gòu),融合高效能封包解壓縮編解碼引擎與糾錯式架構(gòu)設(shè)計,可以充斥CPU核心數(shù)減少而提高繼續(xù)執(zhí)行效能,以因應(yīng)未來數(shù)以百兆流量的交互/物聯(lián)網(wǎng)服務(wù)市場需求。

RFID設(shè)備業(yè)者指出,物聯(lián)網(wǎng)IoT起初就是因應(yīng)物流艾氏林須要而生,從2000年引入RFID標(biāo)簽應(yīng)用領(lǐng)域在供應(yīng)鏈上獲得成功,并在2005年后進(jìn)一步引入門禁系統(tǒng)、大眾運(yùn)輸?shù)雀袘?yīng)器付款/門禁系統(tǒng)的應(yīng)用領(lǐng)域。將來物聯(lián)網(wǎng)將藉由智慧型RFID標(biāo)簽,提供更多區(qū)域定位資訊,并在2015年以后引入微型化、綠色節(jié)能環(huán)保概念與多重需用頻譜特色,以臨場遠(yuǎn)端遙控技術(shù)課堂教學(xué)全球網(wǎng)路物件的實(shí)體化。

物聯(lián)網(wǎng)有關(guān)元件/技術(shù)的發(fā)展趨勢

融合EEPROM低耗電、低涂寫下次數(shù)且長期留存性,與RF無線射頻于一體的無線記憶體,可以應(yīng)用領(lǐng)域在RFID標(biāo)簽以及門禁系統(tǒng)/電子票證的付款感應(yīng)器之用。業(yè)者明確提出融合食物外包裝RFID的智慧型微波爐,能夠加載火候資訊并自動調(diào)整;以及可以記錄產(chǎn)品生產(chǎn)資訊的RFID標(biāo)簽,可以替代傳統(tǒng)BPSC27卡作為售后服務(wù)與修理上的參照。

在無線感測器領(lǐng)域世界聞名的ZigBee,融合家電業(yè)力促的RF4CE規(guī)范,以ZigBee/RF4CE規(guī)格研發(fā)的家電裝置,可以跳出以往紅外線遙控技術(shù)的種種管制,單一遙控器可以掌控多部家電的化繁馭簡的理想,以求進(jìn)一步同時實(shí)現(xiàn)。

物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展問題與挑戰(zhàn)

物聯(lián)網(wǎng)也遭遇至初期規(guī)格各自為政的混沌狀態(tài),導(dǎo)致全球產(chǎn)業(yè)鏈深淺貫通,如何制訂1個全球通用的遵循規(guī)范,協(xié)同各新興技術(shù)的適用性,化解駭客侵略的安全性與資料氾公田問題,并考量至收集用戶資訊時導(dǎo)致用戶排擠心態(tài),都就是物聯(lián)網(wǎng)遭遇至的問題與挑戰(zhàn)。

源于于MITAuto-ID中心的EPCglobal機(jī)構(gòu),協(xié)同隸屬于中華民國商品條碼策經(jīng)濟(jì)界(GS1Taiwan)的GS1/EPCglobalTaiwan,以既有網(wǎng)際網(wǎng)路架構(gòu)并囊括14種業(yè)界規(guī)范/協(xié)議的大框架之下,致力于全球物品資訊交換網(wǎng)的串聯(lián)與電子商品碼(EPC)標(biāo)準(zhǔn)化,資源整合眾多無線感測器網(wǎng)路技術(shù)達(dá)成一致彼此資料互動,創(chuàng)建具有碳足跡記錄能力的商品電子履歷表,朝建構(gòu)全球單一標(biāo)準(zhǔn)的物聯(lián)網(wǎng)方向邁出。IT業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與新營銷的暢想真是必須感嘆技術(shù)與意識的發(fā)展,使從前而已雞肋的產(chǎn)品脫胎換骨。一個若干年前就有的概念,平靜經(jīng)營了片刻之后,在新技術(shù)與營銷的包覆之下,贏得不同凡響的贊譽(yù)。IT業(yè),真是充滿著了懸念和提振。

這種鳥槍換炮的模式,使我無可奈何的想到了曾經(jīng)在互聯(lián)網(wǎng)上名噪一時的商業(yè)模式——下載高級用戶模式——Freemium。(顯出然,廣告總收入無論是當(dāng)時還是現(xiàn)在都就是最受到企業(yè)熱烈歡迎的商業(yè)模式)。這種商業(yè)模式提倡向所有訪問者免費(fèi)對外開放的同時,為下載用戶提供更多諸如無廣告、更好的下載模式、極具價值之信息等特別服務(wù)。印象中,網(wǎng)易多年前曾經(jīng)嘗試過無廣告版本的服務(wù),眾多的收費(fèi)郵箱服務(wù)也曾經(jīng)前仆后繼。最后的結(jié)果正像大家現(xiàn)在所看見的,狼狽濃經(jīng)營。

然而,時光荏苒,在技術(shù)更新快、營銷多元化、用戶市場需求預(yù)期提升的當(dāng)下,把這種老生常談的商業(yè)模式加上案頭,一些互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)已經(jīng)開始用再次注重采用這種模式。使我們理性思索,積極開展頭腦風(fēng)暴去搞一下自我鼓舞:

首先,我們分析一下這種商業(yè)模式的優(yōu)點(diǎn)與局限:

優(yōu)點(diǎn):

1.收益門檻較傳統(tǒng)廣告模式較低:傳統(tǒng)廣告模式只要在具有大量用戶或者名聲顯要之時,就可以通過廣告收益保持其運(yùn)營。然而,大多數(shù)網(wǎng)站的流量與名聲都須要一段時間的培育,于此同時,大眾服務(wù)商痛苦的累積名聲過程也疑忌著企業(yè)的發(fā)展。因此,這種普遍認(rèn)可網(wǎng)站所提供更多的更好體驗(yàn)服務(wù)進(jìn)而退款的模式,可以很大的減少收益門檻。贏得第一筆的收益,就是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)順利的必要條件。

2.更存有針對性的保護(hù)客戶:收集普通用戶與下載用戶的出訪習(xí)慣及有關(guān)數(shù)據(jù)(樣本),基于統(tǒng)計學(xué)原理,我們可以精確的推斷出目標(biāo)受眾的習(xí)慣及潛在普通用戶與潛在下載用戶(母體)的采用差異。這其中的價值不凌駕天下。如何提升下載用戶的差異化,提升整體的采用體驗(yàn),找尋代萊內(nèi)容或變現(xiàn)服務(wù)等等??梢詤⒄帐澜缱钚∫苿与娫挿?wù)商的經(jīng)典案例。

缺點(diǎn):

1.減少成本:減少一個差異化的服務(wù)與內(nèi)容無疑可以使成本愈發(fā)苦惱。

2.用戶習(xí)慣:眾多的犯罪行為,構(gòu)成了習(xí)慣?;ヂ?lián)網(wǎng)的互動精神,已經(jīng)使用戶習(xí)慣了免費(fèi)沖浪。這種習(xí)慣恐怕很難發(fā)生改變。

3.瀏覽器的更新:廣告已經(jīng)可以較好的被屏蔽,而且它就是免費(fèi)的。認(rèn)為無廣告的freemium模式幾乎不可能將順利。

4.RSS訂閱及搜尋:使寫作更加有效率,

5.免費(fèi)的可以替代服務(wù)過多:互聯(lián)網(wǎng)上的替代服務(wù)太多,以至于更多的挑選就是基于信息不等距而非其服務(wù)本身。因此,一旦牽涉收費(fèi)問題,免費(fèi)替代服務(wù)搶走了用戶的風(fēng)險就可以大增。

缺點(diǎn)誠然就是使人沮喪的,但是,有如速溶咖啡與煎咖啡可以并存一樣。使我們換一個角度去思考問題,用補(bǔ)足而非替代的思索方式展開推論,揚(yáng)長避短,就像是Kindle就是將其隨時便捷廉價的瀏覽書籍閱讀文章為賣點(diǎn),而不是將其能夠看電視或者看電視方式很棒做為賣點(diǎn)一樣。我們必須回去探究怎樣發(fā)揮優(yōu)勢,使用戶為這樣的差異化優(yōu)勢買單。拋磚引玉的講出下面的這個見解可供各位看客探討:

使收費(fèi)的目的就是為了低成本營銷,使這種商業(yè)模式回去補(bǔ)足傳統(tǒng)商業(yè)模式。

補(bǔ)足什么?當(dāng)然就是快速減少受眾數(shù)量。那么就把收費(fèi)當(dāng)做就是減少甚至就是消解營銷成本的方式。使收費(fèi)的稅金回去創(chuàng)建用戶可以確實(shí)的事件營銷之上。例如協(xié)助收費(fèi)會員向某某公益基金捐助,抑或?yàn)槟衬彻骓椖炕I資等。這樣,收費(fèi)會員這種差異化的體驗(yàn),可以減少他們對網(wǎng)站的粘性,同時更容易產(chǎn)生事件營銷的效果:減少用戶數(shù),早日能渡過用戶累積的辛酸。而這樣的模式,沒憑空減少成本,反而就是降低成本;收費(fèi)不是為了消解廣告,而是在累積廣告受眾;沒違反互聯(lián)網(wǎng)共享資源的精神,恰好相反倒是在傳達(dá)一種不容替代的人文精神和企業(yè)文化。在此其中,用戶差異化的數(shù)據(jù)更能夠?yàn)槿蘸筮M(jìn)一步為兩大類群體(甚至更多類)服務(wù)提供更多基礎(chǔ)。

IT業(yè)發(fā)展一日千里,套用俗語,圈內(nèi)一日,人間一年。在說發(fā)展的當(dāng)下,商業(yè)模式的技術(shù)創(chuàng)新不容松懈于萬一,而營銷模式的適應(yīng)環(huán)境更是必須時時刻刻。或許有些時刻,商業(yè)模式真的可以與營銷的方法相互補(bǔ)足。當(dāng)然,上述的內(nèi)容和觀點(diǎn),因個人水平非常有限,難免存有偏頗之處,不謀不刊之論,但謀深入探討互相切磋。2007年我國打印機(jī)市場情況分析對于中國打印機(jī)市場而言,2007年就是撲朔迷離的一年,這種境況可能將必須持續(xù)至2008年,乃至2009年。盡管全球IT產(chǎn)業(yè)都處在低潮,但事前人們對2007年打印機(jī)市場卻廣泛整體表現(xiàn)出來慎重悲觀的預(yù)計。而結(jié)果卻說明,事前被指出就是明日黃花,以至于媒體都不著一加的針式打印機(jī)卻茁壯成長R>,綻放第二春,針打必死的預(yù)言者又淪為球王貝利的烏鴉大嘴;而產(chǎn)業(yè)的升級使激光列印市場喪失了往日的激情十足,競爭的激烈使這個市場充滿著了變數(shù)……值得一提的是,LED陣營在市場的拼殺中初露崢嶸。針式打印機(jī)就是打印機(jī)的先驅(qū)。在很長的時期內(nèi),世界打印機(jī)市場都就是針打一統(tǒng)天下。值得注意的就是,即便至今天,技術(shù)已經(jīng)經(jīng)歷過無數(shù)代革新,針打市場依然熠熠生輝,而主導(dǎo)這個市場的依然就是世界打印機(jī)技術(shù)的先驅(qū)或領(lǐng)先者,比如說OKI公司。針打必死的應(yīng)驗(yàn)就是7年前明確提出的,7年過去了,針打不但沒死去,反而在未來幾年還將有所發(fā)展,市場總?cè)萘窟€可以有所快速增長。這種發(fā)展、快速增長的動力首先源自于票據(jù)機(jī)的銷售;其次源自于支票機(jī)的銷售。眾所周知,激光機(jī)搞沒多層列印,對列印厚度的建議也更為恭維。雖然近兩年一些廠商一直在設(shè)計、推展一些解決方案,企圖以激光機(jī)去替代專業(yè)針打機(jī),但至目前為止,并未獲得行業(yè)用戶的尊重?,F(xiàn)在我們不得不直面一個現(xiàn)實(shí):無論針打,還是激光打印機(jī),目前都在市場的囚籠中停留。在IT行業(yè)廣泛低迷的市場環(huán)境下,做為計算機(jī)外設(shè)產(chǎn)品,打印機(jī)理所當(dāng)然地受了沖擊。在市場需求尚未釋放出來,新一輪更新?lián)Q代還沒到來之前,這個市場就是溫吞、悲涼的,競爭卻空前慘烈。在這種局面下,存有一個打印機(jī)廠商的整體表現(xiàn)引發(fā)業(yè)界的高度關(guān)注,這個廠商就全球著名的商用列印解決方案的供應(yīng)商OKI公司。據(jù)對2006年打印機(jī)市場的統(tǒng)計數(shù)據(jù)說明,在針踢領(lǐng)域,OKI位居中國市場第二;在彩打領(lǐng)域,OKI贏得了少于業(yè)界平均值增長速度10倍的快速增長。這就是很不難的事情,這件事存有兩點(diǎn)應(yīng)該注重:1、OKI打印機(jī)發(fā)展后勁十足,與其他廠商疲態(tài)構(gòu)成對照,說明OKI強(qiáng)化中國戰(zhàn)略就是卓有成效的;2、在全球范圍內(nèi),OKI獨(dú)特的,以環(huán)保、節(jié)能環(huán)保、長壽為主要特征的LED列印技術(shù)正逐步獲得用戶普遍認(rèn)可。而目前,LED陣營減少了變數(shù)。富士施樂近日的確在日本公布了使用自建技術(shù)的LED打印頭,并面世數(shù)款LED彩色打印機(jī)。OKI熱烈歡迎富士施樂重新加入LED陣營,OKI也將由此徹底擺脫孤軍奮戰(zhàn)的局面。陣營力量出現(xiàn)的變化,將更有利于推動激光與LED兩大陣營的技術(shù)升級。網(wǎng)上書店的未來發(fā)展:2022年網(wǎng)上書店配送遇瓶頸網(wǎng)上書店當(dāng)下銷售不須要實(shí)體店面提振,2022年網(wǎng)上書店行業(yè)物流配送遭遇瓶頸。隨著外部環(huán)境的逐步優(yōu)化,加之行業(yè)內(nèi)部的不斷創(chuàng)新,中國網(wǎng)上書店前景看淡,但未來的方向依然須要深入細(xì)致規(guī)劃。以下對網(wǎng)上書店的未來發(fā)展分析。

我國網(wǎng)上書店行業(yè)發(fā)展快速,因其操作方式直觀、方便快捷、價格實(shí)惠等特點(diǎn)迎合了大量購買者,并且逐漸淪為圖書零售的主渠道,市場規(guī)模也不斷擴(kuò)大。2022-2027年中國網(wǎng)上書店行業(yè)運(yùn)營態(tài)勢與投資前景調(diào)查研報表示,截至2022年我國圖書零售市場網(wǎng)店渠道市場規(guī)模為767.2億元,同比快速增長7.29%,在圖書零售市場渠道結(jié)構(gòu)中的占到趙靜儀超過79.03%。然而,隨著互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)競爭的激化,行業(yè)競爭環(huán)境不斷發(fā)生變化,網(wǎng)上書店也遭遇著一定的市場競爭壓力。

近年以新華書店為代表的實(shí)體書店也正在向線上市場展開轉(zhuǎn)型,而且現(xiàn)在已開辦網(wǎng)上商城。因此,未來將存有更多的實(shí)體書店紛紛創(chuàng)建網(wǎng)上銷售渠道,這將對網(wǎng)上書店形成一定的威脅,從而加劇行業(yè)市場競爭?,F(xiàn)從三小優(yōu)勢去分析網(wǎng)上書店的未來發(fā)展。

(1)檢索能力弱,可以展開海量查閱:傳統(tǒng)書店受到店面面積管制,不可能將羅列所有的圖書,而且讀者打聽出來也比較麻煩,存有很多情況就是,營業(yè)員也無法確切的曉得放到什么地方,只曉得一個大概的區(qū)域,但是網(wǎng)上書店卻可以通過搜尋關(guān)鍵詞去順利完成,并且還可以提供更多對照選項,可以最快地協(xié)助讀者選定合適的書,檢索能力極強(qiáng)。

(2)客戶遍布網(wǎng)絡(luò)覆蓋區(qū)域:由于網(wǎng)上書店不須要店面,就是靠網(wǎng)絡(luò)而構(gòu)成的,只要就是在網(wǎng)絡(luò)覆蓋地區(qū),消費(fèi)者就可以不受到時間、地點(diǎn)的管制展開寫作。

(3)可以提供更多變現(xiàn)服務(wù):網(wǎng)上書店充分發(fā)揮其網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢,多數(shù)網(wǎng)上書店都提供更多了多種多樣的服務(wù),例如新書所推薦、暢銷書名列、讀者評論、作者專訪、專家評測等欄目,并使讀者既可以全方位地把握住圖書信息,又可以展開在線探討,交流心得。能夠?yàn)橛脩籼峁└嘁粋€與書店展開輕易溝通交流、相互聯(lián)系的得天獨(dú)厚條件,就是網(wǎng)上書店的兩大特色。除了的網(wǎng)上書店提供更多跟蹤服務(wù),當(dāng)讀者在某書店存有過一次出售犯罪行為后,它就可以根據(jù)記錄,在讀者下次再登入該書店時,為其提供更多專門設(shè)計的“所推薦書目”。

我國網(wǎng)上書店市場發(fā)展神速,當(dāng)下,疫情影響線下實(shí)體店業(yè)績上漲,2022年我國網(wǎng)上書店渠道首次發(fā)生負(fù)增長。未來將存有更多的實(shí)體書店紛紛創(chuàng)建網(wǎng)上銷售渠道,這將對網(wǎng)上書店形成一定的威脅,從而加劇行業(yè)市場競爭。

以上就是網(wǎng)上書店的未來發(fā)展的大致了解了,例如須要進(jìn)一步介紹更多有關(guān)行業(yè)資訊可以頁面展開查詢。筆記本未來發(fā)展競爭力分析科技的進(jìn)步總是在須臾之間發(fā)生改變著這個世界的生活方式,做為移動設(shè)備的新成員,MID的應(yīng)用領(lǐng)域就是許多朋友的新挑選,就是這樣基于太多用戶的新挑選,所以MID才對眾多筆記本廠商增添了非常大的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。

筆記本競爭再迎寵兒

移動互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備,縮寫MID,就是一種遜于便攜性移動處置新技術(shù)產(chǎn)品。隨著現(xiàn)代生活水平的提高、人們總是在不斷崇尚更多更新更高科技化的產(chǎn)品,在這樣的時機(jī)下,MID應(yīng)運(yùn)而生;做為移動處置設(shè)備的新成員,MID的問世或許可以對筆記本導(dǎo)致非常大的威脅,關(guān)于MID的產(chǎn)品本身來說,在以后的發(fā)展道路中如何全面地攻占這個市場,就是輕易關(guān)系著許多筆記本廠商生死存亡的問題;對于筆記

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