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《少兒園工作規(guī)程》明確提出:“游戲是對少兒進行全面發(fā)展教育的重要形式?!倍倔w性游戲是一種少兒自覺倡導和停止的以某種角色自居的歡喜身心、表現(xiàn)自我的活動,也就是少兒自由選擇、自主張開、自覺交流的積極主動的活動。由于游戲是一種以活動自己為目的的活動,若是為游戲預設(shè)外在的目標的話,必然會用目標來要求、議論和指導少兒的游戲行為,簡單異化游戲的性質(zhì),但是,游戲作為少兒園教育的重要組成部分,是為促進少兒發(fā)展這一教育目標服務(wù)的,又怎能說少兒園游戲沒有目標呢?在《本體性游戲》課題的研究、研究和實踐中,我們逐漸認識到:少兒園的游戲目標應(yīng)該是內(nèi)在的、長時的。以下是對游戲目標定位問題的一些思慮。一、“以人為本”的游戲目標?!耙匀藶楸尽笔撬刭|(zhì)教育對我們教育提出的根本要求,應(yīng)把它貫穿與整個教育過程。我們應(yīng)該認識到,孩子不是單純的知識庫房,更不是供驅(qū)遣的動物,他們是“人”——有思想、有感情的社會人,他擁有自己存在的價值。少兒園的游戲自己就是吻合少兒年齡特點的一種獨特的表現(xiàn)“以人為本”的活動形式。但在過去,我園的游戲活動功利性很強,老師們經(jīng)常都是拿來主義,將現(xiàn)成的游戲強灌給少兒(現(xiàn)成的游戲不是說不好,但沒有師生的創(chuàng)意),旨在為授課活動服務(wù),完成授課任務(wù),從未考慮孩子可否愿意玩這個游戲,游戲時可否感覺愉悅等,顯得有點“死”?,F(xiàn)在,在理論學習的指導下,在實踐中,我們逐漸認識到,游戲作為少兒的基本活動,其長遠的大的目標應(yīng)充分考慮孩子的年齡特點、成長規(guī)律、興趣愛好等,同時敬愛他們的獨立人格和尊嚴,為孩子今后的學習生活、走上社會即平生服務(wù);其內(nèi)在的、微小的方面,我們應(yīng)試慮該游戲孩子可否喜歡玩,投入的積極性怎樣,游戲中孩子將獲得哪方面的感情和能力(特別是在創(chuàng)新意識方面)等,這就是“以人為本”的游戲目標。隨著西方文化不斷“入侵”我國,人們對中國的一些傳統(tǒng)節(jié)日的態(tài)度日趨冷漠、淡化,這一現(xiàn)象更是表現(xiàn)在了孩子們的身上。大班的主題性游戲《端午節(jié)來了》是在個別幾個孩子的建議下張開起來的。誠然該游戲本源于我們生活,但對現(xiàn)在只喜歡吃肯德基的孩子來說,有點陌生了。我不能夠保證游戲張開得很順利,但既然是孩子們提出來的,我還是應(yīng)該帶孩子們把這個游戲張開下去,再說,也應(yīng)該讓孩子感覺一下中國傳統(tǒng)節(jié)日的喧雜氣氛。當時,我充分考慮解析了我班少兒的實質(zhì)情況,是這樣擬定初步的游戲目標的:1、指引少兒積極地參加端午節(jié)游戲資料、資料的收集活動(資料、資料的收集自己也是一種游戲活動,更是一種少兒自主獲得悉識的路子),快樂地投入到游戲環(huán)境的創(chuàng)立及游戲中去。2、能友好地主動地與伙伴合作游戲,擬定游戲的規(guī)則,英勇地用語言交流,遇到困難能英勇地、主動地去解決。3、經(jīng)過包粽子、編網(wǎng)袋等游戲活動培養(yǎng)少兒的著手操作能力和創(chuàng)新意識。4、初步培養(yǎng)少兒對我國傳統(tǒng)文化的興趣。這個目標顯得很大,粗一看,憂如任何一個游戲都能夠套用它,但細細分析,我們的每個游戲涉及的面都很廣,應(yīng)把大目標進行細化,使每個游戲都有自己的從孩子身心發(fā)展需要出發(fā)的小目標,再落實到詳細的游戲活動中去,象孩子們一起去采粽葉、泡粽葉到用紙條、粽葉包各樣各樣粽子、編小網(wǎng)兜到編中國結(jié)、裝飾滑板成龍舟到賽龍舟以及此后的“端午節(jié)”專賣店游戲??傊?,這一系列游戲和游戲的目標是相輔相成的,相信在“以人為本”的目標的指引下,孩子們才會把游戲玩得再生動、深入、豐富、幽默,孩子們才能真切體驗到游戲的歡喜。二、不斷深層的游戲目標。隨著孩子們游戲經(jīng)驗的不斷積累,單純性目標的游戲已滿足不了他們,我們力求每個游戲的目標立足點要高,不斷地遞進、深入,表現(xiàn)層次性,同時考慮到少兒的個別差異,特別是在一些操作性很強的游戲活動中。由于少兒之間發(fā)展水平的不平衡,有些孩子在游戲中有“吃不飽”的現(xiàn)象,有些孩子感覺“撐不下”。為認識決這種矛盾,我們采用了行動研究法,游戲目標要有層次性,游戲資料的投放以層層遞進的目標為依照,每個層次的資料上做以不同樣標記,告訴孩子們該游戲的易難程度及有幾個層次,讓少兒依照自己的實質(zhì)情況取資料游戲,例用五角星的個數(shù)表示游戲易難程度:“★”為第一層次(易),“★★”為第二層次(比較難),“★★★”為第三層次(難)......對于孩子的所有求異、創(chuàng)新行為,可能是我們老師所沒估計到的,我們應(yīng)采用積極的態(tài)度,加以激勵和保護,由于,這里包括著無數(shù)的教育契機,我們能夠以此為依照,不斷調(diào)整、深層游戲的目標。有次,以“水”為主題的游戲一開展起來,孩子們的注意力就集中到了“沉浮”的游戲上,其中一個孩子的游戲行為引起了我的注意,他想把會浮的物體沉下去,會沉的物體浮上來,我與他一起研究了半天,決定將游戲的目標在原來的基礎(chǔ)上向上遞進一個層次,指引全班孩子們一起著手動腦,怎樣使會沉的物體浮上來,會浮的物體沉下去,并能把用的方法、看到的現(xiàn)象畫下來或記錄下來,在不斷的實驗研究或請教家長的過程后,我給孩子們一個交流經(jīng)驗方法的平臺,象在空的礦泉水瓶里放入多少不等的水會出現(xiàn)半沉半浮或全沉的現(xiàn)象;在開水里必然量的鹽,沉在水底的生雞蛋就浮上來了......正如這句話所說的:“你給他一個世界,他立刻能夠創(chuàng)立出無數(shù)個世界來還給你?!北M管孩子們不能夠真切懂得其實質(zhì)性的物理原因,但他們的創(chuàng)新能力獲得了提高,求知欲望獲得了滿足,體驗到了最高的歡喜。同時也給今后有關(guān)“水”的游戲的張開作以輔墊。自然,目標的定位不能夠無止境的深入,還應(yīng)回到“以人為本”的基礎(chǔ)上,盡量面向全體少兒。三、表現(xiàn)綜合性的游戲目標。游戲在少兒的智力、社會性、感情和身體等各方面的發(fā)展中擁有極為重要的作用,而且游戲?qū)τ谏賰旱膫€性發(fā)展會產(chǎn)生必然的影響。研究發(fā)現(xiàn),喜歡游戲、會游戲的孩子經(jīng)常情緒積極快樂,想象力靈便豐富,交往主動積極,語言豐富多樣,它也就是孩子們的“奶酪”。在幼講課程改革中,我們越來越側(cè)重活動內(nèi)容的綜合性,而游戲的內(nèi)容能夠說是應(yīng)有盡有,涉及的面很廣,這是要請教師在擬定每個游戲目標時,側(cè)重少兒多方面能力的培養(yǎng),游戲的目標能夠是五大領(lǐng)域中的目標要求,也就是德、智、體、美全面發(fā)展的素質(zhì)教育的總要求,并能有機地結(jié)合,表現(xiàn)綜合性,向多元化方向發(fā)展。在六月份火熱的韓日世界杯舉行之際,以“世界杯,我們也來了”為主題的游戲張開了起來,看似一個以身體鍛煉為主的游戲,其實還蘊含著多方面的目標,例:經(jīng)過看足球、踢足球,使少兒認識有關(guān)足球比賽的知識;經(jīng)過制作畫報培養(yǎng)少兒主動獲收信息的能力及欣賞美、經(jīng)過剪、貼、畫表現(xiàn)美、創(chuàng)立美的能力;經(jīng)過做小記者采訪的游戲,培養(yǎng)少兒的交往能力......最重要的一點,也就是向來流于形式的愛國主義的教育也獲得了表現(xiàn)。游戲目標的綜合性就如一株樹苗,在發(fā)展成長的過程中,漸漸地枝繁葉茂,特別豐滿。但是目標的綜合性也不能夠為綜合而綜合,各處出現(xiàn)牽強、造作的印跡,顯得不夠自然,這有悖于少兒游戲的實質(zhì),由于本體性游戲本源于少兒,本源于生活,每個游戲是依照孩子的需要而張開、深入發(fā)展的,也是依照孩子的意愿停止或暫停的,若是一味地強求,使游戲復雜化,就控制了少兒自主地、主動地游戲,必定加以戰(zhàn)勝。四、側(cè)重過程性的游戲目標重視培養(yǎng)創(chuàng)立性的教育所持知識觀是:“現(xiàn)成的結(jié)論其實不是重要的,重要的是得出結(jié)論的方法;現(xiàn)成的真理其實不是重要的,重要的是發(fā)現(xiàn)真理的方法;現(xiàn)成的認識成就其實不是最重要的,重要的是人類認識的自然發(fā)展過程?!边^去,我們衡量游戲成功與否的標準經(jīng)常是孩子在游戲中掌握了多少知識技術(shù),游戲可否喧雜、有序,從未考慮少兒是怎樣玩的,怎樣掌握知識技術(shù)的等,“結(jié)果”顯得相當重要?,F(xiàn)在,我們應(yīng)成立游戲的過程重于結(jié)果的看法,游戲的目標更要表現(xiàn)對少兒游戲過程的重視。其原因有四點:一是人類的創(chuàng)立智慧存在于人類認識的發(fā)展過程中,認識過程能夠顯現(xiàn)人類怎樣研究和發(fā)現(xiàn)真理的實質(zhì)過程,能夠告訴我們?nèi)祟愒鯓尤?chuàng)立、怎樣去發(fā)現(xiàn)真理;二是少兒自己對現(xiàn)的“過程”比對玩的“結(jié)果”更感興趣;三是對“過程”的重視能夠減少讓少兒完滿模擬“結(jié)果”的企圖,而是指引他們能貫穿交融,一物多玩;四是要想使少兒學會學習,就必定重視“過程”,所謂“授之于魚,不如授之于漁”。我們不能夠先知先行,但在擬定游戲目標是我們能夠擬定的更加詳細、周密些。孩子怎樣操作游戲資料,怎樣解決問題,游戲的長遠性怎樣,孩子在游戲中的感情怎樣等等,我們都能夠把它考慮進游戲的目標,使目標與游戲的過程完成一致。特別是本體性游戲完滿部是由少兒自動倡導,以游戲自己為目的的自主活動,其目標的過程性更加重要。游戲目標是長時的,不能能進行一次游戲某個目標就必然能實現(xiàn),它需要有一個過程,或許要進行幾次游戲,或許幾十次游戲,或許一年半載來實現(xiàn),象游戲目標:在游戲中培養(yǎng)孩子英勇地用完滿的語言與他人

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